Call of Duty: Warzone-arvostelu: Kilpailun ryöstäminen
"Call of Duty: Warzone on ehdoton battle royale -kokemus juuri nyt."
Plussat
- Tarpeeksi ainutlaatuisia ominaisuuksia erottuaksesi paketista
- Vuosikymmenten perustaminen tekee vankan kokemuksen
- Ryöstötila on tervetullut yllätys
Haittoja
- Paikkaääni on hieman ylikuormitettu
- Nykyisillä pelaajilla voi olla pieni latausetu
Nolottoman määrän jälkeen huhuja ja vuotoja, Call of Duty palasi Battle Royale -skenelle toisen kerran Warzone; ilmainen osa isompaa 2019 Call of Duty: Modern Warfare vapauttaa.
Sisällys
- Hyvää huomenta, Verdansk!
- Kilpailu synnyttää innovaatioita
- Ryöstö ei ole kömmähdys
- Johtopäätös
Sen ensimmäinen yritys hypätä junaan voimakkaasti markkinoidulla Sähkökatkos unohdettiin suurelta osin sen julkaisua seuraavien viikkojen aikana. Activision, joka luultavasti pelkäsi yrittää uudelleen, myi sitten seuraavan vuosittaisen ammuntajulkaisunsa mainitsematta niin paljon tilaa, joka lopulta täyttäisi sen päävalikon tyhjän paikan.
Warzone ei kuitenkaan liity vain pelin myöhäiseen Battle Royale -kokemukseen. Erillinen tila nimeltä Plunder on myös saatavilla, ja se voi osoittautua seuraavaksi suureksi asiaksi.
Teollisuus on käytännössä uinut Battle Royale -versioissa vuoden syntymisestä lähtien PUBG ja Fortnite. En moittiisi sinua siitä, että luulet, että kaikki Battle Royale -pelit on luotu yhtäläisesti, mutta teollisuus tietää, että räikeät jäljennökset eivät leiju. Ei silloin, kun tarvitset valtavia pelaajamääriä yhden ottelun järjestämiseen. Ne, jotka selviävät, pitävät kiinni genren määrittelevistä piirteistä: noin sata pelaajaa taistelee ollakseen viimeiset seisovat taistelukentällä, joka pienenee vähitellen keskimääräisen yhteisösi kokoon siirtolapuutarha.
Warzone pysyy tässä, mutta tuo pöytään vuosikymmeniä jatkunutta alan kiillotusta ja muutamia uusia ideoita.
Hyvää huomenta, Verdansk!
Vuonna Warzone Battle Royalen versiossa tavallinen 100 hengen raja on nostettu 150:een kolmen miehen joukkueen kokoonpanoa varten. Aivan kuten EA: n vastaus Apex Legends, Activision näyttää ajavan pitkäikäisyyttä sosiaalisen vuorovaikutuksen kautta. Mitä enemmän, sen hauskempaa ja kaikkea muuta. Telttailu ei ole hyvä katsojalaji, ja mitä isompi joukkue, sitä todennäköisemmin yksi kuumapäinen sotilas menee vastaan. Pakotetun ryhmäskenaarion paine ei auta ahdistunutta yksinäistä susia, mutta "Mykistä kaikki" -painike on selvästi näkyvissä sulkemaan pois kaiken tämän mahdollisen negatiivisen energian.
Soolotila julkaistiin julkaisun jälkeisessä korjaustiedostossa, mutta koska se voidaan ottaa uudelleen pois milloin tahansa, valmistaudu heittämään noppaa joukkueen jonossa jossain vaiheessa urasi. Loppujen lopuksi et voi odottaa jokaisen pelaajan haluavan, että heidän yksinolonsa on ennalta määrätyn joukkueen käskystä. Muodosta pre-made, jos etsit merihenkistä strategiaa ja veljellistä selkääntaputtelua ja ota huomioon se tosiasia, että pelaaminen on joillekin viihdettä; ei työtä.
Tietoista pelaajaa auttavat kuitenkin lukuisat respawn-vaihtoehdot, jotka ovat käytettävissä sen jälkeen, kun muutaman liian monta on otettu rintaan. Joukkueet voivat poimia kriittisesti loukkaantuneita joukkuetovereitaan, mutta edes vammojesi saaminen ei tarkoita, että olet poissa ottelusta. Potkaise ämpäri ja sinut viedään Gulagiin – karttavirtaan Moderni sodankäynti pelaajat ovat epäilemättä tietoisia – voittaa vapautensa 1v1-ottelussa. Loadoutit satunnaistetaan joka kerta, joten sinun on vaihdettava tavallista kaksintaistelutaktikkaa, jotta sinulla on mahdollisuus voittoon. Live, niin saat toisen mahdollisuuden kentällä. Haaskaa mahdollisuutesi tai kaadu uudelleen, niin selviytyneet liittolaiset voivat heittää rahaa paikalliseen annostelijaan tuodakseen sinut takaisin vielä kerran.
Kilpailu synnyttää innovaatioita
Battle royale -genre syövytti itselleen paikan videopelien kuuluisuuksien salissa selviytymisnäkökulmansa kautta aikana, jolloin hiekkalaatikon selviytymissimit tekivät kunnollisia numeroita. Ajatus siitä, että kuolema tarkoittaa kuolemaa, resonoi useimpien verkkoampujien juoksu- ja asetaktiikoihin kyllästyneiden keskuudessa. On mielenkiintoista nähdä, että kilpailijat päättävät vähitellen järkyttää genren herkkää tasapainoa, mutta näiden toisen mahdollisuuden mekaniikkojen pitäisi edistää merkittävästi pelaajien säilyttämistä.
Ilman jonkinlaista ranking-kautta huipputason pelaajat sekoittuvat aina vähemmän taitavien ja suhteellisen uusien tulokkaiden kanssa, jolloin 99 prosentilla ei ole juurikaan toivoa nähdä ottelun loppu. Loppujen lopuksi, missä on hauskaa potkaista ämpäriä nopeammin kuin aulan täyttäminen? Mitä Velvollisuuden kutsu on tehnyt täällä, ei ehkä näytä olevan ammattilaisten etujen mukaista, mutta todellisuudessa se on tapa antaa vähemmän kilpailukykyisille syy pysyä mukana. Suuret e-urheilun pelaajat eivät luota uusiutumiseen päästäkseen huipulle. Ainoa asia, jonka tämän pitäisi tehdä, on tarjota tapa, jolla useammat ihmiset voivat nauttia toiminnasta samalla kun he täyttävät mestareiden pisteitä.
Mutta jatkuva lihan saanti myllyyn ei ole ainoa asia Warzone ravistaa tuttua kaavaa. Tunnetko itsesi itsekkääksi tai sinulla ei ole kaveria, joka palauttaisi sinut elämään? Voit käyttää rahaa poimiaksesi suosikkitapahtumiasi, ylimääräisiä ammuksia tai jopa lisäpanssareita, jos odotat suurta tappelua. Ilmasta vedettyjen kauaskantoisten tappoputkien arvaamaton luonne osoittautuu yhtä ärsyttäväksi kuin mikä tahansa tavallinen ottelua, mutta on vaikea kiistää pelin maustetta, jota ostettavat killstreakit voivat lisätä muuten ennustettavaan kokemukseen. Battle Royale -fanaatikot ovat kaivertaneet vuosien varrella huolellisesti suunnitellun käsikirjoituksen menestykseen, ja mikä tahansa status quon järkkyminen antaa Warzone selkeä syy olla olemassa vakiintuneiden nimikkeiden kanssa ajan myötä. Ja siinä on vielä muutakin.
Loadouts, joka putoaa kenttään ajoittain, palkitsee riskialtista pelityyliä. Ne ovat samanlaisia kuin airdrops suuren nimisen Battle Royale -peleissä, vain sen sijaan, että ne tarjoaisivat satunnaisia korkean tason saaliita kaikille. taistellakseen, he tuovat valikoiman ennalta määrättyjä kuormia, täydet sarjat taisteluvalmiita työkaluja ja varusteita, jotta pääset takaisin taistella. Warzone sisältää myös porrastetun ryöstön kuten muutkin. Ei ole heti selvää, mitä yhdellä harvinaisuudella aseilla on verrattuna toiseen, mutta oletetaan, että paikasta hajallaan olevista kätköistä löytyvillä on enemmän kiinnikkeitä kuin keskimääräisessä rynnäkkökiväärissäsi.
Lopuksi on olemassa sopimuksia, tehtäviä, jotka saat selville kentällä ja jotka voidaan suorittaa hieman ylimääräisellä rahalla tielle. Nämä merkitsevät tavoitteita (kuten ryöstökätköjä tai jopa vihollisryhmiä) kartalle, mikä antaa joukkueille entistä enemmän syitä vaarantaa henkensä ja raajojensa ulkona ja etsiä aktiivisesti tapoja aloittaa taistelu. Tutkiminen on suuri osa Battle Royale -kokemusta Warzone tekee kaikkensa helpottaakseen ja rohkaistakseen väkivallan puhkeamista. Se kuulostaa stressaavalta, mutta se on toinen syy, miksi näen sen olevan etulyöntiasema kilpailijoihin nähden sekä pelaajien että katsojien sitoutumisen suhteen. Tylsää hetkeä on harvoin.
Ryöstö ei ole kömmähdys
Siellä on vielä 50 % Warzone kokemusta Battle Royale -näkökulmasta puhumisen lisäksi – ja se on parasta. Aikana, jolloin emme voi kävellä kahta askelta putoamatta koneesta ja joutua elämän tai kuoleman taisteluun autiolla saarella, Plunder on täällä tarjotakseen jotain täysin ainutlaatuista. Kill Confirmedin ja Search & Destroyn kaltaisten tilojen parhaat puolet voivat tarjota massiivisen kissa-hiiripelin samassa laajamittaisessa ympäristössä kuin sen vanhempi sisarus.
Et löydä niin monta pelaajaa tässä tilassa, mutta se on parasta. Kolmen pelaajan joukkueet putoavat saarelle (täydellisillä kuormailla) ja sprinttivät käteistä ja talleta se säilytettäväksi kalliiden ilmapallojen kautta tai vaarantamalla se kaikki helikopterilla noukkia. Käteisellä kuoleminen vähentää huomattavan summan, jonka tavoitteena on turvata eniten ennen kuin pitkä ajastin loppuu. Respawns on otettu käyttöön täällä, joten vaikka et suurelta osin halua kuolla ja pudottaa käteistäsi, se ei ole maailmanloppu, jos sinulla on muutama karkea spawn.
Se on kuin Heikoin lenkki, vain Anne Robinsonilla on ase.
Kuten Battle Royale -tilassa, myös täällä tapahtuu paljon, jotta ottelu etenee. Sopimuksia on kaikkialla, helikopterit voidaan ampua alas suuria käteisruiskeita varten, voit ratsastaa vihollistesi lompakot, ja suuria summia käteistä on täytetty kätköihin, jotka ovat hajallaan kartta. Huippukilpailun pitämiseksi parhaiden tienaajien sijainnit pingoidaan kartalle koko ottelun ajan, mikä luo a kaoottinen pyrkimys, joka epäilemättä päätyy sellaisiin montaaseihin, joita näet vain julkaisua edeltävässä hype-tilassa traileri. Sen sijaan, että pelkäät oman henkesi puolesta jokaisella askeleellasi, pelkäät rahojen puolesta, joita sinulla ei ole ollut mahdollisuutta heittää helikopteriin tai hienoon ilmapalloon. Se on kuin Heikoin lenkki, vain Anne Robinsonilla on ase.
Piditpä siitä tai et, Battle Royalen "hulluus" ei todennäköisesti johda mihinkään. Koskaan. Hyvä uutinen ainakin tässä on, että Activisionin toinen yritys on yksi parhaista tällä hetkellä - ei pelkästään sen vuoksi, mitä se lisää genreen, vaan myös sen perustan vuoksi. PUBG, joka aloitti tämän kultakaivoksen kiireen, kamppailee pelin rikkovia bugeja ja epäjohdonmukaisia tilaäänimerkkejä tähän päivään asti, kolme vuotta sen julkaisun jälkeen. Warzone, Lukuun ottamatta joitakin jyliseviä askeleita korkealla nousussa, on suurelta osin välttynyt näistä ääniongelmista.
Melkein kahden vuosikymmenen julkaisujen jälkeen Call of Dutylla oli jo perusta täydelliselle Battle Royale -kokemus kauan ennen kuin ideasta tuli valtavirtaa – Activisionin oli vain näytettävä sitä rakkaus. On syytä, miksi sarja houkuttelee trigger-happy-tyyppisiä pelaajia. Se vain naulaa tunnetta ampumisen. Se ei ole niin aito kuin Taistelukenttä, mutta on selvää, että Activisionin pyörivät kehittäjätiimit ovat luoneet koukuttavan tyydyttävän tunnelman. vuosien mittainen asepeli, joka varmistaa, että suurin osa pelaajista tietää, mitä odottaa ennen kuin he ottavat pelin vastaan syöstä. Se on jännittynyttä, mutta reilua ja ah-niin palkitsevaa.
Johtopäätös
Meidän Take
Olen taipuvainen sanomaan Call of Duty: Warzone on ehdoton battle royale -kokemus juuri nyt. En pelkää sanoa, että Activision on hyödyntänyt parasta Call of Dutyn laajasta historiasta luodakseen monipuolisemman Battle Royale -kokemuksen, mutta Plunder on paketin erottuva osa tällä hetkellä, ja uskon vakaasti sen mahdollisuuksiin tulla fanien suosikkiharrastuksen lisäksi Nykiä ja Mikseri kotisivut lähitulevaisuudessa.
Onko olemassa parempaa vaihtoehtoa?
Se ei vetoa Fortnite rakentajia siellä. Se ei myöskään saavuta niitä, jotka nauttivat jonkin vastaavan hitaammasta tahdista ja selviytymiskäytännöllisyydestä PUBG. Mutta jos etsit vakavaa ampujaa, jolla on todellista kiillotusta, tämä on se.
Kauanko se tulee kestämään?
Toivottavasti yhtä kauan kuin muut isot nimet pelissä juuri nyt. Molemmat muodot näyttävät tarkoitukseen rakennetuilta katsojaurheilulajiksi, joiden pitäisi saada rahaa kehitykseen. Koska kokemus käyttää olemassa olevia Call of Duty -aseita ja karttoja sen konkretisoimiseen, emme voi olla varmoja siitä, kuinka paljon uutta sisältöä tulee, mutta Activisionin ollessa aina kovasti töitä sarjan seuraavassa iteraatiossa, voimme vain toivoa Warzone lainaa veljiltään tulevina vuosina.
Pitäisikö sinun ostaa se?
Se on ilmainen. Sen arvoa tuotteena ei voi verrata. Kun otetaan huomioon sen lähin kilpailija (PUBG) kokeileminen maksaa silti pari penniäkään, se on turha niille, jotka haluavat olla mukana uusimmassa ja parhaimmassa. Ainoa asia, joka häiritsee sinua, on pitkä lataus.
Toimittajien suositukset
- Käytät luultavasti väärää lähietäisyyden Warzone-asetta
- Paras MX Guardian -lataus Warzonessa
- Onko Modern Warfare 2 monikäyttöinen?
- Voit hankkia Call of Dutyn ja Alan Waken PS Plus: lla heinäkuussa
- Warzonen paras ISO 45 -lataus