Kun Overwatch 2 julkistettiin ensimmäisenä, minulla oli hyvä syy olla innostunut. Pidin aina sarjan ensimmäisestä osasta, mutta toivoin aina, että siinä olisi enemmän. Henkilönä, joka ei ole taitava kilpaileva pelaaja, halusin enemmän tapoja olla vuorovaikutuksessa ampujan kanssa, mikä ei edellyttänyt vain suuria tappioputkia. Joten olin innoissani, kun Blizzard ilmoitti tuovansa täyden PVE-tilan jatko-osaan. Lopuksi minulla olisi tapa panostaa maailmaan ja hahmoihin Overwatch ja edetä yksinkampanjan kautta samalla.
Kävi ilmi, että unelma oli fantasiaa. Tuoreessa Gamespotin haastattelu, pelin johtaja Aaron Keller paljasti, että tilan suunnitelmat oli hylätty. Overwatch 2 saisi silti tarinasisältöä uusien kausien mukana, mutta upea visio sankaritilasta omilla taitopuilla ei enää ollut. Ei vain sitä, vaan suunnitelmat olivat muuttuneet puolitoista vuotta sitten – mitä ei koskaan kerrottu faneille, kun pelin moninpelikomponentti julkaistiin viime lokakuussa.
Suositellut videot
Se jättää Overwatch 2
hankalassa paikassa, sillä viime vuonna lanseerattu epätäydellinen versio näyttää nyt olevan lopullinen sisältöpaketti. Ja vaikka olen varma, että jotkut kilpailuun keskittyneet pelaajat eivät välitä liikaa, fiasko on murentanut täysin jo ennestään heikkoa suhteeni sankariampujaan. En ole varma palaanko koskaan Overwatch 2, vaikka ehkä se onkin tulos, jonka kanssa Blizzard on lopulta tehnyt rauhan.Keskinäinen ero
Kun Overwatch 2Moninpelikomponentti lanseerattiin, minusta tuntui, että minun piti pelata "Spot the Difference" -peliä selvittääkseni, mikä oli uutta. Jatko-osa sai päivitetyn taidetyylin, muutaman uuden hahmon ja muutoksen tiimikokoihin, mutta kaikki nämä muutokset tuntuivat päivityksiltä, joita olisi voitu soveltaa Overwatchiin. Myönnettäköön, että jotkut sen tasapainosäädöistä olivat a paljon isompi juttu faneille joka oli upottanut satoja tunteja peliin tähän mennessä.
Ainoa merkittävä muutos satunnaisesta näkökulmasta oli sen kääntyminen a ilmainen pelimuoto, joka toi peliin kausirakenteen ja maksetun taistelupassin. Se korvaisi edeltäjiensä ryöstölaatikkojärjestelmän, mikä olisi myönteinen askel paperilla. Tämä kuitenkin nostaisi huolta pay-to-win-huoleista, kun uusia sankareita lukittiin maksumuurin taakse (tai epärealistisen pitkiä jauhamisia heidän avaamiseksi luonnollisesti).
Ulkopuolisena, joka vain nautti Overwatch Satunnaisella tasolla se jätti minut kylmäksi sen lokakuun julkaisussa. Vaikka pelasin muutamia nautinnollisia kierroksia ensimmäisten päivien aikana, kun se oli poissa, päätin nopeasti palata peliin oikealla tavalla Hero-tilan pudottua. Toiveeni oli, että voisin hioa taitojani siellä ja se puolestaan tekisi minusta paremman kilpailukykyisen pelaajan. Se on samanlainen lähestymistapa kuin minä omaksuin Kohtalo alunperin sain sen hallintaan iskuissa ja hyökkäyksissä ennen kuin testasin taitojani Cruciblessa.
En tiennyt, että Hero-tilaa ei koskaan tullut – mutta Blizzard tuli. GameSpot-haastattelussa Aaron Keller hahmotteli joitakin ongelmia, joita Blizzard kohtasi yrittäessään kehittää live-palvelupeliä, joka on niin monimutkainen kuin Overwatch. Jotta vältetään tilanne, jossa moninpeli kärsisi joukkueen työskennellessä PVE: n parissa, Hero-tilan suunnitelmat muuttuivat. "Noin puolitoista vuotta sitten teimme päätöksen muuttaa strategiaa todella", Keller kertoo GameSpotille. "Silloin siirsimme nopeasti tiimimme resursseja lanseeraukseen Overwatch 2, ja se julkaistiin viime lokakuussa."
En voi muuta kuin olla hieman pettynyt, ja olen varma, että monet veneessäni olevat pelaajat ovat myös tällä hetkellä. Tosin se, mikä pistää, ei niinkään ole, että tila romutettiin. Ominaisuuksia palautetaan peleissä koko ajan; se on normaali osa pelin kehitystä, johon olen tottunut. Pikemminkin on hieman järkyttävää kuulla, että tilan suunnitelmat oli hylätty jo kauan ennen moninpelin julkaisua. Ottaen huomioon, että aioin pelata PVE: tä terävöittääkseni taitojani, minulla oli houkutus aloittaa sijoittaminen kaudelle passit varmistaakseni, että en jäänyt paitsi sisällöstä, jota haluaisin PVP: ssä, kun sain itseluottamuksen aloittaa se. Onneksi en tehnyt näitä ostoksia, mutta jään miettimään, kuinka monet ihmiset tekivät vääriä väitteitä pelin tulevaisuudesta.
Kaikki tämä on rikkonut luottamukseni Overwatch 2 siihen pisteeseen, että en todennäköisesti palaa siihen enää - ja kuvittelen, että Blizzardin tiimi saattoi odottaa sitä. Siirtyminen pois erillisestä PVE-tilasta näyttää osoittavan, että Blizzard tuplaa ostettua kilpailevaa yhteisöä sen sijaan, että se yrittäisi houkutella kaltaisiani satunnaisia pelaajia. Tulevilla kausilla on edelleen joitain tarinatehtäviä, mutta ne ovat enemmän sivutoimia kuin ensisijainen tila.
Siinä mielessä voin arvostaa, että Blizzard on ottanut sellaisen ratkaisevan asenteen, joka on puuttunut toiveikkaalta jatko-osasta sen julkaisun jälkeen – vaikka se olisi pitänyt tehdä paljon aikaisemmin. Tilanteeni pelaajat tarvitsivat selvyyttä siitä, vastaako jatko-osa heidän rennompiin toiveisiinsa. Se ei yksinkertaisesti ole peli minulle, varsinkin kun en ole kiinnostunut käyttämään siihen rahaa. Sekä Blizzard että minä pärjäämme paremmin tuossa keskinäisessä erossa, olen varma.
Toimittajien suositukset
- Overwatch 2 on tulossa Steamiin, ja lisää Blizzard-pelejä saattaa olla tulossa pian
- Apple teki selväksi: Vision Pro ei ole seuraava suuri videopelialusta
- Zelda: Tears of the Kingdom ei ole ainoa tässä kuussa katsottava peli
- Call of Duty: Warzone 2.0 saa uuden tilan ja uudisti DMZ: n kaudella 3
- Overwatch 2:n uusin sankari Lifeweaver on pelin muuttaja tukipelaajille
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.