Blair Witch -pelin käytännön esikatselu: Delivering On The Movie's Dread

Blair witch -arvostelupeli 1

Blair Witch käytännön esikatselu

"Blair Witch toimittaa kauhua, mutta tarina pysyy mysteerinä."

Plussat

  • Bullet on erittäin hyvä poika
  • Tunnelma pitää sinut reunalla
  • Uskollinen sarjalle

Haittoja

  • Tarina näyttää inspiroimattomalta

Blair Witch Project on elokuva, joka muuttui perusteellisesti valtavirran kauhu sellaisena kuin me sen tunnemme. Sen löytömateriaalityyli, pseudorealismi ja näkymätön antagonisti esittelivät uuden tavan herättää yleisössä pelkoa. Se oli uusi kierros psykologisesta kauhusta joka toi kauhun niin paljon lähemmäs todellisuutta, ja ei kestänyt kauan, kun aloimme nähdä tätä enemmän muissa viihteen muodoissa.

Sisällys

  • Sisällä oleva kauhu
  • Epäterve mieli

Ensimmäisen Blair Witch -elokuvan julkaisusta on kulunut lähes 20 vuotta, ja videopelit ovat edenneet sen jälkeen pitkälle. Kauhupelit kuten Outlastja Resident Evil 7 ovat osoittaneet meille, että pienellä tunnelmalla ja tarinalla voi päästä pitkälle, ja pelkoa voidaan saada aikaan muullakin kuin hyppypeloilla ja suurilla pelottavilla hirviöillä. Bloober

tiimi, loistavien Layers of Fearin takana olevat kehittäjät ovat jännittävän kauhun veteraaneja, ja Blair Witch peli hyödyntää heidän kokemustaan.

Blair Witch käyttää jännittäviä ympäristöjä ja aavemaista binauraalista ääntä tehdäkseen tutkimisesta rohkeutta. Yhdistä se huonontuvan päähenkilön ja paljainluuisten työkalujen kanssa, ja minä jäin vapisemaan vaelluskengissäni. Huolimatta siitä, kuinka hyvin nämä mekaniikka sopivat yhteen, näytetyt tarinat olivat ennustettavissa ja inspiroimattomia. Se on huolestuttavaa, sillä kehittäjät kutsuvat Blair Witchiä tarinavetoiseksi peliksi.

Sisällä oleva kauhu

Lähtökohta Blair Witch ei eksy kaukana elokuvista. Lapsi katoaa Burkittsvillessä, Marylandissa, ja joukko asukkaita suuntaa Black Hills Forestiin etsimään heitä. Se on suunnittelusta. Peli on saanut inspiraationsa elokuvien tarinasta, vaikka se ei liity millään tavalla elokuviin. Se saa suoraa inspiraatiota alkuperäisistä ja 2016 elokuvista. Blair Witch 2: Varjojen kirja, laajalti suunniteltu jatko-osa alkuperäiselle elokuvalle, on armollisesti unohdettu.

Sen sijaan, että seuraisit tavallista nuorten ja tyhmien aikuisten ryhmää, näyttelet entistä poliisia Ellisiä, jolla on levoton menneisyys. Peli alkaa, kun Ellis on matkalla kadonneen pojan etsintäseurueeseen. Hänen mukanaan on suloinen pentu nimeltä Bullet – doggo you voi lemmikki - josta tulee nopeasti tärkeä liittolainen navigoimaan vaarallisissa metsissä.

Kun saavut kokouspaikalle, löydät merkinnän, jossa kerrotaan, että puolue on aloittanut etsintönsä ilman sinua. He jättävät jälkeensä radiopuhelimen ja valokuvan lapsesta, mutta siinä kaikki. Suoraan sanottuna skenaario lisäsi uskoani tarinaan. Kadonneet lapset ovat hyvin suuri osa Blair Witch mutta koulutettu etsintäryhmä jättää jonkun tutkimaan katoamisista tunnettua metsää? Se ei sovi kaavaan.

Pelasin lyhyen demon, joten minulta saattaa jäädä tästä jokin tärkeä asiayhteys. Kehittäjät sanoivat, että demon tarinan puute oli tahallista. Blair Witch on tarinavetoinen peli, ja joukkue halusi välttää spoilereita. Silti se oli haitallista kokemukselle. En koskaan tuntenut emotionaalista yhteyttä pelin tarinaan, enkä koskaan ymmärtänyt tarkasti, miksi tapahtumat etenivät niin kuin ne tapahtuivat.

Binauraalinen ääni koetteli rohkeuttani ja viittasi siihen, että emme olleet yksin metsän autiosta ulkonäöstä huolimatta.

Kun työnsin eteenpäin Black Hills Forestin läpi, tiheä sumu teki mahdottomaksi nähdä mitään, mikä voisi olla edessä. Seurasin Bulletia, kuljin läpi suon, joka oli täynnä rosoisia ja katkenneita puita. Tunnelma loi heti tunnelman ja pakotti minut keräämään rohkeuteni ja työntämään eteenpäin. Kieltämättä olen aika äijä – mutta mitä hauskaa on olla rohkea pelatessasi kauhupeliä?

Pian mikä tahansa puiden välissä piileskeli minua, ja minä pakenin kiihkeästi tätä näkymätöntä uhkaa yhtäkkiä tuulisessa, tummassa metsässä. Näköni hämärtyi ja tummeutui, mikä vaikeutti Bulletin perässä pysymistä. Kuuntelin häntä tunkeutuvassa pimeydessä yrittäen erottaa hänen varjonsa, kun hän juoksi kaukaisuuteen. Se oli pelottavaa, mutta myös turhauttavaa. Selviytymisesi riippuu kyvystäsi pysyä Bulletin, koiran, joka on oletettavasti oikea kätesi, kanssa, mutta joka kuitenkin näyttää olevan valmis lähtemään jättäen sinut kuolleeksi.

Epäterve mieli

Välitön uhka ja estynyt näkö voi olla loistava resepti hämmennykseen ja luuta jäähdyttävään pelkoon. Saatat ajatella, että on aika vetää esiin ase, mutta Blair Witchissä sinulla ei ole aseita torjuaksesi sitä, mikä metsässä piilee. Sinulla on taskulamppu, videokamera ja Bullet. Hän voi etsiä tärkeitä esineitä ja uhkia metsästä, mikä heikkenevässä mielentilassasi on avainasemassa selviytymisessäsi.

Kehittäjät kehottivat minua pysymään lähellä Bulletia ja vihjasivat pahaenteisesti, että asiat menivät nopeasti harhaan, jos hän vaelsi pois. Se sai minut lievään paniikkiin. Hänet oli helppo unohtaa näkyvistä ja päätyä satunnaiseen umpikujaan metsässä. Puhdasta adrenaliinia ja pientä intuitiota käyttämällä onnistuin pakenemaan, vaikkakin enemmän tuurilla kuin taidolla.

Demonit, joita Ellis kohtaa, ovat sekä sisäisiä että ulkoisia. Ellisillä on synkkä menneisyys, ja hän viittaa siihen usein epäselvästi. Nämä oudot sivukohdat saivat minut miettimään, olivatko Blair Witchissä kohtaamat uhkaukset todellisia vai seurausta Eliksen haavoittuvasta mielentilasta.

Bulletin lisäksi paras käytettävissäsi oleva työkalu on videokamera. Pimeänäön lisäksi se voi käyttää pelistä löytämiäsi nauhoja muuttamaan ympärilläsi olevaa ympäristöä. Yhdellä nauhalla oli mies juoksemassa talon läpi, jossa olin, ja avaamassa ovia menessään. Keskeyttäessään videon juuri sillä hetkellä hän avasi oven, sama ovi, joka oli aiemmin lukittu, avautui mystisesti. Voisin sitten hakea esineen avatakseni oven, joka aidati pakoni.

Nämä oudot sivukohdat saivat minut miettimään, olivatko kohtaamani uhat seurausta Eliksen haavoittuvasta mielentilasta.

Se tuntuu aluksi hämmentävältä, mutta se on uusi kierros videokameroiden käyttöön kauhupeleissä. Se tuntuu aidolta Blair Witch -sarjassa, ja käytännössä käytettynä se voisi täydentää pelattavuutta.

Kamerassa on myös pimeänäkö, joka valaisee ympäristöäsi ja korostaa outoja merkintöjä kaikkialla talossa sekä joitain, sanotaanko, epämiellyttäviä esineitä. En tietenkään spoilaa niitä, mutta se, mitä näin noidan talosta, sai sydämellisen huudon – kehittäjien iloksi.

Blair Witch toi varmasti kauhua. Sen levoton ilmapiiri ja ilmaiset työkalut, kuten videokamera, voivat luoda todella tyydyttäviä hetkiä. Bullet on myös erittäin hyvä poika, kun - hän ei juokse häntä jalkojen välissä. Blair Witch sisältää kaikki oikeat ainekset pelottavaan peliin. Toivon vain, että sen tarina voi muuttaa sen joksikin todella kauhistuttavaksi.

Toimittajien suositukset

  • Marvel's Midnight Suns saapuu lokakuussa Spider-Manin ja Scarlet Witchin kanssa
  • Destiny 2: The Witch Queen aseiden valmistusopas
  • Corsair K100 RGB käytännönläheinen: täynnä RGB: tä ja valmis juhliin
  • Pilvet leviävät Kanadaan, kun Xbox Project xCloud Preview saapuu tässä kuussa
  • Minecraft Earthin käytännön esikatselu: Seuraava suuri AR-hulluus on tulossa