Cassette Beasts on fiksu (ja monimutkainen) riffi Pokémonissa

Ottaen huomioon kuinka villin suosittu Pokémon-franchising Minut aina hämmästyttää, ettei sillä vieläkään ole todellista kilpailua. Monet kehittäjät ovat yrittäneet luoda oman kierteensä hirviönvangitsemiskaavalle, mutta harvat ovat saavuttaneet todellisen valtavirran hetken. Se ei myöskään johdu yrittämisen puutteesta. Pelit kuten Temtem työskentelivät kovasti asettaakseen itsensä elinkelpoiseksi vaihtoehdoksi Nintendon juggernautille, mutta se ei ole koskaan riittänyt saamaan heidät pois markkinaraosta. Aina kun tällainen julkaisu ei saa suuren mittakaavan huomiota, jään kysymään, mitä Pokémonilla on, mitä sen ikäisiltä puuttuu.

Sisällys

  • Nauhat ja nauhat
  • Iterointi täydellisyydestä

Cassette Beasts Announcement Trailer

Se on kysymys, jonka esitän itselleni jälleen kerran saapuessani Kasettipedot, uusi indie-hirviöitä herättävä peli, joka saa suoraa inspiraatiota klassisista Pokémon-peleistä. Paperilla siinä on kaikki, mitä pitkäaikainen fani voi toivoa. Kaikki mekaaniset niitit ovat siellä, se on haastavaa, ja se jopa vetää joitain

Game Boy Advance -nostalgia värikkäineen spriteineen. Huolimatta kaikkien oikeiden nuottien soittamisesta, se ei silti aivan herätä samaa ihmeen tunnetta, jonka sain viime vuoden huolimattomasta Pokémon Violetti ja Scarlet. Eli mitä antaa?

Suositellut videot

Kasetit Beasts on avainesimerkki siitä, kuinka vaikeaa voi olla toistaa eleganttia ja tuttua kaavaa. Se loistaa alkuperäisten ideoidensa suhteen, mukaan lukien sen musiikillinen estetiikka, luova hirviöfuusiokoukku ja tutkimus, joka vetoaa aivan ensimmäiseen Legend of Zelda peli. Se kamppailee hieman enemmän yritettäessä miksata vakiintuneita Pokémon-järjestelmiä, mikä tekee niistä monimutkaisempia. Se kaikki tekee uuden hirviönsieppaajan, joka tarjoaa runsaasti nostalgista hauskanpitoa, mutta korostaa silti, miksi Pokémon pysyy sinnikkäänä, vaikka se olisi miinuksessa.

Nauhat ja nauhat

Sen pinnalla, Kasetit Beasts ei näytä kaipaavan paljoa selittelyä. Pelaajat päästetään irti maailmassa, joka on täynnä hirviöitä, jotka voidaan ottaa kiinni ja käyttää taistelemaan vuoropohjaisissa RPG-taisteluissa. Pedoilla on erilaisia ​​elementtityyppejä, jotka pelaavat "kiven, papereiden, saksien" taistelujärjestelmäksi, ja joitain niistä voidaan kehittää. Melkein kaikki mitä odotat a Pokémon-tyylinen peli on olemassa, vaikka jokaisessa järjestelmässä on keskeisiä eroja, jotka vaativat totuttelua.

Kaksi hahmoa kävelee merenrantakaupungissa Cassette Beastsissa.

Jotkut näistä muutoksista auttavat sitä pysymään omillaan ja antavat sille selkeän äänen. Esimerkiksi sen koko taistelujärjestelmä on rakennettu kasettinauhoille. Pelin alussa pelaajat saavat Walkmanin, joka pitää hirviöitä ja toimii näppäränä käyttöliittymänä taistelujen aikana. Poképallot ovat täällä nauhoja, ja pedot on "nauhoitettu" taistelun aikana niiden vangitsemiseksi. Kun se on tehty, ne sitoutuvat kasetteihin ja kutsuvat, kun ne asetetaan Walkman-laitteeseen. Se on näppärä motiivi, ja kehittäjä Bytten Studiolla on hauskaa mukauttaa genren peruskappaleita siihen. Esimerkiksi liikkeet esitetään tarroina, jotka voidaan kiinnittää teippiin tai irrottaa.

Esteettisellä tasolla on paljon rakkautta. Sen alkuperäinen ääniraita esimerkiksi tarjoaa vahvan kokoelman hillittyjä pop-kappaleita ja ambient-maailman teemoja, jotka on täytetty sulavalla kitaratyöllä. Se on täydellinen herkku myös visuaalisella puolella, ja se löytää tasapainon a Game Boy Advance Pokémon -peli ja Maanläheinen. Pidän erityisesti monista täällä olevista hirviömalleista, jotka hyötyvät värikkäästä ja yksityiskohtaisesta sprite-työstä. Joitakin henkilökohtaisia ​​suosikkihirviöitä ovat erakkorapu, jossa on liikennekartio kuorta varten, ja rottien karuselli.

Nuo hirviöt liittyvät sen ässä-reiässä-järjestelmään: sulautuminen. Kun erityinen palkki on täytetty, pelaajat voivat yhdistää kaksi varustettua hirviötään taistelun aikana luodakseen sekahirviön. Se on ihastuttava taikatemppu, joka leikkii viruksen aiheuttamaa luonnetta Pokémon-fuusiogeneraattorit. Luvassa on aina yllätys, kun murskaa kaksi olentoa yhteen ja näkee villin henkien, josta ne muodostuvat. Se saa mahdollisten petojen kokoelman tuntumaan rajattomalta (tässä on huikeat 14 000 yhdistelmää), tarjoaa paljon kannustimia kokeilla erilaisia ​​olentoja sen sijaan, että pysyisimme kuudessa suosikkissa.

Kaksi olentoa sulautuvat yhdeksi Cassette Beastsissa.

Sen lähestymistapa etsintään on myös kohokohta. Sen sijaan, että seuraisi genren reitti-kaupunkikaavaa, Kasettipedot on avoimempi peli, joka tuntuu henkisesti yhdenmukaiselta Zeldan legenda. Se on salaisuuksia täynnä oleva ylimaailma, jossa on tonnia piilotettuja luolia ja ympäristön arvoituksia, jotka voidaan löytää hyppäämällä. Jotkut päätehtävät saavat pelaajia jäljittämään soittimia, lyömään kuntosalin johtajan kaltaisia ​​vartijaita ja lyömään joitain vuokranantajat (jotka ovat hauskasti mukana Team Rocketin peliversiona), mutta vakiintunutta järjestystä tai ohjeita ei ole sen lisäksi. Se on yksi alue, jossa sillä on todella etu Pokémoneihin verrattuna Violetti ja Scarleton avoin maailma idea paljon puhtaammalla ja palkitsevammalla tavalla.

Jos tulet klo Kasettipedot Klassisena seikkailupelinä se on helppo herättää sen rennon tyylin ja epälineaarisen etsinnän ansiosta. Se on selkeämpi Pokémon-DNA, joka sai minut kipeästi vanhan koulun strategiaoppaan tarpeeseen.

Iterointi täydellisyydestä

Niin monet niistä Kasettipedotjärjestelmät ovat niin monimutkaisia, että minulla on vaikeuksia tiivistää niitä tässä. Ensinnäkin valmentajassa on terveysbaari aivan kuten hirviöilläkin. Aina kun peto tyrmätään, kaikki sille kyseisellä vuorollaan aiheutuneet vauriot toimitetaan sen sijaan valmentajalle. Tämä tarkoittaa, että pelaajien on pidettävä silmällä jokaisen olennon terveyttä ja omaa terveyttä ja lisättävä hauska, vaikkakin monimutkainen käänne vakiintuneeseen taistelukaavaan.

Tämän lisäksi koko taistelujärjestelmä on rakennettu kaksoistaistelun ympärille, sillä pelaajilla on aina kumppani rinnallaan kuuden pedon lisäksi. Jopa lyhyimmät valmentajataistelut tuntuvat hieman pitkiltä, ​​ja pelaajat joutuvat odottamaan kolme tai neljä hirviöhyökkäysanimaatiota kahden sijaan jokaisessa taistelussa. Duo-järjestelmä pelaa myös sen hieman hämmentävällä pyyntijärjestelmällä, jossa yhden hahmon täytyy äänittää a hirviö käännöksen aikana, kun toinen heikentää sitä muuttaakseen mahdollisuuttaan jäädä kiinni (näkyy nimenomaisesti prosenttiosuus). On aina mukavaa nähdä kehittäjien kehittävän omia Pokémon-ideoita, mutta ennätysjärjestelmästä tulee liian monimutkainen tapa kiertää hahmoa heittelemällä palloa.

Hahmo tallentaa hirviön nauhalle Cassette Beastsissa.

Tämä tunne nostaa päätään erityisesti hirviötyypeistä, jotka löytävät Kasettipedot pahimmillaan ylipaistettu. Kuten Pokémon, täällä pedoilla on erilaisia ​​tyyppejä, jotka ovat vahvoja joitain tyyppejä vastaan ​​ja heikkoja toisia vastaan. Tutut tyypit, kuten tuli ja jää, esiintyvät muovin ja tuulen kaltaisten rinnalla. Taistelujärjestelmä menee kuitenkin askeleen pidemmälle, koska tyypeillä on paljon konkreettisempi vaikutus toisiinsa. Tulihyökkäyksen ampuminen tuulen olentoon mahdollistaa sen, että se voi kutsua ylös virtauksen, joka toimii kilpenä. Teräshirviön lyöminen kivihyökkäyksellä taas laukaisee resonaatiostatusefektin, joka aiheuttaa välittömän kuoleman kolmen osuman jälkeen.

Jokaisella tyyppiyhdistelmällä on tällainen vuorovaikutus, ja niitä on erittäin vaikea pitää suorana. Minua rangaistaan ​​jatkuvasti siitä, että en pysty muistamaan jokaista, ja väärät hyökkäykset antavat vihollisille usein suuria ihastuksia, jotka asettavat minut epäedulliseen asemaan loppu taistelun ajan. Tämä järjestelmä tuo myös paljon visuaalista sotkua taisteluihin, ja näytöillä on paljon pieniä tilakuvakkeita ja ylimääräistä tekstiä, joka jatkaa jo pitkiä taisteluita. He, jotka ovat aina halunneet enemmän monimutkaisuutta Pokémonin taistelujärjestelmä on paljon kaivettavaa, mutta se saa aikaan jyrkän oppimiskäyrän, jota minun on vielä naulaamatta.

Cassette Beasts -valikko näyttää hirviön hyökkäykset.

Kun yritin sopeutua tällaisiin järjestelmiin, aloin miettiä, olinko yksinkertaisesti liian tyytyväinen vakiintuneeseen järjestelmään, jonka olen tuntenut vuosia. Ehkä en tavannut Kasettipedot omilla ehdoillaan täysin uutena pyöräytyksenä hirviönvangitsemiskaavalle. Uskon, että siinä on jonkin verran totuutta, mutta monimutkaiset järjestelmät saivat minut ymmärtämään, kuinka tyylikkäästi Pokémon käsittelee monimutkaisia ​​ajatuksia. Se ei ole pieni tehtävä. Puhumme roolipelistä, jossa on satoja erillisiä hirviöitä tasapainossa, 18 eri tyyppiä, joita voidaan kiertää, ja lukemattomia konepellin alaisia ​​järjestelmiä, kuten ponnisteluarvot ja luonne, jotka saavat kaiken tikkimään. Ja silti se toimii. Pokémon-pelit ovat uskomattoman helppoja ymmärtää, ja pienet lapset voivat poimia ne ja selvittää sen ilman opasta. Se säilyttää kuitenkin naurettavan määrän syvyyttä, mikä ruokkii kovaa kilpailua, joka toimii täysin eri tasolla kuin tavalliset pelaajat.

Monet Pokémon-riffit näyttävät toimivan tämän ajatuksen pohjalta, että ne korjaavat sarjan ongelmia tai tarjoavat kokemuksen, joka on enemmän suunnattu sarjassa varttuneille aikuisille. Molemmat ovat jaloja syitä, mutta ne on helpommin sanottu kuin tehty. Temtemesimerkiksi yrittää luoda a "unelma" Pokémon MMO, mutta se kamppailee sotkuisen suunnittelun ja suloisten olentojen suhteen, jotka korostavat Game Freakin taitoa työssään. Totuus on, että Pokémon kukoistaa edelleen, koska sen kehittäjät pitävät sitä tällä hetkellä tieteessä, virtaviivaistaa mahdollisia kipupisteitä jokaisessa pelissä ja tuottaa jatkuvasti kekseliäitä näytteitä hirviöitä.

Kasettipedot putoaa tuttuihin sudenkuoppiin, mikä tekee osuma-ja miss -seikkailun. Jotkut saattavat pitää sen monimutkaisuutta houkuttelevana, mutta se tapahtuu satunnaisen vetovoiman ja luettavuuden kustannuksella. Silti olen rohkaisevaa siitä, kuinka monet sen alkuperäisistä ideoista tulevat maahan. Monster fuusio on todella vaikuttava temppu, tutkiminen tuntuu klassiselta ja modernilta samassa hengityksessä, ja sen kasettiaihe on näppärä teema, joka antaa sille selkeän tyylin. Ehkä Game Freakin pitäisi tällä kertaa tehdä muistiinpanoja.

Kasettipedot on nyt julkaistu PC: lle ja tulossa konsoleille myöhemmin tänä keväänä.

Toimittajien suositukset

  • Pokémon Sleep on täällä ja sisältää yllättäviä mikrotransaktioita
  • Pokémonin takana oleva studio tekee aivan uutta toiminta-seikkailupeliä
  • Tämä tyylikäs ampuja on täydellinen John Wick: Chapter 4 -jahtaaja
  • Pokémon esittelee helmikuuta 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
  • Täydellinen treffi-iltapeli julkaistiin juuri Ystävänpäivänä