World of Warcraft Burning Crusade Classic -arvostelu: Liian uskollinen juurilleen
"Pelaajan joustavuuden vakavan puutteen lisäksi Burning Crusade Classic on palkitseva MMORPG, joka pyytää paljon, mutta muistaa antaa anteliaasti tippiä."
Plussat
- Hieno yhteisö
- Vankka tasoituskokemus
- Palkitsevia RPG-elementtejä
Haittoja
- Avulias mekaniikka puuttuu
- Jotkut suunnittelupäätökset osoittavat heidän ikänsä
Mahdollisuus käydä uudelleen jossakin parhaat MMORPG: t Kuten World of Warcraftsen jälkeen, kun se on kokenut sen koko genren kasvun, laskun ja uudelleen kuvittelemisen, sitä ei tapahdu usein. Mitä sitten löysin pelatessani World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, päivitys pelistä, joka eksyneenä, yksinäisenä teini-ikäisenä kerran kulutti elämäni? Sama asia, jota aloin kaipaamaan, kun muutin eteenpäin: Yhteisö. Ja sitten menetin sen. Uudelleen.
Sisällys
- Hieno aloitus
- Sama peli, eri kokemus
- Luo ongelma, unohda ratkaisu
- Meidän kantamme
Vuoden 2004 popkulttuurin menestys
World of Warcraft esitteli pelaajat rajuihin tason grindihin, rönsyilevään PvP: hen ja monimutkaisiin, koordinoituihin ratsastuksiin pomolaireihin. Se oli MMORPG-genren ikääntyminen, mikä toi sen tiukasti valtavirtaan. The Palava ristiretki Laajennus vuosia myöhemmin pyysi pelaajia tekemään kaiken uudelleen uudella vyöhykkeellä, jossa oli enemmän pomoja, isompia taustatarinoita ja vielä suurempia aseita. Se kuulostaa yksinkertaiselta; itse asiassa melkein tarpeeton. Mutta se oli juuri sitä, mitä pelaajat halusivat enemmän. Ja se toimi.Palava ristiretkiHänen tarinankerrontamenetelmät ovat periaatteessa olemattomia nykypäivän moderneissa MMO: issa, mutta ydinkokemus on silti huima. Ainakin se oli ensimmäisen viikon tai kahden aikana.
Hieno aloitus
Burning Crusade Classic alkaa samalla tavalla kuin silloin. Kuten pitäisikin. Pelaajat sprintevät Blasted Landsiin itäisten kuningaskuntien eteläpuolella ja ryntäävät hurjasti Dark Portalin kautta. Ikoninen portti oli aloituspiste Warcraft tarina 1990-luvulla, ja sen läpi vaeltaminen ystävien ja tulevien liittolaisten kanssa ei koskaan vanhene. On vain sääli, että heidän kanssaan pysyminen tuon kauniin hetken jälkeen on niin pirun vaikeaa.
Ilman palvelinkatkoksia, jotka johtavat suureen siirtymiseen vaniljasta Vau to Burning Crusade Classic, Blizzard onnistui todella toteuttamaan tämän jättimäisen MMO: n laajenemisen kuin se suuri seikkailu on. Blizzardilla on ollut kohtuullinen osuus tuhoisista verkkojulkaisuista vuosikymmenten aikana, mutta tämä ei ollut yksi niistä.
Ilman hankaluuksia pystyimme jälleen kokemaan ikonisen hetken, kun pelaajaaallot hyökkäsivät eteenpäin yhdessä, heidän intohimonsa jatkaa vuosia sitten aloittamansa tehtävää ruokkii heidän sysäystänsä tuntematon. Satoja meni sisään, ja palvelinten sharding – tapa jakaa pelaajat tilapäisesti pienempiin palvelimiin – piti ensimmäisen vyöhykkeen, jossa meidän oli määrä viettää kymmenkunta tuntia, ylikuormistumisesta.
Blizzardilla on ollut kohtuullinen osuus tuhoisista verkkojulkaisuista vuosikymmenten aikana, mutta tämä ei ollut yksi niistä.
Sama peli, eri kokemus
Vaikka en alun perin aloittanut pelaamista World of Warcraft kunnes Lich Kingin viha Laajentuminen oli aivan nurkan takana, jotkut rakkaimmista muistoistani ovat peräisin tässä esitellystä 60-70-kokemuksesta - taistelusta Hellfiren niemimaan tutkiminen hieman liian aikaisin 58-vuotiaana, halveksunta Zangermarshin vyöhykkeelle ja kasvava ihastus lakaisuisia vihreitä tasankoja kohtaan Nagrandista.
Kaikki nuo muistot tulivat takaisin kahdessa viikossa, kun löysin uudelleen paikan, jota kutsuin kodiksi teini-iässä. Hyviä, huonoja ja sellaisia, jotka osuivat eri tavalla vietettyään vuosia lukemattomien muiden oletettujen "WoW-tappajien" kanssa.
Niin fantastista kuin Dark Portalin läpi juokseminen olikin, kohtalokas virhe on alkanut jälleen näkyä. Vihollinen? Nostalgia.
Alkuperäisen pelaajien kiireen jälkeen WoW Classic, harvat, jotka olivat myöhässä juhliin, kamppailivat päästäkseen huipulle. Hype toi ne mukaan, mutta Blizzardin hardcore-ryhmäpohjainen pelisuunnittelu sylki ulos. Ja se tapahtuu taas.
Koska työ ja muut sitoumukset ovat saaneet minut tasoituskokemuksen puolessa välissä, on jo paljon vaikeampaa löytää ihmisiä minun tasolleni ohjaamaan laajennuksen 16 hyperspesifistä vankityrmää. Ilman heitä täyttämään kokemuspisteitäni, jään taistelemaan yksin ja suorittamaan satoja toistuvia tehtäviä hieman eri paikoissa, kunnes saavutan tason 70.
Jos pääsen sinne, minulla ei ole sosiaalisia yhteyksiä, jotka saisivat minut osallistumaan ryhmän sisältöön, jota pelaajat alun perin tasoittavat. Se on kirous. Jäljessä olevat joutuvat laskemaan edelleen. Ja kuka tietää, kuinka moni on jäljellä tason 70 sisällön pyörittämiseen, kun minun kaltaiseni casuals saa kiinni.
Luo ongelma, unohda ratkaisu
Ei se tarkoita, että tasoitus ilman muutamaa vankityrmälyöntiä olisi mahdotonta, mutta se vanhenee. Ja yksinäinen. Kun aika kuluu ja pelaajakunta harvenee, alamme miettiä, mitä olisi voitu tehdä asian ratkaisemiseksi.
Mitä World of Warcraft on aina pärjännyt hyvin, on koukkupelaajien kanssa perusroolimekaniikka. Tasoittaminen voi viedä aikaa, mutta se "ding" ja jokainen tappaminen tai pyrkimys sitä kohti tuntuu aina palkitsevalta. Se voi olla työlästä ja tarpeettoman aikaa vievää, mutta olipa kyseessä uusi taito täällä tai harvinainen satunnainen esinepudotus siellä, sinulle syötetään jatkuvasti kakkua matkalla kuorrutukseen.
Niin paljon kuin klassinen kokemus on miksi olemme täällä, Dual-Spec-ominaisuus myöhemmästä Lich Kingin viha on yksi elämänlaadun ominaisuus, jota olisi ehdottomasti pitänyt tuoda eteenpäin. Se olisi voinut tehdä valtavan muutoksen kokemukseen ilman kaivon myrkyttämistä.
Useimmat luokat voivat täyttää kaksi tai kaikki kolme yhteistä roolia ryhmässä, mutta "lahjakkuus"-järjestelmä lukitsee heidät olemaan elinkelpoisia vain yhdessä ja tekee vaihtamisesta entistä kalliimpaa. Dual-Spec-ominaisuus antoi pelaajille periaatteessa toissijaisen latauksen, jota he voivat vaihtaa tarvittaessa, tarjoten mahdollisuuden paitsi täyttää toinen rooli, kun ryhmä sitä vaatii, mutta muuttaa leikityyliään välttääksesi kyllästymisen painamalla samoja painikkeita päivän jälkeen päivä.
Järjestelmässä ei ollut huonoja puolia. Se vain kunnioitti pelaajan aikaa. Ja kun pelaat luokkaa, joka on suunniteltu neljään eri luokkaan kerralla, on raivostuttavaa, etten pysty olemaan se, mitä seuraava tiimini tarvitsee.
[/pullquote]Kun palaan takaisin Burning Crusade Classiciin, mieleeni tulee jälleen taianomaiset modernit MMO: t, jotka päästivät luisumaan pois.[/pullquote]
World of Warcraft: The Burning Crusade Classic siitä saattaa puuttua useimpien muiden luokkansa pelien kovat tarinat, mutta sen RPG-elementtien syvyys edustaa vanhanaikaisia arvoja, joita muissa MMO-peleissä edelleen kaipaavat kovasti. On vain sääli, että joitain tärkeitä parannuksia ei tuotu esiin niiden ongelmien korjaamiseksi, joihin väistämättä pienempi pelaajakunta todennäköisesti törmää paljon aikaisemmin kuin alkuperäisessä vapauttaa.
Meidän kantamme
Riippumatta siitä, taistelit, askartelet tai keräätkö, teoillasi on aina jokin tarkoitus Burning Crusade Classic kampanja. Kuka tahansa voi tuntea osallistuvansa joko omiin kiltoihinsa ja ryhmiinsä tai koko palvelimeen. Tasoittaminen voi tuntua toisinaan hitaalta, mutta lahjakkuuspisteet, mielekkäät varustepäivitykset ja selkeä päätavoite luovat roolipelikokemuksen, joka silti onnistuu tekemään siitä kokemisen arvoisen pelin, jos sinulla on aikaa, vaikka se on vaativampaa kuin mitä tyypillisesti siedämme tällaisissa peleissä.
Vähittäiskauppiaat voivat silti kokea Palava ristiretki’s Outland lähes pala palalta ilman tätä julkaisua, mutta sarjan veteraaneille nimikkeen uudelleenpalaaminen tuntuu kuin olisi palannut kotiin vuosikymmenen tauon jälkeen. Kuten pitäisikin. Harmi vain, että se ei kestä läheskään yhtä kauan tällä kertaa.
Onko olemassa parempaa vaihtoehtoa?
Jos haluat enemmän joustavuutta ajankäytössäsi, Final Fantasy XIV on silti parempi vaihtoehto. Yhteisö on ihastuttava ja luova, ja voit vapaasti täyttää minkä tahansa haluamasi roolin ja saavuttaa sen useilla eri tavoilla.
Kauanko se tulee kestämään?
Aikaa on noin 18 kuukautta Lich King Classicin viha tulee väistämättä tuomaan World of Warcraft Classic takaisin huippukohtaansa. Lisää ratsioita, uusia laitteita ja suurempia tarinoita julkaistaan tulevina kuukausina, kunnes se tapahtuu.
Pitäisikö ostaa
Koska se teknisesti maksaa vain a World of Warcraft tilaus, ehdottomasti. On uskomattoman harvinaista, että sinulla on mahdollisuus palata ajassa taaksepäin jatkuvasti muuttuvan MMORPG: n kanssa. Kokemushistoria. Et todennäköisesti saa kolmatta mahdollisuutta.
Toimittajien suositukset
- World of Warcraft yhdistää vihdoin Alliancen ja Horden
- World of Warcraft Classic: Kuinka ajaa nopeasti tasolle 60
- Viranomaiset pidättivät World of Warcraft Classicin DDoS-hyökkäysten takana epäillyn
- Aloittelijan opas tankkaamiseen World of Warcraft Classicissa
- Shady World of Warcraft Classic -viljelymenetelmä kiinnittää Blizzardin huomion