Final Fantasy XIV Shadowbringers Review: Paras laajennus tähän mennessä

Final Fantasy XIV: Shadowbringers -arvostelu

Final Fantasy XIV Shadowbringers -arvostelu: Embrace the shadow

MSRP $39.99

Pisteiden tiedot
DT: n suosittelema tuote
"Final Fantasy XIV: Shadowbringers on vahvin aloitus laajentumiselle sitten Heavenswardin."

Plussat

  • Keskity enemmän ääninäyttämiseen
  • Sydämellinen tarina, jossa on ilmeisiä tosielämän inspiraatioita
  • Merkittäviä luokkauudistuksia ja mielenkiintoisia uusia taitoja
  • Kaksi uutta pelattavaa kilpailua
  • Upeita uusia alueita ja musiikkia

Haittoja

  • Vaikea mitata uuden askartelu-/keräilysisällön kestävää vetovoimaa
  • Näyttöjen lataaminen saa maailman tuntumaan pieneltä
  • Menneiden juonenpisteiden polarisoiva käyttö

Final Fantasy XIV on yksi parhaat MMO-herätystarinat pelihistoriassa. Alun perin vuonna 2010 hyvin vaimealla reaktiolla julkaistu Square Enix hylkäsi pelin, kun sen arkaaiset suunnitteluvalinnat uhkasivat sen mainetta. Mutta se ei estänyt sitä. Johdon uudelleenjärjestelyn ja muutaman vuoden kehitysajan jälkeen Final Fantasy XIV: Realm Reborn nousi tuhkasta.

Sisällys

  • Tasaisempi alku
  • Se on sydänsodankäyntiä
  • Hengitä elämää fiktioon
  • Peilit
  • Mikrotransaktiot
  • Meidän Take

Pikakelaus vuoteen 2019 ja meillä on nyt Shadowbringers, pelin kolmas suuri laajennus sen vuoden 2013 uudelleensyntymisen jälkeen. En pitänyt kiinni alkuperäisestä käynnistämisestä Final Fantasy XIV sen jälkeen, kun beta osoittautui, kuinka ongelmallista se olisi, mutta olen ollut aktiivinen pelaaja siitä lähtien Valtakunta Reborn vapauttaa. Se on yksi markkinoiden viimeisistä tilaus-MMO: ista, ja se saa miljoonat pelaajat sitoutumaan siihen kirjaimellisesti satojen ilmaisten vaihtoehtojen kasvot riittää sanomaan, että Square Enix on luonut jotain erityistä.

Aiheeseen liittyviä oppaita:

  • FFXIV ilmainen kokeiluversio
  • Kuinka saada tehokas Shadowbringers-jäänne
  • Kuinka säätää tehotasoa FFXIV: ssä

Tasaisempi alku

Final Fantasy XIV on vaivannut palvelinongelmia monta kertaa; instanssipalvelimista, jotka hajottavat ja portit suuren osan pelin merkityksellisestä sisällöstä, täysin päälle DDoS-hyökkäykset aiheuttavat päivien (ja joskus viikkojen) katkonaisia ​​yhteyksiä ja myöhempiä sisäänkirjautumisia jonoja. Helvetti, muistan jopa pelin tuottajan ja ohjaajan Naoki Yoshidan, nyyhkyttää lavalla pelin ensimmäisen käynnistystapahtuman aikana. Ei ilon takia, vaan siksi, että Early Accessin olivat pilalla palvelimet, jotka eivät pystyneet käsittelemään pelaajien kiirettä.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers -arvostelu

Toisena päivänä Shadowbringers Early Access, DDoS-hyökkäykset ja luolastopalvelimien romahdus estivät hieman Pohjois-Amerikan palvelimien edistymistä. Siitä huolimatta monet pelaajat saivat silti nauttia niistä tärkeistä ensimmäisistä tunneista tehokkaasta tarinankerronnasta ennen kyseistä koettelua, ja Square Enix on sittemmin raportoinut että pelaajat voivat jatkaa pelaamista normaalisti. Se oli kaiken kaikkiaan sujuva käynnistys, ja tässä vaiheessa palvelimet ovat täysin vakaita.

Se on sydänsodankäyntiä

Tarina Shadowbringers odotetaan tapahtuvan lähtevän laajennuksen tapahtumien jälkeen, Myrskyverinen. Mutta suuri osa tarinan pääkertomuksesta juontaa juurensa lyhytaikaisesta saagasta päivityksen 3.1:stä Taivaaseen päin laajennus ennen sitä. "Pimeyden soturit" saapuivat haastamaan Valon soturit sillä vaikutelmalla, että sen tekeminen "palauttaisi tasapainon" heidän kotimaailmaansa - yhteen peilatuista "sirpaleista".

Pakkaamaan lähetettyään Warriors of Darkness enimmäkseen kuohui tarinasta. Mutta heidän ristiretkensä vaikutukset paljastetaan meille juuri nyt. Sillä aikaa Final Fantasy XIV lainaa nimiä ja vihollisia melkein jokaiselta Final Fantasy peli tähän mennessä, se on ottanut suurimman osan järjestelmistään ja kerronnan suunnastaan Final Fantasy III.Tämä on toinen hieno esimerkki siitä.

Rikkaat luopuvat rikkauksistaan ​​elääkseen pehmustettua elämää Eulmoren kaupungissa ja nappaavat orjia alla olevista slummeista…

Valo tuhosi valtavan osan toisesta maailmasta, ja sitä vaivasi 100 vuotta loputtomia päiviä. Tämän pitäisi helposti laittaa tehtäväsi perspektiiviin. Edelleen jäljellä olevia sekavia yhteisöjä kummittelevat Sin Eaters, puhtaan valkoiset, valosta syntyneet pedot, jotka metsästävät ihmisiä saadakseen työn päätökseen. Synninsyöjät lisäävät surmatut riveihinsä kääntämällä vainajan painajaisiin ja värväämällä ihmisten rakkaansa samoihin hirviöihin, joiden pelossa he viettävät elämänsä.

Life on the First on vähintäänkin monimutkaista. Rikkaat luopuvat rikkauksistaan ​​elääkseen pehmustettua elämää Eulmoren kaupungissa, nappaamalla orjia alla olevista slummeista ja karkottamalla heidät pois, kun he eivät pysty tarjoamaan viihdettä. Ne muualla, Crystariumissa ja sen ympäristössä, yrittävät rakentaa yhteisöjä uudelleen ja tyytyä siihen, mitä on jäljellä.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers -arvostelu

Kaikki sisään Shadowbringers voidaan verrata jollain tavalla todelliseen maailmaan. Jotkut saattavat pitää valotulvan syynä ilmastonmuutosta, kun taas toisten mielestä se muistuttaa silmiinpistävää ydinsodan seurauksia. Eulmore haluaa kirjata maailmaa pois ja ottaa sen viimeiset päivät vastaan, kun taas muualla olevat taistelevat selviytyäkseen ja koettelevat maailmaa poliittisella kiistalla. Sieltä tulet sisään.

Joskus asiat hidastuvat, kun juttelet paikallisten kanssa ja opit lisää kauan kadoksissa olevista sivilisaatioista, mutta useimmiten olet syöksyi jättimäisiin taisteluihin, jotka eivät karkaa osoittamasta painajaismaista todellisuutta uhkasta, jota nämä ihmiset ovat kohdanneet viimeksi vuosisadalla.

Hitaasti näiden ankarien realiteettien esittäminen riittäisi sytyttämään koston jokaisessa seikkailijassa. Vietin 30 minuuttia tehtävässä, jonka olisi pitänyt kestää vain 10, koska lopetin ristiretkenni parantaakseni nimettömiä NPC: itä, jotka olivat kohtaamassa syntien syöjän hyökkäyksen kauhean lopun. Olen viettänyt 5 vuotta parantajan roolissa, ja synkkä ajatus heidän antamisesta kuolla oli liikaa kestettäväksi.

Hengitä elämää fiktioon

Suhteellista tarinaa Final Fantasy XIV: Shadowbringers on vain korostunut sen antelias ääninäyttelijä. Se ei ole vain tuottavampi, vaan jokaisen toimitetun linjan laatu paranee huomattavasti. Jokainen Final Fantasy XIV laajennus (ennen korjaustiedostoja) on suunnilleen yhtä pitkä kuin tyypillinen JRPG. Jotain sellaista merkittävää luominen kahden vuoden välein samalla kun kehitettiin ja julkaistiin suuret päivitykset muutaman kuukauden välein tarkoitti yleensä täydellistä ääninäyttelemistä.

On liian aikaista sanoa, jatkuuko trendi täällä, mutta voimme ainakin toivoa, että he tuovat näyttelijät takaisin käsikirjoitettuihin pelattaviin skenaarioihin, joita he ovat tällä kertaa todella oppineet omaksumaan. Y'shtolan kanssa on Indiana Jones -hetki, joka on erittäin hauska, ja sen jälkeen tuli kohtaus, jonka odotan fanartin ikuistavan kaikenlaisilla oudoilla ja upeilla tavoilla.

Minulle ei ole vieras tämän pelin musiikin usein aiheuttama värähtely kireän taistelun tai hyytävän kohtauksen aikana, ja siitä ei ole pulaa tällä viikolla.

Päähenkilöt on aina ilmaistu isommissa kohtauksissa, mutta Shadowbringers on yrittänyt saada ääneen pienimmänkin hahmon, kunhan heillä on jotain tärkeää sanottavaa – olipa se sitten vartija kyseenalaistaa syytäsi tulla heidän kaupunkiin, tai pakolainen, joka toivottaa sinut varovasti tervetulleeksi heidän luokseen leiri. Ja ne ovat myös melko erilaisia. Final Fantasy XIV alkoi useimpien hahmojen räjähtäessä Shakespeare-tyylistä varhaismodernia englantia, mutta kuten olemme uskaltanut ympäri maailmaa myöhemmillä laajennuksilla, aksenttien monimuotoisuus on lisääntynyt sitä mukaa kun kilpailuja on tullut lisää. otettu käyttöön.

Kaikki nykyiset näyttelijät tekevät hienoa työtä navigoidakseen näissä vaikeissa kaukaisten aksenttien ja aksenttien yhdistelmissä klassista kieltä, eikä minulla ole epäilystäkään siitä, että äänityssessiot olivat koettelevaa aikaa kaikille mukana. Uskon vakaasti siihen, mitä hyvä selostus voi lisätä peliin ja mitä laajempaa Shadowbringers tarjoukset tuovat hymyn huulilleni. Jäljellä on vain se, että pelin raidpomot saavat saman kohtelun samanlaisista dramaattisista tappeluista World of Warcraft pelaajat ovat nauttineet vuosia.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers -arvostelu

Useimmille, Final Fantasy XIV on kyse nähtävyyksistä ja äänistä, ja olemme olleet alusta asti hemmoteltuja säveltäjä Masayoshi Sokenin upeista orkesteripartituureista. Hänen työstään päätellen Shadowbringers toistaiseksi hän ei ole hidastanut vauhtia ollenkaan. Minulle ei ole vieras tämän pelin musiikin usein aiheuttama värähtely kireän taistelun tai hyytävän kohtauksen aikana, ja siitä ei ole pulaa tällä viikolla. Selkärankani ei lakkaa pistelystä tärkeissä taisteluissa.

Siellä täällä on muutamia uudelleenkäytettyjä kappaleita, jotka löytyvät enimmäkseen asutuksista, mutta näyttää siltä, ​​​​että olemme saaneet toisen tarttuvien kappaleiden mestarikurssin. Vihellyin mukana muutaman minuutin kuluttua jokaisen uuden alueen saavuttamisesta. Minulla ei ole vielä käynyt The Firstin koko kiertueella, mutta kun olen ajanut Rak’Tika Greatwoodin läpi, voin vain sanoa, että odotan innolla puiden kaatamista sen puhallinyhtyeen ja rumpujen tahtiin. No, kun poliittinen kitka rauhoittuu. Sivilisaatiot on helvetin vyöhykeraita, ja tuollaisesta laadukkaasta äänentuotannosta on monia muita esimerkkejä kauttaaltaan.

Peilit

Asioiden tutkimisen puolella se on siellä Shadowbringers saattaa jakaa massat ajan myötä. Oman maailmamme peilatun sirpaleena The Firstin jäljelle jäänyt heijastaa Eorzeaa. Kunnossa ainakin. Vaikka et löydä kopioituja ja liimattuja versioita sen tärkeimmistä kaupungeista, metsistä ja merenrannoista, yhtäläisyydet ovat selvästi nähtävissä. Lorekeepers pitää kiireisenä selittämään kunkin vyöhykkeen erojen taustalla olevia syitä, kun taas maailman historiaa vähemmän taipuvaiset voivat pitää sen pelkkänä kierrätysmateriaalina.

Minusta The First on upea vaihtoehtoinen visio maailmasta, johon olen kadonnut vuosien varrella.

Minusta The First on upea vaihtoehtoinen visio maailmasta, johon olen kadonnut vuosien varrella. Se on täynnä kauniita näkymiä ja synkkiä raunioita, joita pelin monet innokkaat valokuvaajat käyttävät hyväkseen ajoissa. Kahdella uudella pelattavalla kisoja heitettiin Yleensä uskomattoman äänekäs roolipeliyhteisö tekee jatkossakin sitä, mitä osaa parhaiten. Kuratoidun Sightseeing Log -päiväkirjan jatko tekee näistä nähtävyyksistä keräilyesineitä. Sinun ei tarvitse metsästää niitä arvostaaksesi tätä uutta maailmaa ja sen ihmeitä, mutta se on syy ottaa ne todella mukaan.

Meillä on vielä muutama viikko aikaa nähdä miten Shadowbringers käsittelee loppupelin sisältöä, mutta näyttökerrat ovat ylenpalttisen korkeat. Jotkut luokkamuutokset eivät ole olleet niin rajuja kuin ne kuulostivat monta kuukautta sitten, mutta ne kaikki tuntuvat nopeammilta ja sujuvammilta kuin ennen. Jopa Surecastin kaltaisiin taitoihin lisätyt pidemmät viivytykset ravistavat varmasti huippuluokan taistelusisältöä samalla tavalla kuin Sprintin kustannukset eliminoivat aiemmin.

Koska olen leikkinyt vain pääluokkani White Magen kanssa, en voi varmuudella sanoa, kuinka jokainen luokan uusinta on vaikuttanut kannattajiinsa. Mutta kuulemani mutiseminen vaikuttaa suhteellisen onnelliselta lukuun ottamatta luokkaa, kuten Warrior ja Astrologian, mahdollista liiallista yksinkertaistamista. Keräily- ja askartelukurssit on nyt helpompi kuin koskaan nousta tasolle, mikä voi heikentää niiden houkuttelevuutta entisestään.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers -arvostelu

Taitomaksut antavat hieman enemmän vapautta tiukoista kierroksista, minkä pitäisi antaa kehittäjille mahdollisuus myös tehdä taisteluita, joita tietyn liikkeen rajoitukset eivät estä. On liian aikaista sanoa, palaako ennustettavissa oleva julkaisun jälkeinen sisältösykli, mutta sen voimakkaimman tarinan ja ydinjärjestelmään tehtyjen muutosten välillä riittää sanottavaa Final Fantasy XIV: Shadowbringers on vankka askel oikeaan suuntaan.

Tiimi on hionut vuosien varrella loistavaa ääninäyttelemistä ja parannettuja kameratekniikoita, Shadowbringers pystyy vihdoin toimittamaan todella vaikuttavia kohtauksia, joissa sydämeni jyskyttää jatkuvasti ja mieleni jyskyttää teorioista ja pelosta. Shadowbringers, sellaisenaan, on jatkuva emotionaalisten iskujen tulva. Jos ajattelit Myrskyverinen ponnisteli vastaamaan kyyneleitä nykivää tarinaa Taivaaseen päin, Shadowbringers näyttää olevan todellinen haastaja valtaistuimelle.

Mikrotransaktiot

Niille, jotka eivät ole vielä hypänneet Final Fantasy XIV: ään, on saatavilla tason tehostusjuomia ja tarinan ohituksia – mutta maksua vastaan. Sanoisin, että tällä tavalla käytetyt mikrotransaktiot eivät ole luonnostaan ​​huonoja, mutta ne voivat saada uudet tulokkaat leikkimään aikuisten kanssa ennen kuin he ovat täysin tietoisia siitä, kuinka työnsä tulee tehdä.

Jotkut saattavat väittää, että tasokorotusjuoma ja tarinan ohitukset eivät ole palkitseva tapa pelata, mutta ne voivat helpottaa siirtymistä uuteen työhön tai laajentumiseen niille, joilla ei ole niin paljon aikaa pelata kuin muut.

Vanhoja ja uusia asuja on saatavilla täysin omistautuneille Mog Stationissa - Squaren FFXIV-tilinhallintasivusto ja -kauppa – ja sen tiedetään järkyttävän pelaajakuntaa, mutta mikään kaupasta löytynyt ei tee sinusta taitavampaa työssäsi tai auta sinua selvittämään pelin haastavimman sisällön. Onneksi tunkeilevia mainoksia ei tarvitse edes pelätä, sillä kauppaan ei pääse edes itse pelin kautta, vaan vain selaimen kautta.

Olisi reilumpaa omistautuneita pelaajia kohtaan, jos Square säilyttäisi uudet puvut ja telineet avattavissa pelin kautta, mutta yhteisö (ja minä) ovat alkaneet nähdä tämä taktiikka välttämättömänä pahana laadukkaan sisällön ylläpitämiseksi putki.

Meidän Take

On vaikea sanoa, miltä asiat tuntuvat, kun pääjuttu jatkuu pienempinä päivityksinä seuraavien vuosien aikana, mutta mitä nyt on tarjolla Shadowbringers on hienoin tarina, joka meillä on ollut. Ainoa asia, joka estää sen nyt, on todella saumaton maailma – ja se on enemmän seurausta varhaisista suunnittelurajoituksista, joita ei voida kumota. Jos et ole pelannut Final Fantasy XIV kuitenkin jäät todella paitsi jostain erityisestä.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Blizzardin MaailmaWarcraft on ilmeinen vaihtoehto. Uusin laajennus, Taistelu Azerothista, on asettanut pelin oudolle paikalle, josta monet pelaajat eivät pidä. Ympärillä on enemmän kuhinaa World of Warcraft Classic, mutta tuo peli on nostalgiamatka, josta puuttuvat ominaisuudet ja kiillotus, josta löydät Final Fantasy XIV.

Siellä on valtava määrä ilmaisia ​​MMO-pelejä, vaihtelevat Guild Wars 2 to Star Wars: Vanha tasavalta. Monet ovat kiinteitä pelejä, mutta niistä puuttuu yhdenmukaiset päivitykset ja laatu Final Fantasy XIV.

Kauanko se tulee kestämään?

Final Fantasy XIV vain kasvaa jatkuvasti. Se on edeltäjä, Final Fantasy XI, on elossa ja elää melkein 20 vuotta. Tämä ei johda mihinkään, ja päivitykset pitävät uuden sisällön virratessa koko ajan.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Final Fantasy XIV tarjoaa tuhansia tunteja mielekästä peliä. Shadowbringers on vain paras osa sitä.

Toimittajien suositukset

  • Saako Final Fantasy 16 DLC: n?
  • Final Fantasy 16:n parhaat taidot
  • Kaikki Chronolith-paikat ja palkinnot Final Fantasy 16:ssa
  • Kaikki Dominantit ja Eikonit Final Fantasy 16:ssa
  • Final Fantasy 16 Renown selitti: mikä on tunnettuus ja miten se ansaitaan