Bravely Default 2 -arvostelu: Innovatiivinen taistelu ei voi täysin parantaa yleistä roolipelitarinaa
"Brave and Default -järjestelmä saavuttaa lähes täydellisen tasapainon kahden kilpailevan taistelumekaniikan välillä ovat kamppailleet elääkseen rinnakkain vuosikymmenten ajan, mutta siinä on tämän pelin yksilöllisyyden laajuus."
Plussat
- Strateginen rohkea/oletusjärjestelmä
- Hyödyllisiä tehtäviä
- Pomot ovat kovia mutta oikeudenmukaisia
- Nautinnollista ääninäyttelijää
Haittoja
- Uudelleen käytetty musiikki
- Tylsää visuaalista
- Tylsä pelisilmukka
Rohkeasti oletus syntyi hakemaan takaisin JRPG: t menneisyydestä. Genre teki siitä suuren maapallon raviseikkailuilla, joissa hitaat ja tasaiset vuoropohjaiset taistelut antoivat meille runsaasti aikaa miettiä jokaista taistelupäätöstä. Sitten tuli Active Time Battle -järjestelmä, joka nopeuttaa perinteistä vuoropohjaista taistelua. Uudempi järjestelmä näyttää sopivan paremmin tarpeisiimme kahdesti minuutissa päivittäviä uutissyötteitä ja hot-take-tviittejä.
Sisällys
- Jännittynyt aloitus
- Samat järjestelmät, samat päänsäryt
- Oikea idea, väärä toteutus
- Meidän kantamme
Sillä aikaa Bravely Default 2 kuulostaa täydelliseltä vastaukselta niille, jotka haluavat perinteisen otteen, jossa on vihje jotain uutta, uutta roolipeliä syleilee menneisyyttä pysähtymättä ymmärtämään, miksi järjestelmät, joita se yrittää jäljitellä, putosivat muodista vuonna ensimmäinen sija.
Jännittynyt aloitus
Kuten edeltäjänsä, Bravely Default 2tarjoaa ainutlaatuisen kierroksen taisteluun yleisen roolipelin tarinan päälle. Heti pelin alkaessa merenkulkusankarimme joutuu rannalle, kun puhuva kristalli pelasti hänet, kun hän alitajuisesti kelluu meressä. Tällä hetkellä olemme vain muistinmenetyskliseen päässä hattutempusta suoraan portista.
On vain sääli, että muutaman tunnin kuluttua olet nähnyt lähes kaiken, mitä se koskaan tarjoaa.
Ei se tarkoita, että tarinassa, joka sisältää elementaarisesti virittyneitä geologisen aineen paloja, olisi mitään luonnostaan huonoa. Ihailin ehdottomasti Final Fantasy III. Mutta se on RPG-valmiustila, joka on tehty kuoliaaksi – yleiskroniikka, jonka vuoksi on vaikea horjuttaa ajatusta, että Bravely Default 2 vie ajatuksen roolipelin nostalgiasta hieman liian pitkälle.
Mitä voin antaa Bravely Default 2 varhainen luotto riippuu siitä, kuinka nopeasti se lähtee liikkeelle. Sen sijaan, että viettäisivät aikaa keskustelua ja opetusohjelmia, pelaajat saavat ensimmäisen pysyvät puolueen jäsenet melkein heti, kun he huuhtoutuvat maihin, ja neljäs ja viimeinen joukkuetoveri saapuu juuri alas tie. Ihastuttavan skotlantilaisen Elvisin, hänen palkatun Adellen ja häpeämättömän brittiläisen Glorian rinnallasi olet matkalla tapaamaan pelin laajaa kansainvälistä hahmoja. Perustukset on luotu nopeasti – on vain sääli, että muutaman tunnin jälkeen olet nähnyt lähes kaiken, mitä se koskaan tarjoaa.
Kun pitkä prologijakso päättyy, pelaajat ovat enimmäkseen nähneet kaiken. He ovat käsitelleet kriisiä luvun valitussa kaupungissa, vaelelleet päämäärättömästi lukemattomien käytävien läpi parissa teemavankityrmässä, taistelivat voimakkaan pomon kanssa ja eteni täysin uuteen maantieteelliseen paikkaan kristalli kädessään ja huhu seuraavan pomon kanssa. sijainti. Ja juuri sitä he tekevät uudestaan ja uudestaan. Ainakin 30 tunnin pelin aikana pelaajat eivät näe käytännössä mitään uutta avausluvun lisäksi. He vain toistavat samaa matkaa uudeksi retkeksi naamioituna, kunnes krediitit lopulta rullaavat.
Samat järjestelmät, samat päänsäryt
Missä Bravely Default 2 onnistuu toistamaan inspiraationsa on työjärjestelmä - ominaisuus Final Fantasy III se on toiminut perustana mille tahansa JRPG: lle siitä lähtien. "Tähdet", jotka on ryöstetty pomoilta koko tarinan aikana, avaavat varustetut luokat, kuten Thief, Red Mage, Bard ja Berserker – kaikki sisältävät ainutlaatuisia loitsuja, kykyjä, passiivisia taitoja ja erikoishyökkäyksiä piristääksesi strategia.
Kun pelaajat ovat tottuneet käyttämään samannimiä Brave- ja Default-järjestelmiä, jotka mahdollistavat hahmojen Pankki kääntyy sen sijaan, että hyökkäisi yhdistääkseen ne myöhemmin, taistelusta tulee suhteellista suoraviivaista. Mutta se on palaava, jalostettu työjärjestelmä, joka tukee menestyksekkäästi tulevia taistelustrategioita.
Hahmot voivat käyttää loitsuja vain kahdesta työstä, jonka he ovat tuolloin varustaneet, mutta kun ne on avattu, minkä tahansa työn passiivisia taitoja voidaan sekoittaa ja yhdistää milloin tahansa. Vaikka pelaajat eivät suunnittelekaan yhdistävänsä uutta työpaikkaa joukkueeseensa, on syytä pohtia, kuinka sen passiiviset kyvyt voivat lisätä nykyistä kokoonpanoasi. Jokainen rajoittuu tasolle 12, joten kokeilupolun asteleminenkaan ei vie kauan.
Se on palaava, hienostunut työjärjestelmä, joka tukee menestyksekkäästi tulevia taistelustrategioita.
Hankittavissa olevissa rooleissa ei ole juurikaan uutta verrattuna vastaaviin peleihin, mutta jokaisen puolueen jäsenen erikoistuminen mihin tahansa kahteen kerrallaan avaa. ovet upeisiin räätälöintivaihtoehtoihin – kuten Valkoinen Mage, joka harrastaa Bard-fanit, tai munkki, joka ottaa vihjeitä Berserker-roolista lyödäkseen jopa vaikeampaa. Siitä tulee keskeinen näkökohta joidenkin hankalampien pomojen torjunnassa. Tasojen hionta raa'alla voimalla näiden tiiliseinien läpi voi toimia, mutta oikea strategia on aina piilossa vapaa-ajattelijoille.
Oikea idea, väärä toteutus
Jos mitään, on mielenkiintoista nähdä sen tarve Rohkeasti oletus sarjan olemassaolo alun perin. Se ei tarjoa paljon sellaista, mitä ei muualta voisi saada. Henkilökohtainen suosikkini JRPG, Kadonnut Odyssey - joka sattuu olemaan syntymän lapsi Final Fantasy luoja Hironobu Sakaguchi – tuli samanlaisesta tarpeesta tyydyttää niitä, jotka etsivät nostalgista, mutta modernia otetta genreen. Ei ole yllättävää, että se osui kriitikkojen keskuuteen, koska he omaksuivat perinteiset järjestelmät, joita jotkut pitävät työläsnä ja vanhanaikainen: Pitkät, puhelivat välikohtaukset, vuoropohjaiset taistelut pienellä säädöllä ja satunnaisia kohtaamisia, jotka pehmustivat koko matkan.
On helppo nähdä, miksi jälkimmäinen katosi vuosien varrella. Pelistä tulee sloga, kun pelaajat löytävät itsensä neljännestä lähes identtisestä luolastaan, kun se haarautuu viiteen eri polkuun, joista jokainen on täynnä pitkiä, väistämättömiä taisteluita. Taistelut eivät ole täysin satunnaisia, mutta jopa nykyaikaisen lähestymistavan omaksuminen ylimaailman kartalla näkyvistä vihollisista epäonnistuu tässä tapauksessa.
Pelistä tulee sloga, kun pelaajat löytävät itsensä neljännestä käytännössä identtisestä luolastaan.
Kun matkustat vankityrmiin ja kaupunkeihin ja takaisin, pieni mutta laaja maailma ei aiheuta todellista uhkaa. Mutta pääse vankityrmään ja sen pitkistä, ohuista käytävistä puuttuu tilaa useimpien tappelujen välttämiseksi, jos pelaajat haluavat vain tutkia tai päästä uloskäynnille nopeasti ja jatkaa peliä. Se on järkyttävä kontrasti, joka todennäköisesti turhauttaa sekä RPG-puristeja että niitä, jotka toivovat nykyaikaisempaa kokemusta.
Meidän kantamme
Syy kysyä Bravely Default 2olemassaolo tiivistyy sen kyvyttömyyteen ajatella itse. Brave and Default -taistelujärjestelmä saavuttaa lähes täydellisen tasapainon kahden kilpailevan taistelumekaniikan välillä jotka ovat kamppailleet elääkseen rinnakkain vuosikymmenten ajan, mutta siinä on pelin laajuus yksilöllisyys.
Sen lisäksi siinä on koomisen ylikäytetty lähtökohta, musiikkia, joka on yksinkertaisesti miksattu sopimaan nykyiseen paikkaasi, sekä lukemattomia vankityrmiä, jotka eivät tarjoa uusia kokemuksia ja vain lisäävät pelin oletettua arvoa sekä yleistä pelisilmukkaa, joka on kulunut loppuun ennen ensimmäisen pelin loppua. luku. Sen lisäksi, että se näyttää hieman mukavammalta uudemmalla laitteistolla, syy tämän jatko-osan olemassaoloon ei ole selvä.
Onko olemassa parempaa vaihtoehtoa?
Final Fantasyn maailma ja Kadonnut Shear molemmat tulevat mieleen JRPG-peleinä, jotka onnistuvat löytämään herkän tasapainon vanhojen ja uusien arvojen välillä pelaamisessa. Tämä peli on tarkoitettu menneisyyden JRPG-peleistä nostalgisille, mutta se ei tarjoa paljoakaan, mitä nuo pelit eivät jo olisi tarjonneet.
Kauanko se tulee kestämään?
Yli 60 tuntia, mikä on suoraan sanottuna liian pitkä aika. Toisin kuin jotkut lyhyemmät roolipelit, tämä pyörittää alkeellisinta tarinaa ja venyttää sen paljon murtumispisteensä yli.
Pitäisikö ostaa
Ei, vaikka se saattaa olla sopiva sisääntulopaikka nuorille pelaajille, jotka haluavat tutustua genreen. Jos olet kuitenkin jo käynyt korttelin ympärillä, siellä on paljon parempia vaihtoehtoja.
Toimittajien suositukset
- Octopath Traveler 2 tuo uuden retrotyylisen roolipelin Switchiin helmikuussa
- Bravely Default 2: Jokainen pelin työ ja kuinka avata ne