Pelihallipäivistä lähtien Teenage Mutant Ninja Turtles on ollut synonyymi yhdelle videopeligenrelle: beat-em-ups. Jopa silloin, kun kehittäjät ottavat uuden puukon IP-osoitteeseen, meillä on tapana nähdä kilpikonnat 2D-sivuvierityksissä, jotka kutsuvat takaisin retroklassikoille, kuten Kilpikonnat ajassa - katso vain viime vuodet Shredderin kosto. Kehittäjä Super Evil Megacorp muuttaa tätä trendiä, mutta uusimmalla pelillään Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate.
Apple Arcaden eksklusiivinen mobiilinimi, joka yllätysjulkaistiin tänään, asettaa kilpikonnat ylhäältä alas rogueliitiksi, joka saa inspiraationsa Hadesista. Se on täysin erilainen lähestymistapa pelisarjalle, mutta se tuntuu henkisesti liittyvältä sen rikkaaseen pelihistoriaan. Se on edelleen toimintapeli, joka tukee neljän pelaajan yhteistyöpeliä, eikä roboteista ja ninjoista ole varmasti pulaa. Tämä tekee jotain, joka tuntuu kilpikonnien peliuran loogiselta kehitykseltä, sekä askel eteenpäin rogueliitin genren puolesta.
Suositellut videot
Ennen sen yllätysjulkaisua kokeilin kättäni juoksussa. Löysin tuona aikana yllättävän syvän mobiilirogueliitin, jonka avulla pelaajat voivat tehdä useita päätöksiä a juokse, sisältää joitain tiukkoja etenemiskoukkuja ja menee all-in tarinaan tarinalla, joka avautuu riippumatta siitä, voitatko tai epäonnistua. Se on lupaava uusi lisäys sekä Turtles-videopeliuralle että Apple Arcade -kirjastoon.
Liittyvät
- Klassiset Ninja Turtles beat 'em -pelit ovat tulossa konsoleille
Cowabunga!
Ensi silmäyksellä vertailut Hades ovat erehtymättömiä. Sirpaloitu kohtalo on hyvin samankaltainen kallistettu ylhäältä alas -perspektiivi kuin tuossa pelissä, siinä on yhtä värikäs taidetyyli ja se jopa putoaa hetkelliseen hidastukseen, kun huoneen viimeinen vihollinen tapetaan. Super Evil Megacorpin kehittäjät eivät ujostuneet tästä vertailusta ja huomauttivat, että Hades oli suora inspiraationa nimikkeelle. Lehdistötilaisuudessa olleet kehittäjät mainitsevat myös pelejä, kuten Paluu ja Kuolleet solut hankkeen koetinkivinä.
Inspiraatioista huolimatta Super Evil Megacorp halusi varmistaa, että sen peli lisää genreä sen sijaan, että se lainaisi siitä. Se alkaa Turtles IP: n käytöstä. Sirpaloitu kohtalo on vahva kerronnallinen painopiste, ja tarina on kirjoitettu yhdessä Tom Waltz, yksi sarjan IDW-sarjakuvien kirjoittajista. Tarinassa Splinter katoaa, ja veljien tehtävänä on löytää hänet. Tiimi viittaa tarinaan "kehittävänä kertomuksena", koska enemmän mysteerin paloja kerrostetaan juoksujen väliin riippumatta siitä, menestyvätkö pelaajat vai eivät. Se on toinen alue, johon tiimi vetoaa Hades ja sen samanlainen lähestymistapa tarinankerrontaan.
Peli itsessään näyttää tutulta genren ystäville. Pelaajat valitsevat kilpikonnan ja hyppäävät rogueliitin juoksulle, jossa heidän on raivattava vihollisia huoneen toisensa jälkeen ja saatava lisävoimia ja valuuttaa matkan varrella. Sitä voidaan pelata jopa neljän pelaajan kanssa yhteistyössä, ja kilpikonnat on suunniteltu tämän idean ympärille. Esimerkiksi Donatello on hieman panssarivaunu, joka kestää paljon iskuja ja antaa samalla hitaita, raskaita hyökkäyksiä.
Juoksulleni valitsisin Raphaelin, nopean hyökkäyshahmon, jolla on ainutlaatuisia kykyjä. Hänen perusviivonsa lisäksi voisin painaa yhtä painiketta tuottaakseni erityisen vinoviivan ja toista ampua useita ketjuja ja vetää vihollisia minua kohti (nämä erikoiskyvyt toimivat lyhyellä viilentyä). Koska opetusohjelmaa ei tarvittu, sain toiminnan nopeasti käsiksi. Jokainen areenataistelu on nopeatempoinen, kun karkaan ninja-iskuja. Se ei ole syvin taistelujärjestelmä yksin pelatessa, mutta näen, kuinka kunkin kilpikonnan erityisvoimat voisivat synergiaa yhteistoiminnassa.
Vaikka ajoja ei luoda täysin menettelyllisesti, paljon voi muuttua niiden välillä. Huoneiden asettelut voivat muuttua, eri säät voivat osua näyttämöihin, ja minipomot sekoittuvat joka kerta. Jokainen biomi – niitä on neljä käynnistettäessä – huipentuu pomotaisteluun tuttujen vihollisten kanssa. Ensimmäisen tason lopussa menin vastakkain Leatherheadin kanssa, jota minun piti väistää hänen liukuessaan viemäriareenan poikki. Lopulta kaatuin toisen vaiheen pomolle, Karaille, joka heittelee veitsiä "bullethelvetin" tavalla.
Kuolema ei kuitenkaan ollut liian suuri takaisku, kiitos joidenkin pysyvien etenemiskoukkujen. Jokaisen juoksun jälkeen kerätyt resurssit voidaan käyttää jokaisen hahmon tilastojen parantamiseen ja joidenkin hahmokohtaisten etujen avaamiseen. Jokaisessa juoksussa on myös melkoisesti edistystä, koska saan mahdollisuuden valita edun tai valuutan joka kerta kun tyhjenän huoneen. Juoksun aikana kiilloitin voimakkaasti kojelautaani ja vesivahinkojani sekä vähentäisin viilentymistäni ja paransin maksimiterveyttäni (ilmeisesti pizzan kanssa). Ensi silmäyksellä näyttää siltä, että hahmojen kyvyt pysyvät jonkin verran staattisina, mikä saa minut ihmettelemään sen pitkäikäisyyttä. Siitä huolimatta päätöksentekoa ja edistymistä on riittävästi, minkä pitäisi auttaa rakentamaan asteittaista vallan kasvua joka kerta.
Vaikka sain vain lyhyen juoksun sisään, olen jo innokas hyppäämään takaisin sisään ja katsomaan, kuinka pitkälle rogueliitti menee. Taistelu on tyydyttävän nopeatempoinen ja minulla on jo tunne, että juoksun suorittaminen ei ole liian monumentaalinen tehtävä. Olen kuitenkin erityisen innoissani nähdessäni lisää sen kirjoituksia, sillä pelaamani osa oli jo täynnä TMNT-loretta ja jengin tunnushuumoria. Kaikki tämä tekee Sirpaloitu kohtalo Tuntuu kuin evoluutio franchising-perheen juurista heittämättä pois sitä, mikä tekee hahmoista niin radikaaleja.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate on saatavilla Apple-laitteille yksinomaan Apple Arcaden kautta.
Toimittajien suositukset
- Knockout City Season 7: Mutant Mutiny pääosissa Teenage Mutant Ninja Turtles
- Ninja Kilpikonnat tekevät yllätyspaluu tulevassa retrotappelupelissä Shredder’s Revenge