Tunika-arvostelu: Ei niin fantastinen Mr. Fox

Pieni kettu katsoo tunikassa olevaa patsasta.

Tunika

MSRP $29.99

Pisteiden tiedot
"Tunic tarjoaa pelaajille seikkailun, joka on täynnä mysteeriä, mutta tarjoaa määrätietoisesti tylsän maailman, jota on mahdoton selvittää."

Plussat

  • Upeat visuaalit
  • Jännittäviä pomotaisteluja

Haittoja

  • Vanhentunut taistelu
  • Liian yhteisöllinen
  • Uskomattoman hämmentävä maailma
  • Turhauttava kamera

Petos on pelin nimi Tunika.

Sisällys

  • Käsikirja ei sisälly
  • Vanhentunut ja vanhentunut
  • Meidän kantamme

Jos olet minun tavoin seurannut tätä indie-peliä muutaman viime vuoden ajan, olet todennäköisesti ollut hämmästynyt sen upeasta esteettisestä ja suloisesta päähenkilöstä. Sen pinnalla, Tunika näyttää an oodi klassisille Zelda-nimikkeille, vaikka se piilottaa paljon enemmän pinnan alle. Tunika on täynnä mysteereitä, jotka se haluaa epätoivoisesti pelaajien ratkaisevan, mutta kun se tulee auttamaan pelaajia tällä tiellä, se ei tee juuri mitään.

TUNIKA

Sen sijaan, että se olisi jotain, joka kunnioittaa vanhoja Legend of Zelda -pelejä, Tunika kietoutuu liian omiin mysteereihinsä ja muuttuu nopeasti peräänkuormitukseksi, joka hämmensi minua jatkuvasti. Aina kun törmäsin uuteen alueeseen, en ollut varma olinko oikeassa paikassa, ja aina kun poistuin jostain, tuntui, että minulta puuttui jotain.

Tunika ei jättänyt minua itsevarmaksi seikkailijaksi, vaan metsään eksyneeksi lapseksi.

Käsikirja ei sisälly

Tunika alkaa niin kuin monet seikkailupelit tekevät: Päähenkilönsä, suloinen Fox, jolla on tunika, heräämässä rannalla. Peli tarjoaa sinulle hyvin vähän ohjeita siitä, minne mennä tai mitä tehdä. Perusasiat ovat intuitiivisia kaikille, jotka ovat koskaan pelanneet Zelda-peliä (etsi miekka ja aloita vihollisten ja ruohon leikkaaminen), mutta Tunika itse ottaa pelaajakokemukseen hyvin käytännönläheisen lähestymistavan.

Sen sijaan pelaajien on opittava kaikki – eikä samalla tavalla Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäyspelaajat oppivat Bunny Hopia. Jokainen osa Tunika on tarkoitettu pelaajien havaittavaksi ensisijaisesti eri puolilta maailmaa löytyvien manuaalisten sivujen kautta. Näitä kiiltäviä valkoisia neliöitä löytyy kaikkialta Tunika ja selittää pelin osittaisesti sen salaisten alueiden paljastamisesta perusohjausten opettamiseen. Jokainen nouto lisää kaksi sivua NES-ajan retropelin käsikirjaan, jossa on kuvia, huomautuksia marginaaleissa ja jopa kahvitahroja.

Uusien pelikonseptien ja -ideoiden esittely pelin sisäisen ohjekirjan avulla, jota kehität hitaasti, on aidosti uusi idea. On jännittävää saada sivu ja oppia jotain uutta Tunikamekaniikka, paikat tai perinne. Tietenkin joskus uudelta sivulta saamasi tiedot eivät ole lainkaan hyödyllisiä, ja silloin Tunika odottaa, että työskentelet muiden pelaajien kanssa. Peliä pelaavien ihmisten välinen yhteistyö näyttää olevan tarkoituksellinen osa Tunikasuunnittelu; se ei odota sinun ja vain sinun pystyvän selvittämään kaikkea. Tunika on tarkoituksellisesti tylsä, jotain, joka on selvää alusta alkaen ja tulee vain selvemmäksi mitä pidemmälle edistyt.

PS1-aikakauden manuaalisivu Tunicissa.

Peliä arvosteleville ihmisille tarjottiin Discord-kanava, joka oli täynnä muita kriitikkoja, jossa ihmiset auttoivat toisiaan selvittämään Tunikan mysteereitä. Tai ainakin se oli tarkoitus. Sen sijaan tämä palvelin täyttyi ihmisistä, jotka sanoivat olevansa jumissa ja heillä ei ollut aavistustakaan, mitä tehdä seuraavaksi – tämän koin useita kertoja. Päädyin hakemaan apua vain kerran peliaikani aikana, vaikka minun olisi pitänyt tehdä sitä enemmän ja säästää päänsäryltä.

Hyvin harvat tunteet ovat yhtä turhauttavia kuin peliin jääminen Tunika melkein tekee kaikkensa varmistaakseen, että koet sen tunteen jossain vaiheessa. Piilottamalla tarkoituksellisesti tietoja pelaajilta yrittääkseen jäljitellä yhteisöllistä yhteistyötä, jota 1990-luvun lapset kokivat varhaisten Zelda-pelejä pelaten, Tunika päättyy työntekoon. Peliaikani, joka oli huipussaan hieman yli 12 tuntia, sisälsi ainakin kaksi vaeltelua alueilla, koska minulta puuttui jotain tai luulin puuttuvani.

Tunika itse ottaa pelaajakokemukseen hyvin käytännönläheisen lähestymistavan.

Yksi näistä etsinnöistä johtui Tunikanäennäinen ilo olla mahdollisimman visuaalisesti epämääräinen. Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi turhauttavaa, että pelissä ei ole luettavaa kieltä (Tunika vaihtaa englannin fantasiariimuihin), pelin kiinteä kamerakulma tarkoittaa, että et myöskään näe koko peliä. Polut ovat piilossa rakennusten takana, seinien välissä tai seinissä, ja joskus nämä polut johtavat tielle Tunikaseuraava pääalue. Tietysti toiset johtavat aarrearkkuihin, joissa on esineitä tai pelin nimeämätöntä valuuttaa. Jos jäät jumiin, koska et tiedä minne mennä tai et löydä seuraavaa piilotettua polkua, Tunika yksinkertaisesti nostaa kätensä ylös ja sanoo: "No, se on sinusta kiinni! Lähetä asiasta DM jollekin Twitterissä."

Vanhentunut ja vanhentunut

Kun en hakkaa päätäni seinään yrittäen selvittää, minne mennä seuraavaksi Tunika (jolla on jopa röyhkeä saavutus nimeltä "Mitä nyt?", ikään kuin en olisi kysynyt itseltäni samaa kysymystä), pystyin itse asiassa nauttimaan jonkin verran sen yksinkertaisesta taistelusta. Se kuitenkin loistaa vain pienissä pelin osissa, ja lopulta toiston varjoon jää.

Pelaajien tappelussa ei ole mitään mystistä Tunika, onneksi. Pikku kettu voi lyödä vihollisia kolmen osuman miekkakombolla ja välttää vaurioita kilvellä tai väistörullalla. Taikaesineet tuovat hieman vaihtelua tähän sekoitukseen: yksi tainnuttaa viholliset ja vetää heidät suoraan yli saadakseen ilmaisen yhdistelmän ja toinen, joka jäädyttää ne paikoilleen. Tässä ei ole mitään massiivisesti jännittävää - kaikki on melko paljaat.

Se haluaa yksinkertaisen taistelun, joka muistuttaa jotain Zelda Oracle -pelejä, mutta tämä lähestymistapa vanhenee uskomattoman nopeasti täällä.

Turhauttavaa kuitenkin, että sinulla voi olla vain kolme esinettä kerrallaan, vaikka minulle se oli enemmän kuin kaksi, koska käytin aina miekkaani. Tämä jättää vain kaksi paikkaa taikaesineille tai tarvikkeille, mikä ei yksinkertaisesti riitä. Tuotteet, joita halusin käyttää, olivat poissa käsistä, kun tarvitsin niitä eniten, ja Tunikavalikossa on mahdotonta navigoida nopeasti, varsinkin taistelun aikana (paljon kuten Elden Ring, taistelut jatkuvat, kun ruokalistasi on auki).

Lopulta taistelee sisään Tunika väsyttää, etenkin turhauttavan vihollisen A.I: n takia. Hämähäkit ja heidän tavoin käyttäytyvät viholliset perääntyvät jatkuvasti pelaajista ja hyökkäävät vasta, kun he lopulta törmäävät seinään. Vihollisten jahtaaminen vain hidastaakseen heidän terveyttään hyökkäysten ja lohkojen sekoituksen avulla väsyy melko nopeasti.

Massiivinen kelluva linna Tunicissa.

Boss-taistelut tarjoavat kuitenkin vakaan muutoksen vauhtiin ja näyttävät mitä Tunika voi olla kuin parhaimmillaan. Nämä massiiviset viholliset tarjoavat vankan haasteen ja pakottavat pelaajat käyttämään kaikkia käytettävissään olevia resursseja, mikä johtaa pulssia sykkiviin taisteluihin. Ne ovat ainoa kerta Tunikavaikeus tuntuu aidolta kömpelön sijaan.

Edelleen, Tunika ei tee tässä suhteessa mitään, mikä loistaa vertaistensa yläpuolella. Taistelu tuntuu kaiken kaikkiaan kömpelöltä, vaikka se ei ole ainoa näkökohta, joka tuntuu vanhentuneelta. Sen tutkiminen on yhtä lailla kypsennetty, ja se vaatii pelaajilta enemmän perääntymistä ja muistamista kuin mikään Metroid-peli koskaan. Yhdistetty sen surkean kameran kanssa, vain kiertää upeaa maailmaa Tunika voi olla kipua.

Meidän kantamme

Tunika yrittää epätoivoisesti luoda klassisten Legend of Zelda -pelien taikuutta, aivan liian usein virheen takia. Se yrittää olla kädet irti, ja sen sijaan pelaajalla ei ole aavistustakaan siitä, minne mennä. Se haluaa yksinkertaisen taistelun, joka muistuttaa jotain Zelda Oracle -pelejä, mutta tämä lähestymistapa vanhenee uskomattoman nopeasti täällä. Kuitenkin enemmän kuin mitään, Tunika jätti minut eksykseksi sen mysteereissä, joita en halunnut ratkaista tarpeesta tai ajosta, vaan koska en kestänyt niitä enää.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Tunika yrittää jäljitellä vanhan koulun Zeldaa, ja jos haluat kokemuksen tuoreella maalikerroksella, anna vuoden 2019 uusintaversio The Legend of Zelda: Linkin herääminen yritys. Se on upea ja pelaa kuin vuoden 1993 versio joidenkin kaivattujen parannusten kanssa.

Kauanko se tulee kestämään?

Tunika Normaali lyöminen kestää noin 12 tuntia, mutta jos yrität ratkaista sen kaikki mysteerit, soittoaika voi helposti nousta jopa 20:een.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Ei. TunikaHänen vaatimuksensa olla tylsä ​​ja epäselvä johtaa umpikujaan toisensa jälkeen. Koska se perustuu pelaajien yhteistyöhön selvittääkseen sen mysteereitä ja arvoituksia, en voi suositella tätä peliä kenellekään, joka haluaa voittaa yksinpelin.

Toimittajien suositukset

  • Tämä fantasia Minesweeper-rogueliitti on uusi Steam Deck -kaverini
  • Parhaat aseet Dave the Diverissa
  • Vuoden 2023 parhaat indie-pelit
  • Final Fantasy 7 Rebirth on niin suuri, että se julkaistaan ​​kahdella levyllä
  • Star Wars Jedi: Survivor on pommitettu Steamissä "totaalisen paskan" PC-portiksi