PlayStation VR2 on ensimmäinen VR-kuulokeni. Tässä on mitä ajattelen

Ennen kuin PlayStation VR2 saapui ovelleni viime viikolla, kokemukseni VR: ssä oli minimaalinen. Olin raportoinut alasta ja sen peleistä vuosia, mutta todellinen peliaikani kuulokkeilla rajoittui yhteen Eve: Valkyrie demo GameStopissa ennen PlayStation VR: n julkaisua, pari demoa messuilla ja yksi 15 minuutin istunto Phantom: Covert Ops päällä Meta Quest 2 kun vietät aikaa ystävän kanssa.

Sisällys

  • Kiinnitys
  • Peliaika
  • Älä korvaa, täydennä

Huolimatta Metan kaltaisten yritysten väitteet että VR toimisi viestinnän ja viihteen tulevaisuutena, tekniikka vaikutti liian hajaantuneelta ja alikehittyneitä minun makuuni, ja monet kilpailijat tuovat markkinoille alitehoisia kuulokkeita, joista monet tarvitsevat johdon tai kaksi. Osa minusta kuitenkin mietti edelleen, tarvittaisiinko oikeat kuulokkeet oikeilla ominaisuuksilla ja pelikirjastolla muuttaakseen pelivälineen ikuisesti. Vaikka Meta Quest 2 on houkutellut minua jo jonkin aikaa, se oli PlayStation VR2 joka sai minut vihdoin puremaan luodin ja omaksumaan VR: n.

Playstation VR2 -kuulokkeet PlayStation-teemaisella taustakuvalla.
Sony

PSVR2 on kallis 550 dollaria, mutta se vetosi minuun vaikuttavilla ominaisuuksillaan ja sillä, että se vaatii vain yhden langallisen yhteyden PS5:een. Se oli kaikki mitä tarvitsin purraakseni luodin. Sen saapumisesta lähtien olen mennyt kaikkiin tekniikkaan korvatakseni menetettyä aikaa ja kokeillut pelejä, kuten Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain, ja Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Vaikka olenkin vaikuttunut kuulokkeiden tehosta ja sen mukavuudesta, älä pidä minua vielä käännynnäisenä. En voi kuvitella, että se syrjäisi perinteisen pelaamisen PS5:lläni tai että siitä tulee lähiaikoina suosikkiyhteisöni, ja se saa minut miettimään, kuinka korkealle VR: n katto voi todellisuudessa nousta.

Suositellut videot

Kiinnitys

Ensimmäinen ajatukseni, kun sain PSVR2:n, oli, että paketti oli paljon pienempi ja kevyempi kuin odotin. VR vaikutti aina isolta ja kömpelöltä ulkopuolelta katsottuna, joten minuun teki vaikutuksen tyylikäs ja helposti avattava pakkaus sekä kuulokkeiden hallittava koko. Seuraavaksi minun piti asentaa kuulokkeet, mitä pelkäsin ensikertalaisena. Yllättäen asennusprosessi oli melko nopea, kun liitin kuulokkeet.

Noin 15 minuutin sisällä olin suorittanut alkuasennuksen ja tunsin jo läpivientityökalun. Se ei kaivellut päähäni ja nenääni, kuten luulin, armollisesti. Muutaman kerran, kun olen kiinnittänyt muihin VR-kuulokkeisiin, ne ovat aina tuntuneet puristavan kasvojani. Näin ei ollut tässä, koska säädin kuulokkeet helposti mieleisekseen. Jopa langan tuntu muuttui minulle nopeasti ei-tekijäksi pelatessani yhä enemmän.

PlaySttaion VR2:n takanäkymä, jossa näkyy sen säätöpyörä.

Ennen kuin tajusinkaan, näin PS5:n kotivalikon virtuaalitilassa ja halusin pelata peliä. Valitettavasti en ollut laskuttanut omaani kuulokkeiden Sense-ohjaimet ennen PSVR2:n käyttöönottoa – amatöörivirhe – joten tyytyin pelaamaan Gran Turismo 7 VR: ssä tavallisella DualSense-ohjaimella. Ensimmäisellä pidennetyllä työjaksollani pelatessani peliä VR: ssä (pelasin sitä vajaan tunnin), huomasin ajavani ympäriinsä. Gran Turismo 7:t kilparadat erittäin uusia.

Katselessani ympärilleni ajon aikana sain näkemään yksityiskohtaiset radan suunnittelut ja se tarkoitti, että käytin ajoneuvoni peilejä paljon enemmän kuin koskaan pelatessani ja tarkistettu Gran Turismo 7 viime vuonna. Lisäksi PSVR2:n korkea resoluutio ja virkistystaajuus teki kokemuksesta realistisemman. VR-näkymääni ympäröivä musta tyhjyys katosi mielessäni, kun juoksin kierros kierrokselta. Gran Turismo 7 on tekninen saavutus, mutta PSVR2:n istumapelityylillä ajaminen oli helposti lähestyttävä konsepti, joka loi erinomaisen johdatuksen VR-pelaamiseen.

Tämä kokemus vahvisti toiveeni, että tämä olisi paras VR-kuuloke aluksi – ja kiitos Jumalalle, kun ottaa huomioon, kuinka paljon kulutin siihen. Tunnin sisällä PSVR2-laatikon avaamisesta ensimmäistä kertaa nautin viihdyttävästä pelistä virtuaalitodellisuudessa. Valitettavasti taika kaatui, kun lopulta otin PSVR2:ni pois kisan jälkeen ja sain heti pahoinvoinnin. PSVR2:n ansioksi, tämä on yksi kahdesta ainoasta ajasta, jolloin olen saanut siitä pahoinvointia. Ota se huomioon kasvukivuissa VR-aloittelijalle.

Kuljettaja pitää pyörää autossa Gran Turismo 7 VR: ssä.

Se kevyt sairaus ei estänyt minua pelaamasta enempää PSVR2 pelejä, joten pienen levon jälkeen laitoin sen takaisin kiinni, tarkoituksenani on tutkia enemmän kuulokkeiden julkaisusarjaa ja nähdä, miten se verrataan normaaliin pelien pelaamiseen PS5:lläni.

Peliaika

Vaikka yksi PSVR2:n merkittävistä huolenaiheista on, että niitä on liikaa sen pelit ovat portteja kuukausia tai vuosia vanhoista peleistä, se ei ole minulle ratkaiseva tekijä, koska pelaan kaikkia näitä pelejä ensimmäistä kertaa. Etsin enemmän helposti lähestyttäviä VR-pelejä, jotka osoittivat minulle VR-pelaamisen vahvuudet tai toimivat teknisinä osoittimina PSVR2:n teholle.

Siinä ensimmäisessä kohdassa, Zombieland: Headshot Fever Reloaded tuli välitön suosikki. Se on klassinen arcade-valoasepeli tyyliin Kuolleiden talo, jonka ensisijaisena tavoitteena on päästä läpi on-rail-ammuntagallerian tasot mahdollisimman nopeasti. Säästät aikaa tarkalla kaksoisnapautuksella, mikä tekee siitä loistavan pelin VR-kuvaustarkkuuden hiomiseen. Sen muotoilu on tuttu, mikä tekee siitä vähemmän pelottavan kuin jotkut muut VR-pelit, ja sen lyhyet tasot ja keskittyä nopeusjuoksuun houkuttelevat minut valitsemaan tason ja tekemään pari juoksua joka kerta kun käynnistän kuulokkeen ylös.

Tällä hetkellä se on pelatuin PSVR2-pelini, jota en olisi osannut ennustaa kuulokkeiden saapuessa ovelleni. Se kertoo siitä, kuinka lyhyemmät, pelihallin kaltaiset kokemukset sopivat erinomaisesti tekniikkaan, varsinkin aikakaudella, jolloin tämäntyyppiset pelit ovat vähemmän suosittuja konsoleissa. Muut PSVR2-pelit ovat kuitenkin paljon kunnianhimoisempia.

Zombieland Headshot Fever Uudelleenladattu peli PSVR2:lla.

Minuun teki vaikutuksen liikkeellä ohjattu miekkataistelu ja sosiaaliset näkökohdat Altair Breaker, tottuu yhä enemmän Sense-ohjaimiin joka hetki. Vaikka olen harvoin käyttänyt sen kaltaista ohjainta aiemmin, pidin niitä yllättävän intuitiivisina ja vaikuttui niiden tarkasta liikkeen seurannasta. Silti ymmärsin, kuinka vankkoja VR-pelit voivat olla, kun päätin kokeilla Standing modea ja pelasin Horizon Call of the Mountain.

Sillä aikaa kokeneiden VR-pelaajien vastaanotto on ristiriitaista, ensimmäisenä AAA VR -pelinäni olin hämmästynyt. Horizon-sarjan värikäs maailma muuttui kauniisti VR: ksi, ja sen suuret mekaaniset olennot lisäävät mittakaavan tuntua. Taistelu tuntui hankalalta jopa yksinkertaistetuilla ohjaimilla, mutta näiden erittäin yksityiskohtaisten ympäristöjen läpi kiipeäminen on virkistävää ja mukaansatempaava, kun teen itse asiassa kiipeilyliikettä käsilläni ja tunnen reagoivia tärinöitä ohjaimissa ja kuulokkeet.

Huomasin irtautuneeni tarinasta katsellessani ympäristöjä ja vuorovaikutuksessa asioiden kanssa, mikä vahvisti sen, että nautin enemmän pelikeskeisistä VR-nimikkeistä. Minusta tuntui samoin Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition, koska Star Wars -maailman tutkimisen pelattavuus ja upotustekijä kiehtoivat minua enemmän kuin sen satunnainen tarina. Ja kun pelit näyttävät yhtä hyviltä kuin PlayStation VR2:lla, sinun kannattaa pysähtyä ja haistaa virtuaalisia ruusuja.

Punainen robottilintu hyökkää.

Kun olen tottunut teknologiaan, saatan olla innokkaampi kokemaan narratiiviset kokemukset. Silti tällä hetkellä nautin peleistä, jotka naulaavat heidän VR-pelaamistaan, kuten Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage, ja Syksyn jälkeen, paljon enemmän. Nämä VR-pelit eivät ole samanlaisia, mitä olen aiemmin kokenut, ja ne ovat oikeuttaneet 550 dollarin ostokseni. Tästä huolimatta en näe tämän täysin kumoavan konsolipelikokemustani lähiaikoina.

Älä korvaa, täydennä

Minulla on ollut hauskaa kokea minulle suhteellisen uutta tekniikkaa viime päivinä PSVR2:n kanssa. Se antaa paikan ja kameran hallinnan tunteen, joka on mahdotonta konsoleissa; esimerkiksi, Kaupungit VR Antamalla pelaajien tutkia luomiaan kaupunkeja ensimmäisen persoonan näkökulmasta, se ei toimisi läheskään yhtä hyvin VR: n ulkopuolella. Viime kädessä VR: n tulokkaana selkeä symbioottinen suhde VR: n ja konsolipelaamisen välillä on mahdollista. Tähän mennessä yksi peli on osoittanut minulle tämän: Demoo.

Demoo on vuoropohjainen strategiapeli, jossa pelataan lautapelien teemaa kosketettavilla kartoilla, korteilla ja yksittäisillä hahmonappuloilla, joita pelaaja liikuttaa manuaalisesti. Pelasin peliä VR: n ulkopuolella ennen kuin sain kuulokkeet, ja vaikka pidänkin pelimekaniikasta, kamera ja liikesäätimet tuntuvat kömpelömmiltä litteällä näytöllä. Seinät peittivät jatkuvasti näkymäni, ja kappaleiden siirtäminen tarkasti oli hankalaa. VR: ssä seisoin aivan pelipöydän yläpuolella ja pystyin asettumaan helposti mukavasti, mikä teki pelistä entistä hauskempaa.

Kuvakaappaus Demeosta, joka toimii PlayStation VR2:lla.

Demoo on erinomainen esimerkki siitä, kuinka VR voi täydentää ja parantaa nautinnollista kokemusta, mutta ei täydellinen tavallisessa ohjaimessa ja televisiossa. Tietyille genreille ja peliideoille on selvää, että kehittäjät voivat parantaa kokemusta VR: n avulla. Ei kuitenkaan ole mitään kannustinta käyttää pelejä ja sovelluksia, joita ei ole erityisesti tehty PSVR2:lle kuulokkeiden sisällä.

Tavalliset PS5- tai PS4-pelit eivät myöskään sovi kuulokkeisiin yhtä hyvin, koska sen patentoidut Sense-ohjaimet eivät ole yhteensopivia muiden kuin VR-pelien kanssa, vaikka niissä on samat painikkeet. Tämä vahvistaa, että en luultavasti aio ottaa ylimääräistä askelta ja kiinnittää kuulokkeita, jos haluan vain pelata uutta PS5-peliä, kuten God of War: Ragnarok tai Sanottu. Tämä lisää paineita sen tulevalle pelivalikoimalle tuottaakseen ja vahvistaa tunnetta, että VR on Sonylle sivuhuippu, joka on hieman erillään sen muista PS5-pelaamisponnisteluista.

Vaikka Sony ei todellakaan ole käyttänyt tätä viestiä, siinä on kulttuurinen ajatus VR on avain tulevaisuuteen pelaamisesta ja sosiaalisista tiloista (kuten aina kiihottava Metaverse). Varhaisessa vaiheessani VR-pelaajana en näe sitä vielä tapahtuvan. Vuorovaikutus muiden ihmisten kanssa sosiaalisesti VR-vetoisissa tiloissa on siistiä, ja PSVR2 on epäilemättä melko mukava ja tarjoaa pelejä vaikuttavilla teknisillä ominaisuuksilla. Siitä huolimatta suosikkipelini siinä on lähellä VR: ää edeltävää kaavaa.

PlayStation VR2 on pöydällä Sense-ohjainten vieressä.

VR: n tulokkaana virtuaalitodellisuudessa pelaaminen voi olla uuvuttavaa, mikä johtaa lyhyempiin pelisessioihin. Maailmoihin uppoutuminen on huippuluokkaa, mutta yleensä pitämääni tarinavetoisten pelien omaksuminen on haastavampaa. Ja luontaisesti pelaaminen kuulokkeilla tuntuu vieläkin eristäytyvämmältä kuin pelkkä pelaaminen yksin sohvallani. Kuten animaation suhde elokuvaan, näen VR: n ainutlaatuisena välineenä median sisällä, en korvaavana.

En usko, että PSVR2 on pelaamisen tulevaisuus, mutta en tarvitse sitä. Olen jo nauttinut monista peleistä kuulokkeillani, joten en kadu päätöstäni hypätä VR: ään nyt. Itse asiassa PSVR2:n mukavuus ja helppo asennusprosessi tekevät siitä tekniikan, jota suosittelen kaikille, jotka ihmettelevät, pitäisikö heidän vihdoin kokeilla VR: ää. Odotan vain, että se on minulle erittäin täydentävä pelityyli tulevaisuudessa, en jotain, jota haluaisin tehdä tuntikausia joka päivä.

On hämmentävää, että VR ei ole aivan sitä, mitä ajattelin sen olevan mielessäni, mutta olen kiitollinen, että minulla on uusi tapa tutkia rakastamaani mediaa.

Toimittajien suositukset

  • PlayStation Showcase 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
  • Dreams-live-tuki päättyy – ja se on suuri virhe PlayStationille
  • Odotan jo PlayStation VR2:ta saadakseni Half-Life: Alyxin
  • Hanki nämä 6 PlayStation VR2 -julkaisupeliä esitelläksesi sen ominaisuuksia
  • PlayStation VR2 lisää julkaisuvalikoimaansa entistä enemmän pelejä