Kun pyydän Bloober Teamin kehittäjää antamaan minulle hissipuheenvuoronsa Pelon kerrokset Tämän vuoden Game Developers Conferencessa kävi selväksi, kuinka monimutkainen projekti on. Paperilla se on uusintaversio molemmista alkuperäisistä Pelon kerrokset ja sen jatko-osa, kääritty yhdeksi Frankenstein-paketiksi. Se kuitenkin alentaa sitä. Paketti sisältää myös paljon uutta sisältöä, joka laajentaa molempia pelejä ja yhdistää takautuvasti niiden tarinat. "Remake" ei oikeastaan naarmuta pintaa ollenkaan.
Lopulta opin projektin laajuuden, kun soitin otteita sen kolmesta luvusta osoitteessa GDC. Sen vaikuttava visuaalinen päivitys, pelitapaa muuttava mekaniikka ja paljon uutta sisältöä, Pelon kerrokset Näyttää siltä, että sarjalle todella lopullisen kodin luominen menee yli velvollisuuden.
Suositellut videot
Uskalla pimeyttä
Demoni alkaa luvusta 1, joka on sarjassa täysin uusi. Sen sijaan, että ohjaisin ensimmäisen pelin maalaria tai toisen näyttelijää, ohjaan kirjoittajaa. Muistiinpanot kertovat minulle, että hän on voittanut jonkinlaisen kirjoittamisen stipendin, jonka ansiosta hän on voinut kuolla yksinäisyyteen majakan luona. Lyhyt katkelma perustaa hänen tarinansa perinteisellä ensimmäisen persoonan etsinnällä. Tulee lyhyt pelko, kun paljastan maalauksen, joka välähtää uhkaavasti, mutta segmentti näyttää olevan olemassa enemmän johdattelevana runkotarinana. Bloober ei aivan paljastanut, kuinka se liittyy muihin tarinoihin, mutta minulla on jo joitain arvauksia.
Layers of Fear – virallinen 11 minuutin pelin läpikulku
Kun siirryn seuraavaan lukuun, olen tutulla alueella. Nyt olen siivussa alkuperäistä Pelon kerrokset kun ohjaan sen maalaajaa heidän magnum opuksensa luomisen aikana. Täällä saan keskittyä remaken vaikuttavaan visuaaliseen uudistukseen, jonka ansiosta se on mahdollista Unreal Engine 5. Suurin ja vaikuttavin muutos on pelin valaistus. Alkuperäinen julkaisu käsitteli enemmän mustavalkoisia laikkuja paremmin valaistujen huoneiden välillä. Tilat ovat tällä kertaa paljon dynaamisempia, ikkunoiden läpi tunkeutuvat siniset valonsäteet tai kynttilät valaisevat taskuja luonnollisemmin. Se nostaa tunnelmaa ja saa siitä tuntumaan enemmän todelliselta kummitustalolta.
Valolla olisi erityisen suuri rooli, kun vilkaisin eteenpäin luvussa 5, toinen täysin uusi segmentti. Palapelikeskeisempi osio sai minut poimimaan lyhdyn, joka palvelisi useita rooleja demon aikana. Ensinnäkin se on vain käytännöllistä. Pitämällä sitä ylhäällä voin valaista pimeät käytävät (ja todella saada kaiken irti valaistustehosta). Se on myös pulmanratkaisutyökalu, jota käytetään kammottavien esineiden ja aseen tuhoamiseen. Säilytä sitä lähestyvää ghoulia päin muutaman sekunnin ajan, niin ne romahtavat mutalätäkköksi. Bloober sanoo, että Pelon kerrokset 2 Uudelleenversion osissa on samanlainen mekaniikka käyttämällä taskulamppua, joka esiintyi aiemmin vain yhdessä sen DLC: stä.
Tämä ylimääräinen kosketus tuo erittäin tervetulleeksi lisäyksen alkuperäisten pelien hieman ohueen palapelien tutkimiseen. Tällä kertaa on vähän muutakin tehtävää kuin vain käveleminen pelottavien käytävien läpi ja satunnaisten muistiinpanojen lukeminen. Esimerkiksi luvun 5 takapuoli saa minut etsimään vaihteita avatakseni lukitun oven. Tehdäkseni sen minun täytyy kulkea pilkkopustien, labyrinttimaisten käytävien sokkelo. Minun täytyy loistaa lyhtyäni löytääkseni tieni sen läpi samalla kun käytän sitä sulattamaan varjoissa piileviä hirviöitä. Se tuntuu vähemmän sävelpalalta ja enemmän täysin varustetulta kauhupeliltä, vaikka se ei pelottanut minua niin paljon kuin ahdistanut minua.
Olen utelias näkemään, kuinka se kaikki yhdistyy lopullisessa projektissa, joka kuulostaa melko radikaalilta olemassa olevien pelien uudistamisesta. Miten kaksi ensimmäistä Layers of Fear -peliä yhdistyvät narratiivisesti? Onko kirjailijan tarina enemmän kuin pelkkä kirjahylly? Ja miten lyhty ja taskulamppu muuttavat pelin osia alkuperäisestä?
Minulla on vielä paljon kysymyksiä, mutta minulla on ainakin parempi käsitys projektista ja sen roolista sarjassa. Tuntuu kuin Bloober Team järjestäisi kaikki muistiinpanonsa tehdäkseen kahdesta niche-kauhupelistä täydellisemmän kokemuksen.
Pelon kerrokset käynnistyy tänä kesäkuussa Xbox Series X/S, PS5, ja PC.
Toimittajien suositukset
- Bloober Teamin seuraava peli on Layers of Fears, ei Silent Hill
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.