Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion -arvostelu: kohtalon sinetöity

Cloud, Zack ja Sephiroth seisovat peräkkäin Crisis Core: Final Fantasy VII Reunionissa.

Crisis Core: Final Fantasy VII

MSRP $49.99

Pisteiden tiedot
"Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion näyttää modernilta peliltä, ​​mutta sen vanha PSP-peli ei vastaa HD-uudistusta."

Plussat

  • Vaikuttava tarina silti
  • Kiinnostava DMW-järjestelmä
  • Vahva RPG-räätälöinti
  • Tervetuloa visuaaliset ja ääniparannukset

Haittoja

  • Toistuva taistelu
  • Tylsät sivutehtävät
  • Päivällinen fiilis kaiken kaikkiaan

Jos kävelisit pois 2020-luku Final Fantasy VII Remake toivoen uskollisempaa modernisointia klassiseen roolipeliin, sitten sivukirjoihin Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion on sinulle.

Sisällys

  • Ydinkokemus
  • Uudestaan ​​ja uudestaan
  • Remake vai remaster?

Square Enixin uusin käynti on turvallinen säilytysleikki, joka on ikään kuin suunniteltu heittämään puristeja luun. Se kestää 2007 Kriisin ydin, a PlayStation Portable -yksinomainen esiosa Final Fantasy VII, ja raikastaa sitä uusilla visuaaleilla, elämänlaadun parannuksilla ja muutamalla pariteetilla luodakseen pariteetin sen ja FF VII REmake. Se ei ole kunnianhimoinen uudelleenmuotoilu, joka yllättäisi pelaajat narratiivisilla käänteillä tai lisäsisällöllä. Luulen, että se on musiikkia joidenkin fanien korville, mutta tällaiseen entisöintiprojektiin liittyy yksinkertainen todellisuus: uusi maalikerros tekee vain niin paljon, kun se peittää kasvavan homeen.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion tarjoaa täydellisesti sopivan tavan vanhoille ja uusille faneille kokea tärkeä luku RPG-sarjan rikkaasta tarinasta. Kaikki sen päivitykset ovat tervetulleita ja tarpeellisia lisäyksiä niin uskolliseen uusintaversioon kuin tämä; ne eivät vain auta paljon ikääntyvää kannettavaa peliä, jonka puutteet näkyvät vain enemmän, kun ne peitetään modernin illuusiolla.

Ydinkokemus

Kun Square Enix aloitti kunnianhimoisen projektinsa kuvitella täysin uudelleen Final Fantasy VII, a Kriisin ydin uudelleenjulkaisusta tuli välttämättömyys. PSP-peli oli aiemmin maailmaa laajeneva esiosa, joka voitiin ohittaa kokonaan, mutta sen tarinalla on nyt tärkeä rooli remake-universumin tulevaisuuden kannalta. Tämä on päähenkilö Zack Fairin ansiota, joka näyttää uhman kohtaloaan kohti tulevaa.Final Fantasy VII Rebirth.

Mutta olen itseni edellä. Ymmärtääksesi miksi sillä on merkitystä, sinun on tiedettävä Zackin alkuperäinen tarina. Juuri sitä tämä versio on Kriisin ydin tarjoaa, mikä tekee siitä perustavanlaatuisen menestyksen sen lopullisista tavoitteista huolimatta.

Viisitoista vuotta myöhemmin Zackin saaga erottuu siitä, kuinka täydelliseltä se tuntuu verrattuna useimpiin tänään julkaistuihin tämän mittakaavaisiin peleihin.

Kriisin ydinTarina pysyy täysin ennallaan jälleennäkeminen, aikajanan huijaukset olkoon helvetissä. Seitsemän vuotta aikaisemmin FF VII, se seuraa kirkassilmäistä sotilasta Zackia, kun hän pyrkii nousemaan Shinran yksityisen armeijan riveissä metsästämällä Genesis-nimistä karkuria. Esipuheena tarinalla oli aina kadehdittava tehtävä luoda sekä faneja kiinnostava sidekudospala että omaehtoinen seikkailu, joka kestäisi omat ansiot. Edellinen voi olla osuma-ja-miss. Silmiä pyörittävämmillä fanipalveluhetkellään Kriisin ydin yrittää kaikin tavoin vastata kysymyksiin, joita kukaan ei kysynyt, kuten "Kuinka Aerith sai kukkakärrynsä?"

Muut kappaleet ovat kuitenkin paljon vakuuttavampia. Sen parhaat kohtaukset tarjoavat ratkaisevan kontekstin tapahtumille Final Fantasy VII, lisää syvyyttä ilkeäseen Sephirothiin ja antaa Cloud Strifelle sydämellisen taustatarinan, joka avaa hänen tunnealueensa. Ottaen huomioon, että olemme vain kolmanneksen läpi nykyisen remake-kokeilun, uuden version Kriisin ydin on erityisen hyvin ajoitettu. Se tuntuu vähemmän vuosikymmenen myöhäiseltä retconilta vuonna 2022 ja enemmän luonnolliselta välikappaleelta tarinassa, joka kehittyy useiden julkaisujen aikana.

Genesis näytöllä.

Vaikka eroaminen on vaikeaa Kriisin ydin alkaen Final Fantasy VII ja arvioida sitä omaksi tarinakseen, tässä kertomuksessa on jonkin verran itsenäistä arvoa uudelleenkäynnin jälkeen. Viisitoista vuotta myöhemmin Zackin saaga erottuu siitä, kuinka täydelliseltä se tuntuu verrattuna useimpiin tänään julkaistuihin tämän mittakaavaisiin peleihin. Koska alkuperäistä julkaisua ei koskaan ollut tarkoitettu avoimeksi franchising-aloitussarjaksi, Zack saa täyden hahmokaaren, johon useimmilla pelisankarilla ei ole nykyään varaa. Vaikka joskus huomasinkin toivovani, että saisin yllätyspalkkion Final Fantasy VII Remakejärkyttävä loppu, olen lopulta iloinen siitä, että Square Enix pysyi käsikirjoituksessa täällä. Antakaa minun keskittyä siihen, mikä todella liikkuu Kriisin ydin: tarina nuoresta sotilasta, joka oppii, että sankaruus on uhrauksia, joista et ehkä koskaan tule juhlimaan, ei kuuluisuutta.

Uudestaan ​​ja uudestaan

Vaikka sen tarina on ajaton, sen taistelu ei ole kestänyt yhtä hyvin – varsinkin kun se on sijoitettu sen viereen modernit Final Fantasy -pelit se on muokattu näyttämään. Hakkerointi ja leikkaaminen on suurelta osin yhden painikkeen tapaus, joka sai minut painamaan peukalollani ohjaintani, kunnes se oli kipeä. Mukana on lohko ja heitto lisäämään puolustusta, mutta toistuva luonne jättää taistelut hieman tasaisen tuntuisen.

Taikajärjestelmä auttaa hieman lievittämään sitä, mutta se ei voi täysin ratkaista näitä ongelmia. Zack voi varustaa jopa kuusi loitsua kerrallaan, jotka kuluttavat joko taikuutta tai kykypisteitä. Ne voivat tuoda taisteluun ylimääräistä strategiaa, etenkin syvän Materia-yhdistelmäjärjestelmän ansiosta, joka lisää roolipelisyvyyttä, mutta ne päätyvät pääosin yhtä säveliksi. Kun kohtaan vihollisen, jolla on selkeästi havaittu sähkön heikkous, lähetän yksinkertaisesti sähköiskua, kunnes kykypisteet loppuvat. Ei ole paljon kannustinta sekoittaa hyökkäyksiä, edes massiivisissa pomotaisteluissa.

Tasainen taistelu ei vain ole tarpeeksi dynaaminen oikeuttaakseen niin paljon toistuvia pehmusteita.

Kaiken tämän päällä on ylimääräinen kerros, joka on Crisis Coren jakava Digital Mind Wave (DMW) -järjestelmä. Jokaisen taistelun aikana näytön vasempaan yläkulmaan on kiinnitetty jotain, joka näyttää peliautomaatilta. Se toistaa automaattisesti taistelujen läpi yrittäen löytää kuvia hahmoista, joiden kanssa Zack on ollut vuorovaikutuksessa, ja numeroita. Kun kolikkopelit ovat kohdakkain, Zack voi aktivoida rajakatkoja, käyttää kutsuja tai saada lyhyeksi ajaksi buffeja, kuten voittamattomuutta. Sen hyvät ja huonot puolet ovat samat. Se vie paljon hallintaa pelaajien käsistä, minkä vuoksi Zackin liikesarja tuntuu niin harvalta. Jopa tason nousu on turhauttavan satunnaisten pyöräytysten armoilla (vaikka siinä on logiikka, milloin se laukeaa).

Samaan aikaan DMW toimii korkean konseptin ideana - jotain, mitä viimeaikaisissa Final Fantasy -peleissä on todella soittanut. Kriisin ydin on peli kohtalosta, jonka pääosassa on hahmo, jonka polku oli päätetty hyvissä ajoin ennen pelin alkua. Zackin saaminen universumin satunnaislukugeneraattorin armoille sopii hänen matkaansa. Kun hyväksyt tämän idean sellaisena kuin se on, taistelusta tulee maistuvampaa. Zackin toimintaa ohjaa näkymätön voima, mikä antaa hänelle ihailuja, joita hänen on hyödynnettävä. Kun pyörä kertoo minulle, että loitsut ovat vapaita lyhyen aikaa, käytän sen hetken hyväkseni parantuakseni ja vapauttaakseni mahdollisimman monta loitsua. Kun se kertoo minulle, että olen läpäisemätön fyysisille vaurioille, makasin pelottomasti viholliseeni. Se on se, mitä minun on määrä tehdä.

Zack hyppäämässä vinoviivaa.

Siitä huolimatta taistelujärjestelmä tuntuu edelleen liian ohuelta ylläpitääkseen koko kokemusta, varsinkin kun on kyse alitehtävistä. jälleennäkeminen sisältää noin 300 sivutehtävää, jotka ovat luonteeltaan lähes identtisiä. Jokainen lähettää pelaajat lyhyelle vankityrmälle, jossa heidän on voitettava muutama vihollinen hyvin vähällä vaihtelulla. Ne ovat uskomattoman ikäviä, mutta tärkeimmät päivitykset, kuten lisätuotepaikat, on lukittu niiden taakse. Tasainen taistelu ei vain ole tarpeeksi dynaaminen oikeuttaakseen niin paljon toistuvia pehmusteita.

Päätarinatehtävissä on ainakin hieman vaihtelua nopeilla minipeleillä siellä täällä, kuten robotti-sniping-osassa, vaikka nekin ovat melko yksinkertaisia ​​välikappaleita. Hauskinta, mitä minulla oli Reunionissa, oli valikoissa, kun valmistelin voimakasta Materiaa tai optimoin tarvikkeitani. Mikään niistä ei kuitenkaan vaikuttanut, kun hyppäsin taisteluun.

Remake vai remaster?

Kun menen vanhaan peliin, tulen aina sisään odotukseni vastaavasti kalibroituina. En lataa a Sega Genesis peli ja oletetaan, että siinä on Nintendo Switch -pelin modernit parannukset. Tämä odotus kuitenkin muuttuu, mitä enemmän peli on pakattu näyttämään nykyaikaiselta. Jos jokin näyttää siltä, ​​kuin se olisi tehty vuonna 2022, mutta pelaa kuin se olisi yli vuosikymmenen vanha, se voi usein jättää pelistä hieman epätoivoisen tunteen. Tämä on ongelma, johon Square Enix törmää täällä.

Se on luku kirjasta, joka on nidottu täysin erilaiseksi.

Päivityksessä on tehty paljon työtä Kriisin ydin uusille konsoleille. Sen visuaalit hyödyntävät resursseja Final Fantasy VII Remake, nostaen sen välittömästi ylös. Käyttöliittymää on parannettu kautta linjan, ja DMW on kaiken kaikkiaan paljon vähemmän invasiivinen. Ääni on erityisen kohokohta, ja uusia ääniesityksiä löytyy Tehdä uudelleen ja upeita uusia musiikkisävellyksiä, jotka saavat kokemuksen tuntumaan paljon mahtavammalta kuin PSP-peli.

Mutta se On PSP-peli.

En tarkoita sitä halventavalla tavalla. Sonyn kämmentietokone sisälsi paljon erinomaisia ​​kokemuksia (Kriisin ydin mukana), joka piti suurta huolta saadakseen massiiviset sarjat toimimaan paljon pienemmässä mittakaavassa. Riisuttu taistelu ja nopeiden sivutehtävien runsaus oli a sopii hyvin rajoitettuun tekniikkaan ajasta. Tosiasia on kuitenkin, että näitä suunnittelupäätöksiä on vaikea erottaa alustasta, jolle se on rakennettu.

Zack lyö vihollisen Crisis Core: Final Fantasy VII Reunionissa.
Square Enix

Osa ongelmaa on, että tämä versio Kriisin ydin tuntuu juuttuneelta remake- ja remasterin väliin. Sen korkeatasoinen visuaalinen uudistus saa sen näyttämään alkuperäisen perusversiolta, mutta se on vähän illuusiota. Sen uudet ominaisuudet vain peittävät vanhoja, mikä todella erottuu hahmoista, kun otetaan huomioon, kuinka umpisilmäisiä hahmoja on ja kuinka harvaan animoitua kaikki on. Square Enix käyttää erittäin tarkasti sanoja "HD remaster" markkinoinnissaan, mutta sitä on vaikea nähdä siinä valossa, kun tämä on projekti, joka on rakennettu luomaan pariteettia hurjasti uudelleen muotoillun version kanssa. Final Fantasy VII. Se on luku kirjasta, joka on nidottu täysin erilaiseksi.

Kuten Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion on kohtalonsa armoilla. Koska sen rakenteeseen ja pelattamiseen ei ole tehty suuria muutoksia, remasterin menestys määräytyy sen mukaan, kuinka hyvin sen vuoden 2007 vastine on vanhentunut. jälleennäkeminen on oppikirjakäännös alkuperäisestä, mikä on loistava uutinen historiallisille puristeille, jotka haluavat kokea sen erottuvan tarinan muuttamattomana. Vaikka kaikille, jotka resonoivat Final Fantasy VII Remakefilosofia, jonka mukaan maailma ei ole staattinen paikka, jota kohtalo hallitsee, jälleennäkeminen tulee esiin kohteliaisuudeksi naamioituneena ideologisena vastakohtana.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion testattiin PC: llä ja Steam Deckillä.

Toimittajien suositukset

  • Saako Final Fantasy 16 DLC: n?
  • Kaikki Wall of Memoriesin kiinnostavuudet Final Fantasy 16:ssa
  • Final Fantasy 16 Renown selitti: mikä on tunnettuus ja miten se ansaitaan
  • Final Fantasy 16: julkaisupäivä, tiedostokoko ja esilatausasetukset
  • Final Fantasy 7 Rebirth on niin suuri, että se julkaistaan ​​kahdella levyllä