Trek to Yomi -arvostelu: Liikkuva tarina leikkaa heikkoa toimintaa

Hiroki pitää miekkaa kasvonsa edessä Trek to Yomissa

Matka Yomiin

MSRP $19.99

Pisteiden tiedot
"Vihollisten leikkaaminen Trek to Yomissa voidaan laskea tieteeksi, mutta sen tarina ja sen päähenkilön kehitys saivat minut haluamaan nähdä pelin loppuun asti."

Plussat

  • Yllättävän koskettava tarina
  • Upeat visuaalit
  • Yksityiskohtaiset animaatiot

Haittoja

  • Vanhentunut taistelumekaniikka
  • Pettymyslliset pomotaistelut

Matka Yomiin on tavallaan petollinen. minä esikatsellut peliä viime maaliskuussa, kokeilee noin ensimmäisen tunnin peliaikaa. Kuten käy ilmi, se on käytännössä viidesosa pelistä ja se on vähiten viihdyttävä viides siinä. Matka Yomiin alkaa erittäin tyyliteltynä toimintaseikkailupelinä, jossa lähetät taitavasti rosvoja luotettavalla katanallasi. Mutta se lopulta väsytti minua; vihollisista tuli vain esteitä, jotka poistin kahdella nopealla pyyhkäisyllä.

Sisällys

  • Yksinkertainen ja puhdas
  • Samurain tapa
  • Meidän kantamme

Trek to Yomi - Tilanne maaliskuussa 2022 tarinatraileri | PS5, PS4

Ensimmäisen tunnin jälkeen peli vaihtuu. Se tuo pelaajat Yomin syvyyksiin, kuolleiden maahan shintomytologiassa. Bandiitit korvataan aavemaisilla olennoilla, wraithilla ja luurangoilla, joilla on haarniska. Se on muutos, jota peli tarvitsi voidakseni nauttia siitä. Ja sitten se vaihtui takaisin rosvoiksi, mikä pakotti minut taistelemaan pelin ensimmäisiä vihollisia vastaan, mutta he ovat nyt haamuja. Tämä viimeinen vaihto sai pelin tuntumaan erittäin ohuelta.

Ja minkä arvoinen se on, Matka Yomiin on yleisesti ottaen ohut kokemus. Se ei ole uskomattoman monipuolinen, taistelua sanelevat jossain määrin muutamat yhdistelmät, jotka todella kannattaa tehdä, ja maailma on pohjimmiltaan rautatie. Kaikesta huolimatta en voinut olla lopettamatta Matka Yomiinmatkaa helvetin läpi ja nauttia yllättävistä valinnoista, joita se tarjosi minulle.

Yksinkertainen ja puhdas

Matka YomiinPelin omituisuudet näkyvät heti, kun aloitat pelin. Se on täysin yksivärinen, ja vaikka maailma on 3D, päähenkilö Hiroki on yleensä lukittu 2D-tasoon. Pelin kaikki taistelut ovat pohjimmiltaan 2D: tä, ja viholliset tulevat vasemmalta tai oikealta. Vastaavasti taistelussa et voi kääntyä toiseen suuntaan ohjaussauvan heilauttamalla. Sen sijaan sinun on painettava pelin omaa palautuspainiketta kohdataksesi takanasi olevat viholliset.

Siitä ryppystä huolimatta, Matka Yomiintaistelu on erittäin yksinkertaista. Voit käyttää kevyitä tai raskaita hyökkäyksiä, torjua vihollisia tai käyttää kaukoaseita. Ilman terveyspatukkaa päädyin selvittämään, kuinka monta kertaa minun piti lyödä useimpia vihollisia, jotta ne kaatuivat. Lähestymistavani muutti pelin taistelun tieteeksi, ja vaikka kaoottisemmat kohtaamiset pakottivat minut improvisoimaan, suurin osa niistä oli yksinkertaisia ​​​​rutiineja. Päädyin jättämään huomioimatta useita pelin komboja yksinkertaisesti siksi, että ne eivät olleet tarpeeksi nopeita tai vahvoja tuhotakseen vihollisen nopeasti.

Oli todella mielenkiintoista seurata, kun Hiroki muutti asentoaan tai käsiensä asentoa katanassa hyökkääessään.

Se on vähän sääli, koska missasin yhden suuren osan Matka Yomiin's tyylitelmä: Hirokin liikkeet. Tein sitten lyhyen hyökkäyksen, joka koostui kahdesta iskusta tai yhdistelmästä, jossa sekoitettiin kevyitä ja raskaita hyökkäyksiä panssarin lävistämiseksi, jokainen isku poseerattiin ja pidettiin vain tarpeeksi kauan nähdäkseen sen selvästi. Oli todella mielenkiintoista seurata, kun Hiroki muutti asentoaan tai käsiensä asentoa katanassa hyökkääessään.

Ei joka osa Matka Yomiintaistelu oli kuitenkin niin tyydyttävää. Toisinaan asiat vain tuntuivat huonolta; hyökkäykset eivät yhdistäisi odotetulla tavalla tai viholliset jättäisivät ne huomiotta. Parrying oli erityisen nihkeää, koska minun piti hiipiä vastahyökkäykseen hyvin lyhyen ajan takia.

Samurai-indiepeli Trek to Yomi.

Viimeistelijät olivat samat, vaikka niiden tärkeys pahensi heidän puuttumistaan. Viimeistelijän suorittaminen palauttaa hieman Hirokin terveyttä, mikä tekee niistä välttämättömiä pelin tarkistuspisteiden välissä, mikä virkistää hänen kuntotankonsa täysin. Mutta vihollisten saaminen järkyttyneeseen tilaan, jossa he ovat haavoittuvaisia ​​viimeistelylle, oli vaikeaa tehdä johdonmukaisesti. Eri vihollisilla oli omat upeat kynnysarvonsa, joten en koskaan pystynyt määrittämään tarkasti, mitä hyökkäyksiä minun oli tehtävä voidakseni käyttää viimeistelijää.

Se ei tarkoita, että terveyteni olisi aina loppumassa. Normaalilla vaikeusasteella Matka Yomiin on vähän työntöä. Sen viholliset tuskin ovat uhka, ellei heitä ole paljon tai yhdistelmää kantaman ja lähitaistelun vastustajia. Ainoat todelliset haasteet koko pelissä ovat sen pomot, joita on liian vähän ylistämään. Vaikka ne ovatkin mukavaa vaihtelua tavallisten pahiksiensa leikkaamiseen, Matka YomiinPomot on helppo selvittää, ja kun teet sen, heidät on helpompi kaataa.

Samurain tapa

Sillä aikaa Matka YomiinTaistelu riitti saadakseen minut tunkeutumaan samanlaisten vihollisten aaltojen läpi, olin itse asiassa yllättynyt huomatessani olevani kiinnostunut Hirokista ja hänen omasta tarinastaan. Se on aluksi hieman klisee; Hirokin kylä tuhoutuu ja hän joutuu kuolleiden maahan taistelemaan sen läpi kostaakseen kansalleen ja Aikolle, naiselle, jolle hän oli vannonut. Mutta kun pääsin syvemmälle Yokin kuoppiin, tämän tarinan pienet yksityiskohdat tulivat minun muotoilemaani.

Hiroki yrittää edelleen kostaa ihmisille, joita hän tunsi ja rakasti, mutta tähän päämäärään pystyin vaikuttamaan. Jokainen Yokin kerros on tarkoitettu opettamaan samuraille oppitunti, tavallaan kuin Danten oma laskeutuminen helvetin läpi - paitsi pelaajat voivat päättää, kuinka Hiroki tulkitsee nuo oppitunnit ja mitä hän ottaa pois vuorovaikutuksestaan kuollut.

Matka Yomiin.

Pelin loppuun mennessä pelaajat voivat muuttaa Hirokin hahmoa radikaalisti. Riippumatta siitä, päättävätkö kostaa Aikon ja Hirokin kaupungin rakkaudesta, velvollisuudesta vai puhtaasta kostosta, samurai lähtee matkalta muuttuneena miehenä. Se on aitoa hahmon etenemistä, jotain, mitä ei tapahdu liian usein ja jota rakastan nähdä. Se ei ehkä ole vivahteikas tai hienovarainen, mutta päätösteni vaikutusten näkeminen hahmoon saa minut tuntemaan, että minulla oli enemmän vaikutusta tarinaan.

Niin paljon enemmän Matka YomiinTarina ja se, kuinka katsot Hirkoita hahmona, tulee esiin hänen todellisen matkansa kautta kuolleiden maan halki. Henget syyttivät häntä miesten tappamisesta, vaikka he olisivat rosvoja. Häntä on johdettu kyseenalaistamaan omat uskomuksensa ja häntä huijataan jatkuvasti visioilla tuntemistaan ​​ihmisistä ja kaupungista, jota hän kutsui kotiin. Keskellä matkaansa hän pohtii ääneen, onko jokaisen matka kuolleiden maan halki hänen kaltainen vai onko tämä vain hänelle, enkä voinut olla ihmettelemättä samaa.

Se ei ehkä ole vivahteikas tai hienovarainen, mutta päätösteni vaikutusten näkeminen hahmoon saa minut tuntemaan, että minulla oli enemmän vaikutusta tarinaan.

Hirokin matka ja hänen omat aina ääneen lausutut ajatuksensa ovat se, mikä sai minut todella koukkuun Matka Yomiin. Mitä enemmän valintoja tein samuraille, sitä enemmän halusin nähdä, kuinka hänestä tulee pelin loppuun mennessä. Sitä en odottanut peliltä, ​​eikä se varmastikaan lunasta kaikkia sen negatiivisia piirteitä, mutta Matka YomiinTarina on tarpeeksi hyvä ollakseen enemmän kuin jotain, joka kannustaa pelaajia mukaan.

Yhtä kiehtovia ovat Matka Yomiinvisuaalia. Esikatselussani vertasin pelin tyyliä pelin tyyliin Japanilainen ohjaaja Akira Kurosawa. Hänen pitkät otoksensa ja elementtien käyttö tunteiden kuvaamiseen ovat edelleen mestarillisia, ja Matka Yomiin toistaa kaikkia näitä ominaisuuksia ja vielä paremmin. Suurin osa otuksista, joita näin pelin usein kiinteästä kamerakulmasta, olivat kauniisti sommiteltuja ja täynnä tunteita. Kun et voinut tietää, miltä Hirokista tuntui, sinun täytyi vain katsoa hänen ympärilleen. Sade ja tuli tarjosivat kaiken tarvitsemani kontekstin.

Meidän kantamme

Matka Yomiin ei ole kaikkein näyttävin toimintaseikkailupeli. Sen taistelu vanhenee nopeasti, eikä pelin temppuja ole aivan syvä. Vihollisten kohtaaminen muuttui minulle tieteeksi, eivätkä pomot koskaan olleet todellinen haaste. Ainakin pelin tarina sai minut tarpeeksi koukkuun korvatakseni sen, mikä lopulta oli melko laimea taistelujärjestelmä.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Jos etsit peliä, joka on täynnä samuraita, mene mukaan 2020-luku Tsushiman haamu. PlayStation-yksinoikeus on yhtä upea kuin hauska pelata.

Kauanko se tulee kestämään?

Matka Yomiin kesti hieman yli viisi tuntia. Jos olisin halunnut poimia jokaisen pelin keräilyesineen, se aika olisi voinut helposti kasvaa kuudesta seitsemään tuntiin.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Joo. Matka Yomiin ei ehkä ole huippuluokan taistelua, mutta se on silti upea peli, joka osaa kertoa mielenkiintoisen tarinan, kaksi ominaisuutta, jotka ovat aivan liian harvinaisia ​​toimintaseikkailupeleissä.

Matka Yomiin tarkistettiin PC: llä, jossa on 16 Gt RAM, an Nvidia RTX 3080ja AMD RX 5700.

Toimittajien suositukset

  • Trek to Yomi, Death's Door ja monet muut korostavat Devolver Digital -esitystä