Kolme vuodenaikaa Snowpiercer, post-apokalyptinen trilleri, joka sijoittuu suurnopeusjunaan, joka kuljettaa ihmiskunnan viimeisiä eloonjääneitä, jännitys ei ole vieläkään laantunut. TNT-sarja on seurannut tähtiä Daveed Diggsiä ja Jennifer Connellya heidän hahmonsa navigoiessa epävarmassa tasapainossa. yhteiskunta massiivisessa junassa, joka kiertelee maailman äärestä toiseen tappavan jäätyneen maan ympäröimänä.
kausi 1 / Snowpiercer sai ensi-iltansa vuonna 2020 myönteisten arvostelujen saaneen, ja esityksen klaustrofobisen junaympäristön käytölle annettiin paljon kiitosta ja ankarat olosuhteet aivan sen autojen ulkopuolella rakentaakseen pelottavan, mutta uskottavan maailman epätoivoisille hahmoilleen. Sarjan kolmas kausi päättyi maaliskuussa, jolloin junan voimatasapaino jälleen kallistui, mutta tarjosi myös toivonpilkahduksen sekä matkustajille että maalle itselleen.
Suositellut videot
Digital Trends puhui FuseFX visuaaliset tehosteet studiossa Jamie Barty, joka toimi studion VFX-valvojana kolmannella tuotantokaudella
Snowpiercer, saadaksesi lisätietoja VFX-teoksesta, joka syntyi hittisarjan kulissien takana.Digital Trends: Sarjan kolmas kausi on juuri päättynyt. Kuinka kauan FuseFX on työskennellyt Snowpiercer?
Jamie Barty: FuseFX on ollut mukana Snowpiercer alusta asti. Aloitimme ensimmäisellä kaudella pienemmällä roolilla, ja se kasvoi koko kauden aikana siihen pisteeseen, että teimme suurimman osan isommista asioista kauden lopussa. Toisella kaudella siirsimme sen eteenpäin tullaksemme mielestäni kauden ensisijaiseksi VFX-toimittajaksi. Kolmannella kaudella jäimme hieman takapenkille, mutta teimme silti noin 305 laukausta.
Se on paljon laukauksia takapenkin rooliin.
Kyllä, se on mukava pala laukausta. Mutta studiolla on tällä hetkellä kiire ja koko toimialalla on todella kiire juuri nyt. Joten se kausi levisi hieman enemmän
Mikä on tyypillinen keskittymisesi esitykseen? Onko jotain elementtiä, jonka parissa olet jatkuvasti työskennellyt kaudesta toiseen?
Tämän kauden töiden yhteisen luonteen vuoksi suuri osa siitä jaettiin muiden myyjien kanssa, mutta teemme paljon ympäristöjä heidän matkustaessaan. CG-kamerat eivät lennä niinkään täyden CG-junan ympärillä, vaikka me teemmekin niitä, vaan suuri osa meidän työ on silloin, kun he ovat junan sisällä ja varmistavat, että ohi kulkeva ympäristö näyttää hyvältä takana hahmoja.
Eli periaatteessa… paljon lunta?
Aivan juuri niin. Lumi on aina melko hankala tehdä, koska se ei ole kiinteää, se ei ole nestemäistä, ja siitä on niin monia muunnelmia. Lunta voi sataa, puhaltaa lunta, paksua lunta, pörröistä lunta ja niin edelleen. Ja sitten on aikoja, jolloin on vain kirkas päivä ja vuoristossa on saatava mukavaa lunta maan poikki, ja myös lumen peittämiä paikkoja, jotka eivät yleensä ole lumen peitossa. Sinun on siis oltava lumen asiantuntija ja yritettävä löytää tapoja tehdä siitä mielenkiintoinen ja erilainen jokaisessa paikassa ja puitteet, vain yrittääksemme pitää sen hieman tuoreena ja elävänä, jotta se ei ole liian toistuvaa yleisölle ja meille, taiteilijoille työn alla.
Snowpiercerin kausi 2 VFX: n erittely
Onko se vähän kuin hiekkaa, sillä valtava määrä simulaatioita liittyy tällaisen ympäristön luomiseen?
Se on. Lumen mukana tulee paljon vaikutuksia. VFX-työ on raskasta, kun juna auraa lumen läpi ja osuu esineisiin ja potkaisee lunta sivulta. Snowpiercer on melko raskas visuaalinen tehosteesitys, vaikka se ei ehkä siltä vaikuta. Siihen liittyvä työmäärä simulaatioajan ja renderöintiajan kanssa on melko raskasta.
Ja kyllä, lumi on samanlaista kuin hiekka. Käsittelemme sitä tahmeana hiekkana. Tee hiekka valkoiseksi, ja sinulla on lunta!
Oliko tiimisi työskennellyt kaiken lumityön lisäksi viime kaudella isoja VFX-elementtejä?
Kolmannella kaudella Egyptissä on lyhyt jakso, kun he ohittavat pyramidien. Se oli hauskaa. Ja jaksossa kahdeksan heidän täytyi matkustaa myrkyllisen sumun läpi. Se oli myös yksi meistä.
Niin suuri osa visuaalisista tehosteista luo elementtejä, joita toivot, ettei kukaan todella huomaa, ja jos huomaavat, he eivät ymmärrä, että kyseessä on visuaalinen tehoste. Onko olemassa elementtejä, joiden uskot ihmisten olevan yllättyneitä visuaalisista tehosteista?
Kaikki, toivottavasti? [nauraa] Mutta vakavasti, noin kaksi kolmasosaa niistä 300 otosta, joita työskentelimme, on ikkunoita hahmojen takana heidän työskennellessämme. Nämä ovat sellaisia näkymättömiä tehosteita, jotka palvelevat tarinaa sijainnin ja nopeuden sekä jotain mielenkiintoista taustalla hahmoja, mutta ei jotain, jonka todella pysähtyy ja ajattelee: "Voi, se on luultavasti visuaalisia tehosteita!" He olisivat voineet helposti päästä junaan ja tehty.
Mainitsit, että työskentelet Orville nyt. Lähditkö ko Snowpiercer siihen esitykseen?
Minä tein!
Se on melkoinen muutos ulkonäön ja tuntuman suhteen. Snowpiercer on niin karkea, kun Orville on niin… kiiltävä. Voitko kertoa meille jotain työstäsi Orville?
Voin kertoa sinulle pikkujuttuja. Vaikka se on FuseFX: lle suuri esitys – olemme tehneet siitä kolme kautta, aivan kuten Snowpiercer - työ tehdään enimmäkseen LA: ssa. Olen Vancouverissa. Tuli sarja, johon heillä ei ollut kapasiteettia, koska kaikki oli niin kiireistä kuin se on, joten sanoimme: "Hei, me hoidamme sen ja autamme sinua siinä." Mutta päätimme myös testata Unreal Engineä samalla aika. Unrealin käyttäminen on asia, jota olemme halunneet tutkia, ja tämä sekvenssi oli sille järkevä, joten käytimme tätä mahdollisuutena T&K-projekti, jonka tarkoituksena on saada Unreal liikkeelle, integroida se tuotantolinjaamme ja tehdä samalla kauniita kuvia aika.
Näet siis osan siitä myöhemmin tänä vuonna.
Odotan sitä.
Kaikki kolme vuodenaikaa Snowpiercer ovat saatavilla on-demand-katselu TNT: llä ja edelleen HBO Max -suoratoistopalvelu.
56 %
6.9/10
tv-ma 3 vuodenaikaa
Genre Scifi ja fantasia
Heittää Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner
Luonut Josh Friedman, Graeme Manson
Toimittajien suositukset
- SpaceCamp, vuoden 1986 hämmästyttävä elokuva, on juuttunut virtaavaan mustaan aukkoon
- Kuinka katsoa The Golf Channelia kaikkialla maailmassa ilmaiseksi
- Oscar-palkittu Kaikki kaikkialla All at Once -ohjaajat vuoden 2022 liikuttavimman scifi-elokuvan luomisessa
- Kuinka meduusat ja Neon Genesis Evangelion muovasivat Jordan Peelen Nopen VFX: n
- Alienit, päivitykset ja Dolly Parton: The Orvillen VFX: n takana