Kuinka Dead Spacen remake antoi Isaac Clarkelle uuden äänen

Kun alkuperäinen Tyhjä tila lanseerattiin vuonna 2008, ja se aloitti a videopelikauhujen uusi aika. Pelaajille esiteltiin nyt ikoninen ja alun perin hiljainen päähenkilö Isaac Clarke, avaruusinsinööri, joka on juuttunut painajaiseen, joka Asia näyttää esikoulutreffeiltä. Tätä jaksoa seurasi kaksi jatko-osaa, jotka saivat lisää kauhua ja verisuonia ja antoivat Clarkelle täyden äänen.

Sisällys

  • Iisakkiin tutustuminen
  • Perintö kunnioitettu

Dead Spacen virallinen julkaisutraileri | Ihmisyys loppuu tähän

Franchising palaa menneisyyteen tässä kuussa uusinnuksella, joka tutkii Isaacin ensimmäistä yritystä pelon täyttämään tyhjyyteen. Aivan kuin Kuollut tila 2 ja 3 teki, Tyhjä tilaRemake kääntää kaiken ylösalaisin seuraavalle tasolle. Yksi sen suurimmista muutoksista on se, että se antaa Clarken puhua tällä kertaa, mikä antaa pelaajille enemmän työskentelyä kuin hiljaisen sankarin, joka vain hyökkää röyhkeästi. Herättääkseen Clarken henkiin EA toi sarjan veteraani Gunner Wrightin palaamaan rooliin ja puhaltamaan hahmoon uutta elämää.

Suositellut videot

Haastattelussa Wrightin ja Tyhjä tilaRealisointijohtaja Joel MacMillan, he kertoivat minulle, miksi menneisyyteen piti palata tällä tavalla. Clarkelle lisää sanottavaa ei ollut helppo toteuttaa. se pakotti joukkueen pohtimaan, missä alkuperäisen pelin hiljaisuus ei osu hänen viimeiseen kaariinsa.

Iisakkiin tutustuminen

"Olen niin siunattu, että minulla on Isaac Clarken kaltainen hahmo, jonka kaltainen tunnen olevani", Wright kertoo Digital Trendsille nauraen. ”Olemme hyvin samankaltaisia ​​suunnittelussa ja DNA: ssa. Joten oli ilo palata takaisin ja tutustua tuohon hahmoon."

Vaikka Wright oli enemmän kuin iloinen rooliin palaamisesta, mikä alun perin sai muutoksen aikaan? MacMillan ja Motive Studio eivät halunneet hänen tulevan "poikaksi", kuten hän teki alkuperäisessä. MacMillan toteaa tämän Tyhjä tila nyt näyttää siltä, ​​​​että ei-pelaajia kertovat Isaacille, mitä tehdä, ja että tämä saa hänet tekemään sen, ja hänen reagoimattomuutensa saa hänet tuntemaan, ettei hän ole tietämätön ympäröivästä maailmasta. Tämä loi katkoksen, jonka tiimi katsoi voivansa ratkaista.

"Halusimme antaa hänelle enemmän valinnanvapautta ja laittaa hänet kuljettajan paikalle", MacMillan sanoi. ”Meidän versiomme Isaacista on ratkaisukeskeisempi. Hän on enemmän pragmaatikko. Hän on avaruusinsinööri, joka tekee työn. Luulen, että se antaa pelaajalle hieman enemmän sitoutumista, tuo pelaajaa hieman enemmän kippiin ja saa heidät tuntemaan olevansa kykeneviä ja työskentelemään kykyisen päähenkilön kanssa."

Issac Clarke paljastui Dead Space Remakessa.

Tällainen muutos ei ollut yksinkertainen tehtävä, vaan monimutkainen luova prosessi EA: lle. Kun juttelimme, huomasin, että Isaacin äänen antaminen ei ollut niin karua kuin käsikirjoituksen kirjoittaminen, Wrightin saaminen studioon ja äänittäminen. Kaikilla osallistujilla oli paljon huolellista pohdintaa ja itsevalvontaa. Wright menisi periaatteessa ajassa taaksepäin täydentääkseen Isaacin kasvun arvoitusta Kuollut tila 2 ja 3. Tämä tarkoitti uuden ajattelutavan omaksumista ympäristöön, aikaan ja sävyyn sopivaksi. Wright, Iisakin fyysinen ilmentymä, meni sisään tietäen tarkalleen, kuinka toimittaa tarvittava parhaalla mahdollisella tavalla.

"Pidin sitä vain avoimena kirjana", Wright sanoo. "Isaac Clarke on hahmo, joka on vain olosuhteissa, olivatpa ne hänelle äärimmäisiä tai normaaleja... aivan tarinan alussa, tyttöystävänsä kanssa olevien henkilökohtaisten ongelmiensa ulkopuolella, hän vain aikoo tehdä työtä. Luotin vahvasti Joeliin ja luovaan tiimiin, jotka auttoivat selviytymään siitä ja maadoittivat sen ikään kuin näkisin sen ensimmäistä kertaa. Pelimaailman tekniikan kehitys ja varsinainen tuotanto auttoivat oudolla tavalla, koska se oli minulle niin uutta. Pystyin katsomaan sitä kirjaimellisesti uusin silmin."

On narratiivisia pelejä, joissa päähenkilöt kommentoivat niin paljon, ja se tuo kokemukseen keveyttä ja komediaa, mitä emme halunneet tehdä.

Pelin tarinat ovat muuttuneet paljon vuoden 2008 jälkeen, samoin kuin niiden vastaanotto. MacMillan huomauttaa, että hän, Wright ja muu Motive Studion tiimi halusivat löytää huolellisen keskitien, joka kunnioitti tuota alkuperäistä, äänetöntä Isaakia toteuttaessaan aivan uutta syventymistä ja kokemusta käyttämällä ääntään työkaluna.

"Heti heti alkuun sanoimme, että Isaac puhuu vain, kun hänen kanssaan puhutaan", MacMillan kertoo Digital Trendsille. "Halusimme olla varovaisia, ettei Isaac ole liian puhelias koko pelin ajan. On narratiivisia pelejä, joissa päähenkilöt kommentoivat niin paljon, ja se tuo kokemukseen keveyttä ja komediaa, mitä emme halunneet tehdä. Isaac kulkee näiden käytävien läpi ja on yksin ja se on pelottavaa. Halusimme pelaajan tuntevan niin, ja jos saisimme Isaacin puhumaan noiden hetkien läpi, se poistaisi jännitystä ja antaisi pelaajalle keinotekoista turvaa.

Issac Clarke tutkii raunioita Dead Space Remakessa.

Perintö kunnioitettu

Tiimille kyse oli Isaac Clarken perinnön kunnioittamisesta sen uudelleenkirjoittamisesta. "Olimme erittäin säästäväisiä sen suhteen, mihin laitoimme hänen vuoropuhelunsa", MacMillan sanoo. ”Jos näet, että silmiesi edessä tapahtuu jotain julman raiskauksen kaltaista, etkä reagoi siihen, se tuntuisi hieman oudolta. Vuonna 2008 suhtautumisemme siihen olisi ollut erilainen. Nykyään odotamme hahmojen reagoivan hieman enemmän kuin alkuperäisessä, ja se on eräänlainen mittari ja ohjaava valo, jolla menimme tähän. Mutta emme halunneet pettää Iisakia, jonka alkuperäinen oli pyrkinyt määrittelemään. Joten olimme siitä hyvin tietoisia koko matkan ajan ja yritimme ajaa veitsen terää erittäin hienosti.

Tyhjä tila's remake näyttää olevan lopullinen pääsy sarjaan lisäämällä täydellisempi hahmolähestymistapa foldiin. Vaikka äänen lisääminen pelaajien mukana koko seikkailun ajan vaikuttaa yksinkertaiselta, Wright ja MacMillan tekevät selväksi, että tällainen liike vaatii enemmän huolellisuutta kuin uskotkaan. Sen tasapainon löytäminen juttelevan ja hiljaisen päähenkilön välillä ei näytä olevan helppoa, mutta Tyhjä tila näyttää saavan hommansa valmiiksi.

Tyhjä tila käynnistyy 27. tammikuuta varten Xbox Series X, PlayStation 5, ja PC.

Toimittajien suositukset

  • Pelasit Dead Space -remakea. Katso nyt sen "demake"
  • Pelasin alkuperäistä Dead Spacea ennen uusintaversiota – ja kadun sitä
  • Dead Spacen remake-pelin traileri esittelee parannetun kauhukokemuksen
  • Dead Spacen remake -suoratoisto vahvistaa vuoden 2023 julkaisusuunnitelman
  • Uusi Dead Space -peli on uuden sukupolven eksklusiivinen remake kauhuklassikosta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.