Yli vuosikymmenen pettymyksen jälkeen Metroid-fanit kukoistavat tällä hetkellä Nintendo Switch -aikakaudella. Tämä on seurausta viimeaikaisista julkaisuista, kuten fantastinen Metroid Dread ja an erinomainen remasterointi Metroid Prime. Tämä luettelo laajenee tänään Nintendo Switch Online, as: n ansiosta Metroid Fusion on nyt pelattavissa Expansion Pack -tilaajat. Game Boy Advance -klassikon lisääminen merkitsee tärkeää hetkeä sarjan faneille, sillä täydellinen 2D Metroid -saaga on nyt saatavilla yhdessä järjestelmässä.
Sisällys
- Sankariksi tuleminen
- Kaksi Samusta
- Laskeutuminen Dreadiin
- Varoittava tarina
Se ei ehkä kuulosta isolta jutulta riippuen sarjan tuntemuksesta. Ulkopuolelta katsottuna Metroid pelit tunnetaan enemmän genren määrittelevästä tutkimuspeleistään kuin tarinoistaan. Alkuperäinen Metroidesimerkiksi kertoo melko paljainluuisen tarinan palkkionmetsästäjästä, joka on matkalla planeetalle tappamaan muukalaisia. Suurin osa sarjan 2D-peleistä toimii näennäisesti itsenäisinä seikkailuina, jotka vievät heidän sankarittarensa itsenäisiin seikkailuihin joka kerta.
Suositellut videot
Se kuitenkin alihintaisi yhden pelaamisen suurimmista kerrontamatkoista. Kun otetaan viisi ydinpeliä kokonaisuutena, 2D Metroid -saaga kertoo monimutkaisen tarinan palkkionmetsästäjästä, jolla on holtiton asenne, joka on pakotettu taistelemaan tekojensa pitkäaikaisia seurauksia vastaan. Se on tuskallinen tarina naisesta, joka on loukussa hänen suunnittelemaansa painajaiseen, kun hänen tahattomasta osallistumisestaan ekologiseen kriisiin tulee jatkuva uhka, joka jahtaa häntä galaksin halki.
Liittyvät
- Super Mario Bros. Wonder tuo sarjan takaisin 2D: hen lokakuussa
- Helmikuun 2023 parhaat videopelit: Metroid Prime, Wild Hearts ja paljon muuta
- Metroid Prime Remastered tarjoaa parhaan videopeliääniraidan
Sankariksi tuleminen
35 vuotta kestänyt 2D Metroid -saaga alkaa yksinkertaisella sci-fi-tarinoiden kertomisella, joka oikeuttaa ulkoavaruusseikkailun. Vuoteen 20x5 sijoittuva Galaktinen liitto huomaa, että joukko häikäilemättömiä avaruusmerirosvoja kokeilee Metroideja, planeetan SR388:lta kotoisin olevia elämää imeviä olentoja. Epäonnistunut yritys estää heidän toimintansa, liitto pyytää kuuluisaa palkkionmetsästäjää Samus Arania hyökkäämään Zebes-planeetalle ja poistamaan avaruusmerirosvojen komentajan Äitiaivot. Samus saa työnsä tehtyä vaivattomasti, koska hän pakenee aikapommista, joka pysäyttää avaruusmerirosvojen suunnitelmat. Tehtävä suoritettu.
No ei aivan.
Samus Aranin todellinen arkkinemesis on Samus Aran.
Samuksen päätös ottaa tämä tehtävä käynnistää monimutkaisen tapahtumaketjun, joka vaarantaa sekä itsensä että galaksin. Tilanne kärjistyy Metroid II: Samuksen paluu, sillä Galaktinen liitto päättää, että ainoa tapa varmistaa, ettei Metroideja voida käyttää biologisena aseena, on ajaa ne sukupuuttoon. Toisen epäonnistuneiden tehtävien sarjan jälkeen (kuten ymmärrämme nopeasti, Federation ei ole kovin hyvä työssään), Samus kutsutaan jälleen tappamaan jokainen SR388:ssa jäljellä oleva Metroid. Hän hyväksyy epäröimättä, ja siitä seuraa kauhu.
Kaikista sarjan peleistä, Metroid II on se, joka nojaa voimakkaimmin palkkionmetsästäjän lähtökohtaan. Samus löytää ja tappaa planeetan jokaisen Metroidin, kun osumaluettelon numero rastittaa näytön alareunassa. Se on mekaaninen pelikulku, melkein julma siinä, kuinka se vähentää lajit hupeneviin tilastoihin. Tämä yksitoikkoinen silmukka on osa sitä, miksi jatko-osa on usein maalattu yhdeksi sarjan heikoimmista osista, mutta se on myös ehkä sen tietoisesti suunniteltu. Tietenkin se on tylsää; tehtävä on Samukselle vain työ. Hän on paikalla tarkistamassa jokaisen tappoluettelonsa ruudun, lähteäkseen kotiin ja saamaan palkkapäivänsä.
Silloin sarja vetää sen ensimmäinen oikea lyönti. Voitettuaan lajin kuningattaren ja hävitettyään onnistuneesti jokaisen Metroidin, Samus löytää munan. Vauva Metroid kuoriutuu hänen silmiensä edessä ja painautuu välittömästi häneen tunnistaen Samuksen äidikseen. Seikkailun viimeisillä hetkillä Samus matkustaa takaisin planeetan pinnalle vauvan perässä ja auttaa innokkaasti pakenemista pureskelemalla saartoja. Ei ole jännittävää ajoitettua pakopaikkaa. Ei ole edes vihollisia räjäyttää – Samus tappoi jo heidät kaikki. Se on synkkä, häpeällinen loppu, jossa Samus pakotetaan suojelijaksi viattomalle olennolle katumukseksi sen lajin pyyhkimisestä.
Nintendo yrittää pehmentää tätä traagista loppua vuoden 2017 3DS-versiollaan Metroid: Samus Returns. Viimeinen nousu pintaan ei ole niin aavemainen, sillä ympärillä on edelleen paljon avaruusolioita. Se saa aikaan myös viimeisen sekunnin Ridleyn pomotaistelun, joka yrittää tehdä lohikäärmeestä sarjan ylivoimaisen suuren pahan. Tämä pieni muutos vie pois totuuden, joka tulee ilmi alkuperäisen version lopussa: Samus Aranin todellinen arkkinemesis on Samus Aran.
Samuksen tarinan ensimmäinen puolisko päättyy Super Metroid, joka toimii hänen lunastuskaarenaan, mikä on ehkä syy miksi rakastaa on niin helppoa. Luovutettuaan vauvan avaruussiirtokunnalle tutkijat huomaavat, että Metroidien voimia voidaan todellakin käyttää hyväksi, aivan kuten niitä voitaisiin käyttää hyväksi aseiden luomiseen. Metroidit olivat olleet saagan uhreja koko ajan, mutta Samuksen kieltäytyminen kyseenalaistamasta käskyjä piilotti tämän mahdollisuuden häneltä. Kun avaruusmerirosvot sieppaavat vauvan ja vievät sen takaisin Zebesiin, Samus saa kyvyn suorittaa ensimmäinen tehtävänsä uudelleen – mutta tällä kertaa taistelee oikeista syistä.
Hänen kolmen pelin kaari tulee siistiin päätökseen pelin aikana viimeinen pomotaistelu, jossa Metroid-vauva (nyt täysikasvuinen) uhraa itsensä suojellakseen Samusta uudelleen rakennetuilta äitiaivoilta. Se on katkeransuloinen hetki. Samus pelastuu hyvin "pahalta" lajilta, jota hän ei epäröinyt pyyhkiä pois rahalla. Se on äärimmäinen epäitsekkyyden teko, jonka uskomme jättäneen jäljen muuttuneeseen Samukseen sen jälkeen, kun hän pakeni Sebeistä. Ehkä hän on vihdoin valmis ottamaan vastuun teoistaan ja käyttämään valtaansa vastuullisesti eteenpäin. Hän ei ole enää kylmä palkkionmetsästäjä. Ensimmäistä kertaa sarjassa hän on sankari.
Kaksi Samusta
Jos lopetat sarjan Super Metroidissa, Samuksen kaarelle jää synkkä, mutta silti suhteellisen hyvän tuntuinen päätös. Mutta hän ei pääse niin helposti irti muukalaisten kansanmurhan toteuttamisesta. Tulla sisään Metroid Fusion.
The Game Boy Advance -klassikko aloittaa 2D-aikajanan toisen näytöksen, jossa sarja siirtyy kauhualueelle. Tieteellisellä paluumatkalla SR388:aan Samus hyökkää uuden organismin kimppuun, jota hän ei ollut aiemmin tavannut planeetalla: X-loinen. Hän on saanut tappavan taudin tartunnan, ja hänet pelastaa vain Metroidin vauvasta luotu rokote (joka edelleen pelastaa hänen henkensä jopa kuolemassa). Samus aseistettuna rokotteilla ja uudella puvulla lähtee tutkimaan X-loisten hylättyä laboratoriota. siellä Metroid Fusion antaa pelaajille avaimen koko 2D-sagan ymmärtämiseen. Samus järkyttyy huomatessaan, että SA-X-niminen loinen on jäljittelenyt hänen ulkonäköään ja vainoaa häntä nyt kuin Xenomorph.
En ollut runollinen, kun väitin aiemmin, että Samus on hänen oma vihollisensa. Sisään Metroid Fusion, näin on kirjaimellisesti.
Metroidin iso kuva tulee selväksi sillä hetkellä. Sarjan pääkonfliktissa ei ole kyse galaktisesta sodasta avaruusmerirosvojen kanssa; se on henkilökohtainen asia Samusissa. Vaikka Samus yrittääkin ottaa etäisyyttä palkkionmetsästäjästä, joka suoritti verilöylyn, Samus ei voi täysin ohittaa menneisyyttään. Häntä ahdistaa huolimattomuutensa kustannukset, joten se on vain sopivaa Fuusiovastustaja olisi Samus itse. Se jopa pukeutuu ikoniseen oranssiin haarniskaansa, kun taas äskettäin uudistettu sankaritar pukeutuu kontrastiväriseen siniseen pukuun etääntyäkseen visuaalisesti hirviöstä, jonka hän oli. Sarja tutkii myöhemmin tätä kaksipuolista kuvaa entisestään Metroid Prime 2 ja 3’s (vähemmän hienovarainen) Dark Samus.
Hänen virheensä laajuus käy ilmi nopeasti. Aikana Fuusio, Samus saa tietää, että liitto, joka palkkasi hänet hänen kahteen ensimmäiseen tehtäväänsä, ei ole niin paljon vanhurskaampi kuin avaruusmerirosvot, jotka he käskivät hänet tappamaan. He suunnittelevat pidättävänsä SA-X: n ja muuttavansa siitä sotilasaseeksi – juuri suunnitelman, jonka hänet käskettiin rikkomaan ensimmäisellä retkellään. Ymmärtääkseen paljon vakavamman uhan, jonka X-loiset aiheuttaisivat galaksille, jos ne tartuttaisivat federaation, hän on perääntynyt nurkkaan. Hänellä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tehdä jälleen kerran sama asia, jonka hän teki Metroid II ja tuhota X-loiset.
Osaat lukea Metroid FusionHetki on sankarillinen, jos se auttaa sinua nukkumaan paremmin, mutta siinä on tumma vatsa. Samus pakotetaan koskettamaan takaisin kylkeen, josta hän haluaa epätoivoisesti paeta. Hänestä on tultava yhden naisen tuhoamiskone. SA-X on vain isäntäänsä matkiva klooni; Samuksen "paha" versio on hänen oman DNA: nsa tuote. Hän voi sankarillisesti ohittaa aikapommin, mutta hän ei voi paeta itseään.
Laskeutuminen Dreadiin
Metroid Dreadtarina on paljon tuskallisempi tämän johtopäätöksen perusteella. Asennus täällä on tuttu, ja se heijastaa suoraan Metroid II: ta. Galaktinen liitto on löytänyt elävän X-loisen planeetalta ZDR ja toteuttanut toimenpiteen lajin hävittämiseksi. He tulevat tällä kertaa hieman älykkäämmiksi lähettämällä robottiarmeijan, nimeltään EMMI, mutta äärettömässä epäpätevyydessään ne eivät koskaan palaa kotiin. Yllätys, yllätys: Samus kutsutaan jälleen siivoamaan sotkua. Siellä hänen matkansa huipentuu viimeiseen painajaiseen.
Samuksen kyvyt riisuu Raven Beak -niminen konna, Chozo-rodun olento, joka kasvatti hänet, ja hän on loukussa syvällä ZDR: n pinnan alla. Jos Super Metroid antoi Samukselle mahdollisuuden sankarillisesti lunastaa ensimmäinen tehtävänsä, Metroid Dread pakottaa hänet painiskelemaan toisen kauhun kanssa. Se näkyy jopa sen peilatussa rakenteessa; Metroid II on Samus luottavaisesti kaivamassa alas planeetan syvyyksiin Pelottaa saa hänet pakenemaan ylöspäin.
Näiden kahden pelin välillä on toinenkin keskeinen ero: Hän on tällä kertaa saalis, sillä seitsemän uudelleenohjelmoitua EMMIä jahtaavat häntä. Huomaa, että saamme toisen soittopyynnön Metroid II tässä kappaleena käyttöliittymää, joka laskee planeetalla jäljellä olevien EMMI: n määrää. Se on voimattomin, jonka olemme koskaan nähneet sarjassa, koska hänen on pakko ryntätä pois roboteista, jotka voivat tappaa hänet yhdellä iskulla. On melkein kuin hän olisi ottanut Metroidin roolin, jota metsästetään tuhoamiseen.
Kuten käy ilmi, asia on juuri niin. Samus saa tietää, että hänet on houkuteltu planeetalle, koska Raven Beak haluaa erottaa hänen suonissaan virtaavan Metroid-DNA: n vuonna saamansa rokotteen takia. Fuusio. Jos se ei ollut tarpeeksi selkeää, Samus huomaa, että hän on kirjaimellisesti alkanut muuttua Metroidiksi. Se on järkyttävä paljastus, joka on kuin karminen rangaistus hänen teoistaan. Sarja tähän asti on seurannut Samuksen kamppailua hallita ja omistaa identiteettiään. Fusionissa se ilmenee hirviöksi, joka haluaa korvata hänet. Uhka on vielä vakavampi Pelottaa: Hän katoaa itsensä kokonaan, kun hänestä tulee yksi niistä olennoista, jotka hän pyyhki pois.
Kiilatakseen veitsen entisestään Raven Beak aikoo kerätä Metroid-DNA: staan sotilaallisiin tarkoituksiin, aivan kuten avaruusmerirosvot olivat suunnitelleet. Jos hänen suunnitelmansa onnistuu, hänestä tulee juuri se asia, jota hän on sen jälkeen yrittänyt paeta Super Metroid: elävä ase.
Panokset eivät voisi olla korkeammat, ennen kuin ne ovat. Noin puolivälissä Pelottaa, Samus oppii täyden laajuuden aiempien tekojensa seurauksista. Osoittautuu, että metroidit olivat X-loisten luonnollisia saalistajia, mikä selittää, miksi ne eivät olleet koskaan aiemmin olleet uhka galaksille. Kun Samus pyyhkäisi pois Metroidit, se lähetti SR388:n ekosysteemin haitariksi ja muutti X-loiset invasiivisiksi lajiksi. Jos hän ei olisi koskaan tehnyt niin, hän ei olisi saanut X-loisen tartuntaa. Jos näin ei olisi koskaan tapahtunut, hän ei olisi koskaan saanut Metroid-infuusiorokotetta. Ja jos sitä ei olisi tapahtunut, hän ei muuttuisi Metroidiksi ja Raven Beakin metsästäisi. Samus on sekä galaksin että oman henkilökohtaisen tuhonsa pitkäaikainen arkkitehti.
Kaikki menee päälaelleen Samun viimeinen kohtaaminen Raven Beakin kanssa, toinen jakso, joka on joko paskaa tai ahdistavaa saagasta riippuen. Kun kaikki toivo on melkein menetetty, Samus saa päätökseen muuttumisensa Metroidiksi. Hänen pukunsa turmeltuu täysin klassisessa vartalokauhuhetkessä, joka on samanlainen kuin David Cronenbergin Kärpänen. Hetkeksi painajainen on valmis: Samuksesta tulee joukkotuhoase, jonka tuhoamiseksi hän taisteli. Hän esti avaruusmerirosvoja, Raven Beakia ja jopa Galaktista Federaatiota saavuttamasta tätä tavoitetta, mutta Samus itse on se, joka vahingossa loi sen.
Pelottaa antaa hänen paeta painajaisesta lopulta. Hän imee X-loisen pelin viimeisillä hetkillä, kumoaa Metroidin DNA: n ja palauttaa hänet normaaliksi. Hän ei pakene ZDR: tä pelin päätöshetkellä, vaan menneisyytensä. Se on puhdas päätös 2D-saagasta, joka lopulta vapauttaa Samuksen hänen synneistään 35 vuotta myöhemmin.
Varoittava tarina
Aina kun keskustelu upeista videopelitarinoista nousee esiin, Metroidia ei yleensä oteta mukaan. Nämä keskustelut on yleensä varattu dialogia vaativille peleille, kuten Viimeinen meistä, jonka kirjoitus heijastelee tyypillistä elokuvakäsikirjoitusta. Toisaalta Metroid-peleissä tuskin on sanaakaan dialogista. Super MetroidHuippuuhri tapahtuu kokonaan muutaman toistuvan pikselitaideanimaatiojakson sisällä. Siellä on enemmän kirjoitettua sisältöä Metroid Dread, mutta monet sen suurimmista tarinanlyönneistä kerrotaan Samuksen sanattomalla kehonkielellä. Sen hahmon keskeisin hetkiEsimerkiksi, kun Samus yrittää imeä ulkomaalaisen energiaa vapaalla kädellä sen sijaan, että räjäyttäisi sitä tykkikäsivarrellaan. Hän pysähtyy ja perääntyy kauhuissaan tajuten, että hänen Metroid-puolustusvaistonsa ovat alkaneet syrjäyttää hänen inhimilliset vaistonsa.
Se repii "hyvien poikien" ja "pahojen" käsitteen yhtä tehokkaasti kuin Viimeinen meistä ...[/pullquotes]Älä kuitenkaan pidä sen muutamaa sanaa tarinankerronnan puutteena. Itse asiassa 2D Metroid -sarja on täydellinen siivu tieteisfiktiota, joka on varpaisiin varpaisiin genren parhaiden käyttötapojen kanssa. Kirjallisena käsitteenä sci-fi on monimutkainen työkalu, jota voidaan käyttää viihdyttämiseen, kouluttamiseen, satiirointiin, ennustamiseen ja muuhun. Joissakin genren parhaissa teoksissa futuristisia asetelmia käytetään kuitenkin valaisemaan ihmisen tilaa. Se saavutetaan usein tutkimalla kaukaisen teknologian eettisiä vaikutuksia ja sitä, kuinka ihmiskunta kamppailee niiden kanssa.
Ota Mary Shelley's Frankenstein, esimerkiksi. Se ei ole vain kevyt kauhutarina pieleen menneestä tiedekokeesta; se on tragedia viattomasta olennosta, jonka häntä sellaisena kohteleva yhteiskunta on muovannut hirviöksi. Hänellä on syntyessään mahdollisuus olla kunnianhimoinen kansalainen, mutta maailman toistuva julmuus on lyönyt hänet pois hänestä. ”Olin hyväntahtoinen ja hyvä; kurjuus teki minusta pirun", olento sanoo, "Tee minut onnelliseksi, niin olen jälleen hyveellinen." Se on ohi ne tuskalliset sanat, joissa meille on annettu tilaa pohtia, kuinka ihmiskunta on muovannut tapamme, jolla kohtelemme ihmistä toinen.
Metroid noudattaa samaa perinnettä. Samuksen ja vieraslajin välisen suhteen kautta opimme hänen luonteestaan ja seuraamme sen kehittymistä. Kun tapaamme hänet ensimmäisen kerran, hänen asenne maailmankaikkeutta kohtaan on kylmä ja vähentävä. Metroidien kaltaiset eläimet ovat luonnostaan pahoja, ja ne on pyyhittävä pois ihmiskunnan suojelemiseksi. Jokainen seuraava peli haastaa tämän maailmankuvan entisestään, kunnes se muuttuu runollisesti lumipalloksi a Twilight Zone-tyyli vertaus. Hänen sokea uskonsa, että Metroidit voitaisiin muuttaa aseiksi, saa hänet muuttumaan juuri hänen pelkäämäänsä vaaraan. Sen Frankensteinklassikko "Kuka on todellinen hirviö?" galaktisten saippuaoopperoiden keskustelua.
Kaikista tämän maailman ulkopuolisista olennoista ja biomekaanisista aivoistaan huolimatta 2D Metroid -sarjasta on perusteltua oppia. Katso sitä esimerkiksi poliittisen linssin läpi, ja voit lukea Samuksen matkan terävänä kritiikkinä interventiota kohtaan. Ehkä voimme vetää yhtäläisyyksiä hänen tarinansa ja sellaisen hallituksen tarinan välillä, joka niin haluaa suojella itseään ulkomaisilta uhkauksilta, että se on valmis tekemään hirviömäisen ennalta ehkäisevän iskun varjolla vanhurskauden. Se repii "hyvien poikien" ja "pahojen" käsitteen yhtä tehokkaasti kuin Viimeinen meistä, mutta murto-osalla sanoja.
Mahdollisuudet läheiseen lukemiseen ovat olemassa, mutta kuten mikä tahansa hyvä Metroid-peli, sinun on oltava valmis tutkimaan, saatko sarjasta kaiken irti.
Toimittajien suositukset
- Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet
- Kaikkien aikojen 50 parasta videopeliä
- Metroid Prime 4: Julkaisupäivän ennuste, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Metroid Prime Remastered tekee yhdestä kaikkien aikojen parhaista peleistä entistä paremman
- Metroid Prime Remastered julkaistiin yllätyksenä Nintendo Switchille