Kaikkien aikojen parhaat NES-pelit

Alustat Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch

Genre Ampuja, kilpa-ajo

Vapauta 1. joulukuuta 1991

Varapää: Project Doom oli nukkumahitti, kun se debytoi ensimmäisen kerran vuonna '91, mutta sen hitaalle alkamiselle ei todellakaan ollut mitään syytä. Tarina oli omaperäinen ja kiehtova, ja se keskittyi etsivään ja hänen tutkimuksiinsa salaisesta avaruusolioyhtiöstä ja ruoka-aineesta, joka oli erittäin riippuvuutta aiheuttava huume mustalla markkinoilla. Se oli monigenrepeli, joka esitteli tasohyppelyelementtejä Ninja Gaiden ja ajoosat muistuttavat Vakooja metsästäjä, jossa ensimmäisen persoonan ammuntaelementit valuvat läpi .44 Magnumin ja M-24 tarrakranaattien kautta. Lisäksi se on koristeltu kaikilla pelaajien odotetuilla perusominaisuuksilla, kuten terveysmittarilla ja rajallinen määrä ihmishenkiä, samalla kun se tarjoaa 11 tasoa futuristisia aseita ja elokuvatyyliä välikohtauksia. Se on saatavilla Nintendo Switch Onlinen kautta.

Alustat Perhetietokone

Genre Ampuja, alusta

Kehittäjä Konami

Kustantaja Konami

Vapauta 09 helmikuuta 1988

Ei voida kiistää, että 80-luku oli vuosikymmen superlihaksikkaita toimintaelokuvia (ajattele Sylvester Stallonea Rambo, Arnold Schwarzenegger missä tahansa). Toimintasankarit käyttivät massiivisia konekiväärejä ja hauislihaksia räjäyttääkseen tavaraa, ja kuten edellä mainitut hittisarjat, Konamin lihava nimike leipoi korkean testosteronin ja ammusten meressä. Varsinaista strategiaa ei ollut Vasta, paitsi pitämällä "tuli"-painiketta painettuna ja juoksemalla kuin helvettiä, ja sen brutaali vaikeus teki yhteistyöpelin välttämättömyyden niin amatööreille kuin ammattipelaajillekin. Lisäksi peli popularisoi nyt kuuluisaa Konami-koodia, joka antoi pelaajille 30 henkeä tuhlattavaksi heidän hullussa taistelussaan voittoon. Harvat pelit ovat toistaneet sen menestystä – mukaan lukien erittäin pettymys 2019-julkaisu Kontra: Rogue Corps.

79 %

RP

Alustat PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Ampuja, kilpa-ajo, pelihalli

Kehittäjä Konami

Kustantaja Konami

Vapauta 15. lokakuuta 1986

Julkaistu Yhdysvalloissa kolmen vuoden kuluttua Rambo: First Blood Osa II, Sakaali puhuttiin myös sotavankien pelastamisesta ja palauttamisesta. Stallone kuitenkin luotti räjähtävien nuolien tulvaan ja keskimääräiseen kuusipakkaukseen, Sakaali luotti Jeepiin, joka oli varustettu päivitettävällä raketinheittimellä ja raskaalla konekiväärillä. Kuten useimmissa juokse-ase-peleissä, pelaajat menettivät ihmishenkiä tehdessään vahinkoa ja saivat henkiä kerätessään pisteitä, ja joutuivat kohtaamaan lukemattomia pomotaisteluja, kun he jättivät pelastetut toverinsa omiin pelastuspaikkoihinsa helikopterin noutoa varten. Silti toisin kuin Rambo, pelaajat olivat paljon tuottavampia joukkuetoverinsa kanssa, joka pystyi ojentamaan auttavan, laukaisevan käden kuin yksin.

70 %

Alustat Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch

Genre Alusta, roolipelit (RPG), seikkailu, pelihalli

Kehittäjä Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Kustantaja Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America

Vapauta 17. huhtikuuta 1987

Usein samankaltaisten pelien varjoon, kuten Metroid ja Legenda Zeldasta, Rygar oli toiminta- ja tasohyppelypeli, joka tunnetaan valitettavasta yhdistelmästään korkeasta vaikeudesta ja tallennustoiminnon puutteesta. Pelaajan on etsittävä viisi taikaesinettä, joita kaikkia pomot vartioivat, jotta hän voi nousta pahan kuningas Ligarin kelluvaan linnaan viimeistä yhteenottoa varten. Joillekin alueille pääsee vain tietyillä esineillä, a la Metroidilla, mikä rohkaisee tutkimista ja paluuta. Ottaen huomioon, että "Metroidvania" -genreä on niin pitkään hallinnut kaksi nimellistä franchising-sarjaa (Metroid ja Castlevania) Rygar on hauska pieni utelias, joka ottaa genren peruselementit ja asettaa ne Mesopotamian inspiroimaan maailmaan. Kuten mainittiin, peli tunnetaan rajuista vaikeuksistaan, mutta nykyaikaisten mukavuuksien, kuten emulaattorien, ansiosta on mahdollista lievittää joitakin sen ongelmista tallennustilojen avulla.

87 %

Alustat PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Genre Osoita ja napsauta, seikkailu

Kehittäjä Lucasfilm Games, Lucasfilm Games

Kustantaja Jaleco, Lucasfilm Games

Vapauta 1. lokakuuta 1987

Seikkailupelit, kuten kuu, ovat kasvaneet ja hiipuneet koko videopelihistorian ajan. Yksi genren kohokohdista oli 80-luvun lopulla / 90-luvun alussa, kun LucasArtsin kaltaiset yritykset (tunnetaan silloin nimellä Lucasfilm Pelit) alkoi parantaa genren tekstipohjaista alkuperää lisäämällä runsaasti yksityiskohtaisia ​​ympäristöjä, joissa pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa kanssa. Tämän uuden seikkailupelien aallon soihdunkantaja oli Lucasfilm Maniac Mansion, tunnetun kehittäjän Ron Gilbertin idea. Kartano on kunnianosoitus 80-luvun teinien kauhuelokuville (ajattele perjantai 13. päivä). Pelaajat ohjaavat ryhmää teini-ikäisiä, jotka yrittävät pelastaa yhden hullun tiedemiehen ja hänen turmeltuneen perheensä kartanosta. Peli on huumoristaan ​​huolimatta erityisen synkkä. Pelaajalla on kyky hallita viittä erillistä hahmoa, ja he voivat helposti joutua kartanon vaarojen uhriksi. Hahmot voivat kuolla, jolloin pelaajan on valittava yksi jäljellä olevista hahmoista jatkaakseen. Päätteitä on useita riippuen siitä, mitkä hahmot selviävät, ja on mahdollista, että he kaikki kuolevat. Maniac Mansion julkaistiin alun perin PC: lle, ja tuo ensimmäinen versio sisälsi paljon vihjailevaa huumoria, jota Nintendo ei pitänyt hyväksyttävänä. Sellaisenaan NES-versio poisti pelistä monet aikuisemmat vitsit, vaikka yleinen huumorintaju säilyy. Nykyään voi pelata Maniac Mansion ilmaiseksi Internet-arkiston selainpohjaisen emulaattorin ansiosta.

78 %

E

Alustat Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perhetietokonelevyjärjestelmä, pelihalli

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Konami, Konami, Konami

Kustantaja Nintendo, Konami

Vapauta 26. syyskuuta 1986

76 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Konami

Kustantaja Konami, Palcom

Vapauta 22. joulukuuta 1989

60 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Alusta, roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Konami, Konami

Kustantaja Konami, Konami

Vapauta 28. elokuuta 1987

Joskus suuruus merkitsee vähemmän hyvää olemista kuin rohkeutta. Näin on varmasti asian laita Castlevania II: Simon's Quest, joka perustui ensimmäisen tasohyppelyseikkailupeliin Castlevania ja lisätty RPG-elementtejä, kuten maailmankartta ja kokemusjärjestelmä. Peli omaksui epälineaarisen tutkimisen Metroid, joka teki paljon avoimempaa pelaamista, mutta monet pelin loppuun saattamiseen tarvittavista esineistä on piilotettu erittäin esoteeriseen paikoissa, jolloin pelaaja tulee tulkitsemaan NPC: n antamia salaperäisiä vihjeitä tai muuten vain kompastumaan kyseisiin esineisiin. Sellaisenaan, Simonin kysymyksett on kehittänyt maineen tunnetusti pirullisista vaikeuksista, joita on lähes mahdoton suorittaa ilman opasta. Sillä aikaa Simonin etsintä ei ehkä ole NES: n hauskin tai hyvin suunniteltu peli, mutta se esitteli sarjaan ja videopeleihin yleensä useita mekaniikkoja; alkaen Yön sinfonia, RPG-elementeistä tulisi keskeinen osa franchising-toimintaa Simonin etsintä oli myös yksi ensimmäisistä videopeleistä, joka sisälsi päivä/yö-syklin, jossa peli muuttui huomattavasti vaikeammaksi yöaikaan. Ihmiset eivät ehkä pidä pelaamisesta Castlevania II, mutta loistava oleminen ei aina tarkoita tykkäystä. Castlevania II on NES Classicissa.

67 %

Alustat Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube

Genre Ampuja, strategia

Kehittäjä Konami

Kustantaja Ultra Games, Konami

Vapauta 22. joulukuuta 1987

80 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Tecmo

Kustantaja Tecmo, Tecmo Koei Games

Vapauta 06 huhtikuuta 1990

Paljastui vuosi tapahtumien jälkeen Ninja Gaiden, sarjan toinen osa keskittyi Ryu Hayabusan pyrkimykseen tehdä tyhjäksi paha keisari Ashtar ja hänen suunnitelmansa maailman herruudesta. Se oli pohjimmiltaan sama laulu ja tanssi, parannetulla 8-bittisellä visuaalisella ja tiukemmalla ohjausjärjestelmällä ja kyvyllä skaalata seiniä pelkän niillä hyppäämisen lisäksi. Lisäksi Ryu saattoi hyödyntää lukuisia voimaa lisääviä esineitä, kuten shurikeneja ja tulipalloja, ja hän pystyi kloonaamaan itsensä – pomotaisteluissa. hieman helpompaa. Uudet kyvyt sekä kehittäjän jatkuva keskittyminen musiikkiin ja elokuvamaisiin kohtauksiin tekevät tästä jatko-osasta yhtä kiehtovan kuin alkuperäinen.

78 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Genre Alusta, Hack and slash / Beat 'em up, seikkailu, pelihalli

Kehittäjä Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Kustantaja Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Vapauta 9. joulukuuta 1988

Ninja Gaiden -sarja on surullisen kuuluisa siitä, että se tarjoaa joitain ohjaimen vaikeimmista peleistä, ja kuten odotettiin, se alkoi alusta alkaen. Ryu Hayabusa on kuitenkin täysin valmis taistelemaan pahaa Nostradamusta ja hänen kätyrikulttiaan vastaan. vaikeustasoa, kantaen heittotähtiä ja perheen Dragon Swordia mukana koko pelin kaupunkiajan ympäristöissä. Lisäksi pelaajat saattoivat hyödyntää kaikkia kliseisiä ninja-kykyjä, nimittäin lentävää kaulaheittoa ja seinähyppyä, sekä käyttää ympäristöesineitä rekvisiittana. Ninja Gaiden ei kuitenkaan ollut vain vaikeaa, se oli elokuvallista ja tarjosi luultavasti ensimmäisen kohtausvetoisen tarinan kaikista olemassa olevista konsolinimikkeistä. Ja kuka voisi unohtaa sen sahanvalaistun jatkonäytön? Ninja Gaiden on sekä NES Classicissa että Nintendo Switch Onlinessa.

73 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perhetietokonelevyjärjestelmä, pelihalli

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Nintendo T&K1

Kustantaja Nintendo

Vapauta 06. elokuuta 1986

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

Genre Ampuja, Arcade

Kehittäjä Konami

Kustantaja Konami

Vapauta 01 elokuuta 1988

Kun karannut menestys Gradius, seuranta oli luonnollisesti paikallaan. Tämä jatko oli nimeltään spin-off Salamanteri, ja kuten edeltäjänsä, se debytoi ensin arcade-pelinä ennen kuin se väistämättä mukautui NES: ään. Nimetty uudelleen Elämänvoima konsoleissa ampuja sijoitti pelaajat takaisin Vic Viperin ohjaamoon, jolloin ystävät saivat tällä kertaa olla mukana Lord British -nimisessä avaruusaluksessa. Se ei ole kaukana alkuperäisestä, mutta se esitteli yksinkertaistetun vaaitusjärjestelmän ja tasot, jotka vaihtelevat vaaka- ja pystysuuntaisten vieritysperspektiivien välillä. Silti jättimäisten, kelluvien aivojen räjäyttäminen kuudella näyttämöllä on paljon parempi kuin katsoa viisi minuuttia vuoden 1988 anime-sovitusta.

70 %

E

Alustat Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Genre Ampuja, seikkailu, pelihalli

Kehittäjä Konami, Konami, Konami

Kustantaja Konami Digital Entertainment, Konami

Vapauta 29. toukokuuta 1985

Gradius oli peli valinnoista. Keskitytkö puolustukseen, jotta laivasi, moniulotteinen Vic Viper, pystyy käsittelemään vihollisen alusten ja meteoriittien lyöntejä, vai luotatko ylivoimaiseen tulivoimaan ja potkureihin, jotka auttavat sinua läpi pelin vaihtelevissa ympäristöissä ja tulevissa avaruushyökkääjien aalloissa? Virtajärjestelmä antoi Gradius jännittävä viehätysvoima, kun Vic Viper kehittyy hitaasta piippusta tyylikkääksi pedoksi, yksi teho kerrallaan. Pelistä tuli enemmän kuin synonyymi lauseelle "Tuhoa ydin!", koska useimmat pomot taistelut perustuivat siihen, että pelaaja hyökkäsi ainoaa palloa vastaan, joka sijaitsee jossain vihollisen aluksen sisällä rakenne. Juoni ei ole paljoa, mutta sama voidaan sanoa melkein kaikista olemassa olevista arcade-konsoliporteista. Gradius on sekä NES Classicissa että Nintendo Switch Onlinessa.

71 %

E

Alustat Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, perhetietokone

Genre Ampuja, Arcade

Kehittäjä Nintendo T&K1

Kustantaja Nintendo

Vapauta 21. huhtikuuta 1984

63 %

Alustat Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Genre Taistele, hakkeroi ja lyö heitä

Kehittäjä Irem

Kustantaja Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd

Vapauta 1. joulukuuta 1984

Toistuvaa ja yksinkertaista hauskaa, Kung Fu on paljon kuin Ankan metsästys. Otsikko alkoi näin Kung-fu mestari, vanha arcade-peli, ja se siirrettiin sitten useisiin konsoleihin, kuten NES: iin, 8-bittisen vallankumouksen jälkeen, jolloin "Master"-osio poistettiin prosessissa. Vain viisi sivuttain vierittävää vaihetta omaava pelaaja pystyi lyömään ja potkimaan pelin läpi muutamassa minuutissa, ja kun se on voitettu, se aloitti alusta korkeammalla vaikeusasteella. Se sisältää Bruce Leen elementtejä Peli kuolemasta, edustaa yhtä varhaisimmista beat-'em-up-peleistä konsoliin, ja se tiivistetään usein julmasti sanalla "rescue girlfriend – hit people", mikä on enemmän kuin osuva kuvaus.

81 %

E10

Alustat Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Genre Taistelu, Hakkerointi ja slash / Beat 'em up, seikkailu, pelihalli

Kehittäjä Technos Japan, Technos Japan, miljoonaa

Kustantaja Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Vapauta 31. joulukuuta 1988

Kun alkuperäinen Double Dragon oli mukautettu pelihallista NES: iin, kehittäjät hylkäsivät yhden asian, joka teki pelistä niin vakuuttavan pelihallissa: Yhteistyötaistelun. Jatko-osaa varten he toivat lopulta kolikkoyhteistyöpelin konsoliin ja toivat ystäviä lähemmäksi toisiaan tappelevien, 8-bittisten pahisten avulla. Awww. Lisäksi kehittäjät täydensivät tarinaa kerronnallisilla jaksoilla vaiheiden välillä ja loivat kolme vaikeusasetuksista ja antoi taistelevalle sukulaiselle uusia liikkeitä, kuten Hyper Uppercut ja Cyclone Spin Kick. Lisäksi he lisäsivät uusia vihollisia, lopullisen pomon ja mikä tärkeintä, satupäätteen käynnistykseen. Double Dragon -sarja näyttää ja pelaa samalta tänäkin päivänä, kiitos äskettäin julkaistun Double Dragon IV. Double Dragon II on NES Classicissa.

89 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perhetietokone

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Nintendo EAD

Kustantaja Nintendo

Vapauta 23. lokakuuta 1988

77 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Alusta, seikkailu, pelihalli

Kehittäjä Nintendo EAD

Kustantaja Nintendo

Vapauta 09 lokakuuta 1988

Kun jatko-osa Super Mario Bros. ilmestyi Japanissa, ihmiset Nintendossa ajattelivat, että sen valtava vaikeuden lisääntyminen alkuperäiseen verrattuna saattaisi estää amerikkalaisen yleisön. Tämän seurauksena Nintendo of America päätti olla julkaisematta peliä Yhdysvalloissa (se sisällytettäisiin myöhemmin kokoelmaan Super Mario All-Stars Super Nintendolle ja myöhemmin Nintendo Wiille). Tämä aiheutti ongelman, koska he halusivat silti tarjota amerikkalaisille jatko-osan erittäin kannattavalle Super Mario Bros. Ratkaisu oli ottaa toinen Nintendon tasohyppely, Doki Doki Paniikkija korvaa hahmot Mario-sarjan hahmoilla. Tuloksena on yksi omituisimmista ja mieleenpainuvimmista merkinnöistä Mario-kaanonissa. Ehkä suurin muutos alkuperäiseen verrattuna SMB on, että pelaajat eivät enää lähetä vihollisia hyppäämällä päänsä päälle; Sen sijaan pelaajilla on nyt mahdollisuus poimia vihollisia ja esineitä ja heittää niitä vahingoittaakseen niitä. Huomionarvoista on myös se, että pelattavia hahmoja on nyt neljä: Marion ja Luigin rinnalla ovat Princess Peach ja Toad. Jokaisella hahmolla on oma ainutlaatuinen kykynsä (esimerkiksi Peach voi leijua lyhyen aikaa, mikä mahdollistaa hän ylittää suuria vaakamatkoja) antaa pelaajille erilaisia ​​tapoja kokeilla eri vaiheita. Super Mario Bros. 2 on sekä NES Classicissa että Nintendo Switch Onlinessa.

76 %

E

Alustat Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, perhetietokone

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Capcom

Kustantaja Capcom

Vapauta 17. joulukuuta 1987

Vaikka kirottu ja jossain määrin hirvittävä kansikuva, alkuperäinen Mega Mies onnistui nousemaan tällaisten haasteiden yli ja vakiinnutti itsensä yhdeksi videopelihistorian rakastetuimmista franchising-sarjoista huonosta myynnistä huolimatta. Capcomin tavaramerkkinimikkeessä oli epälineaarinen pelattavuus, minkä ansiosta pelaajat voivat valita sen kuusi tasoa haluamassaan järjestyksessä, ja jokainen taso huipentui pomotaisteluun Robot Masteria vastaan. Jokainen pomo luopuisi aseestaan ​​tappion jälkeen - oli se sitten hypersäde, tulipommi, superkäsivarsi tai mikä tahansa yksi pelin useista päivityksistä – ja Mega Man voisi sitten edetä muilla tasoilla tai toistaa saman taso. Et kuitenkaan ehkä koskaan halua pelata peliä uudelleen sen absurdin kovan vaikeuden vuoksi, ja jälleen kerran, kansikuva. Mutta jos haluat saada rangaistuksen uudelleen, katso Mega Man Legacy -kokoelma.

71 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Capcom

Kustantaja Capcom

Vapauta 1. marraskuuta 1986

Kun peli on yhtä täynnä haamuja, haamuja ja peikkoja Ghosts 'N Goblins, ei ole yllättävää, että pelaajat pelkäsivät edes aloittaa. Se oli uskomattoman vaikea otsikko, ja yksi osuma kauhushow-pahikoista riisui pelattavalta Arthurilta panssarinsa ja pienensi hänet alusvaatteihinsa. Jos osui uudelleen, pelaajat jopa lähetettiin takaisin tason alussa tai vain puolivälissä, jos he olivat onnekkaita. Voi, ja mainitsimmeko, että pelaajien piti pelata koko peli kahdesti ennen kuin he todella voittivat sen? Nyt se on pelottava. Ghosts 'N Goblins on sekä NES Classicissa että Nintendo Switch Onlinessa.

80 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Ampuja, taso, seikkailu

Kehittäjä Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Kustantaja Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Vapauta 17. kesäkuuta 1988

Blaster Master on kuin sekaisin versio Liisa ihmemaassa, ilman tupakoivaa toukkaa ja valtavaa Cheshire-kissaa. Run-and-gun -nimike keskittyy poikaan, joka seuraa lemmikkisammakkoaan Fredia takapihallaan olevaan reikään, joka johtaa radioaktiivisten mutanttien ja vaarallisten esineiden maanalaiseen labyrintiin. Tietenkin lapsi löytää myös valtavan panssaroidun panssarivaunun, nimeltään SOPHIA, jota hän sitten käyttää navigoimaan sivurullan kuiluissa ja ampumaan vihollisia matkalla kahdeksalle ylhäältä alaspäin menevään sekasortoon. Siitä seurasi NES-klassikko, jossa yhdistyvät sivuttain vieritys, ylhäältä alaspäin suuntautuva pelattavuus ja yksi helvetin häiriö neljän pelin alipäällikön voittamiseksi. Mikään ei saa olla niin helppoa. Blaster Master on Nintendo Switch Onlinessa.

71 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Ampuja, taso, seikkailu

Kehittäjä Nintendo T&K1

Kustantaja Nintendo

Vapauta 19. joulukuuta 1986

Lapsi Icarus kehitettiin ja julkaistiin rinnalla Metroid, ja vaikka jälkimmäisestä tuli megawattihitti, joka vauhditti lukuisia mahtavia jatko-osia, Lapsi Icarus putosi hiljaa kulttiklassikkoluokkaan. Tasohyppely oli naurettavan vaikeaa jatkuvasti rullaavan näytön ansiosta, joka siirtyi ylöspäin kun nousit, tehden huonosti ajoitetuista hyppyistä tai epävarmasta jalansijasta katastrofiksi, joka odottaa tapahtua. Ei myöskään auttanut se, että useimmat kelluvat alustat olivat uskomattoman kapeita ja vaikeita navigoida jopa ilman koko vierittävää puolta. Icarus saattoi lentänyt liian lähelle aurinkoa ja kaatua meressä, mutta se oli kakkua tähän peliin verrattuna. Sarjan uusin, ja valitettavasti viimeinen, Kid Icarus kapina modernisoi 3DS: n alkuperäisessä versiossa esiteltyä mekaniikkaa. Lapsi Icarus on sekä NES Classicissa että Nintendo Switch Onlinessa.

62 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES)

Genre Alusta, palapeli, seikkailu

Kehittäjä Imagineering, Inc.

Kustantaja Absolute Entertainment, Majesco Entertainment

Vapauta 1. joulukuuta 1989

Tämä vuoden 1989 klassikko on sydäntä lämmittävä ja jännittävä tarina pojasta ja hänen möykkyistään. Yhdistämällä tasohyppely- ja pulmapelielementtejä, Poika ja hänen möykky seuraa paria heidän pyrkimyksessään pelastaa möykyn kotiplaneetta Blobolonia pahalta diktaattorilta. Matkallaan poika kerää hyytelöpapuja, jotka hän syöttää sitten blobille muuttaakseen sen muodon ympäristöön paremmin sopivaksi. Esimerkiksi lakritsilla maustetut hyytelöpavut tekevät möykkystä tikkaat, vaniljahyytelöpavut sen sateenvarjoon, ja jos tarvitset siltaa, syötä möykkyllesi mansikanmakuista hyytelöä papu. Poika ja hänen möykky on kuin E.T. — jos E.T. piti hyytelöpapuja parempana kuin Reese's Pieces, ja siitä voi tulla sateenvarjo, ja jos hänen pelisovitus ei olisi kauheaa.

63 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, perhetietokone

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä NOW-tuotanto, Konami

Kustantaja Hudson Soft, Konami

Vapauta 01 helmikuuta 1991

Alkuperäinen Seikkailusaari ei vain tuntunut Segan räikeältä huijaukselta Ihmepoika, se on tarkalleen mitä se oli. Jatko-osa kuitenkin muutti asioita hieman vanhanaikaisella dinosaurustaistelulla ja rullalautailulla. Pelin nimi on klassinen "kaveri pelastaa tyttöystävän pahalta" -peli, jossa pelaat valkohattisena purjehtija Master Higginsinä.

Kuten Kevin Smith myöhemmin kertoi, Bat-Signal oli kaikkialla 80-luvun lopulla Tim Burtonin julkaisun jälkeen. Lepakkomies kesäkuussa '89. Batman: Videopeli oli löysä sidos mainittuun elokuvaan ja samanlainen kuin samanmieliset DuckTales otsikko, se ei ollut vain käteisrahapeli. Batman pystyi sprinttimään ja hyppäämään seinään a la Ryun sisään Ninja Gaiden koko pelin viiden vaiheen ajan ja jopa vaihtaa joukon ainutlaatuisia ammusaseita, mukaan lukien lepakokeihäspistooli, dirk ja tarumainen Batarang. Se kohtaa pelaajat Killer Mothin, Jokerin ja muiden Gotham-rohien kaltaisia ​​vastaan, ja vaikka se siinä on merkittäviä tarinan kaaren muutoksia verrattuna elokuvaan, johon se perustui, ja se on edelleen kriittisesti kehuttu tähän päivä. Voitko sanoa, että lisenssi jännittää, kukaan?

82 %

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), perhetietokone

Genre Alusta

Kehittäjä Capcom

Kustantaja Walt Disney -tietokoneohjelmisto, Capcom

Vapauta 14. syyskuuta 1989

78 %

Alustat Nintendo Entertainment System (NES)

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Capcom

Kustantaja Capcom

Vapauta 01 syyskuuta 1990

NES: n aikoina laitteistorajoitukset ja alan yleinen nuoruus tarkoittivat paljon tasa-arvoisempaa julkaisujen laatua. Nykyään AAA-pelien ja pienempien julkaisujen välinen kuilu on tähtitieteellinen, niin 80-luvun halcyon päivinä, jopa outo peli, joka perustuu sarjakuvaan, jota kukaan ei muista, voisi olla Nintendon raskassarjan rinnalla jonottaa. Näin oli asian kanssa Pikku Nemo: Unelmien mestari, Capcomin myöhäinen julkaisu, joka soitti kuten Mega Mies ja näytti siltä Liisa ihmemaassa. Pelaajat ohjaavat päähenkilö Nemoa tutkien sarjaa 2D-tasoja etsiessään edistymiseen tarvittavia avaimia. Nemo voi löytää kullakin tasolla erilaisia ​​eläimiä ratsastettavana, joilla jokaisella on omat erityiskykynsä: Esimerkiksi myyrä antaa Nemon kaivaa maan läpi päästäkseen piilotettuihin alueisiin. Se on sellainen outo projekti, jota et todennäköisesti näe suurelta kustantajalta nykyisillä konsolilla.

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Ampuja, alusta

Kehittäjä Taito

Kustantaja Taito

Vapauta 30. lokakuuta 1987

Tasohyppelyn ja palapelin arvostettu risteytys, Bubble Bobble seurasivat Bubin ja Bobin seikkailuja – nämä kaksi lohikäärmettä esiintyivät ensimmäisen kerran ikonisessa pelihallissa, Bust-a-Move - kun he navigoivat 100-vaiheisessa Monsters-luolassa. Bub ja Bob pohjimmiltaan vangitsevat viholliset kupliin ja sitten räjäyttävät kuplia saadakseen pisteitä, samalla kun väistävät vihollisia ja keräävät hedelmiä matkan varrella. Vaikka peli sisältää yksinpelin, peliä pelattiin parhaiten kaverin kanssa, mikä rohkaisi yhteistyöhön salaisilla tasoilla ja vaihtoehtoisella lopetuksella, johon voi päästä yksinomaan Bubin kautta. ja Bob. Bubble Bobble on NES Classicissa, ja jatko-osa on jopa Nintendo Switchissä.

81 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä HAL Laboratory, Arika Co., Ltd.

Kustantaja Nintendo

Vapauta 23. maaliskuuta 1993

Kirbyn seikkailu saattoi olla NES: n joutsenlaulu, koska konsolin valmistus lopetettaisiin vain kaksi vuotta nimikkeen julkaisun jälkeen, mutta se oli silti kaunis. Kanssa Kirbyn seikkailu, ikoninen vaaleanpunainen puffi siirtyi juuriensa ulkopuolelle Nintendo Game Boyssa juoksessaan, hyppiessään, liukuessaan, imuroimalla ja imemällä vihollisen kykyjä Dreamlandin seitsemän maailman kautta varastetun Star Rodin takaisin saamiseksi fragmentteja. Otsikko paistautui upeaan animaatioon, parallaksivierityksen käyttöön ja ilmiömäiseen partituuriin, josta tuli nopeasti klassikko, vaikka se on myöhäisen sukupolven nimike. Se oli myös ensimmäinen värillinen otsikko Kirby-sarjassa, ja mikä tärkeintä, ensimmäinen, joka tarjosi tallennustoimintoja. Luojan kiitos. Alkuperäinen Kirby-kaava potkii edelleen tänään, kuten sarjan äskettäinen Switch-merkintä edustaa. Kirbyn seikkailu on sekä NES Classicissa että Nintendo Switch Onlinessa.

87 %

E

Alustat Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Capcom

Kustantaja Capcom

Vapauta 24. joulukuuta 1988

Olisiko sinun yllättävää tietää, että Mega Man, hahmo, joka oli useiden vuosien ajan Capcomin de facto maskotti, oli melkein yhden osuman ihme? Ensimmäinen peli sarjassa myi huonosti, ja Capcom vain loisti jatko-osan sillä ehdolla, että kehitystiimi tekee sen sivussa ja keskittyy muihin projekteihin. Sarjan luoja Keiji Inafune väittää, että tiimi vietti 20 tuntia päivässä ja uhrasi henkilökohtaisen henkensä varmistaakseen, että peli valmistui. Se on hyvä asia, jonka he tekivät, mm Mega mies 2 nostaa franchising-sarjan suuriin liigoihin, ja se on edelleen yksi sarjan huipuista. Kuten alkuperäinen, Mega mies 2 antaa pelaajalle mahdollisuuden valita eri vaiheiden joukosta, joista jokainen päättää pomotaistelun. Joka kerta kun pelaaja kukistaa pomon, hän pääsee käsiksi tämän pomon tunnusaseeseen, jonka avulla he voivat voittaa muut pomot helpommin. Mega mies 2 paransi edeltäjäänsä antamalla pelaajille uusia esineitä, kuten energiakapseleita, laajentamalla suoritettavien tasojen määrää ja näyttämällä vain paremmalta esteettisesti. Se on paljon värikkäämpi kuin alkuperäinen, ja siinä on omituisempi ryhmä pomoja, jotka on otettava alas. Varmista vain, että sinulla on kiroilupurkki valmiina, kun yrität Quick Manin lavalla. Jos haluat nykyaikaistetun otoksen franchising-sarjasta, katso yllättävän taitava fanitehty Mega-Man 2.5D. Mega mies 2 on NES Classicissa ja Mega mies 11 vei kaavan nykyaikaan lähes kaikissa järjestelmissä.

84 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, perheen tietokonelevyjärjestelmä, perhetietokone

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Nintendo EAD, Nintendo

Kustantaja Nintendo

Vapauta 13. syyskuuta 1985

Mikään parhaiden lista ei olisi täydellinen ilman peliä, joka elvytti pelialan ja vahvisti Nintendosta lippulaivatitaaninsa. Super Mario Bros. oli äärimmäisen viihdyttävä ja osoitti sanan, että pelin tulee olla helppo oppia, mutta vaikea hallita. Pelaajat pukeutuivat ystävällisen Marion rooliin, joka seurasi putkimiestä hänen matkallaan Mushroom Kingdomin läpi ja hänen pyrkimyksensä pelastaa prinsessa Peach hullulta Bowserilta. Se oli täynnä sienitehosteita, kultakolikoita ja goombaa, ja se oli olennaisesti edelläkävijä sivurullauksessa, sellaisena kuin me sen tunnemme, samalla kun se loi mallin lukemattomille sitä seuranneille peleille. Tähän päivään asti sen vaikutusten pitäisi olla sanomattakin selvää. Uteliaisuudesta, oletko nähnyt Super Mario Bros.lisätyn todellisuuden ensimmäinen taso? Super Mario Bros. on NES Classicissa ja Nintendo Switch Onlinessa.

69 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Genre Alusta, palapeli, seikkailu

Kehittäjä Hudson Soft, Konami

Kustantaja Hudson Soft, Konami

Vapauta 31. heinäkuuta 1984

Sen lisäksi, että se on suositun PC-pulmapelin loistava portti, Lode Runner on myös yksi harvoista NES-peleistä, joissa on tasoeditori, jonka avulla pelaajat voivat löytää loputtomasti nautintoa suunnittelemalla uusia ja vaikeampia tasoja. Pelin tehtävänä on kerätä kultaa eri vaikeusasteilla yrittäen välttää vartijoita matkan varrella. Pelaajat voivat kaivaa reikiä vangitakseen vartijoita, ja vartijoiden partiomallien tarkkaileminen on ratkaisevan tärkeää menestymisen kannalta kovemmilla tasoilla. Monin tavoin, Lode Runner on edelläkävijä nykypäivän pulmapelaajille, kuten Spelunky, jossa keskitytään vihollisten välttämiseen ja väijytysten tai temppujen käyttämiseen niiden torjumiseen. Sen lisäksi, että voit luoda omia tasojasi, Lode Runner on yllättävän eteenpäin katsova tasohyppely tälle aikakaudelle. Historiallisen merkityksen lisäksi se on myös yksi NES: n koukuttavaimmista pulmapeleistä.

80 %

Alustat Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

Genre Kilpa

Kehittäjä Harvinainen

Kustantaja Tradewest Inc, Nintendo

Vapauta 01 helmikuuta 1988

Harvinainen isometrinen R.C. Pro-Am on ajopelien isoisä, varsinkin Mario Kart. Ne turbonauhat radalla, jotka antavat autollesi vauhtia? Alkoi kanssa R.C. Pro-Am. Kyky hyökätä vastustajiasi vastaan ​​ohjuksilla, pommeilla ja öljylautoilla? Alkoi kanssa R.C. Pro-Am. Se raivostuttava tunne, joka kulkee käsi kädessä, kun sinut kiilautui neljännelle sijalle ja häviät myöhemmin, koska et onnistunut leikkaamaan nurkkaa tarpeeksi läheltä viimeisellä osuudella kolmas kierros? R.C. Pro-Am vahvisti sitä tunnetta. Se oli laadukas nimike, jossa oli erinomaiset ohjaukset, koukuttava pelattavuus ja loistava musiikki David Wisen, miehen, joka teki molemmat maalit. Donkey Kong Country ja Banjo-Kazooie. Voit myös pelata sitä Harvinainen toisto Xbox Onelle.

72 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Genre Kilpailu, Urheilu

Kehittäjä Nintendo

Kustantaja Hudson Soft, Nintendo

Vapauta 30. marraskuuta 1984

Yhtenä vain 18:sta NES: lle saatavilla olevasta julkaisusarjasta, jonka otsikko on osuva Excite-pyörä oli vain jännittävää. Jossain radan toisensa jälkeen kiipeämisen ja kilpailijoiden ohitse ajamisen välillä, pelaajien piti myös seurata lämpötilaansa mittari – jottei heidän joutuisi kestämään pitkää jäähtymisprosessia – ja kääntämään pyöränsä oikein ennen kuin he lähtevät liikkeelle hyppää. Lisäksi peli antoi pelaajille mahdollisuuden luoda oman kilparadan, joka oli siihen aikaan pirun vallankumouksellinen. Excite-pyörä on NES Classicissa ja Nintendo Switch Onlinessa.

82 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Seikkailu

Kehittäjä Nintendo EAD, Nintendo

Kustantaja Nintendo

Vapauta 21. helmikuuta 1986

83 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Nintendo

Kustantaja Nintendo

Vapauta 1. joulukuuta 1990

Vaikka jotkut NES-franchising-yritykset elävät ja voivat hyvin tänään, monet muut eivät. Historian sivut ja käytettyjen pelien myymälöiden hyllyt ovat täynnä franchising-tuotteita, jotka eivät aivan selvinneet. Näin on asian kanssa StarTropics, ylhäältä alas suuntautuva seikkailu/roolipeli paljon tunnetumman tyyliin Legenda Zeldasta. StarTropics otti ydinelementit Zeldan pelattavuutta ja siirsi sen Hyrulesta trooppiselle saarelle, jossa päähenkilö taistelee luotettavan jojonsa avulla vaarallisia villieläimiä vastaan. Nykyaikaiset pelaajat saattavat tarvita UKK: n suorittaakseen: Yhden pelin palapelin ratkaisu oli piilotettu paperiin, joka tuli pelin fyysisten kopioiden mukana. StarTropics on Nintendo Switch Onlinessa ja NES Classicissa.

70 %

T

Alustat Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

Kustantaja Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Vapauta 27. toukokuuta 1986

Final Fantasy saattaa olla roolipelien isoisä, mutta lohikäärme taistelija (tunnetaan myös Dragon Quest) loi ratkaisevan pohjatyön. Kukaan ei ollut todella kiinnostunut roolipeleistä, kun se julkaistiin Yhdysvalloissa 80-luvun lopulla, ja näin ollen kukaan ei ollut todella kiinnostunut lohikäärme taistelija otsikon debyytin yhteydessä. Peliin sisältyi huolellista suunnittelua ja päivitysten ja laitteiden huolellista ylläpitoa keskittyen hahmoon, jonka tehtävänä oli pelastaa Alefgardin valtakunta viholliselta Dragonlordilta. Vuoropohjaisen taistelun ja vankan tasoitusjärjestelmän sisältävä pitkänomainen peli vaati paljon enemmän kärsivällisyyttä kuin useimmat pelaajat pystyivät keräämään, vaikka se tarjottiinkin ilmaisena lahjana Nintendo Power tilaajia. Siitä huolimatta valtava kerronnan syvyys loi ennakkotapauksen kaikille tuleville roolipelaajille.

80 %

E10

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Taistelu, Roolipelit (RPG), Hakkerointi ja slash / Beat 'em up, Seikkailu

Kehittäjä Technos Japan

Kustantaja Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos

Vapauta 31. joulukuuta 1990

River City Ransom oli vähän kuin Super Mario Bros. tapaa länsipuolen tarina, jossa on kaksi lukion päähenkilöä, jotka olivat paljon kuin Mario ja Luigi, jos he olisivat syntyneet Mushroom Kingdomin väärälle puolelle. Alexiksi ja Ryaniksi kutsutut hahmot ryhtyvät pelastaakseen Ryanin tyttöystävän Cyndin vihollisestaan ​​Slickistä ja lyövät samalla yhdeksää jengiä. Double Dragon pelin epälineaarisessa avoimessa maailmassa. Pelaajat saivat matkan varrella uusia taistelutekniikoita, kuten Grand Slam ja Stone Hands, ja salasanajärjestelmä varmisti, että hahmojen tilastot, taidot, omaisuus ja raha pysyivät aina ennallaan. Huumorin ja ikonisen animaation ansiosta siitä tuli välitön kulttiklassikko. Jatkoa River City Ransom, River City: Tokyo Rumble, lanseerattiin vuonna 2016. River City Ransom on Nintendo Switch Onlinessa.

81 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), perhetietokone

Genre Alusta, roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Hudson pehmeä

Kustantaja Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe

Vapauta 17. marraskuuta 1987

Faxanadu ei juuri saanut paljon rakkautta, kun se ilmestyi ensimmäisen kerran, mutta kulttiklassikot saavat harvoin. Otsikko oli pohjimmiltaan sivutarina, joka haarautui toisesta osasta lohikäärmeentappaja, Falcomin kehittämä RPG-sarja. Se ei ollut erityisen luova tai innovatiivinen, mutta Nintendo kompensoi sen mielenkiintoisella suunnitteluherkkyydellä ja valtavalla "maailmanpuulla", joka isännöi kaikkia pelin linnoituksia ja kyliä. Lisäksi useimmat pelit 80-luvun lopulla olivat kirkkaita, sarjakuvamaisia, FaxanaduVäripaletti koostui hillitymmistä, maanläheisistä sävyistä. Se on tietyssä mielessä hieman goottilainen, sijoittaen sen enemmän suoneen Castlevania kuin DuckTales.

63 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Nintendo EAD

Kustantaja Nintendo

Vapauta 14. tammikuuta 1987

Sinun ei pitäisi sotkea täydellisyyttä, eikö niin? No, kun ilmiömäinen menestys Legenda Zeldasta, kehittäjät päättivät tehdä juuri niin jatko-osaa varten. Hylkäämällä ylhäältä alas -pelin lähes kokonaan, Zelda II: Linkin seikkailu on roolipelin ja sivurullauksen yhdistelmä, jossa pelaajien täytyy kulkea Hyrulen läpi herättääkseen prinsessa Zeldan uniloitsusta. Se on edelleen ainoa todellinen jatko-osa Zelda saaga ja esitteli tunnuselementtejä, jotka myöhemmin sisällytettiin muihin sarjan peleihin (esim. Dark Link, keskeiset NPC: t, taikamittari). Vaikka monet pelielementit jäivät vielä pois pelin seuraajan myötä, se tarjosi tervetulleeksi pelityylien ja innovatiivisten ideoiden yhteentörmäyksen. Zelda II on sekä NES Classicissa että Nintendo Switch Onlinessa.

69 %

T

Alustat Wii, Nintendo 3DS, Wii U, perhetietokone

Genre Taistelu, roolipelit (RPG)

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Square, Square Enix

Vapauta 17. joulukuuta 1988

Ei, ei että Final Fantasy II. 1990-luvun amerikkalaisyleisö jäi paitsi varsinaisesta toisesta ja kolmannesta osasta pitkäkestoisessa Final Fantasy -pelisarjassa, mikä on sääli. Vaikka ei niin lämmöllä muistettu kuin alkuperäinen tai IV (joka edusti jättimäistä teknologista harppausta sarjalle) Final Fantasy II ilmensi innovaatiohenkeä, josta Square tunnettiin jo 80-luvun lopulla. Ensimmäinen merkittävä muutos ensimmäiseen verrattuna Final Fantasy on juonen ja hahmojen kehityksen lisääntynyt näkyvyys. Ensimmäisen pelin mykistykset ovat poissa; puolueen jäsenet sisään II kaikilla on omat persoonallisuutensa ja luonnekaarensa. Tarinan lähtökohta pienestä valtakunnasta, joka seisoo rohkeasti aggressiivista imperiumia vastaan, saattaa olla nykyään hieman arka, mutta tuolloin se oli valtava parannus ensimmäisen pelin tarinaan "kerää nämä neljä kristallia ja… jotain tapahtuu". Final Fantasy II pelattavuus merkitsi myös radikaalia muutosta edeltäjästään. Kun pelaaja vielä navigoi taistelussa valikoiden sarjassa, II luopui kokemuspohjaisesta tasoitusjärjestelmästä Final Fantasy, joka korvaa sen järjestelmällä, jossa hahmot kehittyvät taistelussa tekemiensä perusteella. Hahmo lyö vihollista miekalla, ja hänen voimansa lisääntyy. Jos hahmo saa paljon osumia, hänen maksimiterveys kasvaa. Ja niin edelleen. Järjestelmä osoittautui erittäin hyödynnettäväksi, ja Square poisti sen tulevia eriä varten. Se oli kuitenkin ainutlaatuinen konsepti siihen aikaan ja esi-isä sellaisille taitopohjaisille tasoille, joita Elder Scrolls -pelisarjan kaltaiset pelit joutuivat kokeilemaan. Tänään, Final Fantasy II voi olla arvokkaampi henkisenä uteliaisuutena kuin pelinä, jota todella haluaisi pelata. Silti, kun otetaan huomioon, kuinka paljon NES: n kirjastosta on pilaantunut primitiivinen mekaniikka ja huolimaton muotoilu, virheellinen helmi loistaa entistä kirkkaammin.

72 %

E

Alustat Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä SNK, Nintendo Software Technology

Kustantaja Nintendo, SNK

Vapauta 13. huhtikuuta 1990

Crystalis sen saisit, jos Hyrule syöksyisi apokalyptiseen sotaan ja Linkin olisi pakko vaeltaa päämäärättömästi ydinjätemaata etsimään miekkoja ja muita esineitä. Se on kuulemma hyvä juttu Legenda Zeldasta pelattavuuden kannalta sama voittoresepti. Mitä todella asetettu Crystalis Tunnetuimpien roolipelaajien lisäksi oli sen hienostunut, mukaansatempaava tarina ja otsikon vakuuttava scifi- ja fantasiayhdistelmä. Itse asiassa niin vakuuttava, että Nintendo hankki pelin oikeudet alkuperäiseltä julkaisijalta SNK ja mukautti sen Game Boy Colorille 10 vuotta myöhemmin.

89 %

T

Alustat Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Chunsoft, Heartbeat, Tose

Kustantaja Enix America Corporation, Square Enix

Vapauta 10. helmikuuta 1988

Videopelien historiassa on ollut monia suuria kilpailuja. Nintendo vs. Sega, PlayStation vs. Xbox, Metallivarustus vastaan Sifoni suodatin (OK, ehkä tuo viimeinen on venytys), mutta yksi varhaisimmista ja pisimpään toimivista on kahden japanilaisen roolipelikolossin: Final Fantasyn ja Dragon Questin välillä. Amerikkalainen yleisö saattaa tuntea entisen paljon paremmin, mutta Dragon Quest on oma ala Japanissa. Kolmannen erän kysyntä oli niin korkea, että lähes 300 koululaista pidätettiin poissaolon vuoksi, kun he lopettivat luokan odottamaan sen julkaisua. On vaikea kuvitella mitään vähempää kuin loistavaa peliä, joka inspiroi tällaista intoa. Ja mikä peli se on! Vanhan koulun japanilaiset roolipelit ovat kuuluisia massiivisista maailmoistaan ​​ja pitkistä seikkailuistaan Dragon Quest III on täydellinen esimerkki tästä: sankarin matka kattaa kaksi maailmaa ja helposti yli 50 tuntia pelattavaa. Päätehtävän lisäksi löytyy satoja salaisuuksia ja tutkittavia sivujuonteja. Pelaajat, joilla on paljon aikaa käsiinsä, löytävät paljon tekemistä. Dragon Quest III paransi edeltäjiään nostamalla pelaajan puoluekokoa yhdestä neljään. Pelin alussa pelaaja voi valita hahmoja useista eri luokista, kuten taistelijoita ja mageja. Näillä luokilla on erilaiset roolit ja kyvyt taistelussa, mikä antaa pelaajalle paljon joustavuutta pelin pelaamisessa. Dragon Quest -franchise on edelleen huipussaan, ja uusia nimikkeitä ilmestyy muutaman vuoden välein. Vaikka kehittäjät tekevät sarjaan muutoksia, ydinelementit pysyvät samoina, ja monet näistä elementeistä kodifioitiin Dragon Quest III, helposti yksi NES: n parhaista roolipeleistä.

67 %

T

Alustat Wii U, perhetietokone

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Apina

Kustantaja Nintendo

Vapauta 27. heinäkuuta 1989

Mother-sarja on edelleen yksi Nintendon hämmentävämmistä saavutuksista. Kuuluisan japanilaisen tekstinkirjoittajan luoma sarja rikkoi monia sen ajan roolipeliperinteitä, välttää fantasiaympäristöä 1900-luvun Yhdysvaltoihin ja taikuutta psyykkisille voimille ja muukalaisia. Siitä on tullut yksi Nintendon rakastetuimmista toisen tason franchising-sarjoista. Tästä huolimatta vain ensimmäinen ja toinen peli, EarthBound, on koskaan julkaistu virallisesti Japanin ulkopuolella. Me katsomme sinua, Äiti 3. Kaikki alkoi siitä Äiti. Vuonna 1989 julkaistu peli on saanut inspiraationsa Dragon Quest -sarjasta, josta oli tullut yksi Japanin menestyneimmistä videopelisarjoista. Kuten jälkimmäisessä, pelaajat tutkivat ylimaailman karttaa edetessään tarinan läpi ja kohtaavat satunnaisia ​​taisteluita kävellessään ympäriinsä. Taistelu tapahtuu omalla näytöllään, jossa pelaaja katselee toimintaa ensimmäisessä persoonassa valitsemalla loitsuja ja kykyjä valikosta. Pelin samankaltaisuuksista huolimatta, Äiti on radikaalisti erilainen asetelman ja sävyn suhteen. Dragon Quest -pelien perinteisen sankarillisen tarinan sijaan Äiti kertoo hieman humoristisen fantasiaparodian, jossa koululaiset matkustavat ulottuvuuksien välillä hioen psyykkisiä voimiaan ja estävät alienin hyökkäyksen. Psykedeeliset visuaalit ja soundtrack työntävät Nintendon laitteiston rajoihinsa, ja vaikka ne saattavatkin näyttää vanhentuneilta nykyään, niissä on tietty viehätys, jota monet aikakauden pelit eivät. Äiti on edelleen yksi luovimmista koskaan tehdyistä roolipeleistä, ja jokaisen genren fanin tulisi ainakin vilkaista sitä.

78 %

E

Alustat Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, perhetietokone

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Square, Nintendo, Microcabin

Vapauta 18. joulukuuta 1987

Final Fantasy teki roolipelaajille mitä Kultainen silmä 007 käytti myöhemmin ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä: Se määritteli uudelleen, mihin genre pystyy. Alkuperäinen Final Fantasy parannettu ja laajennettu mekaniikkaan, joka esiteltiin ensin edellä mainituissa peleissä Lohikäärme taistelija - kuten satunnaiset taistelut ja ylimaailman kartta – samalla kun kehität uusia tyylilajeja, kuten hahmoluokkia ja monen hahmon bileitä. Lippulaivanimi vauhditti valtavaa mediafranchisingia, johon sisältyi yli tusina videopeliä, joukko anime-sidoksia ja CGI-elokuva vuonna 2001. Final Fantasy on NES Classicissa.

Tecmo Super Bowl oli vuoden 1991 jatko-osa ei-superille Tecmo Bowl, julkaistu vuonna 1989. Samanlainen kuin R.B.I. Baseball, NFL-pelaajien yhdistys lisensoi alkuperäisen Tecmo Bowl kun taas liiga itse ei. Näin ollen pelissä saattoi käyttää oikeita pelaajien nimiä, jos ne eivät liittyneet oikeisiin NFL-joukkueisiin. NFL tuli kuitenkin ajoissa Tecmo Super Bowl, mikä tekee siitä ensimmäisen NES-pelin, jossa on sekä lisensoituja NFL-joukkueita että pelaajia. Pelaajat saattoivat hyödyntää tuolloin täydellistä 28 joukkueen sarjaa ja käydä läpi koko vuoden 1991 runkosarjan aikataulun. Voit myös osallistua pre-season-tilaan parantaaksesi peliäsi tai pitääksesi hauskaa ystäväsi kanssa. Monin tavoin, Tecmo Super Bowl on nykyaikaisten EA: n urheilupelien esi-isä, jossa on ominaisuuksia, kuten pelaajatilastot ja realistiset pelit. Nämä ominaisuudet yhdistettynä mahdollisuuteen pelata Joe Montana ja Bo Jacksonina tekevät siitä the NES-urheilupeli voitettavaksi, vaikka sen edeltäjä on NES Classicissa.

Alustat Nintendo Entertainment System (NES)

Genre Urheilu

Kehittäjä Namco, Tengen

Kustantaja Namco

Vapauta 31. joulukuuta 1986

Ennen tätä oli baseball-otteluita, mutta R.B.I. Baseball oli ensimmäinen konsolipeli, jonka MLB Players Association lisensoi virallisesti, mikä tarkoitti, että kehittäjät pystyivät käyttämään oikeiden pelaajien nimiä ja lisäsivät näin todenmukaisuuden tasoa, johon aiemmin ei puututtu. Pelaajien tilastot ja taidot vastasivat tarkasti heidän tilastojaan ja taitojaan tosielämässä – useimmiten osa – joka toi aitouden ilmaan virtuaalisiin sisävuoroihin ja tittelin riippuvuuteen pelaajasta kestävyys. Pidä mielessä, että R.B.I. Baseball ei ole virallinen MLB-lisensoitu peli. Voit pelata todellisina baseball-pelaajina, mutta et voi pelata MLB-suosikkijoukkueesi. Onneksi MLB lopulta hyppäsi kelkkaan ja kaunis ystävyys syntyi läpimurron kaupallisen menestyksen seurauksena. R.B.I. Baseball. Viime vuosina retro-franchise on yrittänyt tehdä paluun, mutta se ei ole mennyt niin hyvin kuin tekijät olisivat toivoneet. Alkuperäinen peli on pelaamisen arvoinen, jos olet nostalginen tai haluat tuntea, mistä modernit urheilupelit tulevat.

84 %

E

Alustat Nintendo Entertainment System (NES), Arcade

Genre Taistelu, Urheilu

Kehittäjä Nintendo

Kustantaja Nintendo

Vapauta 21. marraskuuta 1987

Mike Tyson oli jo tehnyt historiaa nyrkkeilyn kiistattomana maailmanmestarina ja yksi maailman kovimmista miehistä. Kun hän varasti ohjelman Hangover-elokuvissa Zach Galifianakisin kanssa ja puri osan Evander Holyfieldin korvasta WBA: n raskaansarjan mestaruuden aikana, hänestä tuli käytännössä legenda. Hardcore-fanit ja pelaajat muistavat myös, että Tyson esiintyi klassisen arcade-pelin versiossa 1987. Punch Out!! Peli on aluksi melko suoraviivainen: pelaat Little Macina, nyrkkeilijänä, ja kilpailet eri tasoilla nyrkkeilypiireissä. Punch Out!! saattaa tuntua perusnyrkkeilypeliltä, ​​mutta omituiset vastustajat, kuten King Hippo, Soda Popinski ja Glass Joe, tekevät pelistä jotain erityistä. Viimeisellä kierroksella pelaajat saavat taistella itseään Tysonia vastaan. Lopulta Nintendo poisti Tysonin nimen pelin sisäisestä sisällöstä hänen juridisten ongelmiensa vuoksi. Pelin uudemmissa versioissa Tysonin tilalle tulee muita hahmoja. Nyt sinun on voitettava uusi pomo nimeltä "Mr. Unelma" sijaan. Mr. Dream on kuvitteellinen hahmo, jolla on samanlainen taistelutyyli kuin Tyson, mutta saatat huomata, että hänen lyöminen on vieläkin haastavampaa. Punch Out!! Mukana Mr. Dream on NES Classicissa.