Capcom ja Niantic tekevät yhteistyötä Monster Hunter Now, uusi, todellisen maailman mobiiliroolipeli, joka seuraa esimerkiksi nimikkeiden jalanjälkiä Pokémon Go ja NBA koko maailma. Pelaajat voivat tutkia naapurustoaan yksin tai ystävien kanssa, etsiä materiaaleja ja taistella hirviöitä vastaan lähellä olevissa paikoissa. An pelin avoin beta alkaa myöhemmin tässä kuussa ennen täydellistä julkaisua syyskuussa, mutta se tulee neljän vuoden kehityksen jälkeen sykli ja paljon työtä jalostaa Monster Hunterin ydinpelisilmukka hyvin erilaiseksi pelityyliksi. peli.
Monster Hunter Now - Teaser Trailer | Saatavilla syyskuussa 2023
Niantic ja Capcom valmistautuvat julkaisuun Monster Hunter nyt Sarjan tuottaja Ryozo Tsujimoto uskoo, että pelin ydin vastaa Monster Hunter -peliä, joka miellyttää pitkäaikaisia faneja. "Monster Hunter -sarjassa on tämä pelisilmukka, jossa metsästetään ja kerätään materiaaleja hirviöistä ja takotaan niiltä hankittuja laitteita; tuo pelisykli heijastuu Monster Hunter Now'ssa", Tsujimoto selitti.
Suositellut videot
Silti hirviön metsästäminen todellisessa maailmassa on huomattavasti erilainen kokemus kuin virtuaalimaailmassa. Vaikka Nianticin maantieteelliseen sijaintiin perustuva pelattavuus antaa pelaajien tutkia ja kerätä resursseja, taistelu on paljon haastavampaa sopeutua. Nianticin ja Capcomin täytyi ottaa Monster Hunterin tavaramerkkitaistelut näitä petoja vastaan, jotka kestävät yleensä 10 minuuttia tai enemmän, ja tislaamaan ne taisteluiksi, jotka kestävät vain 75 sekuntia. Se oli vaikea haaste, mutta studiot syventyivät parannusprosessiin päästäkseen siihen pisteeseen esijulkaisun aikana. Monster Hunter nyt lehdistötilaisuus, johon osallistui Digital Trends.
Tie 75 sekuntiin
Tsujimoto oli aina melko avoin ajatukselle Monster Hunter AR -pelistä, ja hän kertoo Digital Trendsille tietävänsä, että jos Capcom koskaan tekisi kyseisen pelin, sen pitäisi työskennellä sen parissa Nianticin kanssa. Joten hän suostui heti, kun Pokémon Go kehittäjä lähestyi Tsujmotoa todellisen Monster Hunter -pelin pitchillä. Monster Hunter nyt ei ollut vain a Pokémon Go uudelleennahka kuitenkin.
"Me haluamme Monster Hunter nyt olla hyvin rento, mutta samalla halusimme tuoda sarjaan tyylikkyyttä löytää hirviöitä maailmasta ja itse toimintaa", Tsujimoto kertoo Digital Trendsille. "Koska se on mobiilissa, halusimme toiminnan olevan urheilullisempaa, jotta tämä metsästystoiminta voitaisiin tehdä ulkona. Tämä peli on hyvin ainutlaatuinen, mutta se kantaa Monster Hunter -sarjan perintöä."
Tietenkin sarjan perinnön kantaminen harteillaan ei ole pieni tehtävä Monster Hunter nyt. Suurin este tämän tavoitteen saavuttamiseksi oli saada taistelusta 75 sekunnin otteluissa tyydyttävä olo, ja Nianticin vanhempi tuottaja Sakae Osumi esitteli kehittäjän prosessin Digital Trendsille.
"Taisteluelementti on Monster Hunter -franchisingin avainominaisuus, joten oli muutamia asioita, jotka meidän piti ottaa huomioon suunnittelussa Monster Hunter nyt", Osumi sanoo. "Yksi oli: Onko se lähestyttävä? Onko sillä mahdollista pelata ulkona ja mobiililaitteella ilman peliohjainta? Siitä lähtien halusimme saada taisteluelementin mukaan Monster Hunter nyt yksinkertainen, intuitiivinen ja helppo päästä sisään, mutta silti vaikea hallita. Meidän piti keskittyä taistelun keskeiseen olemukseen ja tiivistää se, mutta silti saada se tuntumaan taktiselta.
Kun kaava tiivistetään sen perusteisiin, se ei tarkoita kaikkia elementtejä peleistä, kuten Monster Hunter World ja Monster Hunter Rise pääsee sisään. Suljetun beta-vaiheen aikana pelaajilla on käytettävissään vain kolme asetyyppiä – Sword and Shield, Greatsword ja Light Bowgun – sekä Palico auttamaan heitä. Asioita, jotka auttavat liikkumaan tai jäljittämään hirviöitä, kuten Scoutflies ja ansoja, jotka auttavat pelaajia tuhoamaan hirviöitä, eivät näytä olevan pelissä tällä hetkellä.
Silti kehittäjät yrittivät saada sen tuntumaan mahdollisimman läheltä päälinjan Monster Hunter -pelitaistelua. Osumi sanoo, että 75 sekunnin sisällä pelaajat hyökkäävät, ryntäävät, väistävät ja vartioivat pyyhkäisemällä oikeaan aikaan tuhotakseen hirviön. He saavat jonkin verran tehosteita, jos he leikkivät muiden kanssa, kun he koordinoivat, mitä liikkeitä he tekevät ja milloin heidän pitäisi tehdä. Pelaajat voivat myös pitää puhelintaan vaakasuorassa taistelun aikana, mikä heijastaa tarkemmin näkökulmaa, jonka voisi saada taistella hirviötä vastaan televisiossa.
Ja sitten, kun taistelu on valmis, pelaajat haluavat varmistaa, että he saavat runsaasti palkintoja, joita he voivat käyttää päivittämiseen ja mukauttamiseen, aivan kuten tavallisessa Monster Hunter -pelissä. Niantic ja Capcom uskovat Monster Hunter Now's taistelupelisilmukka on puhtain tislaus kaikista erilaisista pelityypeistä ja tunteista, joita pelaajat kokevat 30 minuutin metsästyksen aikana sellaisessa pelissä kuin Monster Hunter Rise.
Samaan aikaan Nianticin toimitusjohtaja John Hanke on erityisen innostunut pelistä ja kertoo Digital Trendsille, että tämä hienosäätö on johtanut yhteen studion tähän mennessä vaikuttavimmista ja kunnianhimoisimmista nimikkeistä. "Se, mitä näet tässä pelissä, on todellinen kehitys kaikesta, mitä olemme tehneet aiemmin taistelun reaaliaikainen luonne, korkea tarkkuus, erittäin nopea toiminta ja saumaton moninpeli", Hanke kertoo Digitalille Trendit. "Enemmin kuin mikään muu, mielestäni se edustaa tätä toiminnan ja moninpelin uudelleenajattelua ja kehitystä, ja se asettaa uuden standardin kaikelle, mitä olemme tehneet."
Toivottavasti näemme tasapainon klassisen Niantic-pelin ja Monster Hunter -pelimekaniikan välillä uskollisesti toiminnassa, kun Monster Hunter Now's iOS ja Android suljettu beta alkaa 25. huhtikuuta. Maailmanlaajuinen julkaisu seuraa tänä syyskuussa.
Toimittajien suositukset
- Monster Hunter Rise ei tue ristiin etenemistä PS4:n ja PS5:n välillä
- Pokémon Unite -tiimin Monster Hunter -mobiilipeli on työn alla
- Monster Hunter Rise: Sunbreak päivittää pelin kesäkuussa
- Monster Hunter Rise tulee PC: lle ensi vuonna 4K-tuella
- Monster Hunter Rise saa yllätyksen Okami-crossoverin