Mitä jos voisit koskettaa VR-objektia? Syötä haptiset hologrammit

PlayStation Blogissa julkaistussa viestissä Sony paljasti tulevan PlayStation VR2 -kuulokkeensa lopullisen suunnittelun, jonka se väittää olevan kevyempi kuin alkuperäiset PS VR -kuulokkeet, vaikka ne ovat suurempia ja pakattava enemmän ominaisuudet.

https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120

"Kyse on kokemuksen jatkuvuudesta", sanoi Brad Factor. ”Kyse on tämän syventymisen ylläpitämisestä. Kyse on käytön helppoudesta ja oppimiskäyrästä: VR: n käyttöä ei tarvitse opettaa, vaan kuulokkeiden laittaminen päähän ja virtuaalimaailman kokeminen luonnollisesti. Se on paljon sitä, mihin keskitymme."

Ekto VR -nimisen yrityksen perustaja ja toimitusjohtaja Factor on keksinyt pohjimmiltaan paksut, kyberpunk-näköiset moonwalking-saappaat virtuaalitodellisuusympäristöihin. Jos Dorothy käytti rubiinitossuja matkustaakseen turvallisesti Ozin maagisen, teknillisen maan halki The Wizard of Ozissa, Factorin keksintö on suunniteltu mahdollistamaan yhtä turvallinen matkustaminen VR: n läpi.

Kauan ennen kuin Facebook muuttui Metaksi ja toimitusjohtaja Mark Zuckerberg puhui "metaversesta" pitkään, metaversumien käsite kukoistaa ja laajeni nopeasti. Totuutta ei voi paeta – metaversumi on täällä, ja se on luultavasti tullut jäädäkseen.

Kysymys kuuluu, mikä on metaversumi? Onko se niin iso juttu kuin jotkut yritykset antavat ymmärtää, vai onko se vain ohimenevä trendi, joka unohdetaan muutaman kuukauden kuluttua? Onko sinun tiedettävä kaikki metaversummista, ja pitäisikö sinun osallistua ennen kuin se räjähtää entisestään? Tässä artikkelissa sukeltamme syvälle metaversumien käsitteeseen ja puhumme sen menneisyydestä, nykyisyydestä ja mikä tärkeintä, sen tulevaisuudesta.