Stardew Valley, vuoden 2016 indie-peli, joka asettaa pelaajan maanviljelijän rooliin sen jälkeen, kun he ovat perineet tilan isoisältään. on tullut yhdeksi suosituimmista ja vaikutusvaltaisimmista peleistä viime vuosien aikana – ja tämä vaikutus on vaikuttanut indie-avaruuteen ja suuret yritykset, kuten Nintendo. Pelin hienostunut viljelyjärjestelmä ja avoin tarina ovat ansainneet pelaajille mahdollisuuden "luoda unelmiensa maatilan". peli paljon ansaittua rakkautta. Niin paljon, että tällä hetkellä Maaliskuu 2022, 20 miljoonaa kappaletta Stardew Valley on myyty kaikilla alustoilla.
Sisällys
- Hitaampi pelitahti
- Väkivallattomuus ja yksinkertaisemmat tavoitteet
- Maatalouden luova ohjaus
Menestys Stardew Valley Se on varmasti loistava muistutus siitä, kuinka suosittuja maatalouspelit voivat olla ja ovat olleet jopa peleissä, joissa maanviljely saattaa olla vain yksi osa suurempaa peliä. Ja lähivuosina julkaistaan useita maatalouspelejä, mukaan lukien Square Enixistä Harvestella ja indie-nimi PuffPals: Island Skies
, tulee mieleen kysymys perässä Stardew Valleyn suosio. Mikä tarkalleen ottaen on maatalouspelien jatkuvan pysyvyyden takana?HARVESTELLA – Ilmoita traileri
Vastatakseni tähän kysymykseen puhuin kourallisen intohimoisten pelaajien (ja jopa maatalousalan ihmisten) kanssa saadakseni paremman ymmärtämään, mikä erottuu heistä maatalouspelien tärkeimpinä vetonauhoina – genre, jonka avulla pelaajat voivat hallita peliään. digitaalinen maailma.
Liittyvät
- Stardew Valley järjestää kilpailukykyisen maatalousturnauksen
Hitaampi pelitahti
Franchising-yhtiöistä, kuten Farming Simulator, jotka tarjoavat todella todellisen viljelykokemuksen otsikot kuten Stardew Valley jotka yhdistävät maatalouspelin RPG-tarinaksi, viljelygenren kirjo on melko laaja ja monipuolinen sen suhteen, mitä se voi tarjota pelaajille.
Suositellut videot
Nämä pelit tarjoavat pelaajille mahdollisuuden hallita täysin omaa maatilaansa, usein hitaammin. Tämä sisältää sadon valinnan, sadonkorjuun, eläinten hoidon, muuttuvien sääolosuhteiden käsittelemisen ja usein erilaisten materiaalien, kuten kasvien, metallien ja muun keräämisen askarteluun käytettäväksi. Pelistä riippuen voi sisältää myös sosiaalisia ja seikkailuelementtejä.
Kermit-pallo, Giants Softwaren yhteisökoordinaattori, kertoi, että sen Farming Simulator -sarja tarjoaa suurelle pelaajakunnalleen rauhoittavan ja helposti eksyttävä pelityyli, jossa pelaajat uppoavat säännöllisesti "satoja ja tuhansia pelitunteja" peliinsä.
"Voit rentoutua ja jutella ystävien kanssa pelatessasi, mutta tehtävät eivät myöskään lopu koskaan", Ball kertoo Digital Trendsille. ”Monet ihmiset puhuvat pelloillaan työskentelyn rauhoittavasta luonteesta. Se on peli, johon voi todella eksyä. Aloitat pelaamisen ja työskentelyn pelloillasi samalla kun kuuntelet maatilan laitteiden ja luonnon ääniä yhdistettynä ja se jotenkin jäähdyttää sinut, sitten tuntikausia kuluu huomaamatta.
Maatalouspelit sopivat enemmän siihen, että pelaaja löytää oman määritelmänsä menestykselle kuin mikään muu genre.
Hitaampi pelivauhti erottui keskusteluistani tärkeänä vetona, sillä se oli sekä alkukiinnostuksena peliin että tekijänä, joka sai pelaajat palaamaan. Peterille (joka ei halunnut jakaa sukunimeään), entiselle Twitch-striimaajalle, hitaampi vauhti maatalouspeleissä on hänelle suuri veto yksilötasolla.
"Tahti on paljon hitaampi kuin taistelusuuntautuneissa peleissä, mikä saa pelin keskittymään enemmän oppimiseen ja tutkimiseen", Peter kertoo Digital Trendsille. "On enemmän mahdollisuuksia keskittyä estetiikkaan toiminnallisuuden sijaan, jos se on sinun juttusi, ja vähemmän paineita kiirehtiä tullakseen tehokkaimmaksi, tai rikkain, tai mikä tahansa "loppupelin menestyksen" mitta, estämättä nopeusjuoksijoita tai pelaajia, jotka pitävät kyseisestä pelistä, valitsemasta sitä. reitti. Itse asiassa uskon, että maatalouspelit sopivat enemmän siihen, että pelaaja löytää oman määritelmänsä menestys kuin mikään muu genre, mikä puolestaan tekee niistä erinomaiset päivittäiseen rentoutumiseen stressi."
Väkivallattomuus ja yksinkertaisemmat tavoitteet
Videopelejä yleensä kuvataan usein eräänlaisena pakoon arjesta, stressistä, työstä ja kaikesta siltä väliltä. Tämä eskapismi näyttää erilaiselta videopeleissä, ja se löytyy helposti tarinoista, joita pelaajat kokevat erityyppisiin pelimekaniikkoihin, joista hän nauttii eniten.
Väkivallattomuuden eskapismi on ilo.
Leighille (joka ei halunnut kertoa sukunimeään), Indianasta kotoisin olevalle pelaajalle väkivallaton pelattavuus ja yksinkertaiset tavoitteet, jotka löytyvät useimmista maatalouspeleistä, kulkevat heille käsi kädessä.
"Väkivallattomuuden eskapismi on ilo", Leigh kertoo Digital Trendsille. "Luen koko päivän uutisia ja se ei ole muuta kuin kuolemaa, kauhua ja suoraa väkivaltaa, joten on mukavaa paeta pikkuiseni luo. pieni maatila, jonka voin näyttää miltä haluan tai tuottaa mitä haluan, eikä minun tarvitse huolehtia luotien keräämisestä tai jotain. (En tarkoita, etteikö siinä olisi taistelunäkökulmaa Stardew Valley mutta se ei ole koskaan pelin pääpaino, vaan jotain lisäosaa."
Väkivallaton pelattavuus on varmasti nähnyt kohtuullisen osuutensa valokeilassa viime vuosina 33% peleistä jotka esitettiin E3:ssa ja Summer Game Festissä vuonna 2021 taisteluvapaina. Väkivallattomista peleistä puhutaan jatkuvasti myös verkossa, mukaan lukien kokonaiset Reddit-ketjut, jotka on omistettu tällaisten nimikkeiden keskustelulle ja suosituksille. Väkivallattomat pelit, kuten monet maanviljelyspelit, geeliytyvät usein kauniisti yksinkertaisempiin maaleihin, joita pelaajat löytävät maatalouspeleistä.
Helposti saavutettavissa olevat tavoitteet, kuten sadon kastelu, karjanhoito ja jopa vuorovaikutus NPC-hahmojen kanssa pelissä, saavat Leighin ja muut pelaajat palaamaan pelien pariin, kuten Harvest Moon, Stardew Valley, ja jopa Sims 4 laajennuspaketti Mökki Asuminen.
”Ystävälläni ja minulla on maatila Stardew Valley yli 100 tuntia, ja hän ja minä keskustelemme tästä näkökulmasta [helposti saavutettavissa olevista tavoitteista] paljon pelatessamme”, Leigh sanoo. "Voit päättää: 'Oikein, tänään tilalla, haluan silittää kaikkia lehmiä ja tarkastaa säilykepurkit ja kastella satoni." Ja juuri näin, sinä sinulla on saavutettavissa oleva tehtävälista, joka on mukavaa istua alas ja suorittaa loputonta työtä tosielämässä. jotain."
Saavutettavuus yhdistettynä väkivallattomaan peliin mahdollistaa yksinkertaisen ja idyllisen kokemuksen monissa maatalouspeleissä. Verrattuna nopeatempoisiin peleihin, joissa saatat kohdata laajan avoimen maailman, lukuisia tehtäviä ja keskittyneemmän tarinan, maatalouspelejä on varmasti paljon tarjottavaa pelaajille, jotka etsivät hitaampaa pelityyliä – jopa mahdollisuuden hallita, mitä perustehtäviä he haluavat ottaa.
Sisään Stardew ValleyVoit esimerkiksi perustaa päivittäiset tehtäväsi erilaisiin sääolosuhteisiin. Jos sataa, sinun ei tarvitse huolehtia sadoistasi sinä päivänä, mikä jättää sinulle enemmän aikaa ja energiaa omistautua muihin tehtäviin, kuten karjanhoitoon, kaivostoimintaan, istuttamiseen tai jopa vuorovaikutukseen kaupungin kanssa asukkaille. Mutta jos on aurinkoinen päivä, voit kastella ja hoitaa kasvejasi ennen kuin siirryt muihin asioihin, jotka haluat tehdä sinä päivänä.
"Nämä pelit antavat pelaajille luovan vapauden elämän arkipäiväisissä osissa, mikä pandemian aikana, jolloin elämäsi tuntuu täydelliseltä hallita mitä tahansa, on lohdullista, että pystyt hallitsemaan jotain, vaikka se olisi vain pikseliviljelijä, joka silittää lampaitaan", Leigh sanoo.
Maatalouden luova ohjaus
Oli yksi ryhmä, jonka kanssa olin erityisen kiinnostunut puhumaan, kun perehdyin maatalouspeleihin: ne, jotka todella työskentelevät todellisessa maataloustilassa. Ja keskustelun kautta, jonka kävin Chip Carterin, tuottajan ja juontajan kanssa Mistä Ruoka tulee, eräs maanviljelysgenren viimeinen keskeinen ainesosa tuli hieman selkeämmäksi – pelaajien luova hallinta yli heidän ihanteellisen tilansa, viljelmistä, joita he haluavat kasvattaa aina kykyyn varmistaa, että sato on onnistunut.
"Jopa viljelijät, jotka pelaavat maatalouspelejä, tekevät niin, koska he voivat poistaa kaikki todellisen maailman epätäydellisyydet", Carter kertoo Digital Trendsille. "Joten meillä kaikilla on tämä mielikuva viljelijä Brownista traktorissa, ja hänellä on täällä herneitä, ja jotkut porkkanat vieressä ja jotkut perunat toisella rivillä - todellisessa maailmassa, kirjaimellisesti ei koskaan tapahtuu. Joskus törmäämme todelliseen perheen tilalle, jossa he kasvattavat vähän kaikkea. Mutta todellisuus on, että matkustaessasi alat nähdä, mikä kasvaa parhaiten jollakin tietyllä alueella, ja ymmärrät, että kaupallisesti siellä kasvatetaan vain sitä. Evergladesissa on paikkoja, joissa törmäät satojen hehtaarien tiloihin, joissa kasvatetaan vain paprikaa. 20 mailia tiellä ne kasvattavat vain kurpitsaa."
"Maatalouspelit puhuvat menneisyyden tunteistamme ja siitä saamastamme mukavuudesta - Farmer Brown on hänen tilallaan, sato on istutettu, hän istuu kuistilla juomassa kylmää juomaa ja nauttimassa kaiken sisään. Se ei todellakaan ole niin, mutta se on myytti, ja me kaikki olemme tyytyväisiä siihen."
Luova ohjaus, jonka avulla pelaajat voivat poistaa maanviljelijöiden kohtaamat todelliset esteet ja puutteet (kuten muutoksen vuodenaikoina, kuivuus tai huonokuntoinen sato) laatii tyhjän kankaan lähestyäkseen maanviljelyä haluamallaan tavalla. Yhdistä se hitaampaan pelitahtiin ja väkivallattomaan mekaniikkaan, jotka myös pelaajat pitävät niin kiinnostavana. helppo nähdä, miksi maatalouspelit kiinnostavat niin laajasti, onko viljelymekaniikka erittäin realistinen vai luonteeltaan fantastisempi.
Jokainen viljelypeli, jota olen pelannut ja josta olen nauttinut, on alkanut samasta tutusta silmukasta, joka tuntuu kuin pukeutuisit sumeat tossut jalkaan kylmänä talvipäivänä.
Jopa vain pintapuolinen haku maataloussimulaattorit Steamissä paljastaa 157 peliä (27. heinäkuuta 2022 mennessä), joissa kaikissa on jonkinlainen maatalouselementti, jonka avulla pelaajat voivat saavuttaa omia tavoitteitaan virtuaalikentillä. Maatalous, jota voidaan pitää epätäydellisenä taiteena tosielämässä, sopii ainutlaatuiseen pelityyliin, joka yhdistää kaikki elementit, joista pelaajat nauttivat, luovaksi kokemukseksi. Se on melkein kuin eräänlainen zen-puutarha, kuten Carter ilmaisi, kypsä täydellisen maatilan luomiseen.
Täydellinen maatila, johon pelaajat voivat tähdätä, ja näiden pelien yleinen luovuus on todella korkealla ydin siitä, mitä pelaajat pitävät houkuttelevana – vaikka he sukelsivatkin peleihin, joilla on eroja viljelymekaniikassa itse.
Ja kuten Peter sanoi parhaiten, nämä erot jättävät hänelle ja muille edelleen tutun tunteen. ”Maatalousnäkökohdat ovat ehdottomasti minulle nautinnon ytimessä, kyllä. Eri nimikkeissä on erilaisia kierroksia, ja joissakin on ainutlaatuisia elementtejä, jotka toimivat hieman paremmin kuin toiset, mutta melkein jokaisessa maatalouspeli, jota olen pelannut ja josta olen nauttinut, on alkanut samalla tutulla silmukalla, joka tuntuu kuin laittaisi sumeat tossut jalkaan flunssalla talvipäivä."
Toimittajien suositukset
- Disney Dreamlight Valley ja Harvestella tekevät yhden kriittisen viljelyvirheen
- "Farming Simulator 19" esports-liiga kruunaa Euroopan parhaan virtuaaliviljelijän