5 tapaa, joilla Google Stadia voi epäonnistua

Googlen Stadia haaveilee suuresta. Se haluaa häiritä tapaamme pelata pelejä. Pelien ostaminen paikallisille laitteille on poissa, ja sen tilalle tulee välitön pääsy laajaan valikoimaan nimikkeitä, jotka kaikki ovat yhtä pelattavissa televisiolla, tabletilla, älypuhelimella ja kaikessa siltä väliltä.

Sisällys

  • Jos se ei toimi "mittakaavassa"
  • Jos kehittäjät kieltäytyvät yhteistyöstä
  • Jos laatu ei vain ole tarpeeksi hyvä
  • Jos hinta on liian korkea
  • Jos joku muu tekee sen paremmin
  • Haaste odottaa

Se on jännittävä tavoite, mutta pelaajiin ei ole helppoa tehdä vaikutusta. Googlen on vältettävä vankityrmän arvoisia ansoja ja ansoja saadakseen toivoa menestymisestä. On monia tapoja, joilla Stadia voi epäonnistua, mutta nämä viisi ongelmaa ovat vakavimpia.

Suositellut videot

Jos se ei toimi "mittakaavassa"

Tämä on kaikista syistä huolestuttavin.

Törmäät lauseeseen "mittakaavassa" toistuvasti, jos selaat haastatteluissa annettuja lausuntoja tai katsot peliesityksiä Google I/O: ssa 2019. Tämä lause, kuten jokainen Piilaaksoon perehtynyt voi kertoa, ei ole yksinomaan Stadiassa. Sitä on käytetty vuosia kuvaamaan tekniikkaa, joka pystyy käsittelemään massiivisen kasvun lähes välittömästi. Jokainen Piilaakson yritys, Uberista WeWorkiin, on rakennettu häiritsemään sitä edeltäneitä asioita, ja niistä tulee muutaman vuoden sisällä uusi normaali.

Liittyvät

  • Google Stadia on alkanut myöntää hyvityksiä – tässä on mitä etsiä
  • Tämä Google Stadia -yksinoikeus on jäänyt palveluun portin monimutkaisuuden vuoksi
  • Google Stadian omistautunut yhteisö kohtaa sydänsuruja palvelun sulkemisen vuoksi
Google Stadia -ohjain
Julian Chokkattu/Digital Trends

Se voi johtaa massiiviseen menestykseen, mutta se johtaa myös valtavaan riskiin. Google – tai mikä vielä tärkeämpää, Alphabet, Googlesta syntynyt monialayritys – ei ole ilmoittanut, mitä se odottaa Stadialta tai kuinka paljon rahaa se on tähän mennessä sijoittanut, mutta älä erehdy. Odotukset ovat valtavat.

Alphabetin liikevaihto oli yli 136 miljardia dollaria vuonna 2018. Niin se muuten on vain kaksi miljardia dollaria vähemmän kuin tulot koko videopeliteollisuus viime vuonna. Vähäinen menestys ei kelpaa, koska Googlella on vähän aikaa yrityksille, jotka tuottavat alle miljardi dollaria vuodessa.

Mitä yritys haluaa – jopa tarpeisiin – on uutta liiketoimintaa, joka voi tuoda kymmeniä miljardeja vuosittain.

Mitä yritys haluaa – jopa tarpeisiin – on uutta liiketoimintaa, joka voi tuoda kymmeniä miljardeja vuosittain. Se tarvitsee sitä, koska monipuolistamispyrkimyksistä huolimatta suurin osa Googlen rahoista tulee edelleen mainonnasta, mikä tekee siitä huolestuttavan haavoittuvan kyseisen liiketoiminnan muutoksille. Stadia ei todellakaan ole pelaamista. Se ei ole Googlen toimitusjohtajan Sundar Pichain tai kenenkään muun Googlen yritysrakenteessa olevan intohimoprojekti. Stadia on rahasta kiinni. Se on Googlelle uusi yritys, joka käyttää olemassa olevaa pilviinfrastruktuurin asiantuntemusta.

Kysy vain Nexus Playeristä, jota voidaan käyttää pelaamiseen Android pelit televisiossasi tai YouTube Gaming, joka sai juuri kirveen lähes neljän vuoden taistelun jälkeen Twitchillä. Google odottaa suurta menestystä. Google on tappanut 167 tuotetta historiansa aikana. Kaikki, mikä ei toimi parin vuoden sisällä, tuskin näkee viidettä syntymäpäiväänsä.

Suurin uhka Stadialle on Googlen korkea menestysvaatimus.

Jos kehittäjät kieltäytyvät yhteistyöstä

Ja kaikki tietävät sen.

Stadialla on loistava pelipaikka kehittäjille – sellainen, joka mielestäni vetoaa eniten pieniin indie-studioihin. Se voisi tarjota todellisen yhden koon ratkaisun peleihin. Stadiassa julkaiseminen tarkoittaa, että studio voidaan käynnistää kaikilla saatavilla olevilla tietokoneilla, matkapuhelimilla ja tableteilla. kaikki kerralla ja ilman tavallisia laadunvarmistusongelmia. Google lupaa myös helpon pääsyn pelaajille Play Now -ominaisuuden kautta, jonka avulla Stadia-pelaajat voivat hypätä peliin napsauttamalla linkkiä.

Josh Edelson / Getty Images

Silti Googlen halukkuus luopua projekteista nopeasti kumoaa tämän vahvuuden. Kehittäjät näkevät potentiaalin, mutta he ovat myös ujoja kohdistaessaan alustaan, joka varmasti haihtuu, jos se ei pysty saamaan voittoa "suuressa mittakaavassa" odotetusti. Jos Stadia pimenee, myös kehittäjän peli ja sen tuottamat voitot pimenevät.

Kehittäjät ovat hauskoja kohdistaessaan alustaan, joka haihtuu, jos se ei saa valtavia voittoja.

Mikä pahempaa, kehittäjä saattaa nähdä pelaajien takaiskun. Ovatko Stadiassa pelin ostaneet ja/tai pelanneet pelaajat vihaisia ​​kehittäjälle, koska he eivät voi enää käyttää peliä? Todennäköisesti. Se on päänsärky, joka odottaa tapahtuvansa.

Googlen täytyy kävellä ohutta linjaa. Stadia saattaa jättää julkaisuongelmat menneisyyteen, mutta kehittäjien on luotettava Googleen kumppanina. En usko, että luottamusta ole vielä olemassa, ja jos ei ole, Stadialla ei ole pelejä, joita se tarvitsee houkutellakseen pelaajia.

Jos laatu ei vain ole tarpeeksi hyvä

Tavallaan Stadialla on aloituspeli. Assassin’s Creed Odyssey tuli suoratoistettavaksi viime vuonna (ilmaiseksi, ei vähempää!) Google Project Streamin kautta. Se on hyvä valinta graafiseen esittelyyn. Odysseia on massiivinen, tiheästi asuttu, suorastaan ​​upea pelimaailma, joka voi nöyryyttää keskitason peli PC.

Peli tuntui sujuvalta ja reagoivalta, mutta kuvanlaatu ei ollut sitä mitä Googlen lehdistötiedotteet saivat minut odottamaan. Odysseia näytti pehmeältä ja epäselvältä Project Streamissä, koska resoluutio uhrattiin kehyksen tasoittamiseksi. Huomasin myös raita-artefakteja pelin sinisellä taivaalla ja paksuja makroblokki-artefakteja nopean liikkeen aikana. Pelin pelaaminen pilvessä ei vain ollut niin hauskaa kuin huippuluokan PC: llä tai edes PlayStation 4 Prolla.

Tämä ei tarkoita, että demo oli täydellinen pettymys. Pelasin Chromen kautta kannettavalla tietokoneella, jonka pelaaminen ei normaalisti onnistuisi Fortnite, joten Project Stream avasi järjestelmän suorituskyvyn kokonaan uudelle tasolle. Valinnan vuoksi istuisin kuitenkin mieluummin alas ja nautin pelistä PlayStationilla, ja uskon, että monet pelaajat olisivat samaa mieltä.

Olen vaativa pelaaja. Huomaan yleensä pieniä puutteita, koska se on minun työni. Mutta pelaajat ryhmänä eivät ole mitään elleivät fanaattisia, ja suurimmat fanit vaativat korkeinta laatua. Googlen on tuotava huippulaatua ilman tekosyitä. Project Streamin kanssa viettämäni aika ei vakuuttanut minua siitä, että se voi toimia.

Jos hinta on liian korkea

Googlen laatuvalitusten vastakohta keskittyy tietysti siihen, kuinka Stadia tuo pelejä niin monelle laitteelle samanaikaisesti. Se ei ole vain kannettava tietokone, jossa on Chrome. Se on myös heikkolaatuinen älypuhelin, Chomecast-yhteensopiva televisio tai jopa iPad-tabletti. Stadian kohteena ovat kaikki, jotka voivat käyttää suoratoistovideosovellusta.

Se, että laite voi käyttää Stadiaa, ei kuitenkaan tarkoita, että laitteen omistava pelaaja maksaisi siitä. Google ei ole ilmoittanut, kuinka paljon Stadia maksaa. 10 dollaria kuukaudessa? Melkein varmasti ei. 20 dollaria kuukaudessa? Se on alhaisin mielestäni realistinen (se on kuinka paljon Sony veloittaa PlayStation Now'sta). 30 dollaria kuukaudessa? Tiedän, että se kuulostaa korkealta, mutta en olisi yllättynyt.

Stadian on ansaittava paljon rahaa. Jos Stadia tekee sen suoraan pelaajilta, hinta on liian korkea.

On mahdollista, että Google näppärällä liikkeellä löytää tapoja pakata hinta uudelleen niin, ettei se ole suunnattu kuluttajalle. Ehkä Stadia toimii digitaalisella julkisivumallilla, joka on otettu jokaisesta myynnistä. Ehkä näemme jonkin yhdistelmän liiketoimintamalleja. Kaikki, mikä alentaa pelaajien hintaa, auttaa Stadiaa tulevassa taistelussa sydämistä ja mielistä.

Riippumatta siitä, mihin Google päättää, on puututtava ensimmäiseen mainitsemaani ongelmaan. Stadian on ansaittava paljon rahaa. Jos Stadia tekee sen suoraan pelaajilta, hinta on liian korkea. Jos Stadia sen sijaan tekee sen kehittäjiltä, ​​he eivät ole niin halukkaita tuomaan pelejä alustalle.

Hinta tulee olemaan hankala ongelma. Toivon, että Google tekee vaikutuksen odottamattoman edullisella liiketoimintamallilla, mutta minun on vaikea nähdä, kuinka Stadia saa sen aikaan.

Jos joku muu tekee sen paremmin

Stadia imesi happea pilvipelaamisesta ilmoituksensa jälkeen. Se ei ole yllätys. On uutinen, kun Googlen kokoinen yritys astuu paikkaan, jossa sillä ei ole perinteisesti ollut läsnäoloa. Alkukiilto alkaa kuitenkin jo hiipua, kun kilpailijat tekevät omia liikkeitään. Sony puhui laajasti pilvipelaamisesta viimeisessä sijoittajakokouksessaan, joka muistuttaa kaikkia, että sillä on oma PlayStation Now -niminen pilvipelipalvelu. Vaikka Googlen Stadialla ei ole tietoa hinnoittelusta tai pelikirjastosta, PlayStation Now on nyt saatavilla hintaan 20 dollaria kuukaudessa ja tarjoaa satoja pelejä.

Microsoft aikoo tehdä oman pitchinsä E3:ssa. Amazon ei ole puhunut paljon aiheesta, mutta yhtiö omistaa useita studioita, on pelimoottori nimeltä Lumberyard, ja sillä on selvästi kilpailijan käynnistämiseen tarvittava infrastruktuuri. Nvidia, Shadow ja Vortex täydentävät vaihtoehtoja.

Googlen ilmoituksen valtava määrä loi illuusion siitä, että pilvipelaaminen on eksoottista. Itse asiassa se on jo helposti saatavilla, ja siitä on tulossa yleinen. Stadialla on kova kilpailu tällä alalla. Jotkut kilpailijat ovat jo olemassa, ja toisten odotetaan lanseeraavan viimeistään vuoden 2020 lopussa.

Microsoft ja Sony ovat huolestuttavimpia. Google voi tuoda vankan pilviinfrastruktuurinsa Stadiaan, mutta kuten olen aiemmin sanonut, se ei ole paljoa arvokasta, jos ei ole mitään pelattavaa. Microsoft ja Sony omistavat molemmat alkuperäisen, tunnistettavan IP-osoitteen. Heillä on myös kokemusta työskentelystä suoraan kehittäjien kanssa uusien, eksklusiivisten kumppanuuksien turvaamiseksi. Parempi kirjasto voittaa ylivoimaisen teknisen suorituskyvyn yhdeksän kertaa kymmenestä.

Tilaa on tietysti useille pilvipelipalveluille. Mutta on vaikea kuvitella maailmaa, jossa Stadia on olemassa myös juoksevana yli pari vuotta. Google on mukana voittamaan sen. Jos he eivät voi voittaa sitä, Stadian selviytymismahdollisuudet romahtavat.

Haaste odottaa

Googlen Stadia näyttää lupaavalta, mutta kuten nämä viisi pistettä osoittavat, sillä on myös vakavia esteitä. Pelaajat eivät aio hypätä mukaan vain siksi, että Google sanoo, että heidän pitäisi. Heidät täytyy vakuuttaa. Se ei ole mahdotonta. Valve teki sen Steamin kanssa. Microsoft ja Sony tekivät sen Xbox Liven ja PlayStation Nowin kanssa. Mutta useimmat yritykset, jotka yrittävät häiritä pelaamista, epäonnistuvat. Vain aika näyttää, voiko Stadia liittyä muutamien voittajien joukkoon vai tunnetaanko se toisena hyvänä ideana, joka ei selvinnyt.

Toimittajien suositukset

  • Microsoft, älä sotke Asus ROG Allya
  • Näin voit siirtää Elder Scroll Online Stadian edistymisesi PC: lle ilmaiseksi
  • Gylt, Google Stadian ensimmäinen yksinoikeus, on tulossa muille alustoille
  • Ubisoft ja muut tarjoavat tapoja pelata ostettuja Google Stadia -pelejä muualta
  • Tämä langaton kiertotapa antaa Google Stadia -ohjaimellesi uuden elämän