Bungie palkkaa "PC-yhteensopivuuden testaajan"

Sony Interactive Entertainment ilmoitti 31. tammikuuta aikovansa ostaa Destiny-kehittäjä Bungien 3,6 miljardilla dollarilla. Alle kaksi viikkoa Microsoftin pommiilmoituksen jälkeen aikomuksestaan ​​ostaa Activision Blizzard, Sony vastasi osoittamalla, että se on halukas kilpailemaan, kun se tulee kuluttamaan paljon rahaa hankkiakseen suosittuja kehittäjät. Sen lisäksi Sony aikoo näyttää pitävänsä Bungien monikäyttöisenä studiona.
Vaikka Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Jim Ryan kertoi GamesIndustry.biz-sivustolle, että "nämä keskustelut ovat kestäneet useita kuukausia raskauden aikana, ja varmasti ennen toiminta, jonka olemme nähneet tänä vuonna", se osoittaa edelleen merkittävän muutoksen Sonyn pelimentaliteettissa Microsoftin Bethesdan ja Activisionin hankinnan valossa. Blizzard.
Sony keskittyi vuosien ajan ylläpitämään hienostunutta ja eksklusiivista peli- ja studioekosysteemiä, mutta Microsoftin yritysostot parin viime vuoden aikana työnsivät Sonyn pois tästä mukavuudesta vyöhyke. Useiden pienempien ostojen jälkeen Sony on vihdoin ilmaissut olevansa valmis ja halukas pelaamaan Microsoftin tasolla ja tekee kaikkensa pysyäkseen pelialan huipulla.

Kuninkaan ottaminen
Sonyn Bungie-osto on yhtä symbolinen kuin se on kilpailun kannalta järkevää. Bungie oli aiemmin Microsoftin omistuksessa ja loi suurimman franchising-yhtiönsä, Halon. Se erosi saavuttaakseen itsenäisyyden vuonna 2007 ja pysyi sellaisena jonkin aikaa huolimatta läheisistä kumppanuuksista Activisionin ja Googlen kanssa.
Vaikka tällä hetkellä näyttää siltä, ​​​​että Bungie pysyy itsenäisenä ja monikäyttöisenä studiona, tämä on silti Sonyn voimanesitys. Tämä hankinta tarkoittaa, että Microsoft ei voi koskaan saada Halon luonutta kehittäjää takaisin ja antaa Sonylle Xbox-alustoilla läsnäoloa MLB The Showta pidemmälle.
Ja kuten Ampere Analysis -analyytikko Piers Harding-Rolls huomautti Twitterissä, se myös valmistaa Sonya mahdollisesti menettää Call of Dutyn antamalla sille ensimmäisen osapuolen ammuntapelin, jota päivitetään jatkuvasti livenä palvelua. Tämä ei tietenkään ole niin suora vastaus Activision Blizzardin hankintaan kuin aluksi saattaa näyttää, sillä tämä sopimus oli työn alla jo hyvissä ajoin ennen Microsoftin 18. tammikuuta julkistamista.
Bethesdan hankinta on todennäköisesti sopimus, joka sai Sonyn ostamaan Bungien. Silti Activision Blizzard -sopimus vahvisti, miksi Sonyn täytyi tehdä tämä siirto. Tällä hetkellä videopeliteollisuus on hankinnassa ylhäältä alaspäin. Microsoft on yksi studion johtajista, jolla on suurimmat ja rohkeimmat tarjoukset.
Vaikka Sonylla ei ehkä ole niin paljon rahaa heitettäville, se teki silti paljon pienempiä hankintoja, kuten Bluepoint, ennen Bungie-sopimusta. Sony tietää, että sen on hankittava studioita ja kasvattava pysyäkseen kilpailukykyisenä, ja tämä on sen ensimmäinen askel osoittaakseen olevansa valmis käyttämään miljardeja. Bungie-sopimus lähettää selkeän viestin Microsoftille, että Sony on edelleen relevantti ja voima, jonka kanssa on otettava huomioon.
Mikä on minun, on sinun
Tämä ei ole myöskään ainoa viesti, jonka Sony lähettää. Se pelaa myös alustan eksklusiivisuuden mielipelejä. Yksi hämärimmistä keskustelunaiheista Microsoftin Bethesdan ja Activisionin ilmoitusten yhteydessä on se, olisivatko hankittujen studioiden pelit Xboxin yksinoikeudella vai eivät. Microsoftin nykyinen lähestymistapa on kunnioittaa olemassa olevia sopimuksia ja pitää moninpelit tuettuina eri alustoilla, mutta tehdä upouusia pelejä, kuten Starfield ja Redfall Xbox-konsolin eksklusiivisiksi peleiksi, jotka tulevat myös PC: lle ja Xbox Cloudille Pelaaminen. Bungien kanssa Sony ei näytä olevan kerrankin huolissaan yksinoikeudesta.
Aiemmin Sony on aina halunnut pitää ensimmäisen osapuolen pelinsä PlayStationissa mahdollisimman pitkään. Vasta äskettäin se on päättänyt siirtää pelit, kuten Horizon Zero Dawn, Days Gone ja God of War PC: lle, ja sen oli pakko laittaa MLB The Show kilpaileville alustoille. Mutta alusta alkaen Sonyn viesti on, että se on OK, kun Bungie pysyy luovasti itsenäisenä ja monikäyttöisenä.

Sony on ostamassa Bungieta, ja vaikka se on melko iso juttu peliteollisuudelle, kenelläkään, joka ei pelaa Bungien pelejä, ei ehkä ole juurikaan syytä välittää. Destiny-pelaajille hankinta heittää franchising-pelin koko tulevaisuuden ilmaan. Aiemmat hankinnat, kuten Microsoftin ZeniMax Median osto, ovat johtaneet siihen, että franchising-sopimukset, jotka aiemmin olivat monialustaisia, ovat tulleet yksinoikeudellisiksi alustoiksi.

Joten mitä Bungien hankinta tarkoittaa Destiny-franchisingille ja pelin faneille? Puretaan se.
Onko Destiny-franchise siirtymässä pois Xboxista?
Tämän sopimuksen molempien osapuolten johtajat - Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Jim Ryan ja Bungien toimitusjohtaja Pete Parsons - ovat todenneet, että Destiny-peleistä ei tule yhtäkkiä PlayStation-yksinoikeudellisia ominaisuuksia.

Osana 30-vuotisjuhlaansa Bungie lisää erilaisia ​​Halo-inspiroituja aseita Destiny 2:een. Aseet ovat kaikkien saatavilla, ei vain niille, jotka ostavat 30th Anniversary Packin, ja ne ovat visuaalisesti saaneet vaikutteita joistakin Halon tunnetuimmista aseista. Juhla alkoi tänään suorana vuosipäivää juhlivan trailerin ohella.

Destiny 2: Beyond Light - Bungie 30th Anniversary -traileri