
Joten käy ilmi, että koulutus on tavallaan tärkeää. Joka tiesi?
Osa syistä, miksi tämä kolumni alun perin sai alkunsa, oli vastaus tietämättömien ihmisten kasvavaan kuoroon, joka syyttää videopelejä kaikesta ja kaikesta, mitä he haluavat. Senaattori Jay Rockefelleriltä yrittää todistaa omia mielipiteitään, Elisabeth Hasselbeckille vakuuttaa yleisölleenAinoa, joka oli vastuussa viimeaikaisista Navy Yardin ammuskeluista, oli ampuja (ja ehkä väkivaltaiset videopelit), mahdollisuuksia on ollut paljon. Tässä mielessä on hyvä keskittyä positiivisiin asioihin.
Lapsia on kiva arvostella. Me kaikki teemme niin ja olemme aina tehneet. Ennen "takaisin aikaani..." -anekdootteja, jotka tyypillisesti halventavat nuorempia sukupolvia ja heittävät heidät laiskoiksi tai vähemmän motivoituneiksi kuin heidän edeltäjänsä, oli luultavasti ihmisiä, jotka sanoivat: "Minun aikanani meillä ei ollut sitä hienoa "tulta" lämmin; pysyimme lämpiminä karhujen taistelusta ja pidimme siitä!” Se on yleensä epäreilua ja epätosia (paitsi ehkä hipstereille), nyt vähemmän kuin koskaan.
Nuoremmat sukupolvet ovat älykkäämpiä kuin koskaan ennen, pääasiassa siksi, että heillä on enemmän tietoa kuin koskaan ennen. Tekniikka on itsestäänselvyys, ja jopa viihde on niin pitkälle kehittynyttä, että sinulla on oltava perustiedot jopa viihdyttääksesi itseäsi. Kritisoi lasta siitä, että hän pelaa Call of Dutya verkossa niin kuin haluat, mutta hänen on silti tiedettävä pelin perusperiaatteet. Internet-yhteydet ja tekniikan käyttäminen, jota jokainen ennen 1960-lukua syntynyt voisi harkita hienostunut. Ja mahdollisesti taikuutta.
Kuten olemme jo nähneet Internetin noususta, tämä teknologinen edistys tuo uusia tapoja vastaanottaa tietoa. Kysy teiniltä, joka ei seuraa uutisia, mitä Egyptissä tapahtuu, ja vertaa sitä iäkkääseen, joka ei myöskään seuraa uutisia, ja todennäköisyys, että teini-ikäisellä on ainakin jotain aavistusta, on eksponentiaalisesti suurempi satunnaisesta kontaktista verkkosivustoilla ja uutisissa. foorumeilla.
Tekniikka tarjoaa meille uusia ja parempia tapoja oppia, ja siksi pelit tekevät maailmasta paremman paikan.
Kaikki pitävät pelaamisesta jollain tavalla (paitsi ehkä kommit ja ihmiset, jotka seisovat täpötäynnä liukuportaiden pohjalla, ilmeisesti tietämättöminä fysiikan laeista ja yhteiskunnan toiminnasta). Yhä useammat ohjelmat ja organisaatiot näkevät pelaamisen edut ja käyttävät sitä oppimisen edistämiseen ja kognitiivisten toimintojen parantamiseen. Me äskettäin juoksi palan Floridassa sijaitsevasta sairaalasta, joka isännöi kokeilua, jossa kirurgit, jotka lämmittelivät ennen leikkausta pelaamalla videopeliä muutaman minuutin, onnistuivat simuloimaan paremmin kuin ne, jotka eivät sitä tehneet.
Varsinaisen oppimistoiminnallisuuden kannalta harkitse Rosetta Stonea. Rosetta Stone -kieliohjelma on voittanut lähes kaikki palkinnot, joihin se on ollut oikeutettu. Brändinä siihen luotetaan vieraiden kielten opettamisessa. Yhtiö julkaisi äskettäin uuden Arcade Academy -sovelluksen, joka esittelee itsensä mobiilipelinä iOS-laitteille. Pelaat tyttönä, joka muutti hiljattain Columbiaan ja joutuu epätavallisiin, uskallanko sanoa, hassuihin tilanteisiin.
Sovellus on esimerkki naurettavan nimettyjen "edutainment" -tuotteiden kasvavasta alasta – sanaa, jota toivon käyttäväni mahdollisimman harvoin, kunnes joku keksii parempi, siistimpi nimi sille, kuten "partaveitsi aivot" tai "kilpailukykyinen oppiminen". Rosetta Stone -peli on suunniteltu kaikille, mutta se on tehty niin, että se on nuorempien saatavilla käyttäjiä. Se on vain yksi esimerkki partaveitsien kasvavasta alasta.
Osallistuin jokin aika sitten Neurogaming-konferenssi San Franciscossa, jossa esillä olevat tuotteet vaihtelivat yksinkertaisista peleistä, joita ohjattiin keskittymällä tiettyyn asiaan aallonpituus, joka laukaisi vastauksen pelissä peleihin, joiden tarkoituksena oli auttaa palaavia sotilaita, jotka kärsivät trauman jälkeen stressi. Laajuus oli valtava, mutta yhteinen lanka oli, että ne kaikki esitettiin peleinä, vaikka niillä oli taka-ajatuksia.
Nämä sovellukset toimivat. Niitä on hauska käyttää ja niillä on mitattavissa olevia etuja. Pelaamisella yleensä, esityksestä riippumatta, on osoitettu olevan lukuisia myönteisiä vaikutuksia vanhusten auttamisella kognitiiviset häiriöt, kuten Alzheimerin tauti, jännitteiden lievittämiseen mahdollisesti väkivaltaisissa lapsissa (kyllä, väkivaltaiset pelit voivat todella auttaa väkivaltaisia lapset). Ja sitten on yleisempiä etuja, kuten parempi moniajo ja parempi käsien silmien koordinaatio.
Tärkeintä on, että ihmisillä lajina on taipumus kääntyä kohti helpompaa vaihtoehtoa. Se ei tee heistä laiskoja, vain älykkäitä. Minäkin olisin voinut kävellä kouluun lumen läpi ylämäkeen - molemmattavoilla! – mutta miksi tekisin? Voisin ottaa lämpimän bussin. Yllä oleva kuva on yliopistokaupungistani. Siihen vaikuttaa se, että asuin noin kolmen mailin päässä kampuksesta vanhempana vuotenani, ja kuvittele nyt teksti "ei". Jos ero on Vieraan kielen opiskelu on sitä, että käytän useita tunteja viikossa siihen, että yritän muistaa sivun/näytön kiemurtelee tai pelaa hauska peli, joka opettaa minulle samat asiat melkein toissijaisena toimintona itse peliin nähden, ei olisi järkevää pelata vain peli. Olisin tyhmä, etten tekisi.
Ja se on vahva ajatus. Pelit ovat yhä kehittyneempiä, ja sen myötä suhteemme niihin voi saavuttaa uusia korkeuksia. Anna sille aikaa, niin jonain päivänä tuleva sukupolvi voi pelata pelejä koko päivän, ja he ovat sen ansiosta paljon, paljon älykkäämpiä kuin me.
Kuumaa kahvia ja uutisia
Call of Duty haluaa tittelinsä takaisin Rockstarilta
Activisionin brändipäällikkö Kevin Flynn haluaa onnitella Rockstar ennätysmyynnissään Grand Theft Auto 5, joka rikkoi useita Call of Dutyn ennätyksiä, mukaan lukien nopein viihdekiinteistö, joka nousi miljardiin dollariin. Sitten hän laittoi peukalon kurkkuun ja veti sen kaulansa poikki leikkaaen kurkkua, mahdollisesti solidaarisuuden merkiksi, mikä tarkoitti että hän on iloinen siitä, että Rockstarin ahkerat kehittäjät voivat vihdoin rentoutua ja ottaa aikaa parranajoon ja viettää aikaa perheensä kanssa. Tai ainakin sellainen vaikutelma jäi. Kun Rockstar ja Activision yrittävät yhdistää toisiaan, huonot pankkitilimme ovat niitä, jotka sattuvat eniten.
Driveclubin huhutaan myöhästyvän
On tärkeää huomata, että toistaiseksi tämä on edelleen vain huhu, mutta se tulee useista paikoista. A uusi raportti kiertää PlayStation 4:n yksinoikeudella Driveclub saattaa viivästyä. Se olisi se toinen julkaisun otsikko viivästyy tällä viikolla Vahtikoirat metkut. Niiden kanssa on parempi olla sotkematta Peggle 2. Vakavasti, en edes vitsaile.
Päivitys: Huhu on vahvistettu
Pokemon myy 4 miljoonaa dollaria kahdessa päivässä
Nintendolla on ollut rankka vuosi. Tarpeeksi niin, että haluat vain halailla sitä ja kertoa, että kaikki on hyvin. Yksi valopilkku on ollut Nintendo 3DS. Kädessä pidettävä järjestelmä sai äskettäin nousua Pokemon X&Y: n julkaisulla, joka myi neljä miljoonaa kappaletta kahden päivän päästä. Ne eivät ole GTAV-numeroita, mutta ne ovat parempia kuin Wii U: n maailmanlaajuinen myynti. Kyllä sinä pärjäät, Nintendo. sinä pärjäät.
Toimittajien suositukset
- 7 tapaa, joilla EA: n Black Panther -peli voi saada kaiken irti sarjakuvakirjoista
- 5 aliarvostettua Xbox Game Pass -peliä, joita sinun tulee pelata, kun vielä voit
- Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet
- Sand Land -videopeli tekee minusta jo mangan fanin
- Voin levätä – parhaan PC-peliohjaimen etsintäni on päättynyt