EVE verkossa on hämmästyttävin peli, jota suurin osa pelaajista ei ole koskaan pelannut.
Massiivisessa monen pelaajan online-pelitilassa, joka rakentuu usein laajentumisen ympärille innovaation sijaan CCP Gamesin huimaavan monimutkainen, yhteinen universumi erottuu merkittävänä pisteenä kiinnostuksen kohde. Peli on päättämässä kymmenettä olemassaoloaan ja sen suosio on saavuttanut kaikkien aikojen ennätyksen. Aikana, jolloin voit odottaa AATTO kun CCP alkaa pohtia osumansa jatkamista, tapahtuu päinvastoin: ensimmäisen vuosikymmenen lopussa on tunne, että toisen vuosikymmenen suunnitelmien on tarkoitus saada asiat tasaiseksi edelleen.
Suositellut videot
CCP: n ilmainen PlayStation 3 -yksinomainen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli Pöly 514 siirtyi avoimeen betaan tammikuussa 2013 vietettyään suuren osan vuodesta 2012 suljetussa betaversiossa. Jo nytkin kehittäjä vetää edelleen yhteyspisteitä saappaat kentällä -lähestymistavan ja emo-MMO: n yritysjuonteen ja korkean tason suunnittelun välille. Ensimmäinen merkittävä laajennus
Pöly 514 ilmestyy My 6:lle, mikä vain vahvistaa näiden kahden pelin välisiä suhteita. AATTO ei myöskään näy hidastumisen merkkejä: Odysseia, ensimmäinen kahdesta vuotuisesta, täysin ilmaisesta laajennuspaketista saapuu 4. kesäkuuta, ja tilaajamäärä saavutti tammikuussa 2013 500 000:n, mikä on korkein koskaan.Toistaiseksi vuosikymmenen kaksi näyttää valoisalta 10-vuotiaalle franchising-sarjalle. Osa siitä tulee pelin kasvavasta mittakaavasta, mutta yhtä tärkeää on se, kuinka CCP: n johto ymmärtää perusasiat siitä, mikä saa ihmiset AATTO.
"On melko ilmeistä, että ihmiset vetoavat laajamittaiseen vuorovaikutukseen, kun he ovat osa [universumiamme]. Vain se, että pystyin sanomaan: "Olin paikalla, kun se suuri asia tapahtui." Se on arvolupauksemme", CCP: n teknologiajohtaja Halldor Fannar kertoo Digital Trendsille.
Tämä perusymmärrys siitä, mihin ihmiset vetoavat sen peleissä, auttoi CCP: n erilaisia kehittäjiä ymmärtämään, missä ja miten Pöly 514Sen dramaattisesti erilainen lähestymistapa pelaamiseen sopii sen luomaan laajempaan MMO-maisemaan.
"Tiesimme aina, että meidän on tarjottava ydinampuja [in Pöly 514], joka oli täysin kilpailukykyinen, tuntui hyvältä, hyvä kehysnopeus ja tarjosi perusasiat siitä, mitä ihmiset odottavat. Se on aika kilpailullinen maisema”, Fannar selittää. "Koko ajattelumme on, että kun he ovat tottuneet noihin mekaniikkoihin, he ymmärtävät syvyyden. Kaikki tämä sisällön sukupolvi tapahtuu muiden ihmisten [kirjoittajana]. Toivomme, että [Pöly 514 pelaajat] ymmärtävät, että tällä on todella merkitystä. Haluamme pikkuhiljaa esitellä… ensimmäisen persoonan ampujajoukon taisteluihin, joilla on suurempi räjähdyssäde.””Tarvitsemme sen portiksi. Se ei voi olla paloletku, jossa esittelemme kaiken tämän monimutkaisuuden. Se on vain liikaa."
"…osa tämän pelin pelaamisesta on itse asiassa pelin ulkopuolella."
Olemme nyt saavuttaneet pisteen, jossa Pöly pelaajat voivat liittyä AATTO liittoutumaan tai jopa luomaan yhteinen yritys yhteistyössä omistautuneen yrityksen kanssa AATTO pelaaja. Tässä CCP näkee erittäin tärkeän yhteyspisteen muodostuvan.
"Alat lukea erityisiä foorumeita, joita pelaajamme ovat rakentaneet yrityksilleen", Fannar sanoo Pöly pelaajia, jotka alkavat tutkia tätä laajempaa virtuaalimaailmaa. "Ymmärrät, että osa tämän pelin pelaamisesta on itse asiassa pelin ulkopuolella. Se on aina ollut iso osa sitä AATTO. On uskomattoman tärkeää luoda nuo siteet ja saada ne puhumaan toisilleen."
Kapina yrittää parantaa haastetta parantaa Pöly 514 kokemusta kahdelta rintamalta. Toisella puolella on CCP: n pyrkimys tehdä kaikesta pelaajille paljon tärkeämpää. Orbitaalipommitukset ja mahdollisuudet muodostaa liittoutumia ovat nyökkäys oikeaan suuntaan, mutta DLC-päivitys sisältää myös joitain toimivia parannuksia, kuten parannettu karttakäyttöliittymä, joka antaa pelaajille paremman käsityksen laajemmasta maailmankaikkeudesta ja joka on hiljattain yksinkertaistettu panssariin ja taitoihin hallinta.
"Konsoli on mielenkiintoinen siinä mielessä, että se on selkeämpi tauko [sukupolvelta toiselle]. Siellä on varmasti täysin uusi laitteisto."
"Olemme itse asiassa käyneet läpi melko radikaaleja muutoksia teknologiassa [AATTOEnsimmäinen] 10 vuotta”, Fannar selittää. PC MMO on ajan myötä siirtynyt DirectX 9:stä DirectX 11:een, joka CCP: llä on käytössä talon sisällä. "Nämä ovat meren muutoksia tekniikan kannalta. Meillä on siis jo kokemusta tosiasiallisesta siirtymisestä tehokkaasti alustalta toiselle."
CCP ei vielä ajattele tulevia konsolisukupolvia, ainakaan sen verran, mitä he kertovat yleisölle, vaan PC: n päivityspolkua, jota studio on seurannut AATTO sillä on yhtä paljon merkitystä tulevaisuuden kannalta Pöly tämän yli Kapina laajennus.
"Konsoli on mielenkiintoinen siinä mielessä, että se on selkeämpi tauko [sukupolvelta toiselle]. Siellä on varmasti täysin uusi laitteisto. Sen sijaan PC: llä olemme joutuneet kulkemaan vielä vaikeampaa polkua, jossa toisilla on vanhaa ja toisilla uutta”, Fannar selittää. "Meillä on kokemusta kahden peliversion ylläpidosta samanaikaisesti. Joten jos se tulee siihen, olemme valmiita tekemään sen. Mutta katsotaan miten asiat kehittyvät. Uskomme, että ilmainen peli PlayStation 3:lla tällä hetkellä on hienoa."
Istuu käytävän toisella puolella Kapina On Odysseia, ensimmäinen kahdesta vuosittaisesta päivityksestä, jotka ovat tulossa EVE verkossa. Kaksi päivitystä vuodessa -strategia ei ole mikään uusi CCP: lle ainakaan suhteessa AATTO. Toivo kanssa Pöly Kehittäjätiimi voi lopulta alkaa tuottamaan vielä enemmän konsolipuolelle, vaikka vain Kapina on vahvistettu toistaiseksi. CCP ei kerro siitä paljon Odysseia tässä vaiheessa säästää suurempia paljastuksia tämän kuun loppuunmyytyyn EVE Fanfest -tapahtumaan, joka on vuosittainen kokoontuminen Islanti, jossa näkyvät pelaajat istuvat CCP-tiimin jäsenten kanssa keskustelemaan ja oppimaan heiltä toinen.
Suuri tavoite kanssa Odysseia on tuoda EVE verkossa palaa perusasioihin ja ala etsiä polkua pelin toiselle vuosikymmenelle. Se on ensimmäinen askel kohti jotain suurempaa, ehkä jotain helpompaa. Askeleen päässä "laskentataulukot avaruudessa" -hahmotelmasta, joka on sitkeä AATTO suurimman osan elämästään. Yksinkertaisimmillaan tämä tarkoittaa graafisen käyttöliittymän rakentamista olemassa olevien järjestelmien ympärille. Luoda sisääntulokohta, jonka jopa uusi tulokas voi ymmärtää yksinkertaisesti katsomalla sitä.
On myös muutakin. Odysseia tasapainottaa olemassa olevien alusten valtavaa kirjastoa – samalla lisää valikoimaa uusia – tavoitteenaan, että kaikella on jokin tarkoitus jatkuvasti kasvavassa EVE verkossa universumi. Ajatus on, että monet vanhemmista malleista ja malleista eivät yksinkertaisesti ole hyödyllisiä, joten sitä halutaan muuttaa. Läsnäolo Pöly Elävänä olentona suuremmassa tilassa on myös tekijä. Fannar kuvailee mahdollista skenaariota, esimerkkiä, joka puhuu samanaikaisesti teknisestä kasvusta ja osoittaa faneja niin houkuttelevan yhden sirpaleen ainutlaatuiset ominaisuudet.
"Sisään AATTO, voit lentää lähellä planeettaa ja huomaa, että planeetan pinnalla tapahtuu räjähdyksiä [alkaen Pöly 514 taistelu]. Saatat päättää, ettei sinulla ole mitään tutkittavaa, mutta vain tietääksesi, että PlayStationilla on ihmisiä, jotka taistelevat siellä? Se vain tekee siitä niin paljon viileämmän. Sen sijaan, että se olisi vain jonkinlainen NPC-mekaanikko."
Tämä ei kerro mitään KKP: n tulevaisuuden visiosta EVE verkossa. Tarkemmat suunnitelmat paljastuvat myöhemmin, mutta Fannar on hyvin tietoinen pelaamisen mahdollisuuksista. Ei vain seuraavan sukupolven laitteistoilla; tabletit ja muut kosketusnäytölliset laitteet tarjoavat joukon uusia käyttöliittymämahdollisuuksia, ja CCP pohtii jo, mitä se voisi tarkoittaa.
"Näet meiltä lisää, kun toinen vuosikymmen alkaa", CCP: n liiketoiminnan kehitysjohtaja Thor Gunnarsson kertoo meille. "Seuraamme pelaajiamme siellä, missä he ovat. Tässä vaiheessa meille on kyse PS3:sta. Kyse on todella tämän kokemuksen saamisesta. Se on ensimmäinen konsolipelimme, aiomme saada sen kuntoon. Se on tehtävämme PS3:lle."
Fannar virnistää ja soittaa täällä. "Ennen kuin alamme levittää sitä muille alustoille."
Toimittajien suositukset
- EVE Online saa moninpelin räiskintäpelin spinoffin
- The Elder Scrolls Online: Kaikki mitä sinun tulee tietää Companionsista
- Take-Two Interactive kaataa toisen "GTA Online" -modderin ja hakee 150 000 dollaria
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.