Kuinka Temporal Relation Network ymmärtää, mitä siellä tapahtuu
Vain muutama tietokehys tarinan kertomiseen on kaikki mitä tarvitsemme ymmärtääksemme, mitä tapahtuu. Tämä on loppujen lopuksi sarjakuvakirjojen perusta - jotka tarjoavat juuri tarpeeksi tärkeitä tarinan lyöntejä, jotta voimme seurata tapahtumia. Valitettavasti tietokonenäkötekniikalla varustetut robotit kamppailevat tämän eteen. Ainakin tähän asti.
Luotu peli 1: "Death Walls"
Google DeepMind osoitti muutama vuosi sitten, että tekoäly (A.I.) voisi oppia toistamaan retrovideota pelejä paremmin kuin suurin osa ihmispelaajista, ilman että he tarvitsevat ohjeita siitä, kuinka heidän tulisi suorittaa peli feat. Nyt Georgia Techin tutkijat ovat ottaneet seuraavan loogisen harppauksen osoittamalla, kuinka A.I. voi olla käytetään upouusien videopelien luomiseen sen jälkeen, kun heille on näytelty tuntikausia klassista 8-bittistä pelitoimintaa "inspiraatiota."
Viime viikon Meta Connect alkoi lupaavasti pelirintamalla. Katsojat saivat julkaisupäivät Iron Man VR: lle, tulevalle Quest-pelille, joka oli aiemmin PS VR: n yksinoikeus, sekä With Us VR: lle. Facebookin omistava Meta ilmoitti myös ostavansa kolme suurta VR-pelistudiota - Armature Studio, Camouflaj Team ja Twisted Pixel – vaikka emme tiedä mitä he työskentelevät vain vielä.
Valitettavasti siihen Meta Connectin peliosio enimmäkseen päättyi. Pienten välähdysten ja kuntoilun lisäksi videopelit eivät olleet esityksen painopiste. Sen sijaan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg halusi keskittyä siihen, mikä näytti olevan hänen yrityksensä todellinen visio VR: n tulevaisuudesta. vaatii paljon jalkoja ja paljon työtä Quest Prolla, sekatodellisuuskuulokkeella, joka maksaa valtavasti $1,500.