Uudet Unity Runtime Fees -maksut vihaavat pelinkehittäjät

Tekijät Yhtenäisyys, yksi suosituimmista videopelimoottoreista, julkisti uuden Unity Runtime Fee -maksun, jonka on määrä astua voimaan ensi vuonna. Pelinkehittäjät eivät ota ilmoitusta ystävällisesti, sillä uusi maksu on taloudellisesti rankaiseva, etenkin pienemmille kehittäjille, jotka käyttävät Unity Personal- ja Unity Plus -suunnitelmia.

Unity käsitteli asiaa tarkemmin blogikirjoituksessa tiistaiaamuna. Siinä selitetään, että 1. tammikuuta 2024 alkaen pelit, jotka ylittävät tietyt tulo- ja asennusrajat, joutuvat maksamaan Unity Runtime Fee -maksun. Unity Prota tai Unity Enterprisea käyttävien kehittäjien on maksettava maksu, jos pelit "jotka ovat tuottaneet 1 000 000 dollaria tai enemmän viimeisen 12 kuukauden aikana ja joilla on vähintään 1 000 000 peliasennusta koko elinkaaren aikana". Pienemmille kehittäjille, jotka käyttävät ilmaista Unity Personal -pakettia, tämä kynnys koskee nimikkeitä, jotka "ovat tienannut 200 000 dollaria tai enemmän viimeisen 12 kuukauden aikana ja joilla on vähintään 200 000 elinikäistä peliä asentaa." Ei ole väliä, julkaistiinko pelisi ennen tammikuun 1. päivää tai tätä ilmoitusta vai ei, maksu on edelleen voimassa ensi vuodesta alkaen, jos pelisi käynnistyy Unityn kanssa. Suoritusaika.

Kaavio Unityn suoritusaikamaksuilla
Tämä kaavio erittelee maksut, jotka Unity-pelien kehittäjien on maksettava.Yhtenäisyys

Unityn tuottaman kaavion mukaan Personal- ja Plus-paketin haltijat joutuvat maksamaan suuren maksun suhteessa, jolloin se on 0,20 dollaria asennusta kohti. Indie-nimikkeissä, joissa on halvemmat hintalaput ja jotka eivät tienaa paljon yli 200 000 dollaria, mutta joita asennetaan paljon, taloudellinen riski on selvä. Vaikka Unity sanoi, että se "asettaa korkeat tulo- ja peliasennuskynnykset välttääkseen vaikuttamisen niihin, jotka eivät ole vielä löytäneet mittakaavaa, mikä tarkoittaa, että heidän ei tarvitse maksaa maksua ennen kuin he ovat saavuttanut merkittävää menestystä”, tämä ilmoitus ei mene hyvin indie-kehittäjien keskuudessa, joista monet käyttivät Unity Personalia sen halvemman ja helpomman saatavuuden vuoksi. luonto.

Liittyvät

  • Voin levätä – parhaan PC-peliohjaimen etsintäni on päättynyt
  • Kauhuelokuvalegenda John Carpenter tekee uutta zombiepeliä
  • Siirry, Wordle: The New York Timesilla on uusi pulmapeli

Pelinkehittäjän twiitti Rami Ismail selittää että tämä maksu on sidottu pelin asennuskertojen määrään, mikä tekee Unityn käytöstä riskin kehittäjille tilauspalvelujen lataukset, hyväntekeväisyyspaketit, ilmaispelimalli, lahjat ja jopa piratismi. Falconeer-franchisingin kehittäjä Tomas Sala twiittasi, kuinka hän on huolissaan kohtuuttomien maksujen maksamisesta tulevaisuudessa, koska hän on antanut niin monia avaimia hyväntekeväisyyteen. "Tämä ketjuttaa minut moottorista, jonka maksan jo joka vuosi," Sala sanoo.

Suositellut videot

Lopulta Unity Runtime Fee rankaisee kehittäjiä, jotka eivät saa paljoa julkaisua tulonmuodostusta, mutta asennusten määrä on korkea, mikä ei ole harvinaista vahvistetussa indie-tilassa kirjoittaja Xbox Game Pass ja Humble Bundle. Toistaiseksi Unity näyttää pitävän kiinni päätöksestään, mutta kehittäjät käyttävät tätä ehdottomasti yksi suosituimmista pelimoottoreista on pidettävä mielessä, kun pelejä julkaistaan tulevaisuutta.

Päivittää: Vastauksena vastareaktioon Unity julkaisi seuraavan lausunto X: stä:

”Julkaisimme tänään muutoksesta liiketoimintamalliimme, joka sisältää uusia lisäyksiä tilaussuunnitelmiimme ja Runtime-maksun käyttöönoton. Halusimme antaa selkeitä vastauksia yleisimpiin kysymyksiin, joita useimmat teistä kysyvät. Kyllä, tämä on hinnankorotus, ja se vaikuttaa vain pieneen osaan Unity Editorin nykyisistä käyttäjistä. Nykyään suurin osa Unity Editorin käyttäjistä ei maksa mitään, eikä tämä muutos vaikuta heihin. Unity Runtime -maksu ei vaikuta useimpiin kehittäjiimme. Vaikutus koskee yleensä niitä kehittäjiä, joilla on menestyneitä pelejä ja joiden tulot ylittävät blogissamme määrittämämme rajat. Tämä tarkoittaa, että kehittäjät, jotka edelleen rakentavat liiketoimintaansa ja kasvattavat peliensä yleisöä, eivät maksa maksua. Ohjelma on suunniteltu erityisesti tällä tavalla varmistamaan, että kehittäjät voivat menestyä ennen asennusmaksun voimaantuloa. Haluamme tehdä selväksi, että Unity Runtime -asennusten laskuri alkaa 1.1.2024 – se ei ole takautuva tai pysyvä. Veloitamme kerran uudesta asennuksesta; ei jatkuvaa jatkuvaa lisenssirojaltia, kuten tulojen jako. Etsimme tapoja vähentää kehittäjiin kohdistuvaa vaikutusta ja tarjota tapoja nollata suoritusaikamaksu. Jos käytät jotain mainostuotteistamme, Unity-pelipalveluistamme tai pilvipalveluistamme jne. ota meihin yhteyttä keskustellaksesi alennuksista. Kuuntelemme ja seuraamme kysymyksiäsi aktiivisesti. Tutustu usein kysyttyihin kysymyksiin tämän päivän tiedotteessa. Pyydämme sinua myös jatkamaan keskustelua näistä muutoksista kanssamme foorumeillamme."

Toimittajien suositukset

  • Kuule, Baldur’s Gate 3 on kuumin uuden parin peli
  • Rockstar Gamesin perustaja perusti juuri "absurdin" uuden studion
  • Naughty Dog vahvistaa työskentelevänsä uuden yksinpelin parissa oudossa anteeksipyyntöviestissä
  • Yli 100 PlayStation VR2 -peliä on kehitteillä, Sony kertoo
  • Battlefield 2042:n uusi kausi lisää kartan, joka sijoittuu kehittäjän kotimaahan

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.