Gotham Knightsilla on "me" -ongelma.
WB Games Montrealin uusin elokuva seuraa neljää Batmanin entistä apuria, kun he puolustavat Gotham Cityä ja yrittävät ratkaista tapauksen, johon viitattu ristiretkelä ei pystynyt Batmanin kuoltua. Se on rohkea kerronnallinen koukku, ja ylivoimaisesti paras osa tätä äskettäin julkaistua supersankaripeliä. Valitettavasti Gotham Knightsin kirjoituksissa on yksi puute, joka on viime aikoina yleistynyt peleissä. Jotkut peliskriptit, erityisesti moninpeleissä tai nimikkeissä, joissa on useampi kuin yksi pelattava hahmo, voivat tuntua persoonattomalta tai jopa kliiniseltä, koska he eivät voi katsoa tekevän yhtäkään toimintaa merkki.
Gotham Knights on yksinkertaisesti uusin peli, joka on kohdannut tämän ongelman. Se, minkä pitäisi olla henkilökohtainen tarina neljästä sankarista, jotka tulevat omikseen, tuntuu joskus siltä, että se seuraa yhtä ryhmittymää, jonka tarkoituksena on korvata Batman. Myös Watch Dogs Legionin ja moninpelien, kuten Destiny 2 ja Marvel's Avengers, käsikirjoitukset kärsivät. tästä numerosta, koska ne edellyttävät tarinahetkien olevan yhtä yleisiä ja laajalti soveltuvia kaikille pelaajille mahdollista. Tämä lähestymistapa on luonut haasteen nykyaikaisille videopeleille, jotka kamppailevat tasapainossa massakokemuksen ja narratiivisen kunnianhimon välillä.
Joukkueessa ei ole minä
"Tiimissä ei ole minää" on vanha klise, mutta se on jotain, jota videopeliteollisuus saattaa haluta miettiä. Sekä moninpeliä että tarinankerrontaa korostetaan entistä enemmän koko alalla, joten yhä enemmän videoita peliskriptit joutuvat huomioimaan useiden pelaajien tekevän samoja asioita eri tavoin hahmoja. Gotham Knights on tästä erityisen selkeä esimerkki. Pelaajat voivat hoitaa sen tehtäviä Nightwing-, Red Hood-, Batgirl- tai Robinina – neljänä täysin erilaista hahmoa, joilla on omat persoonallisuudet. Tämän seurauksena käsikirjoituksen on löydettävä tapa sillata nämä erot ja löydettävä tapa käsitellä kaikkia kokemuksia kaikissa tarinan tapahtumissa tasavertaisesti.
Gotham Knights yrittää ottaa tämän huomioon, sillä välikohtaukset ja välikohtausten dialogi muuttuvat sen mukaan, mitä sankaria pelaat. Mutta se toimii vain hetkestä hetkeen -tasolla; Suuremmassa mittakaavassa kaikkea tapahtuu kaikille. Kun partiossa oleva sankari soittaa muille tehtävän jälkeen, he puhuvat yleensä ryhmänä yksilöitä eikä yksittäisenä hahmona. Ja viitatessaan menneisiin tapahtumiin sankarit käyttävät pronomineja kuten "me" tai "me" sen sijaan, että nimeäisivät erityistä hahmoa, joka esti superkonnan suunnitelman tai ratkaisi rikoksen.
Tämä ongelma nosti päätäni jossain vaiheessa Gotham Knightsissa, kun Court of Owls sieppaa hahmon. Minun tapauksessani se tapahtui Robinille, ja seuraava jakso Court of Owls' Labyrinthissa oli yksi pelin tunteellisimmista tasoista. Siksi olin syvästi pettynyt, kun Lepakkoperhe puhui ikään kuin kaikki olisi siepattu kaikissa keskusteluissa, jotka aiheuttivat tapahtuman jälkeen käyttämällä pronomineja, kuten "me" tai "me". Se sai henkilökohtaisen hetken tuntumaan kliiniseltä, kun tämä epämääräinen dialogi paljasti kuinka peli ratkaisi kaiken mahdollisen kokemuksen, yksin tai moninpelin, konemaisella tavalla mieluummin kuin narratiivisesti tyydyttävällä tavalla yksi. Minusta alkoi tuntua, ettei sillä ole väliä mitä tapahtui tietyille hahmoille, koska se olisi tapahtunut mille tahansa valitsemalleni hahmolle riippumatta.
Tämä valinta ratkaisee yhden ongelman, mutta luo toisen saamalla jotkin Gotham Knightsin intiimimmistä hetkistä tuntumaan huomattavasti vähemmän henkilökohtaisilta – eikä se ole ainoa Bat-perheen ongelma. Watch Dogs Legionin avulla pelaajat voivat värvätä ja hallita vanhoja hahmoja kadulta ja muuttaa heistä hakkerointikollektiivin DeadSec jäseneksi. Pelikoukun ansiosta itse ryhmää kohdeltiin päähenkilönä sinänsä, koska peli viittaa ryhmän toimintaan yksittäisten hahmojen sijaan. Tämä asennus on tuttu myös live-palvelupelien pelaajille, joissa on jatkuvat tarinat, kuten Destiny 2 ja Marvel's Avengers, koska kirjoitus käsittelee jokaista yksittäistä hahmoa suuremman idean jäsenenä yhteisen idean palveluksessa kerronta. Tuntuu, että juoni vain tapahtuu pelaajalle, ei siitä, että hän aktiivisesti vaikuttaisi siihen.
Me, pelaajat
Pelien kirjoittaminen tällä tavalla on selkein tapa varmistaa, että kaikki pelaajat saavat saman kokemuksen, mutta personoinnin lisääminen voi auttaa. Olen Gotham Knightsin tarinan fani, mutta toivon, että olisin voinut nähdä vahvempia hahmokaareja luvusta toiseen, toisin kuin muutama rivi erityistä dialogia tietyissä kohtauksissa. Watch Dogs Legionin peliinnovaatiot olisivat olleet vieläkin vaikuttavampia, jos pelin käsikirjoitus olisi rakennettu näille perusteille. Destiny 2:n tarina olisi vielä parempi, jos useammat pelaajat jättäisivät siihen pysyvän vaikutuksen.
Google ilmoitti äskettäin, että se aikoo sulkea pilvipelipalvelunsa Stadian vuoden 2023 alussa, jolloin pelaajat, jotka käyttivät sitä yhtenä ensisijaisena alustana, ovat kiusallisessa tilanteessa. Google on jo luvannut hyvittää ihmisille heidän Google Stadia -laitteisto- ja ohjelmistoostonsa, mutta ihmiset menettävät edelleen pääsyn peleihin, joista he nauttivat, ja tallentavat tiedostot, jotka he ovat mahdollisesti jättäneet tuntikausia sisään. Onneksi jotkut kehittäjät etsivät tapoja auttaa Stadia-pelaajia.
Merkittävin Stadia-pelaajia auttava studio on Ubisoft, joka oli Googlen varhaisin teknologiakumppani Assassin's Creed Odyssey -demon kautta. "Vaikka Stadia suljetaan 18. tammikuuta 2023, olemme iloisia voidessamme kertoa, että pyrimme tuomaan Stadialla omistamasi pelit PC: lle Ubisoft Connectin kautta", Ubisoft twiittasi. "Meillä on myöhemmin jaettavaa enemmän tietystä yksityiskohdista sekä vaikutuksista Ubisoft+ -tilaajiin." Onneksi Assassinin Stadia-versiot Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy's The Division 2 ja Watch Dogs: Legion tukevat ristiin etenemistä, joten pelaajat eivät menetä pelastustaan tiedostot.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft ei ole ainoa kehittäjä, joka auttaa. Kehittäjä Muse Games antaa Embr Steam -koodeja niille, jotka ovat pelanneet sen komediaa Stadialla, jos he lähettävät kehittäjälle sähköpostilla kuvakaappauksia Embristä Stadia-kirjastossaan. Samaan aikaan IO Interactive vahvisti, että se "tutkii tapoja, joilla voit jatkaa Hitman-kokemustasi muilla alustoilla", koska World of Assassination -trilogia oli saatavilla Google Stadiassa.
Vielä on kysymys viidestä Google Stadian eksklusiivisesta tuotteesta: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle ja PixelJunk Raiders. Toistaiseksi vain yksi näistä peleistä näyttää siltä, että se tallennetaan. PixelJunk Raidersin kehittäjä Q-Games sanoi blogiviestissä, että "toivomme löytävämme tavan jatkaa eloisten maailmojen jakamista Planet Tantal tulevaisuudessa, ja olemme avoimia keskustelemaan mahdollisuuksista löytää oikea julkaisukumppani tapahtua.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage ja Bandai Namco Entertainment eivät vastanneet Digital Trendsin kommenttipyyntöihin.
Vaikka Google Stadian sulkeminen on pettymys pilvipelaamisesta nauttiville pelaajilleni, ainakin pelaajat saavat hyvityksen ja joissain tapauksissa pelin uudelle alustalle.
Ubisoft on ilmoittanut, että se on siirtänyt tulevan merirosvoseikkailupelinsä Skull and Bones (jälleen) 9. maaliskuuta 2023. Sen oli alun perin tarkoitus julkaista 8. marraskuuta tänä vuonna.
"Ahoi, yksityiset. Tiimimme tekee ahkerasti työtä kiillottaakseen ja tasapainottaakseen kokemusta ennen maailmanlaajuista lanseerausta. Tämän seurauksena olemme tehneet vaikean päätöksen siirtää julkaisupäivämäärämme 9. maaliskuuta 2023", Ubisoft sanoo lausunnossaan. "Olemme erittäin innokkaita, että saatte käsinne Skull and Bonesin ja sukeltaa pää edellä vaaralliseen ja jännittävään oman merirosvoimperiuminne rakentamisen maailmaan. Voidaksemme tarjota sinulle parhaan mahdollisen kokemuksen, olemme päättäneet käyttää hieman enemmän aikaa varmistaaksemme, että voimme tarjota juuri sen."