Ominaisuus on siunaus virtuaalitodellisuuden harrastajille, joilla on rajoitetut laitteistoominaisuudet pyrkii tarjoamaan tasaisen VR-suorituskyvyn riippumatta käyttäjän valitsemasta VR-laitteesta tai työpöytälaitteistosta kokoonpano.
Suositellut videot
Lataa VR raportteja SteamVR: n uusi asynkroninen toisto-ominaisuus vastaa "Asynchronous Timewarp" -tekniikkaa, jota VR-kehittäjä Oculus käyttää varmistaakseen sujuvan suorituskyvyn Oculus Rift -kuulokkeiden käyttäjille. Molemmat tekniikat käyttävät toistoprojisointia korvaamaan pudonneet kehykset ja eliminoivat virtuaalitodellisuussovelluksissa paikannusvärähtelyt, joita esiintyy, kun suorituskyky laskee alle 90 kuvaa sekunnissa.
SteamVR: n uusimman betaversion asentamisen jälkeen käyttäjät voivat ottaa asynkronisen uudelleenprojisoinnin käyttöön tai poistaa sen käytöstä sovelluksen Suorituskyky-valikossa. Valve huomauttaa, että asynkroninen uudelleenprojisointi on vielä varhaisessa testausvaiheessa ja vaatii Nvidian näytönohjaimen käyttäjien asentamaan ohjainversion 372.54 tai uudemman. Tällä hetkellä AMD-grafiikkasuorittimia ei tueta.
VR-harrastajat, jotka haluavat seurata asynkronisen uudelleenprojisoinnin sisäistä toimintaa, voivat tutustua SteamVR: n äskettäin päivitettyyn kehysajoituskaavio, joka näyttää kuinka monta kertaa yksittäisiä kehyksiä on projisoitu uudelleen viiveen tai viiveen huomioon ottamiseksi hidasta. Esitetyt kehykset näkyvät valkoisina, kun taas uudelleenprojisoidut kehykset näkyvät punaisina, mikä antaa käyttäjille käsityksen siitä, mitkä VR-elementit ovat erityisen vaativia laitteiston asetuksissa.
SteamVR esitteli myös "salli lomiteltu toisto" -ominaisuuden tämän viikon päivityksessä, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden pienentää kehystaajuutta 45 Hz: iin kehysten kopioimisen sijaan. Valve varoittaa, että vaihtoehto "johtaa vähemmän asentovärähtelyyn, mutta tämä tärinä on satunnaisempaa (mikä on yleensä ärsyttävämpää)."
Kun Valve ottaa ensimmäiset askeleensa kohti asynkronista heijastustekniikkaa, Oculus pyrkii jo edistynyt menetelmä VR-projisoinnista. Oculus Asynchronous Spacewarp -ominaisuuden ominaisuus mahdollistaa alemman tason PC: n pelilaitteet ajaa VR-sovelluksia sujuvasti ainutlaatuisen kehysten yhdistävän tilamuunnosmenetelmän ansiosta. Tällä hetkellä Oculus Asynchronous Spacewarp on yksinomaan Oculus-merkkisten VR-kuulokkeiden ominaisuus.
Toimittajien suositukset
- Käytän Steamia päivittäin, enkä voisi elää ilman näitä kuutta piilotettua ominaisuutta
- Uusi vuoto paljastaa tarkalleen kuinka Applen VR-kuulokkeet toimivat
- Mikä on VR?
- Applen salaiset VR-kuulokkeet vuotivat juuri nerokkaan idean
- Tämä mikro-LED-kehitys on juuri sitä, mitä AR ja VR tarvitsevat
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.