Virtuaalitodellisuuspeli 'Project Arena' vie sinut Troniin

Polvet hieman koukussa ja yksi jalka eteenpäin, valmistauduin tulevaan taisteluun ottamalla aggressiivisen, toimintavalmiuden asennon. Vasen käteni oli taivutettu kyynärpäästä, mikä varmisti, että hehkuvan sininen kilpeni oli valmis suojaamaan minua vastustajani hyökkäykseltä.

En tuntenut häntä. En välittänyt tuntea häntä. Aioin viedä hänet alas. Lähtölaskenta päättyi, ja toisella kädelläni heitin hyökkäyslevyni niin, että se poikkesi seinältä hämmentääkseen häntä. Tämä oli se. Täyttynyt unelmani.

Se tuntui aggressiiviselta olematta väkivaltaista, taitavalta ilman mahdotonta.

80-luvulla olisin tehnyt mitä tahansa päästäkseni maailmaan Tron, neonin täyteläinen teknomaailma, jossa voisin taistella sitä muita "ohjelmia" vastaan ​​kyberurheiluareenalla ja ehkä hieroa olkapäitä nimisankarin kanssa. Kelaus eteenpäin yli 30 vuotta, ja eräässä Lontoon hotellissa täytin unelmani pelaamalla CCP: tä Projekti Arena HTC Vive -virtuaalitodellisuuskuulokkeissa.

Jos et ole kuullut Projekti Arena, se on pelistudio CCP: n työ, joka tunnetaan parhaiten

Eve verkossa, ja pinnalta se on rakkauskirje kaltaisilleni scifi-faneille. Kaivaudu kuitenkin hieman syvemmälle, ja se on kunnianhimoinen, tutkiva askel eSportsin maailmaan, joka ei vetoa vain raivokkaisiin, hardcore-pelaajiin, kuten kilpaileviin. League of Legends turnauksia nyt, mutta tavallisille ihmisille.

Battle Royale

Säännöt ovat yksinkertaiset ja pelattavuus on loistavasti saavutettavissa. Jokaisessa ranteessa minulla oli hehkuva kilpi, joka torjui saapuvia hyökkäyksiä. Ne kestävät kolme laukausta ennen hajoamista, mutta on helppo tapa ladata yksi. Hyökkäät heittämällä energiakiekon, joka voi pomppia seinästä, lattiasta tai katosta. Se palaa automaattisesti luoksesi, ja se on otettava kiinni jollakin ranteeseen kiinnitetyllä suojalla, joka sitten lataa puolustustasi. Lyö vihollisesi kolme kertaa ja peli on ohi.

Projekti Arena sitä soittaa kaksi henkilöä, jotka molemmat on varustettu HTC Vive -kuulokkeilla ja ohjaimilla. Te kohtaatte toisianne todellisessa maailmassa (mikä ei ole välttämätöntä, mutta näyttää siistiltä) ja seisotte liikettä seuraavan majakan välissä. Neljää ei tarvita – ne itse asiassa hämmentävät toisiaan – ja kun ne asetetaan oikeaan asentoon ja riittävän korkealle, kaksi anturit voivat iloisesti seurata kahta pelaajaa kussakin joukkueessa (yhteensä neljä pelaajaa), mikä tekee nelinpelin kokonaan mahdollista.

1 / 2

Hallitset levyä yllättävän paljon ja heität sitä eri suuntiin ja liikeradalle hämmentääksesi ja hämmentääksesi sitä, mikä vaikeuttaa sen estämistä. Ajoitus oli myös tärkeä, ja se auttoi lähettämään lentopalloja alas vastustajan oman levyn palautuessa, mikä vaikeutti keskittymistä molempiin. Mukaansatempaava VR-maailma pakottaa sinut kääntämään levyä, aivan kuten mikä tahansa lentävä esine, joka lähestyy kehoamme tai kasvojamme, ja mitä kovemmin lyöt siihen, sitä nopeammin se näyttää palaavan takaisin. Se tuntui aggressiiviselta olematta väkivaltaista, taitavalta ilman mahdotonta ja jopa balettiselta kun kudot ja väistät. Kirjoittaminen siitä nyt saa minut todella, todella haluamaan toisen kerran.

Pelitila on pilkkopimeä, vain neonverkot ääriviivattuna, ja se on täynnä hehkuvia levyjä, kipinöitä ja ihmisiä, jotka sinun täytyy kohdata taistelussa. Se näyttää upealta ja tuntuu upealta pelata. Urheilupeli, joka ei perustu oikeaan urheiluun, ei saisi olla näin mukaansatempaava, koska meillä ei ole perusteita varsinaisen vertailun vuoksi, mutta se saa adrenaliinin pumppaamaan välittömästi sen intensiivisen, ainutlaatuisen keskittyä. Sinä, yhtä henkilöä vastaan. Häviäjä saa pettymyksen.

Valtavirran vetovoimainen eSport

Projekti Arena rakennettiin kertaluonteiseksi tekniseksi demoksi, ei koko peliksi. CCP-tuottaja Morgan Godat kuitenkin sanoi Digital Trendsille: "En ymmärrä, kuinka emme voi tehdä tästä todellista peliä kaiken positiivisen palautteen jälkeen."

Jos Projekti Arena julkaistaan, perimmäisenä toivona on, että se jättää olohuoneet taakse ja siitä tulee yksi seuraavista suurista eSports-hiteistä. Godat puhui siitä, kuinka tärkeää on tehdä pelistä esteetön, joten se vetoaa yhtä lailla johonkin, joka on tottunut pomppimaan pesäpalloa seinältä rentoutuakseen, tennispelaajaa tai ammattipelaajaa. Se on myös fyysistä, ja siinä on väistöjä, iskuja ja heittoja.

Se on tarpeeksi kunnianhimoinen, mutta se on pelimaailman ulkopuolella Projekti Arena voi todella innovoida. Useimmat nykyään kilpailevissa eSportsissa pelattavat pelit ovat monimutkaisia ​​ja vaativat tarkkailijoilta jonkin verran tietoa edistymisen seuraamiseksi ja ymmärtämiseksi. Näin ei ole asian laita Projekti Arena. On selvää, mitä tapahtuu, ja lopussa on selvä voittaja, joka ratkaisee monien nykyisten eSportsin kohtaaman jyrkän oppimiskäyrän.

Project Arena julkaisupäivämäärä (olettaen, että siitä kehittyy julkaisuruutu) on epäselvä. KKP ei sitoudu mihinkään. Ensinnäkin toivon, että kehittäjä sukeltaa projektiin pää edellä. Tämän teknisen demon muuttaminen täydelliseksi peliksi tekisi unelmistani totta.