Star Wars Jedi: Survivor
MSRP $70.00
"Star Wars Jedi: Survivor on isompi ja yksityiskohtaisempi kuin Fallen Order melkein kaikin tavoin, mutta se kertoo silti henkilökohtaisen tarinan."
Plussat
- Kiinnostava, synkkä kerronta
- Parannettu taistelu ja tutkiminen
- Pyloonin sedanin laajennus
- Kauniita visuaaleja
Haittoja
- Tahdistusongelmat
- Teknisiä ongelmia
Ensimmäinen kuva Respawn Entertainmentista Star Wars Jedi: Survivor on yksi Coruscantin jeditemppeleistä, jota koristavat keisarilliset liput. Sankarillinen Cal Kestis, joka ohitti sen ennen ryöstöä planeetalla, joka toimi aikoinaan jedien tukikohtana, näyttää näkyvästi järkyttyneeltä. Kuva on muistutus siitä, miksi nuori jedi ei voi jatkaa ennen kuin hänen tehtävänsä on suoritettu; hän ei välitä mitä muuta on hänen tiellään tai mitä hänelle tapahtuu, kunhan jedit asuttavat temppelin uudelleen. Ja tämä halu tulee hänen elämänsä muiden osien ja mahdollisesti jediritarikunnan tulevaisuuden kustannuksella.
Sisällys
- Pimeät voimat
- Battlefront
- Metroidvania teki oikein
- Imperiumin varjo
Tämä ylivoimainen pelon tunne on yleistä Star Wars -jatko-osissa, erityisesti sen trilogioiden toisessa osassa. Imperiumi iskee takaisin Hothin avaamisesta tuli ikoninen, ja se oli yksi ensimmäisistä menestysfilmeistä, joissa sankarimme eivät lopulta voittaneet. Star Wars: Viimeiset jedit sai First Orderin ja The Dark Siden tuntumaan väistämättömältä voimalta, joka Reyn ja Resistancen olisi voitettava.
Aivan kuten nuo elokuvat osoittivat, että heidän konfliktinsa eivät olleet läheskään ohi edeltäjiensä voittojen jälkeen, Selviytyjä käsittelee samaa jälkivaikutusta paljon vaimeamman voiton jälkeen vuoden lopussa Star Wars Jedi: Fallen Order. Tämän ansiosta tämä peli voi sukeltaa syvemmälle näihin teemoihin kuin mikään muu Star Wars -tuote, ja se kertoo tarinan ihmisistä, jotka tuntevat olevansa niin vallassa velvollisuudentunteesta, ettei niistä ole ulospääsyä.
Tämä johtaa koskettavaan Star Wars -tarinaan, joka on lihavan yksinpeliseikkailun keskipiste. Vaikka sen vauhti viivästyy hieman ja jotkin suorituskykyongelmat vaimentavat todella seuraavan sukupolven tunnelmaa, Star Wars Jedi: Survivor kertoo edelleen temaattisesti rikkaan, hahmovetoisen jeditarinan yhdessä tiiviimmistä 3D Metroidvania-peleistä, joita olen koskaan pelannut. Se on nyt ehdoton yhden pelaajan Star Wars -kokemus.
Pimeät voimat
Monin tavoin, Selviytyjä tuntuu viimevuotiselta God of War: Ragnarok. Se on jatko-osa, joka sekä pelattavuuden että narratiivin suhteen voi tuntua enemmän suuremman tarinan toiselta osalta. Tarina sijoittuu viisi vuotta tapahtumien jälkeen Fallen Order, ja siinä ajassa alkuperäisen pelin Mantis-miehistö on ajautunut erilleen. Cal, jolla on nyt parta ja enemmän taisteluarpia, on taistellut loputtomia taisteluita Imperiumin kanssa Saw Gerreran puolesta. Coruscantilla tapahtuneen ryöstön jälkeen hän päätyy Kobohin planeetalle, missä Mantis-pilotti Greez ajaa nyt Cantinaa. Muutaman sattumanvaraisen kohtaamisen ja Greezin anomisen jälkeen Cal löytää Dagan Geran, jedin, joka on säilynyt Bacta-tankissa Korkean tasavallan aikakausi.
Se on yllättävän henkilökohtainen matka…
Valitettavasti Gera kääntyy nopeasti Calia vastaan ja kääntyy pimeälle puolelle pyrkiessään päästä Tanalorrin planeetalle, joka on piilossa Imperiumin käsistä vaarallisen kuilun takana. Tämä todella aloittaa seikkailun, jossa Cal tapaa mentorinsa Ceren sekä hänen Nightsister-ihastuksensa ja badass Magickin käyttäjä Merrin ja uusi palkkionmetsästäjäystävä nimeltä Bode, joka tuntee olevansa velvollinen taistelemaan paremman tulevaisuuden puolesta. tytär. Se on yllättävän henkilökohtainen matka, ja Dagan Gera on huolestuttava heijastus siitä, kuinka Cal voisi päätyä, jos hän jatkaa nykyistä polkuaan.
Molemmat tuntevat jonkinlaista velvollisuutta, joka perustuu surun tunteeseen. Ansaitseeko Cal asettua ja olla onnellinen rakastamiensa kanssa, jos jediritarikunnan tuhonnut Imperiumi on edelleen olemassa? Pitäisikö Daganin luopua kunnianhimostaan löytää Tanalorr kaiken uhraamansa ja kaikkien petettyjen jälkeen päästäkseen tänne? Nämä ovat muutamia pohdittavia kysymyksiä Selviytyjä kysyy ja kohtaa henkilökohtaisemmat mielenterveyteen liittyvät seuraukset jatkuvasta pelosta ja surusta, jota esiintyy usein suorissa Star Wars -jatko-osissa.
Pilaamatta narratiivin suuria käänteitä (joita on muutamia), Calin on viime kädessä opittava terveellisempiä tapoja käsitellä surua ja että todelliset ystävät ovat valmiita auttamaan. Ajatellen loppua Fallen Order, Mantis Crew ei välttämättä kukistanut osaa Imperiumista ensimmäisen pelin lopussa, mutta se auttoi muita estämällä Imperiumin löytämästä paljon voimaherkkiä ihmisiä. Calin on opittava uudelleen, että positiiviset teot, jotka auttavat muita tämän kaltaisia, ovat todella tärkeitä.
Silti se ei unohda, että Star Wars voi olla leirillinen ja hauska. Monet keskustelut, jotka kuulin ennen vihollisten väijytystä, saivat minut nauramaan. Eräs erityinen hetki, joka erottui, oli, kun kaksi droidia kehuskeli siitä, kuinka he voisivat helposti lyödä jedin, mutta toinen heistä sanoi heti "odotuksia alentamalla" heti, kun hyökkäsin. Respawn Entertainment ymmärtää, että nämä pienet keveyden hetket tekevät ihmeitä pelin ankarampien ja dramaattisempien hetkien välillä, jolloin Cal tuntee galaksin painon harteillaan.
Battlefront
Calin henkilökohtainen matka heijastuu pelin läpi Selviytyjäuusi kumppanijärjestelmä. Useiden pelin tarinaosien aikana Bode tai Merrin taistelee Calin rinnalla, ja heille voidaan antaa yksinkertaisia hyökkäyskäskyjä, jotka ensisijaisesti auttavat tainnuttamaan vihollisia. Suurimmaksi osaksi tämän jatko-osan pelattavuus kuitenkin laajenee suuremmaksi ja paremmaksi, mikä korjaa pieniä ongelmia Fallen Order. Kuten edeltäjänsä, Selviytyjä ottaa menetelmällisen lähestymistavan valomiekkataisteluihinsa korostaen hyvin ajoitettuja torjutuksia, väistöjä, iskuja ja voimavaroja. Asentojen määrä, joissa Cal voi taistella, on noussut viiteen, joista kaksi on varustettu milloin tahansa.
Tämä tuntuu syvimmältä "Jedi-simulaattorilta", jonka olemme koskaan saaneet Star Wars -pelistä.
Käytin enimmäkseen upouutta Crossguard-asentoa (Kylo Renin valomiekkaan ja taistelutyyliin perustuen) ja sen hitaita mutta vaikuttavia hyökkäyksiä yksi vastaan-taisteluissa. Ja Double-Bladed-asento, joka pystyi hyökkäämään laajalle alueelle, tuli nopeasti hyödyksi aina, kun vihollisia ympäröi minut. Jos käytit Wild Gunman -asennetta Kuin lohikäärme! Ishin aiemmin tänä vuonna, sinun pitäisi kokeilla Blaster-asentoa, joka antaa Calille valomiekan ja blasterin samanaikaisesti.
Taistelu on yhtä hauskaa kuin sisällä Fallen Order, ja Calin siirtosarja paranee vain ajan myötä useiden taitopuiden, joita pelaajat päivittävät pelin aikana, ja varustettavien etujen ansiosta. Laaja valikoima vaikeus- ja esteettömyysvaihtoehtoja tekevät kokemuksesta myös hyödyllisesti räätälöitävän vaikeusasteen molemmin puolin. Jopa tummemmalla sävyllään ja raskaammilla teemoilla tämä tuntuu syvimmältä "Jedi-simulaattorilta", jonka olemme koskaan saaneet Star Wars -pelistä.
Selviytyjän kerronnalliset teemat tulevat läpi toisessa tärkeässä pelin keskipisteessä: Pyloon’s Saloon. Cal voi aluksi kutsua ihmisiä takaisin aalooniin ja ympäröivä alue, avaa uusia keskusteluja, myyjiä ja jopa minipelejä, kuten puutarhanhoito ja holotaktinen strategia peli. Pyloonin sedanin eloistumisen katsominen koko seikkailun ajan antaa selkeän etenemisen tunteen, mutta se vaikuttaa siihen, että Cal tekee enemmän galaksille pitkällä aikavälillä, kun hän luo yhteyksiä ja auttaa muita menestymään, ei vain omistamaan jokaista heräämishetkeä hyökkäyksille Imperiumi.
Tosin tämän sivusisällön syvyys ei ole täysin johdonmukainen. Puutarhanhoito on hieman rajoittavaa, eikä sillä ole paljon palkintoja uuden vuoropuhelun ja enemmän tilaa ulkopuolella puutarha, kun taas Holotactics tuntuu sattumanvaraiselta, kun yksiköt on asetettu (se jopa lukitsi minuun muutaman ajat). Selviytyjä pyrkii sisällön syvyyteen, yksityiskohtiin ja määrään, ja suurimmaksi osaksi se saavuttaa tämän tavoitteen laadusta tinkimättä, mutta se johtaa myös siihen, että jotkin valinnaiset ominaisuudet tuntuvat huonoilta.
Metroidvania teki oikein
Tämä lisätty syvyyden ja yksityiskohtien tunnetta arvostetaan enemmän seikkailun Metroidvania-puolella, joka on kehittynyt eniten sitten Fallen Order. Tämä on tiheimmin pakattu AAA 3D Metroidvania sitten Batman: Arkham Asylum. Tutkittavana ei ole paljon planeettoja – vietin suurimman osan leikkiajastani Kobohilla ja Jedhalla – mutta jokainen niistä on vaikuttava keskus, joka on täynnä yksityiskohtia ja paikkoja. Jopa pääjutun päätyttyä useimmat näistä keskityksistä olivat tiedostossani vain noin 60 % valmiina, mikä rohkaisi minua palaamaan usein, kun taitovalikoimani laajeni. Cal saa uusia liikevaihtoehtoja seikkailunsa aikana, kuten kyvyn rynnätä ilmaan ja nipistää esineitä ylös ja alas. Avoimmissa kartoissa pelaajat voivat jopa löytää telineitä, joilla he voivat ratsastaa ja liukua ympäriinsä.
Nämä kaikki avaavat maailmassa uusia polkuja, jotka on innostavaa voittaa. Edelleen, Selviytyjän tasosuunnittelu tuntuu edelleen naturalistiselta, kun Cal kiipeää ylös kuluneita kallioita tai navigoi keisarillisten laitteiden läpi, mikä vahvistaa Imperiumin ikuista negatiivista vaikutusta galaksiin.
Eniten kiinnostuneille Selviytyjän kerronta, tämä asennus voi maksaa tahdistuksen. Korkeat panokset ja pelon tunne vaimentuvat jonkin verran, kun Cal viettää hieman ylimääräistä aikaa ratkomiseen. Villin hengitys pyhäkön kaltaiset haasteet hajallaan Kobohin ja Jedhan alueella tai joutuvat tekemään erityisen pitkän kiertotien, koska pikakuvake ei ole vielä auki. Fallen Order on samanlainen tahdistusongelma, jossa pelin keskiosa perustuu kaikkein galakseja polkeviin Metroidvanian kaltaisiin kiertokulkuihin, jotka tekevät matkasta pisteestä A pisteeseen B vain hieman liian pitkän.
Sen mukaansatempaavan, tunneperäisen tarinan esittäminen olisi voinut olla tiukempaa kuin se on 20 tunnin aikana täällä.
Selviytyjä pelaaminen on kuitenkin edelleen hauskaa näinä hetkinä, ja saat varmasti rahallesi vastinetta tästä seikkailusta ennen ja sen jälkeen, kun lopetat sen päätarinan. Sen mukaansatempaavan, tunneperäisen tarinan toimittaminen olisi kuitenkin voinut olla tiukempaa kuin se on 20 tunnin aikana täällä. Vaikka sen mutkittelevat kohdat voivat olla hieman väsyneitä joissakin löyhemmissä kerronnan hetkissä, Selviytyjän Kaikki paikat tuntuvat uskomattoman hyvin toteutetuilta ja kunnioittavan Star Wars -universumia.
Imperiumin varjo
Se auttaa, että peli näyttää erinomaiselta. Selviytyjä on saatavilla vain nykyisen sukupolven järjestelmissä, ja syy siihen käy ilmi kävellessäsi läpi Coruscantin äärimmäisen yksityiskohtaisia katuja tai ihastuttavia yksityiskohtia keisarillisessa tai korkeassa tasavallassa laitos. Valitettavasti kuvataajuus kamppailee tämän tehon kanssa. Minä pelasin Selviytyjä suorituskykytilassa ja huomasin melkoisen pätkimisen joissakin efektiraskaissa tilanteissa; kuvanopeuden muutos leikkauskohtauksiin tullessa oli myös huomattava ja joskus hämmentävä.
On syytä huomata, että peli kaatui kahdesti minuun seikkailuni aikana, mikä on huomionarvoista ottaen huomioon, että tällaiset ongelmat olivat Fallen Order"akilleksen kantapää". Nämä ovat ongelmia, jotka kehittäjät voisivat korjata korjaustiedostoilla julkaisun yhteydessä ja sen jälkeen, mutta aivan kuten Cal ei voi koskaan paeta Imperiumin varjoa, Selviytyjä osoittaa, että edes "seuraavan sukupolven" näyttävät pelit eivät silti voi ohittaa joitain teknisiä ongelmia. Onneksi törmäsin tuskin mihinkään pelin rikkoviin bugiin, jotka vaivasivat Fallen Order vapautuessa.
Vaikka voitin pelin, kuva jeditemppelistä, joka on koristeltu keisarillisilla bannereilla, koristaa edelleen otsikkoruutua. Tästä on vielä useita vuosia ennen kuin Luke Skywalker ja hänen ystävänsä todella vapauttaisivat Imperiumin galaksin, mutta se ei tee Calin toimista yhtään vähemmän merkityksellistä. Calin matka seuraa luomia teematrendejä Imperiumin vastaisku ja Viimeiset jedit, mutta on valmis olemaan vielä henkilökohtaisempi heidän kanssaan tavalla, jota vain peli voi tehdä. Tämä yhdistettynä syvempään taisteluun ja tiiviimmin pakattuihin maailmoihin sai minut todellakin jedin mieleen tämän kauhean aikakauden aikana.
Star Wars Jedi: Survivor ei keksi kaavaa uudelleen Fallen Order ja kärsii edelleen eräistä tahdistus- ja teknisistä ongelmista, kuten tuossa pelissä. Silti se on yksi parhaista yhden pelaajan Star Wars -kokemuksista, joita olen koskaan pelannut. Imperiumia ei ehkä voi voittaa vuoden loppuun mennessä Selviytyjä, mutta nautin tämän kauniin galaksin tutkimisesta ja Calin avautumisesta matkan varrella.
Star Wars Jedi: Survivor arvosteltiin PlayStation 5.
Toimittajien suositukset
- Kaikkien aikojen parhaat Star Wars -pelit
- Kaikki Star Wars Jedi: Survivor -edut
- Star Wars Jedi: Survivor on pommitettu Steamissä "totaalisen paskan" PC-portiksi
- Star Wars Jedi: Survivor: tiedostokoko, julkaisuaika ja esilatausasetukset
- Star Wars Jedi: Survivor: julkaisupäivä, trailerit, ennakkotilaukset ja paljon muuta