Voidaan sanoa, että shakki on täydellinen peli. Se on kaunis yksinkertaisilla, mutta erottuvilla mustavalkotaululla olevilla kappaleillaan, ja se inspiroi kauniita ajatuksia strategian, harjoituksen ja vastustajan ymmärtämisen kautta. Erilaisia mahdollisia shakkiotteluita on tähtitieteellinen määrä –1,0516 x 10ˆ270993 erilaista ottelua Tarkemmin sanottuna – eikä kukaan ihminen voi pelata niitä kaikkia. Vaikka se on hämmästyttävää, shakki on joskus uuvuttavaa. Joskus haluat tyydytyksen strategiasta, mutta ilman kivuliasta kärsivällisyyttä. Kutsu sitä aivojen pikaruokaksi. 17-bitin debyyttipeli Shogunin pääkallot raapia sitä kutinaa ja sitten vähän. Täydellisesti toteutettu pala strategiapelaamista, Shogunin pääkallot on makea helpotus jokaiselle rasituksen uuvuttamalle XCOM: Enemy Unknown, Palon tunnus, ja vastaavasti shakkimaisia videopelejä.
Hauskoja pieniä luurankoja
Kallot Ohjaaja Jake Kazdal pitää sydäntään hihassaan Shogunin pääkallot. Toisin kuin edellä mainitut strategiapelit,
Kallot on lähimpänä Nintendoa Advance Wars sarjassa, varsinkin sen kevyellä sävyllä. Samurai-kenraali Akamoto kaatuu taistelussa ja lähetetään odottamaan vuosisatoja jonossa päästäkseen tuonpuoleiseen. Akamoto on kiihkoileva, pragmaattinen elävien ja kuolleiden miesten johtaja, joten hän päättää, että se odottaa imuroita, ja siirtyy valloittamaan kuolleiden maan kokoamalla kuolleita sotilaita asiansa eteen. Tämä johtaa hänet sotaan Kuolleiden Shogunia ja Kurokawaa vastaan, Akamoton entinen komentaja ja murhaaja.Suositellut videot
Jätä huomioimatta järjestelyn näennäinen vakavuus. Käytännössä tarina on hurmaava, ja siinä on sarjakuvallinen ilme, joka on osa 60-luvun poptaidetta ja osittain PlayStation-aikaista roolipeliä. Varsinkin dialogi säilyy Kallot valoa. Kampanjan aivan ensimmäinen vaihe sisältää viittauksia Hautakivi ja Uutisankkuri samalla kun esitellyt hahmot – kuten väkivaltaa rakastava ukkosen jumala Raiden – tekevät asioista hauskoja.
Huumori itse asiassa helpottaa pelin omaksumista. Jokaisen vaiheen alussa Akamotolle annetaan määrätty määrä sotilaita komennossa: valikoima jousimiehiä, ratsuväkeä ja jalkasotilaita. Jokaisella hahmotyypillä on vahvuuksia ja heikkouksia muihin verrattuna. Esimerkiksi ratsuväki pystyy kattamaan pitkiä matkoja Kallot’ sisälsi viidakoita, metsiä ja riisipeltoja, ja ne voivat viedä jousiampujia pois huolehtimatta vastahyökkäyksistä. Jalkasotilaat lyövät kuitenkin ratsuväen helposti takaisin, mikä tekee niistä haavoittuvia lähellä orjantappurapensaita tai kallioita. Akamoto itse on vahva voima, mutta häntä on myös suojeltava, koska ottelu on ohi, jos hänet kaadetaan.
Vakaa strategia
Kallot lisää hitaasti monimutkaisia kerroksia tämän päälle. Pudotettujen vihollisten kallon syöminen parantaa sotilaita. Kun omistat pyhäkköjä, voit kutsua parantavia tai hyökkäysloitsuja käyttäviä munkkeja tai jopa useampia sotilaita, jos olet kerännyt riisiä pellolta. Jokaista pientä toimintaa kauttaaltaan Kallot Siinä on täydellinen tasapaino riskin ja palkinnon välillä, ja kun peli paljastaa täydellisen joukon mahdollisuuksia, mitä voit tehdä taistelussa, se opetti sinulle lämpimästi kaiken, mitä sinun tulee tietää.
Täydellinen esimerkki pelin puolivälistä: Kurokawa on harjanteella jousiampujien siivittämässä voimiasi. Häntä ei voi saavuttaa jalkaisin, ja omien jousiampujien käyttäminen vain tappaa heidät vastahyökkäyksissä. Lähistöllä on pyhäkkö Salamander-munkin kutsumiseksi, juuri esitellyn hahmon, joka voi kutsua riehuvan ogren taisteluun. Peli ei nimenomaisesti käske sinua kutsumaan hirviötä Kurokawan harjulle, se vain tekee yksinkertaisen, nopean skenaarion käyttääksesi juuri oppimaasi tietoa edellisessä vaiheessa. Kallot on täynnä saumattomasti suunniteltuja hetkiä, kuten tämä.
Jotkut saattavat olla huolissaan pelin syvyyden puutteesta. Siinä ei ole pysyviä yksiköitä tai syvällistä hahmojen hallintaa Shogunin pääkallot, mikä on temaattisesti järkevää. Se on kuolleiden maa! Uudet sotilaat odottavat kaikkialla vain liittymistä asiaan, mutta kukaan ei halua parantaa itseään ikuisen leponsa aikana. Se myös tekee Kallot paljon lähestyttävämpi kuin pelin kaltainen XCOM. Sinun ei tarvitse huolehtia pitkäaikaisten sotilaiden menettämisestä yhden surkean päätöksen takia Kallot tekee mahdollisuudesta pelata 30 minuutin taso paljon siedettävämpää. Strategiapelit viihtyvät yleensä pysyvyyden tunteella. Kallot kohoaa juuri siksi, että jokainen taistelu on oma erillinen skenaario.
Tämä tekee myös helposta poimia ja pelata muita ihmisiä vastaan. KallotMoninpelivaihtoehtojen avulla voit pelata kavereita vastaan yhdellä Xboxilla olohuoneessasi tai verkossa pelaajia vastaan Windows 8:lla, Windows Phonella ja Surface-tableteilla. Online-pelaajien ei tarvitse edes kohdata toisiaan samanaikaisesti. Tee liike aamumatkasi aikana, niin vastustajasi voi vastata, kun siltä tuntuu. En päässyt testaamaan peliä millään muulla kuin Xbox 360:lla, mutta moninpeli sohvalla on mehukas ilo.
Johtopäätös
Kuten shakki, niin kuin parhaat pelit, Shogunin pääkallot vain toimii. Se, että se on hauska, kaunis ja helppo oppia, on vain bonus.
17-bittisessä pelissä ei ole mitään, mikä muuttaisi maailmaa. Sen strategian sisällä ei odota paljastusta, ei suunnittelua, joka muuttaisi tapaamme ajatella strategiapeleistä. Se on yksinkertainen idea, joka on toteutettu juuri oikein, mikä on jo itsessään riittävän vaikuttava suoritus. Kallot ei ole shakkia, mutta sen ei tarvitse olla.
Pisteet: 9,5/10
(Tämä peli tarkistettiin käyttämällä 17-bitin tarjoamaa Xbox 360 -kopiota)
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.