Unreal Engine saa pian VR-editorin tuen

Vaikka Unity on suosittu ehdokas VR-pelimoottoreille, se ei ole estänyt kilpailijoitaan yrittämästä. Esimerkiksi Epic Games tunnetaan laajalti paitsi rakastetuista pelisarjoistaan, kuten Unrealista ja Gears of Warista, myös kyseisten pelien moottorin lisensoinnista. Unreal Engine on käyttänyt kaikkea BioShockista Batmaniin, ja nyt se saa täyden VR-tuen.

Epic aikoo esitellä teknologiaa ensin pelinkehittäjien konferenssissa maaliskuussa, jossa se näyttää kuinka pelisuunnittelijat pystyvät luoda ja toistaa luomuksiaan liikeohjaimet käsissään ja kuulokemikrofoni, olipa kyseessä sitten Oculus Rift tai HTC Vive. kasvot.

Suositellut videot

"Heti kun saimme ensimmäisen Oculuksen käsiimme, kiinnostuimme mahdollisuuksista", Epicin tekninen johtaja Mike Fricker kertoi. Ars Technica. "[Yksiperustaja] Mark Rein tuli meille vuonna 2013 ensimmäisen Oculus DK1:n kanssa ja kysyi editorin hankkimisesta VR: ään."

Tällä hetkellä Unreal Engine -editorin VR-versiossa on kyse taidemateriaalien sijoittamisesta ja skaalamisesta 3D-ympäristössä. Et voi itse luoda näitä resursseja moottorin sisällä Oculus Touch -ohjaimena tai HTC: nä Vive-sauva on pohjimmiltaan VR-vastine Wii-kaukosäätimelle – eli se olisi jumalattoman kauhea malli työkalu. Näiden ohjaimien avulla kehittäjät voivat kuitenkin liikkua ympäri maailmaa, jonka he ovat suunnitellut, tekemällä pieniä muokkauksia objekteihinsa ylhäältä käsin.

Onneksi Epicin käytössä oleva järjestelmä ei rajoitu vain 3D-peleihin, sillä yritys lupaa myös 2D-peleihin optimoituja apuohjelmia.

"VR: n kyky siirtää asioita 1:1 avaruudessa tekee sinusta tehokkaamman", Fricker selittää. "Varsinkin kun kyse on toiminnon toistamisesta 1000 kertaa päivässä tason määrittämiseksi. Uskomme, että tämä työkalu auttaa kaikkia kehittäjiä luomaan sisältöä."

On jopa "iPad-tyyppinen" järjestelmä, jonka avulla käyttäjät voivat vetää tekstivalikoita esiin perinteisellä Windows-tavalla, vaikka Epicin sisältämän YouTube-esikatselun perusteella se ei näytä intuitiiviselta käyttää monimutkaisempiin tehtäviä. Epic panee kuitenkin merkille, että erityisesti tätä näkökohtaa kehitetään edelleen. Ei ole vaikea nähdä miksi.

Epicin ylemmän tason työntekijät tunnustavat, että yksi vaikeimmista osista perinteisen Unreal Editorin tuomisessa VR: ään on sen käyttöliittymän muuttaminen.

"3D-avaruuteen mukautuva 2D-käyttöliittymä on luultavasti tämän projektin haastavin osa", Fricker myöntää. "Olemme aloittaneet editoripaneelien esittelyn kelluvina käyttöliittymän iPadeina. Mikä on seuraava asia, jonka haluat? Ehkä pudottaaksesi iPadin jonnekin, muuttaaksesi sen kokoa, kiinnittääksesi sen Vive-seurantatilan seinään ja konfiguroidaksesi sellaisen staattisen asettelun, joten kun navigoit kohtauksessa, se tulee mukanasi.

Vaikka se on mielenkiintoinen mahdollisuus, myös päähuolemme on käyttöliittymän kääntäminen. Siitä huolimatta näemme, mitä Epic Games tarjoaa meille, kun se esittelee Unreal Engine VR: n ensimmäistä kertaa 16. maaliskuuta San Franciscon Moscone Convention Centerissä.

Toimittajien suositukset

  • Kuinka Unreal Engine 5 ratkaisee PC-pelaamisen suurimman ongelman
  • Parhaat VR-valmiit kannettavat tietokoneet, joita voit ostaa juuri nyt

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.