Battlefield 4 -hälytys varoittaa "ajoittaisista yhteysongelmista"

Vaikka Capcomin Monster Hunter -sarja on suositumpi kuin koskaan lännessä, se on silti pelottava sarja, johon on päästävä valtavien opetusohjelmiensa ja monimutkaisen käyttöliittymänsä vuoksi. Koei Tecmo -kehitystiimi Omega Force ei halunnut toistaa tätä virhettä Wild Heartsin kanssa – sen tulevan fantasiahirviönmetsästyspelin kanssa, jossa on monimutkainen hyökkäävä käsityöelementti. Ongelman ratkaisemiseksi se teki yhteistyötä Electronic Artsin EA Originals -merkin kanssa ymmärtääkseen paremmin, kuinka länsimaiset pelaajat haluavat tulla kohdelluksi monimutkaisen seikkailun alkuvaiheessa.
"Halusimme ymmärtää paremmin, kuinka pelaajat eri puolilla maailmaa voivat ottaa tämän pelin vastaan", toinen johtaja Takuto Edagawa sanoi keskustellessaan EA-kumppanuuden hedelmistä. "Pelaajat ympäri maailmaa eivät yleensä pidä siitä, että tietoa esitetään liikaa. He eivät halua sinun selittävän liikaa; he haluavat oppia lisää käytännönläheisesti kokemalla sen itse leikin kautta."
VILLISYDÄT | 7 minuuttia peliaikaa


Digital Trends laittoi tämän koetukselle pelattavalla kolmen tunnin koontiversiollamme Wild Heartsin varhaisimmista osista ja havaitsi sen esittelyn ja tutoriaalit paremmiksi kuin mikään Monster Hunterin tekemä. Wild Hearts -pelaajien tulee tuntea pelin peruskäsitteet 30 minuutin kuluessa ja valmistautua siihen, mistä on tulossa nautinnollinen yhteistyöhön perustuva metsästys- ja askarteluseikkailu.
Villi metsästys
"Yksi asia, joka oli meille erittäin tärkeää, oli olla selittämättä paljon ja sitten mennä tarinaan ja peliin", Edagawa kertoo Digital Trendsille. ”Halusimme sinun pääsevän pelaamaan mahdollisimman pian. Tiedämme, että pelaajamme haluavat kokea pelin ja maailman mahdollisimman pian, joten tämä oli perustavanlaatuinen lähestymistapa avauksen yhteydessä.
Wild Hearts alkaa rauhallisesti, kun yksinäinen metsästäjä kävelee metsässä, jossa on pieniä ystävällisiä Kemono-olentoja. Pian alkaa pieni metsästys, kun pelaaja huomaa peuran kaltaisen Kemonon. Tämän metsästyksen aikana pelaajat oppivat kameran ja liikeohjauksen perusteet, hyökkäyksiä niiden hävittäminen taistelun aikana, kuinka kiivetä reunuksille rajoitetulla kestävyydellä ja kuinka hiipiä vihollinen.
Nämä ovat joitain metsästyspelien perusasioita, mutta ero Monster Hunter Riseen verrattuna on että peli ei jatkuvasti pysäytä pelaajaa pitkillä kohtauksilla tai suurilla tekstilaatikoilla selittääkseen perusasioita asioita. Tekstilaatikot näkyvät vain, jos pelaajat päättävät aktivoida ne, kun opetusohjelma tulee näkyviin.
WILD HEARTS virallinen paljastustraileri
Parhaat pelin avaukset pääsevät suoraan asioihin, minkä Wild Hearts onnistuneesti tekee. EA Originalsin vastaavan tuottajan Lewis Harveyn mukaan tämä on pelin puoli, jonka Koei Tecmo halusi tehdä tiiviisti. EA: n ollessa päällä, vaikka EA tarjosikin jonkin verran hahmo- ja maailmanmuotoilua Omega Forcen japanilaiselle kehitystiimille. hyvin.
"EA: lla on runsaasti kokemusta käyttäjätutkimuksen osastosta, ja pystyimme tarjoamaan valtavan määrän testausta ja tiedot Koei Tecmolle, jotka todella auttoivat heitä hienosäätämään peliä ja tekemään kriittisiä päätöksiä ominaisuussarjansa suhteen", Harvey sanoi. "Suuri osa luovasta panoksesta ja palautteesta, jonka olemme antaneet, on liittynyt opastukseen, käyttöönottoon sekä ominaisuuksien ja käyttöliittymän selkeyteen pelaajille."
Metsästys jatkuu
Asennus, johon EA ja Koei Tecmo asettuivat, oli jo tehokas, mutta se ei ollut vielä aivan ohi. Pian törmäsin mystiseen olentoon, joka kutsui itseään Mujinaksi. Keskustellessani heidän kanssaan selvitin hahmoni taustatarinaa, räätälöin heidän ulkonäköään, opin lisää Kemonosta ja sain ensimmäisen tärkeän tavoitteeni: mennä läheiseen Minatoon.

Ennen kuin ehdin tehdä sitä, ympäristö ympärillämme muuttui nopeasti ja jää valtasi meidät. Käytin pelin siihen mennessä opettamia taitoja metsästääkseni lähteen, jättimäisen jääsusi Kemonon, ja otin heidät mukaan taisteluun. Valitettavasti tätä taistelua oli mahdotonta voittaa, joten hahmoni voitettiin ja heitettiin syvään luolaan. Silloin Mujina ilmestyi uudelleen ja aktivoi Karakurini, pienen laitteen, jonka metsästäjäni löysi viime metsästyksessä ja kantoi mukanaan.
Sitten tuli opetusohjelman toinen osa, joka keskittyi tähän ainutlaatuiseen järjestelmään. Kehityksen aikana Koei Tecmo päätti tehdä Wild Heartsissä askartelusta paitsi puolustus- tai valmistautumisasia, vaan jotain, joka voi auttaa tutkimisessa ja taisteluissa. Päästäkseni ulos tästä luolasta minun täytyi rakentaa Karakuri-laatikoita, jotka auttoivat minua kiipeämään seinää pitkin, ja sitten rakentamaan lisää luodakseni näköalan, josta voisin hyökätä vihollisia vastaan.
Karakurin rakennustaidot ovat erittäin tärkeitä myös suurten Kemonojen metsästykseen valmistautuessa. Luolasta pakenemisen jälkeen käytin Karakuria perinteisemmin leirin rakentamiseen maasta tajuttomana löytämäni tytön lähelle. Kun tein sen, toinen jättiläinen Kemono, joka näytti jättiläisrotalta ja siitä kasvoi kasveja, hyökkäsi, ja minä lähti pelin ensimmäiseen todelliseen metsästykseen, päätti avauksen ja aloitti todellisen Wild Heartsin seikkailu.
Vaikka paljon enemmän ilahdutti minua myöhemmin - kuten värikäs maailmansuunnittelu, hyökkäysvahinkojen määrä ja se Karakuri pysyy maailmankartalla metsästyksen jälkeen muistuttamaan sinua aikaisemmista hyökkäyksistä – tämä aukko jäi kiinni minun kanssani.
Sayonara, Monster Hunter
Olen yrittänyt päästä päälinjaan Monster Hunter -sarjaan useita kertoja, mutta olen aina pitänyt noiden pelien alkua epämiellyttävänä, koska niiden avaukset ja opetusohjelmat ovat pelottavia. Tämän genren kuninkaalla on lähestyttävyysongelma, ja Wild Heartsillä on hyvät mahdollisuudet tulla suosituksi vaihtoehdoksi uusille pelaajille, koska se käsittelee pelaajien perehdytystä. Yhdistä se puhtaampaan käyttöliittymään, ja tällä Wild Heatsillä on jo parempi käyttökokemus – jopa vain 30 minuuttia esikatseluversiossa, jonka pelasin kuukausia ennen sen julkaisua.

FIFA 23 on yksi alan parhaista urheilupeleistä, ja yksi sen parhaista ominaisuuksista on uratila. Tämän avulla voit ottaa seuran hallintaan – todellisen tai kuvitteellisen – ja viedä sen huipulle, ostaa pelaajia, kaivaa esiin tulevaisuuden helmiä ja voittaa palkintoja matkan varrella.

Uramoodissa on paljon opittavaa, ja olitpa uusi uratilanteessa tai kokenut veteraani, aina on tapoja parantaa. Lue kuitenkin FIFA 23 -uratilaoppaamme, niin saat tarvittavat tiedot hopeaesineiden kotiin viemiseen.
Aloita vahvasti

FIFA 23 on uusin osa pitkään jatkuneesta FIFA-sarjasta (joka päättyy pian), ja se sisältää joukon uusia ominaisuuksia, jotka antavat sinulle etuja ottelupäivänä. Jos olet uusi sarjassa – tai olet vain ollut poissa jonkin aikaa – sinulla on paljon opittavaa.

Sieltä löytyy FIFA 23 -aloitusoppaamme. Olemme perehtyneet peliin ja löytäneet parhaat neuvot uusille ja vanhoille ominaisuuksille. Kaikki ne auttavat sinua pääsemään käsiksi FIFA 23:een ja viemään taitosi amatööritasolta maailmanluokkaan hetkessä.
Hauskoja FUT-hetkiä