Bungie tarjoaa ensimmäisen katsauksen kunnianhimoiseen uuteen otsikkoonsa, Destiny

Kohtalo

Lue koko artikkelimme Destiny arvostelu.

Bungien seuraava peli ja sen ensimmäinen nimi Activision-bannerin alla on vihdoin paljastettu. Ainakin palasia siitä on ollut. Vielä on useita kysymyksiä, joihin on vastattava, mutta yksi asia on hyvin selvä: Kohtalo on erittäin kunnianhimoinen peli.

Kohtalo: Pudonnut

Kun Bungie ilmoitti allekirjoittaneensa julkaisun Sopimaan Activisionin kanssa neljä peliä yli 10 vuoden ajan, peliteollisuus nousi pystyyn ja huomasi. Halon ansiosta kehittäjä oli vahvistanut vaikuttavaa mainetta, jota se alkoi vaalia vuosia aiemmin pelien kaltaisilla peleillä Maraton ja Myytti. Mutta sen perustamisesta vuonna 1991 lähtien Bungie on aina työskennellyt rajoitetun määrän järjestelmiä parissa. Kun se alkoi, se teki pelejä erityisesti Macille. Sitten se laajeni Linuxille ja PC: lle, mutta pysyi poissa konsolipeleistä, lukuun ottamatta vuoden 2001 Oni PS2:lla, vaikka varsinaisen konsoliportin hoiti Rockstar Toronto. Sitten tuli Halo-franchising, josta on tullut Xbox-brändin synonyymi. Kohtalotulee kuitenkin olemaan kaikkialla.

Suositellut videot

Bungie ei ole vielä vahvistanut, mihin järjestelmiin peli julkaistaan, mutta se on monikäyttöinen. Huolimatta Bungien vastalauseista, turvalliset rahat ovat seuraavan sukupolven julkaisussa PC: n ohella, mahdollisesti myös Macilla. Tämä on Bungien suurin julkaisu, ja ne, jotka eivät ole seuranneet Haloa, esitellään pian yhdelle pelien vaikutusvaltaisimmista kehittäjistä.

Destiny: Dark PatrolAiemmin tällä viikolla Bungie ja Activision kutsuivat kourallisen pelitoimittajia Bungien Bellvueen, WA, toimistoihin tutustumaan Kohtalo, scifi-pohjainen ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Emme vielä tiedä kaikkia yksityiskohtia pelistä, mutta se, mitä Bungie esitti, oli sekä kiehtovaa että kunnianhimoista, joskin hieman epämääräistä.

"On ollut paljon huhuja, että teemme MMO FPS: ää, mikä se sitten onkin; huhut, että teemme sosiaalista peliä", Jason Jones, Bungien perustaja, väitti. "Totuus on tämä: jos pidät ampumisesta, jos pidät ensimmäisen persoonan ammuntapeleistä, Kohtalo tulee olemaan paras ampuja, jota olet koskaan pelannut."

Kohtalon maailma

Asetus Kohtalo on edelleen jonkinlainen mysteeri, tai ainakin sen yksityiskohdat ovat. Se tapahtuu vuosisatoja tai mahdollisesti vuosituhansia ihmiskunnan kulta-ajan päättymisen jälkeen, kun aurinkokunta kolonisoitiin ja suuret sivilisaatiot kasvoivat ennen kuin tuhot nielivät ne aika. Ihmisen laajentuminen on pysähtynyt, ja viimeinen suuri ihmiskaupunki on turvasatama avaruusolentoja vastaan, jotka vaeltelevat lähellämme olevilla planeetoilla ja kuuilla, sekä lukemattomia muita vaaroja vastaan.

Destiny: Traveler's RestGalaksia kummittelee monien tuntemattomien vihollisten rinnalla Cabal-nimellä tunnettu avaruusolioiden ryhmä, joka koostuu "sotasarvikuonoista", jotka näyttävät älykkäiltä aseistautuneilta ja panssarivarsina olevilta sarvikuonoilta. Hämähäkkimerirosvot tulevat myös asuttamaan aurinkokuntaa yhdessä avaruuszombejen ja – mielenkiintoista kyllä ​​– aikamatkarobottien kanssa.

Kohtalo: Vex

Pelaaja toimii "tornissa", joka sijaitsee maan viimeisessä kaupungissa, salaperäisen mutta hyväntahtoisen matkailijana tunnetun pallon alla. Se, miten tämä esine sopii, jää salaisuudeksi, mutta torni on keskipisteesi. Täältä pääset kauppoihin, minipeleihin ja mitä teet seuraavaksi. Se on myös keskeinen kaupankäynnin lähde ja sosiaalinen keskus.

Jokaisella suorittamallasi suurella tehtävällä ansaitset maineen, joka vaikuttaa tarinasi polkuun. Bungie ei ole vielä selvittänyt tätä kaikkea, mutta hahmosi tunnetaan suorittamistasi tehtävistä ja tekemistäsi valinnoista. Se on kiehtova ajatus, mutta se herättää enemmän kysymyksiä kuin antaa vastauksia.

Peli kattaa aurinkokunnan pituuden. Marsin raunioista Maan vanhan Chicagon soihin ja avaruusolioiden hallitsemiin etuvartoihin Venuksella – tutkiminen ja monimuotoisuus ovat valtavassa roolissa Kohtalo. Bungie käyttää jopa todellista tietoa auttaakseen suunnittelemaan planeettoja – ainakin jossain määrin. Sekoitettuna todelliseen maantieteeseen ja prisman kautta tulkittuihin ominaisuuksiin Destinyn sci-fi-ympäristössä on myös useita avaruusolentoja, samoin kuin surrealistisia puhtaasta mielikuvituksesta syntyneitä paikkoja, jotka tulevat esiin silloin tällöin. Matkasi vie sinut myös muukalaisten hallitsemaan Hellmouthiin kuumme särkyneillä jäännöksillä, avaruuden kartoittamattomalle "riutalle", hylätty laivasto Saturnuksen kiertoradalla, salaperäiset obsidiaanipyramidialukset, joista Bungie ei vielä puhu, ja monet muut alueet.

puutarhaBungie kuvaili kerrontapolkua useiksi kirjoiksi päätarinassa, ja jokainen kirja sisältää ainutlaatuisia tarinan kaaria, joissa on oma alku, keskikohta ja loppu, jotka kietoutuvat toisiinsa. Jos se sinusta kuulostaa vähän siltä Skyrim ja sen kaltaisissa peleissä et ole yksin. Mutta kuvittele Skyrim paljon suuremman maailman ja muiden oikeiden ihmisten kanssa, joiden kanssa voi leikkiä.

Et ole koskaan todella yksin

Kohtalo: HellmouthKohtalo vaatii jatkuvan verkkoyhteyden. Sitä kutsutaan "pysyväksi maailmaksi", jonka pitäisi osua välittömästi MMO-faneihin. Bungie väittää, että se ei ole MMO, vaan jotain aivan uutta. Vaikka Bungie ei sulkeisi pois mikrotapahtumia, se vahvisti, että tilausmaksua ei peritä.

Peli sisältää yhteistoimintaa, mutta epäperinteisellä tavalla, ja se rakennettiin alusta alkaen yhteistoimintaa ajatellen. Sinulla on edelleen mahdollisuus muodostaa pari ystävien kanssa ja muodostaa "paloryhmä", jotta voit lähteä ja suorittaa tehtäviä yhdessä. Bungie ei kertonut, kuinka monta pelaajaa voi liittyä kuhunkin joukkueeseen, mutta tämä on yksi niistä Destinyn tulee lisää erottuvia piirteitä.

"Kaikki mikä on hauskaa tehdä on hauskempaa, jos teet sitä ystäviesi kanssa, ja kaikki mikä on hauskaa tehdä, on hauskempaa, kun ympärilläsi on muita ihmisiä." Jones sanoi, selittää joitakin filosofia peli.

Kohtalo: Fireteam

Osa syytä Kohtalo vaatii jatkuvan yhteyden Internetiin, että kulissien takana hyppäät jatkuvasti välillä palvelimia tietämättään tavalla, joka muistuttaa hieman sitä, kuinka matkapuhelimesi hyppää tornista toiseen palvelua. Kun matkustat palvelimelta toiselle, astut vyöhykkeelle muiden pelaajien kanssa, jota et ehkä koskaan edes näe – tai saatat törmätä suoraan vahingossa.

Esimerkiksi sinä ja yhteistyökumppanisi voitte olla tehtävässä ja joutua tulitaisteluihin muukalaumojen kanssa. Kun kohtaat vihollisen, yhtäkkiä toinen pelaaja saattaa nähdä taistelun ja liittyä mukaan. He voivat sitten auttaa sinua taistelemaan muukalaisia ​​vastaan ​​ja lähtemään suorittamaan omia tavoitteitaan tai liittymään tehtäviisi. He voivat jopa jatkaa etsintöään ja pysyä kanssasi niin kauan kuin polkusi osuivat yhteen ennen lähtöä, tai he voivat jättää sinut kokonaan huomiotta ja jättää sinut kohtalosi varaan.

Kohtalo: Myrskyjen valtameriNämä tapaamiset voivat tapahtua milloin tahansa, missä tahansa, samalla tavalla kuin Matka. Kummallista, Bungie ei keskustele äänikeskustelusta, vaan vihjasi, että viestintä on monimutkaisempaa. Vaikka pelin ydin rakentuu yksinpelin kerronnan ympärille, on tehtäviä, jotka edellyttävät ryhmien suorittamista. Jotkut tehtävät ovat yksinkertaisesti liian vaikeita ratkaista yksin, kun taas toiset vaativat useita pelaajia muista syistä, joista Bungie ei ollut valmis keskustelemaan. Nämä tehtävät ovat kuitenkin valinnaisia, ja yksinpelaajalla on mahdollisuus tehdä se yksin. Jokainen kohtaaminen auttaa myös edistämään omaa tarinaasi vaikuttamatta muiden tarinaan.

”Jos olemme oppineet yhden asian vuosien varrella, yhden oppitunnin, joka on kriittistä menestymisen kannalta Kohtalo, se on tämä: Tärkeimmät tarinat, joita kerromme, emme tule kertomaan niitä", sanoi tarinan johtaja Joe Staten. Kohtalo. "Pelaajat kertovat ne, ja nämä tarinat tulevat pelaajien henkilökohtaisiin legendoihin, joita he rakentavat ajan myötä yhteisistä seikkailuistaan."

Koska kyseessä on Bungie, siellä tulee tietysti olemaan myös kilpailukykyinen moninpeli, mutta miten se saadaan peliin mukaan, pidetään toistaiseksi piilossa.

Henkilökohtainen matkasi

Kohtalo: Gaurdians

Jokainen hahmo pelaa yhtenä luokkana, joka vaikuttaa pelitapaasi. Bungie ei kertonut, kuinka monta luokkaa tulee olemaan tai kuinka tarkasti valitset luokkasi, mutta jokaisella luokalla on oma ainutlaatuinen ulkoasunsa. Löydät myös valtavan määrän aseita, mukaan lukien harvinaisia ​​ja eksoottisia aseita. Heillä on jopa omat nimensä, kuten "Thorn" ja "Super Good Advice". Bungie on lisännyt myös muokattavia asuja, mukaan lukien harvinaisia ​​vaatteita ja esineitä.

Toinen muokattavissa oleva vaihtoehto on alus, jolla navigoit aurinkokunnassa. Ei tiedetä, miten tämä vaikuttaa peliin ja voitko osallistua avaruustaisteluihin. mutta pelissä on taloutta, ja osa siitä käytetään esimerkiksi ostamasi laivan tyypin lisäämiseen. Ja luvassa on vaikuttavia ajeluja. Vaikka mitään ei ollut esillä tapaamisemme aikana Bungien kanssa, myös muut ajoneuvot ovat käytettävissä koko pelin ajan.

Kohtalo: HaukiKun edistyt, hahmosi kasvaa ja muuttuu yksilölliseen tyyliisi sopivaksi, mikä viittaa kokemusjärjestelmään, joka on rakennettu jonkinlaisen kykypuun ympärille. Talous vaikuttaa myös hahmosi kasvuun, vaikka kilpailunäkökulma ei ollutkaan Keskustelussa Bungie vahvisti, että kilpailevassa moninpelissä ansaitsemasi tulot siirtyvät myös muuhun peli. Jos haluat pysyä yksinpelissä, voit myös hyväksyä palkkioita ja sivutehtäviä erityisesti rahan ansaitsemiseksi.

Uudelleen rakennettu alusta alkaen

Kohtalo rakennettiin kokonaan tyhjästä. Bungie meni töihin ja loi uuden, interaktiivisen maailmaneditorin, joka tunnetaan nimellä "Grognok", ja peli sisältää täysin uusi grafiikkamoottori, joka korostaa valtavasti valoa ja varjoa täydentääkseen alkuperäistä taidetta tehdä työtä. Kohtalo Siinä on myös ajan etenemismekaniikka, joka muuttaa asetuksia päivästä iltaan, mikä tekee valaistuksesta entistä tärkeämpää.

Kaikki tekemäsi on osa "jaettua universumia" ja toiminnallasi on vaikutusta siihen, miten muut näkevät pelin. Mitä se tarkalleen tarkoittaa, ei ole aivan selvää, mutta se tarkoittaa, että palvelimien on tapahduttava taustalla, jotta pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa saumattomasti. Tekniset vaatimukset Kohtalo kuulostaa huikealta.

Kohtalo: CitadelToistaiseksi Bungie on pysynyt hiljaa millä alustoilla Kohtalo tulee saataville, mutta tämän pelin lupauksen täyttäminen näyttää enemmän kuin todennäköiseltä seuraavan sukupolven julkaisulta. Activisionin äskettäisessä tulospuhelussa keskustellakseen viime vuodesta ja korostaakseen, mitä on tulossa vuonna 2013, sijoittajia ei käsketty odottamaan Bungie-peliä tänä vuonna. Activision Publishingin toimitusjohtaja Eric Hirshberg vahvisti tämän myöhemmin. Koska Microsoftin ja Sonyn seuraavat konsolit odotetaan saatavan myöhemmin tänä vuonna tai ensi vuoden alussa, on järkevää, että Bungien seuraava peli hyödyntäisi heidän käytettävissään olevaa tehoa täysimääräisesti.

Johtopäätös

Kohtalo ei ole vain Bungien ensimmäinen peli Halon jälkeen, vaan se on uusi universumi, joka on sen 10-vuotisen Activisionin kanssa solmitun sopimuksen päätekijä. Toistaiseksi kysymyksiä on enemmän kuin vastauksia – emme ole nähneet edes muutaman sekunnin todellista peliä – mutta potentiaali on vaikuttava.

Paljastuminen merkitsee massiivista peliä, joka kattaa koko aurinkokunnan ja jossa on interaktiivinen tarina, jota autat suunnittelemaan valinnoillasi ja vuorovaikutuksillasi. Koska matchmaking ja palvelinintegraatio toimivat jatkuvasti taustalla esitelläkseen sinut muille pelaajille, tuntuu olevan sujuva ja dynaaminen, joka muuttuu jatkuvasti.

Bungie väittää, että kyseessä ei ole vain ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa on MMO-hohto, vaan jotain uutta ja erilaista. Se, mitä kehittäjä on paljastanut, kuulostaa hieman risteytykseltä Skyrim ja Borderlands 2, mutta se saattaa aliarvioida Destinyn laajuus.

Se on kunnianhimoinen peli yhdeltä nykypäivän parhaista kehittäjistä. Voiko se täyttää potentiaalin? Aika kertoo.

(Tämä artikkeli on päivitetty kirjoitusvirheiden korjaamiseksi.)

Toimittajien suositukset

  • Mikä on Marathon? Bungien salaperäinen Destiny 2 -seuranta, selitetty
  • Destiny 2: Lightfall ei pysty toimittamaan Avengers: Infinity War -hetkeään
  • Destiny 2 Halloween -tapahtuma: yksityiskohdat ja palkinnot
  • Miksi Destiny 2:n ja Fortniten yhteistyö on täysin järkevää Bungielle
  • Disney esittelee uutta Marvel-mysteeriprojektia ensimmäisessä pelinäytöksessään