
Vuotuisessa Game Developer’s Conferencessa voit aina luottaa yhteen asiaan: Independent Games Festival Pavilion, joka on täynnä mahtavia ideoita ja raikkaita nuoria kehittäjiä. Tänä vuonna ei ollut toisin. Jotkut lahjakkaat indie-aloittelijat esittelivät parhaansa, niin opiskelijat kuin AAA-veteraanitkin. Joten tämän viikon Digital Blendin erikoispainoksessa aion katsoa joitain hienoja juttuja, joita näin.
Selvyyden vuoksi tämä ei ole The Paras. Jokainen IGF-paviljonki ansaitsee huomiosi. Tämä on vain kourallinen, jonka tarkistamiseen minun on käytettävä aikaa. Pidä niitä silmällä. Hyvää tavaraa tulossa. Tarpeeksi lavastusta… katsotaanpa!
Suositellut videot
Mennyt kotiin
The Fullbright Company tuo mukanaan tappavia kehitysosia ensimmäisen persoonan kertomusvetoiseen kokemukseen, Mennyt kotiin. Perustaja Steve Gaynor kirjoitti erinomaisen ja toimi pääsuunnittelijana BioShock2 DLC, Minervan luola. Gaynor laittoi myös vuoden BioShock Infinite Bostonissa ennen kuin muutti Portlandiin ja houkutteli sinne kourallisen entisiä 2K Marin -kollegoitaan tekemään jotain uutta.
Se jotain on Mennyt kotiin. Greenbriarin vanhin tytär (sinä) palaa kotiin vuoden kestäneeltä ulkomaanmatkalta. Hän saapuu sopivan pimeänä ja myrskyisenä yönä löytääkseen tyhjän talon. Tässä on mysteeri, joka on ratkaistava ja jonka saat selville etsiessäsi vihjeitä. Tyhjässä talossa vallitsee ei aivan uhkaava tunnelma, ja tarina etenee luonnollisesti, kun tutkit esineitä ja luet muistiinpanoja etsiessäsi totuutta.
Lue lisää aiheesta Mennyt kotiin päällä IGF: n virallinen verkkosivusto ja edelleen Fullbright Companyn oma kotisivu. Minulla on lisää kerrottavaa ensi viikolla keskustelussani Gaynorin kanssa show-lattialla.
Samurai Gunn
Beau Blythin erinomainen retrotyylinen samurai-ja Glocks-moninpeli voidaan tiivistää helposti yhteen sanaan: mahtava.
Samurai Gunn asettaa jopa neljä pelaajaa vastakkain 8-bittisten areenojen sarjassa. Jokainen samurai on aseistettu miekalla, joka voi iskeä neljään suuntaan, ja pistoolilla, joka on ladattu kolmella laukauksella per elämä. Pelin kulku on suoraviivaista: onnistuneesti laskeutunut hyökkäys – miekka tai ase, ei väliä – on yhden osuman tappo. Samanaikaiset miekan lyönnit poikkeavat toisistaan. Joissakin ympäristöissä liikkuu tai esiintyy piikkivaaraa, toisissa taas on tuhoutuvia bambumaisemia. Eniten tapoja voittaa, ja tasapelit ratkaistaan tasaisella tasolla auringonlaskun kaksintaistelussa.
Blythillä ei ole vielä lopullista julkaisupäivää, mutta hän kuvaa tätä vuotta. Pidä ehdottomasti silmällä tätä. Ota selvää aiheesta IGF: n verkkosivusto ja pelin virallisella sivustolla, Teknopants.com. Voit myös pysyä mukana Blyth Twitterissä.
Blackwellin turvapaikka
Blackwellin turvapaikka on 1890-luvun opiskelijaprojekti, jonka Blackpipe kehitti kuuden viikon aikana. Se on lyhyt peli, joka voidaan helposti muuttaa pidemmäksi (ja toivottavasti tulee olemaan). Tarina avautuu ensimmäisen persoonan näkökulmasta, kun turvapaikan vartija pitää nimetöntä hahmoasi alhaalla, kun lääkäri ruiskuttaa sinulle ilkeää ainetta. Näkösi hämärtyy ja maailma ympärilläsi alkaa uida, kun vangitsejasi vapauttavat sinut. Nyt sinun täytyy paeta!
Peli sisältää valikoiman kekseliäitä ideoita ja viileää visuaalista estetiikkaa, joka toimii myös pelin koukuna, koska jatkuvasti uivat näkemyksesi tekee navigoinnista … hieman haasteellisen. Lue lisää aiheesta Blackwellin turvapaikka päällä IGF: n virallinen verkkosivusto ja päällä pelin verkkosivuilla. Ja hei! Voit itse pelata sitä itse juuri nyt! Etsi se Steamista.
Pulssi
Lopulta meillä on Pulssi, toinen Team Pixel Pi -opiskelijaprojekti. Tämä Vancouverissa toimiva miehistö keksi näppärän konseptin ensimmäisen persoonan pulmapelien tutkimiseen: päähenkilö on sokea. Pelaat Evana, nuorena tytönä, joka etsii veljeään, kun tämä astuu paikalle ottamaan hänen paikkansa heidän kulttuurinsa kulkurituaalissa. Eva ei ehkä näe, mutta hänen ympärillään oleva ympäristö muotoutuu kaikulokaation kautta. Löydät reittisi käyttämällä staattisia äänilähteitä, kuten tulta, tai heittelemällä ympärilläsi sumeita olentoja nimeltä Mokos.
Kuten Blackwellin turvapaikka, tämä opiskelijaprojekti toimii lyhyemmällä puolella. Team Pixel Pi: llä on kuitenkin suuria suunnitelmia. He ovat luoneet tälle pelille suuremman tarinan ja toivovat löytävänsä sille lisätukea Kickstarter. Pysy ajan tasalla pelin edistymisestä – ja kokeile sitä itse! – päällä Team Pixel Pi -verkkosivusto, tai katso virallinen merkintä osoitteessa IGF: n verkkosivuilla.
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.