Batman: Arkham Originsin ohjaaja modernin Batmanin syntymästä

Batman arkham originsin johtaja keskustelee supersankarin syntymästä keräilijän painos 13738170108141

Batman: Arkham Origins luovalla johtajalla Eric Holmesilla on edessään helvetinmoinen tehtävä. Ei vain hänen Warner Bros. Montreal yhdistää sarjan uuden tulokkaan, siirtyen sarjan luojalle Rocksteady Studiosille, ja hän yrittää myös kertoa Bruce Waynen kehityksestä mullistavan tarinan. Olemme nähneet Batmanin alkuperän kerrotun ja uudelleen kerrotun niin monissa eri muodoissa ja välineissä, että on helppo katsoa korkean konseptin puheenvuoroa. Arkham Origins ja nauraa. Mutta kun istut alas ja katsot hieman lähempää, huomaat, että emme vielä näe toinen Uudelleenkertominen vanhempiensa murhasta syntyneestä vartijasta. Se on tehty.

Sen sijaan, Arkham Origins on huolissaan Bruce Waynen evoluutiosta. Tuleeko Bruce Waynesta Batman vai naamioituuko Batman päivä päivältä Bruce Wayneksi? Alussa Alkuperät, se on pitkälti entinen. Loppujen lopuksi se on kuitenkin jälkimmäinen. Bruce Waynesta tulee Batman. Ja Holmes myöntää mielellään, että tämä oli haastava tarina kerrottavaksi hänen kanssaan käymässämme pyöreän pöydän keskustelussa New York Comic-Conissa 2013.

Suositellut videot

Huomautus: Tämä oli pyöreän pöydän haastattelu useiden toimittajien kanssa, jotka esittivät kysymyksiä Holmesissa. Olemme tehneet parhaamme litteroidaksemme muiden toimittajien esittämät kysymykset tarkasti, mutta joitain parafraaseja oli tarpeen tehdä epäselvän äänen vuoksi.

Eric Holmes, Batman: Arkham Originsin luova johtaja
Eric Holmes, Batman: Arkham Originsin luova johtaja

Nyt kun Arkham on franchising-yhtiö, miten taistelet pienentyvän tuoton lakia vastaan? Koska pelaajat tekevät samaa nyt kolmatta kertaa samassa universumissa, mitä teet varmistaaksesi, että peli on tuoretta?

Olit ehdottomasti Batman molemmissa peleissä, ja ydin [pelimekaniikka] on sama, mutta puhutaan vain kahdesta ensimmäisestä Pelkästään peleihin verrattuna taistelujen monimuotoisuus, vihollisten monimuotoisuus ja pelien laajeneminen ovat kehittyneet fantastisesti. asetusta. Jos katsot näitä kahta peliä… kokemus on kehittynyt huomattavasti. Luulen, että yritimme jatkaa tätä kehityskulkua; yrittää lisätä uusia vempaimia, uusia tapoja torjua [vihollisen hyökkäyksiä], uusia tapoja palkita käyttämiesi taitojen syvyydestä.

Arkhamin mekaniikka on erittäin syvä. Monet ihmiset pelaavat kampanjan läpi – tämä on täysin totta molemmissa [aiheisissa] peleissä – eivätkä he ymmärrä sen syvällisyyttä ennen kuin he saavat pelin loppuun. He sanovat: "Voi, tarina on ohi. Pelaan näitä Challenge Room -juttuja." Joten he pelaavat niitä ja siellä he alkavat todella oppia… tässä pelissä on paljon enemmän kuin [he] tajusivat pelatessaan tarinaa.

"No, me teemme päätöksen, filosofisesti perustuvan päätöksen, ja se on: pelaaminen ensin."

Yksi asioista, joita yritimme tehdä strategisesti, oli tuoda osa Challenge Room -kokemuksesta ydinkampanjaan. Olemme lisänneet peliin täysin uuden harjoitusjärjestelmän, joka on käytettävissä Batcavessa. Olemme myös lisänneet enemmän pääkampanjaan, jossa pääset Haastehuoneisiin aktivoimalla ne Batcavessa, kun matkustat nopeasti takaisin sinne. Haluamme, että pelaajat pelaavat peliä ja saavat enemmän mestaruuden tunnetta pelistä… pääsemällä niihin käsiksi.

Aina kun tappelet, joka kerta, kun otat vastaan ​​Predator-vihollisten huoneen, joka kerta kun alat miehen kadulla, vaikka vain yhden kaverin, saat palautetta siitä, miten pärjäsit. Ja saat enemmän palkintoja [XP: ssä], jos käytät enemmän edistyneitä ominaisuuksia, jos käytät enemmän taitojasi, enemmän vempaimia, enemmän monimuotoisuutta, ja pääset lähemmäksi tätä seuraavaa päivitystä paljon enemmän puupohjaisella [taitoa järjestelmä].

Tämän silmukan yleisenä päätteenä ideana on näyttää ihmisille, kuinka paljon parempi peli on, jos pelaat sitä hieman paremmin, ja antaa heille edelleen vauhtia parantaakseen. Ja jos paranet, anna heidän päivittää nopeammin. Joten luulen, että se, mitä tulet näkemään siellä, on… enemmän sitä todella vahvaa pelin ydintä on alttiina pelaajille, ja pelaajat toivottavasti tuntevat olevansa parempia kuin peli, koska he saavat kaiken palautteen aika. He ymmärtävät aina, että he voisivat tehdä vähän paremmin. Sen sijaan, että lopettaisit pelin ja sitten kun ne ovat valmiit, opit kuinka paljon parempia ne voisivat olla.

Pelialue sisällä Arkham Origins sisältää myös Arkham Cityn?

Siellä on kaksi saarta Arkham Origins. Siellä on North Gotham ja siellä on Etelä-Gotham, ja siellä on iso silta… joka yhdistää ne kaksi. Tämä koko alue on pelaajien käytettävissä, ja se on nyt tarpeeksi suuri, jotta olemme lisänneet peliin pikamatkajärjestelmän. Pohjois-Gothamin saari, osa saaren jalanjälkeä, oli tulevaisuudessa kronologisesti Arkham Citynä tunnettu vankila. Ei koko saarta; jokin osa siitä. Myös kaikki vankila poistetaan siitä [in Arkham Origins]. Siitä on tehty toimiva kaupunkialue.

Sinne on lisätty merkittävä telakka-alue. Jos muistat sisään Kaupunki, siellä oli alue, joka oli tulvinut ja tuhoutunut. Ei ollut katuja, vain rakennuksia, jotka työntyivät ulos vedestä. Kaikki tämä on poissa ja se on kunnostettu, ja siihen on lisätty telakka. Joten Wonder Tower -alue, voit itse asiassa nyt mennä sinne. Voit mennä Wonder Towerin alle, voit mennä Wonder Toweriin. Ei ole suuria betoniseiniä tai konekiväärejä tai valonheittimiä, jotka pakottaisivat sinua takaisin matkustaessasi.

Batman Arkham Origins - syyskuun 18. päivä

Yksi videopelien esiosatarinoiden haasteista on, että se on sarjan seuraava. Haluat siis kehittää sitä, haluat kehittää mekaniikkaa ja pelattavuutta, mutta samalla kerrot aikaisemman tarinan. Joten sinulla on tämä dilemma: kuinka saan voimaa tälle hahmolle, joka on luonnostaan ​​nuorempi ja vähemmän voimakas? Miten perustelet sen narratiivisesti?

No, me teemme päätöksen, filosofisesti perustuvan päätöksen, ja se on: pelaaminen ensin. Teemme peliä, ja haluamme ihmisten nauttivan sen pelaamisesta ja tuntevan olonsa tutuiksi tullessaan. Emme siis ole närkästyneet Batmania millään tavalla. Meillä on peli, joka on rakennettu noille mekaniikoille [kahdesta edellisestä pelistä] ja lisää niiden päälle. Joten kaikki… gadgetit, beatdownit, maanpoistot, kaikki erikoisliikkeet, olemme kuljettaneet kaiken tämän ja lisänneet siihen lisää.

"Luulen, että tärkein osa meille pelissä oli varmistaa, että hahmolla on tilaa tehdä virheitä."

Meillä on Batman, joka on hänen uransa varhainen osa, osa hänestä, joka kasvaa ihmisenä? Se on narratiivia. Se ei ole mekaniikkaa. Meillä ei ole kohtausta, jossa hän heittää ensimmäisen Bataranginsa. Se ei ole meidän tarinamme. Tarinamme on henkilökohtaisen kasvun tarina. Se on sellainen, jossa pelimme alussa oleva Batman on joku, joka on tottunut olemaan paras. Kaikki mitä hän aloittaa, hän on taistelun vahvin kaveri. Hän ei elä hikeäkseen. Hän halveksuu Gothamin rikollisia. Haaste, jonka kohtaat Alkuperät on yhtäkkiä… lähestymistapa, jota hän on käyttänyt tähän mennessä, ei toimi enää Deathstroken kaltaisia ​​hahmoja vastaan. Nämä kaverit ovat vertaisia. Monissa tapauksissa ovat jopa hänen esimiehensä. Hän on kaveri, joka on työskennellyt yksin, käymässä tätä yhden miehen sotaa maanalaista rikollista vastaan, mutta kuinka he potkivat Takaisin tuomalla nämä salamurhaajat sisään on jotain, mitä hän ei todellakaan ole ennen ymmärtänyt haasteissaan edessä.

En halua antaa liikaa pois, mutta meillä on suuri kasvumahdollisuus Batmanille ihmisenä, Bruce Waynelle ihmisenä tapahtumien kautta. Uskon, että Batmanin pitäminen hyvin eri paikassa pelin alussa [verrattuna] loppuun, ymmärtää hänen roolinsa Kaupunki ymmärtää, kuinka syvälle hänen on kaivattava voittaakseen vastustuksen, uskon, että se on faneille tyydyttävä tarina.

Se on myös ainutlaatuinen tilaisuus kertoa uudelleen Batmanin alkuperästä. Se on tavallaan kuin Batman: Ensimmäinen vuosi, jossa hän aloittaa tämän pätevän valppaana. Hahmoa ei ole varsinaisesti uusittu tai tulkittu uudelleen tällä tavalla vuosiin. Millaisia ​​kokemuksia sinulla oli yrittäessäsi auttaa Batmania kehittymään?

Mielestäni tärkein osa meille pelissä oli varmistaa, että hahmolla on tilaa tehdä virheitä. Annan sinulle esimerkin. Katso Arkham City. Siellä on kohtaus, jossa Solomon Grundy ilmestyy ensimmäisenä. Hän on iso hirviö ja heiluttelee tätä jättimäistä palloa ketjun päässä. Hän iskee sen suoraan Batmanin viereen, eikä Batman edes hätkähdä, koska mielessäni, kun luen sitä, tämä Batman on niin taitava ja niin itsevarma, että hän tietää tarkalleen kuinka pitkä ketju on ja hän tietää, että se ei osu. häntä. Hän on vain niin hyvä, ja hän on klassinen esitys Batmanista. Hän on todella, todella hyvä.

Batman Arkham City Origins 2

Meidän miehellämme sitä ei vielä ole. Hän oppii edelleen, hän kasvaa edelleen. Joten hän tekee jatkuvasti virheitä tarinassamme, mutta hän ei tee samaa virhettä kahdesti. Pelimme aikaisemmasta osasta on kohtaus, jossa hän kuulustelee jotakuta. Hän haluaa tietää, missä pingviini on, joten hän kuulustelee kyseistä kaveria ja alkaa kulkea ravintoketjua ylöspäin Pingviinien jengin kanssa. Hän kuulustelee tätä pingviiniroistoa… ja hän on poiminut tyypin ja tukehduttaa häntä. Hän pelottaa kaveria niin paljon… että hän pyörtyy eikä [Batman] saa etsimäänsä tietoa. Hän on siis pilannut itsensä. Sitä ei täysin kypsä Batman tekisi.

Pian sen jälkeen Batman pääsee Pingviinin luo ja poimii hänet täsmälleen samalla tavalla. Hän tukahduttaa hänet täsmälleen samalla tavalla. Mutta nyt hän tietää, kuinka paljon painetta hänen on kohdistettava, ja hän tietää, kuinka kauan hän voi pitää kaveria siellä [jotta hän voi saada] etsimäänsä vastauksen. Tarinassamme on siitä esimerkkejä, joissa hän sotkee, mutta hän ei tee sitä kahdesti. Tiedämme, että hän on kokematon, tiedämme, että hän ei ole täysin veteraani, mutta tiedämme myös kuinka kekseliäs ja älykäs hän on ihmisenä. Joten uskon, että se oli hänelle erittäin tärkeä osa tajuta. Hän on erittäin tahdonvoimainen, hän on hyvin hallitseva, hän haluaa pakottaa maailmankatsomuksensa asioihin, mutta hän ei ole typerys.

Kuinka paljon tässä tarinassa yrität kertoa Batmanin kehittymistä hahmona Bruce Wayneen verrattuna?

Todellinen kysymys, jonka kysyt, on, kuka on Bruce Wayne ja kuka on Batman ja mitä he merkitsevät toisilleen? Riippuen siitä, mitä osaa fiktiosta luet, luulen, että uran varhainen henkilö on Bruce Wayne. Hän selvittää, mikä tämä identiteetti on. Jos katsot joitain The Dark Knight Returnsia, joka oli erittäin tärkeä työ sen vahvistamiseksi Näiden kahden hahmon välinen suhde, Batman on melkein ottanut vallan ja Bruce Wayne on se kuori. Batman on todellinen henkilö. Mutta tarinassamme luulen, että hän vielä selvittää, kuinka hän voi olla Batman ja mitä Batman on hänelle.

Toimittajien suositukset

  • Verinen uusi Mortal Kombat 1 -traileri tuo takaisin kaksi klassista taistelijaa
  • MultiVersus oli heinäkuun myydyin peli, vaikka sitä pelattiin ilmaiseksi
  • Kaikkien aikojen parhaat Lego-pelit
  • Kaikkien aikojen parhaat Batman-pelit, listattu
  • Mortal Kombat 11 Aftermath -laajennus sisältää uuden tarinan ja RoboCopin