Dead Space saattaa elää, mutta Visceral työskentelee toisenlaisen "intohimoprojektin" parissa

Callisto Protocol on Dead Spacen henkinen seuraaja, eikä se piilota tätä tosiasiaa. Hämmentävästä estetiikasta raajoja leikkaavaan taisteluun, pelaajan HP: n näyttämiseen päähenkilön vartalolla, se on On selvää, että Dead Spacen luoja Glen Schofield yrittää vangita salamaa pulloon kahdesti Striking Distance Studiosin debyyttillä peli.
Yllättävin osa? Joukkue saattoi todella onnistua.
Digital Trends pelasi noin puolitoista tuntia The Callisto Protocolia PS5:llä, mikä kaikki tapahtui pelin kolmannessa luvussa: Habitat. Seikkailuni tuhoutuneen vedenpuhdistuslaitoksen läpi toi esiin pelin visuaalisen vahvuuden, äänisuunnittelun, ja vaikeudet, jotka saavat minut pelkäämään päähenkilön hengen puolesta samalla tavalla kuin tein Isaac Clarken kohdalla alkuperäisessä Deadissa Avaruus.
Callisto-protokolla - Black Ironin totuus -traileri
Karkea protokolla 
The Callisto Protocol -pelissä pelaajat yrittävät paeta Black Iron Prison -vankilasta Jupiterin Callisto-kuun salaperäisen avaruusolennon hyökkäyksen jälkeen tappaen ja tuhoaen kaiken tiellään. Pelin kolmannessa luvussa sain tehtäväksi kulkea vedenpuhdistuslaitoksen läpi, kun yritin nousta junaan viedäkseni minut tämän tuomitun pidätyskeskuksen toiseen osaan. Kerronta oli tämän demon aikana kevyttä, sisältäen pääasiassa ympäristötarinoita ja satunnaisia ​​lähetyksiä siitä, kun Black Iron Prison joutui kaaokseen.


Callisto-protokollan päähenkilöä Jacob Leetä esittää Josh Duhamel. Päähenkilöllä, joka oli Hollywood-tähti, ei ollut kovin suurta eroa demoni aikana, koska dialogi oli minimaalista (hän ​​enimmäkseen vain murahti tai huusi). On vaikea sanoa, tuleeko Jacobista yhtä mieleenpainuva tai ikoninen kuin Isaac Clarke sen ajan perusteella, jonka olen viettänyt hänen kanssaan tähän mennessä.
Jopa kevyistä kerrontakoukuista huolimatta tunsin motivaatiota saavuttaa tavoitteeni ja päästä pois tästä kuusta, koska Black Iron Prison on inhottava. Todellakin, se on aivan törkeää. Visuaalisuudesta äänisuunnitteluun kaikki The Callisto Protocolissa on tarkoituksenmukaista ja hämmentävää. Dead Spacen vaikutus maailman luomiseen on ilmeinen, kun vaelsin läpi pääasiassa ruskean ja likaisen scifi-tilan groteskien avaruusolioiden kanssa, jotka eivät halunneet muuta kuin teurastaa minut. Vaikka en käyttäisi sanaa "kaunis" kuvaamaan Black Iron Prisonia, en tarvitse sitä sen visuaaliseen laatuun vaikuttavana. Päinvastoin, se näyttää upealta.

Kun saavutin tavoitteen, minun piti vaeltaa läpi paljon likaista ja likaista vettä, verta ja suolistoa ja muukalaisia. Äänisuunnittelu on yhtä täyteläinen ja sisäelinen, sillä jokainen hilseilevä ääni lisäsi hämmentävää tunnelmaa. Jopa PS5:n DualSense auttaa pumppaamaan sitä yksityiskohtaisella haptisella palautteella, joka heijastaa hahmoni tekemistä. Vaikka tämä ei ole millään tavalla uusi konsepti, tämä tiimi toteutti sen samalla itsevarmuudella, joka auttoi synnyttämään Dead Spacen, josta on tulossa uusintaversio pian.
Epämiellyttävän hyvä 
Callisto Protocol korostaa sinua pelin kautta, sillä taistelukohtaamiset voivat olla varsin haastavia. Kuten Dead Spacessa, kaikki pelaajan kohtaamat muukalaiset ovat huomattavasti vahvempia kuin Jacob Lee ja voivat tappaa hänet nopeasti, jos et ole varovainen. Vihollisten estäminen ampumalla heidän raajoitaan on yhtä tärkeää kuin tappavan iskun saaminen. Jos rajalliset ammuksesi loppuvat tai vihollinen tulee liian lähelle, sinun on turvauduttava lähitaisteluihin.
Pelaajat voivat väistää ja estää hyökkäyksiä osoittamalla ohjaussauvaa oikeaan suuntaan lähitaistelun aikana. En tajunnut tätä demoni aikana, mutta siinä on selvästi tutkimatonta syvyyttä. Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat käyttää GRP: tä poimimaan esineitä (tai vihollisia) ja heittämään niitä. Joskus kohtaat tappavia koneita, joihin voit heittää vihollisia, ja nämä ovat eräitä tyydyttävimmistä voimamatkan hetkistä.
Jacob Leen on yhtä helppoa kuolla. Ammus on niukka, lähitaistelu vaatii tarkkuutta ja kamera on niin lähellä Jacob Leen selkää, että takanasi ilmaantuvia vihollisia on vaikea käsitellä. Parhaat kohtaamiset Dead Space -sarjassa koskivat oikeiden raajojen etäisyyttä ja kohdistamista, ja jokainen The Callisto Protocol -taistelu, jonka taistelin, oli muotoiltu samalla mentaliteetilla. Ja jos epäonnistut ja kuolet, sinua tervehtii hyperviskeraalinen kuolemakohtaus, kuten Jacob Leen kasvot repeytyisivät irti.

Olipa kyseessä sattuma tai jonkinlainen telepaattinen kehittäjän aallonpituus, Dead Space -renessanssi on täällä. Useita scifi-kauhupelejä on kehitteillä, joista osa on suoraan inspiroitunut EA: n vuoden 2008 klassikosta. Tätä panosta johtaa… no, itse Dead Space.

Kehittäjä EA Motive käynnistää sarjan uudelleen tammikuussa julkaistavalla ensimmäisellä osuudellaan. Vaikka studio on ollut läpinäkyvä kehitysprosessin suhteen, meidän ei ole vielä nähty merkittävää projektia. EA lopulta nosti kannen syyskuussa lehdistötilaisuudella, jossa toimittajat saivat pelata pelin kolme ensimmäistä lukua (noin neljä tuntia).

Saimme vihdoin vilauksen siitä, mitä alkuperäisen Dead Spacen uusi remake, yksinkertaisesti nimeltään Dead Space, tuo tullessaan. Uusi traileri esittelee huomattavasti päivitettyä pelimoottoria Frostbite-moottorilla ja täysin uusia peliparannuksia.

Dead Spacen virallinen pelitraileri