Uhkeasti transmediaa: Syfyn Mark Stern puhuu Defiancesta ja usean alustan maailmoista

Uhmaus

Syfyn presidentti Mark Stern on käynyt videopelikulttuurin pikakurssin muutaman viime vuoden aikana. Ei pelkästään kaapeliverkon suhteesta THQ: han Punainen ryhmä, mutta myös viisi vuotta kestävä kumppanuus Trion Worldsin kanssa, joka huipentuu huhtikuussa kaksitahoiseen Uhmaus sekä pelinä että scifi-TV-sarjana. Se on puhdasta transmediaa, sana, joka kiehtoo toisia ja tuntuu likaiselta toisten mielestä. Se on uusi seikkailu Sternille, joka on työskennellyt Trionin kanssa viimeisen puolen vuosikymmenen ajan kootakseen jotain, johon scifi-fanit – olivatpa sitten pelaajat, television ystävät tai molemmat – voivat olla yhteydessä. Tämä ei ole pieni haaste henkilölle, joka myöntää avoimesti, että hänellä on vain kevyt tausta videopeleissä.

"Kasvoin aikakaudella Pong ja arcade-pelejä, joten kokemukseni pelaamisesta on elämää poikani kautta", Stern kertoi Digital Trendsille haastattelussa 2013 D.I.C.E. Kokous. "Minulla on teini. Tunnen olevani hyvin perehtynyt sivusatulalla ajamiseen, kun katson hänen pelaavan jokaista peliä, mutta olen täydellinen aloittelija, kun on kyse siitä, mikä tekee hienosta MMO: sta vai ei.

Suositellut videot

"Se on minulle erittäin pelottavaa, koska olen täysin värisokea katsoessani Uhmaus… Minulla ei ole aavistustakaan, onko se hieno peli vai ei, paitsi että luotan näihin tyyppeihin. He näyttävät tietävän mitä ovat tekemässä, ja he ovat olleet hyvin totuudenmukaisia ​​ja rehellisiä. Joten jatkan tavallaan uskoa."

Luottamus näyttää olevan hyvässä paikassa. Trion ei ole uusi tulokas pelialalla, sillä se on tehnyt vaikutuksen kaikkiin vuoden 2011 MMORPG: tä pelanneisiin Rift mielikuvituksellisen maailman, huippuluokan teknisen toteutuksen ja alkuperäisten ideoiden kanssa. Syfylle ei myöskään ole vieras riskinotto tai tuki ideoiden taakse, jotka napsauttavat jonkun yhteisön kanssa. Stern on hyvin tietoinen siitä, että laadukkaan sisällön toimittaminen televisioon ei ole niin yksinkertaista kuin sanoa "Tehdään sarja, jota ihmiset kunnioittaa”, ja hän on oppinut aiemmista ja nykyisistä pelikumppanuuksista, että tilanne on pitkälti sama interaktiivisessa tilaa.

"Luulen, että olen saavuttanut todellisen kunnioituksen siitä, että kuten mediani, se näyttää helpolta ulkopuolelta", Stern selitti. "Ymmärrät todella, että monimutkaisuutta ja asiantuntemusta on niin paljon. Se on luova prosessi ja iteratiivinen, kuten meidän [televisiossa]. Sain syvän kunnioituksen sitä kohtaan, kuinka vaikeaa [pelin kehittäminen] todella on, että se ei ole vain polygoneja ja aseita. Minusta on todella vaikuttavaa, kuinka syvälle nämä kaverit menevät mytologiaan.

Syväsukellusmytologia toimii tarvittavana perustana Uhmaustransmedian painopiste. Se on houkutteleva mahdollisuus, johon Stern viittaa "vähän yksisarvisena". Palvelet useita yleisöjä ja toivottavasti saat osan heistä seuraamaan sisältöä useilla alustoilla. Temppu ei ole mytologian ja universumin luominen – vaikka siihen liittyy paljon kovaa työtä – vaan pikemminkin keksiä, miten se tehdään tavalla, joka kasvattaa faniyhteisöä. Syfy on Sternin näkemyksen mukaan ihanteellinen koti sellaiseen ponnistukseen.

Mark-Stern"Tässä on jotain, mikä todella toimii yleisömme kannalta. He haluavat olla mukaansatempaavissa maailmoissa, he haluavat laajentaa tätä kokemusta. He ovat pelaajia, monet heistä. Siellä on myös mahdollisuus tuoda mukaan pelaajia, jotka eivät välttämättä ole kanavan katsojia, ja houkutella sarjan faneja peliin", hän sanoi. "Me luomme nämä suuret maailmat, ja sitten saat yhden pienen katkelman [45 minuutista] viikossa tuossa maailmassa. Pöydällä on ikään kuin jäljellä niin paljon asioita, joita haluat vain herättää henkiin ja antaa muiden ihmisten nauttia luomistasi mytologioista."

Uhmaus on puolen vuosikymmenen työn tulos, kun Trion ja Syfy jakavat luovat tehtävät omien tieteenalojensa kesken. Tämän suhteen alkuajat olivat niin positiivisia, että Syfy katsoi myös muihin suuntiin, mikä johti kumppanuuteen THQ: n kanssa. Ominaisuuden mittainen Red Faction: Guerilla sitoa Red Faction: Origins ei ehkä ollut valtava menestys – olipa se sitten pelin, elokuvan tai koko pelisarjan vika on kokonaan toinen keskustelu – mutta tärkeitä opetuksia opittiin, jotka sitten siirtyivät takaisin Trioniin kumppanuutta.

"Red Faction oli todellakin enemmän perinteinen, johdannainen IP-tutkimus, ja mielestäni se oli meille todella mielenkiintoinen mytologia [jolle] loimme narratiivin toimimaan sen rinnalla. Sen tavoite ei ollut läheskään mitä [Uhmaus] on, eikä sen todellakaan ollut tarkoitus olla”, Stern selitti.

"Uskon, että selvisimme tästä kokemuksesta vakuuttuneempina kuin koskaan siitä, että meidän on todella rakennettava alusta alkaen samalla tavalla kuin teimme. Uhmaus," hän jatkoi. "Se oli uskomattoman vaikeaa ja pitkä tie, ja oli varmasti aikoja, jolloin [kysyimme], onnistuuko se. Uskon, että molemmilla puolilla on tietty uskonloikka, joka sinun on otettava. Että he toimittavat loistavan pelin ja tietävät mitä tekevät, ja olen varma, että he tunsivat samalla tavalla meitä kohtaan."

"Me tulimme ulos Punainen ryhmä kokemus, että tämä ei ole vastaus. Meidän on todella löydettävä jotain, joka on suunniteltu alusta alkaen sen DNA: ssa elämään useilla alustoilla. On todella vaikeaa, ellei mahdotonta, tehdä se vain yhteen suuntaan."

On vaikea sanoa sanaa "transmedia" ajattelematta sitä välittömästi Tähtien sota, joka on todella prototyyppinen esimerkki eri alustojen välisestä tarinankerronnasta, joka sijoittuu yhteen, mukaansatempaavaan universumiin. Stern kunnioittaa suuresti George Lucasia ja hänen luomuksiaan, mutta hän huomauttaa myös, että sieltäkin löytyy esimerkkejä transmediatyön tuomista haasteista.

Tähtien sota on todella mukaansatempaava, syvä, aito maailma. Lucas loi mytologian, joka on selvästi kestänyt ajan kokeen, johon ihmiset haluavat hukata itsensä ja kokea eri tavoin. He ovat kyenneet kattamaan ja mahdollistamaan kaikenlaista tarinankerrontaa tuossa maailmassa, mutta olet silti uskollinen alkuperäiselle mytologialle. Sitä me yritämme saavuttaa täällä, Stern sanoi.

”Riippumatta siitä, aikoi hän tehdä sen tai ei – hän luultavasti teki, koska hän on nero – se, mitä hän loi, oli tarpeeksi rikasta mahdollistaakseen sen. Tästä huolimatta [live-action]-TV-sarjaa ei ole vielä käynnissä Tähtien sota, ja luulen, että näet silti, missä se ei välttämättä aina ole helppo kääntää. Sinun täytyy löytää tie sisään. Jopa upeimmilla ominaisuuksilla on edelleen rajoituksensa."

Sternin näkemyksen mukaan olennainen osa tämän tien löytämistä on sen tunnustaminen, että tämä viihdelähestymistapa on valtavirran tasolla. Se ei ole aivan niin pintatasoinen kuin hardcore-faniyhteisössä Uhmaus tai mikä tahansa muu suosittu sci-fi/fantasiakirja, mutta se on siellä. Hän varoittaa merkitsemästä yhteisön alaryhmiä tai antamasta liikaa kunniaa markkinaraolle; Ilman massavetoa näitä useiden alustojen ponnisteluja olisi haaste ylläpitää.

”Mielestäni on halventavaa pitää nörttikulttuurin markkinarakoa. Tämä on joukkomedian genre. Scifiä, yliluonnollista… sinun tarvitsee vain katsoa kaikkien aikojen 10 parasta elokuvaa nähdäksesi sen”, hän sanoi. ”Mielestäni on osa ihmisen tilaa halu elää syvästi [ja] hukata itsesi asioihin. Tähtien sota ja Star Trek ja kaikista näistä jättimäisistä transmediaominaisuuksista ei tullut valtavia hittejä pienen nörttiryhmän vuoksi. Ne ovat vain äänekkäin ja ilmeisin esimerkki. Ne ovat hittejä, koska ihmiset käyttävät niitä kaikkialla riippumatta siitä, tunnistavatko he itsensä tai eivät. Mitä enemmän voit tehdä sen, sen parempi. Se ei aina tule olemaan oikein."

Uhmaus varmasti yrittää saada asiat kuntoon. Tämä on universumi, joka on rakennettu alusta alkaen kattamaan useita medioita. Peli ja show tarjoavat molemmat eri asioita eri ihmisille, mutta ne on myös tarkoitettu kommunikoida ristiin ja mahdollisesti edistää yhteyksien tasoa, joka saa fanit tutkimaan entistä enemmän syvästi. Nämä koukut ovat välttämättömiä, ja ne ovat hajallaan sekä pelissä että sarjan ensimmäisellä kaudella.

"Osa siitä tulee olemaan hyvin hienovaraista, osan saatat tietää vain, jos olet pelaaja ja katsot ohjelmaa", Stern paljasti. "Yhdessä viimeisistä jaksoista on viittaus tähän Black Jonahiin. Jos olen katsoja, tapasin hänet juuri, mutta jos olen pelaaja [tunnistan hänet pelistä]. Ne ovat sellaisia ​​pääsiäismunia, jotka ovat mahtavia ja haluat niiden kannattavan."

Defiance-peli

”Sitten on varmasti suuria tapahtumia – ensimmäisen kauden suunnittelussa oli erittäin tärkeää, että meillä on vähintään kolme tai neljä suurta crossover-tapahtumaa. Meillä on siis tämä suuri virustarina ja sitten on pari muuta tarinaa, joita en todellakaan halua spoilata. On olemassa monia ja monia muita hienovaraisempia näytelmiä, jotka kietoutuvat yhteen vain siksi, että meillä on kaksi joukkuetta, jotka työskentelevät yhdessä ja pelaavat toisiaan vastaan. Luonnollisesti sinulla on tämä ristipölytys monilla eri tavoilla; jotkut tarinavetoiset, jotkut hahmovetoiset, jotkut estetiikka ja lavastus. Se todella menee kaikkialle."

Ohjelman toinen kausi yhdistetään Trionin kehittämään lisäosaan, mutta fanit voivat myös luottaa jatkuvaan tukeen uusien jaksojen tuotannon aikana. – Täällä se myös käy todella jännittäväksi: pelin sisällä olisi jonkin verran pidennystä ensimmäisen kauden lopun ja toisen kauden alun välillä. Joten mytologia elää. Saatamme tuoda peliin uusia hahmoja tai tilanteita, jotka sitten toteutuvat toisella kaudella. Kuinka pidämme sarjan maailman elossa pelissä, kun olemme poissa lähetyksestä?

Stern ei ole valmis puhumaan tulevasta, mutta hän ei kiellä, että Syfyllä on jo luova runsas sisältökirjasto, josta voit hyödyntää myöhempiä tutkimusalustoja eri alustojen alueella viihde. Vaikka hän uskoo edelleen, että tehokkain tapa rakentaa transmediakiinteistö on lähestyä sitä Tästä näkökulmasta ensimmäisellä hetkellä hän myöntää, että siinä on vielä paljon mahdollisuuksia, mikä on jo olemassa siellä.

"En todellakaan sulje pois sitä, varsinkin jos katsotte joitain [Syfyn sisältöön liittyviä] romaaneja. On luotu valtavia maailmoja, joihin saatamme mennä. Luulen, että keskustelua on vielä luvassa. Haluaisimme varmasti työskennellä [Trionin] kanssa uudelleen ja olemme puhuneet muista asioista, joita haluamme tehdä. Se riippuu siitä, minne he haluavat mennä seuraavaksi. Puhumme nyt myös vain alustavasti siitä, mikä on kakkoskausi Uhmaus… minne voisimme mennä, mitä olemme oppineet kaikesta, mitä juuri kävimme läpi. Opimme ajamaan, nyt mennään sen kanssa kilparadalle.