Siitä asti kun Call of Duty: Warzone's julkaisu vuonna 2020, Activision on julkaissut useita Battle Royale karttoja, joista osa on valloittanut suuren yleisön. Ajattele Verdanskia, Rebirth Islandia ja Fortune’s Keepiä. Tosin uuden version kanssa Warzone(kutsuttiin aiemmin nimellä Warzone 2.0), kartat eivät ole keränneet samaa positiivista kohua… tähän mennessä.
Sisällys
- Mikä on Vondel?
- Suunnitelma B
Neljännen kauden julkaisun ohella Activision julkaisi uuden Vondel-kartan, joka sijoittuu kaupunkiympäristöön. Alankomaiden kaupunki, täynnä erilaisia rakennuksia, kanavaa ja jopa julkista liikennettä (maan kautta tai vesi). Vondel ei ole vain hieno, se on paras Warzone koskaan tehty kartta.
Suositellut videot
Mikä on Vondel?
Vondel on värikäs Resurgence-kartta, joka tukee jopa 72 pelaajaa. Kun Resurgence on käytössä, pelaajat voivat palata jatkuvasti uudelleen niin kauan kuin vähintään yksi joukkuetoveri on elossa. Se on huomattavasti suurempi kuin Ashika Island tai Rebirth Island, mutta noin puolet Al Mazrahista, Calderasta tai Verdanskin koosta. Tämä tarkoittaa, että ottelut kestävät edelleen noin 15 minuuttia, mikä on monelle pelaajalle makea paikka. Usein pidemmät standardi Battle Royale -kartat voivat kestää aivan liian kauan ja tuntua turhauttavalta, varsinkin jos sinut viedään ulos aikaisin, mikä tarkoittaa, että jäät katsomaan, kunnes joukkuetoveri ostaa sinut takaisin.
On monia asioita, jotka Vondel tekee paremmin kuin muut sitä edeltävät kartat. Tärkein tekijä on, että se palkitsee laajemman valikoiman leikkityylejä kuin mikään aikaisempi kartta. Suuri osa kartasta on tiiviisti pakattu, ja siinä on runsaasti erilaisia reittejä vilkkaasta kadusta kattojen katolle, maan alle ja jopa veden alle.
Aikaisemmilla kartoilla, kuten Verdansk ja Caldera, piti melkein käyttää pitkän kantaman asetta SMG: n rinnalla, jos halusit päästä kärkeen. Tämä johtui erillisistä kiinnostavista paikoista (POI), jotka oli suunniteltu yhtä pelityyliä ajatellen. Esimerkiksi laajat avoimet alueet olivat selvästi suunnattu pitkän kantaman taisteluihin, kun taas tiiviimpi keskusta-alue keskittyi enemmän keski- ja lähietäisyyksiin. Mutta Vondel on vaikuttava siinä, että lähes jokainen POI voidaan pelata eri tavalla vahvuuksistasi riippuen.
Esimerkiksi Zoo POI, joka koostuu useista rakennuksista ja ulkorakenteista, tarjoaa monia tapoja navigoida siinä. Jos käytät tarkka-ampujaa tai pitkän kantaman rynnäkkökiväärin kanssa paremmin, on suositeltavaa ottaa joku kattojen poimimaan pelaajia heidän laskeutuessaan tai liikkuessaan ulkona. Mutta jos olet enemmän keskitason pelaaja, on parasta pysyä sisätiloissa, joissa on useita sisäänkäyntiä, jotta et jää jumiin. Jopa lähipelaajat voivat menestyä tässä, jos he valitsevat oikean reitin ja käyttävät suojan kaventamaan eroa. Ja se on vain yksi KP. Loput on suunniteltu samalla tavalla, jotta voit valita sen polun, joka noudattaa tiettyä pelityyliäsi.
Suuri osa kartasta on rakennusten peitossa, mikä tarkoittaa, että jokaisessa ottelussa tulee todennäköisesti olemaan paljon tulitaisteluja katolla. Sinun ei tietenkään tarvitse osallistua, mutta jos opit hallitsemaan pitkän kantaman tarkkuusharjoittelun taidon, pärjäät todennäköisesti hyvin. Olen henkilö, joka tarvitsee vielä harjoittelemaan monipuolisia taitojani, joten sen sijaan haluan kiirehtiä toisiin tiimeihin, jotka ovat vallanneet katon, mikä usein johtaa menestykseen, kunhan joukkuetoverini työskentelevät kanssani.
Suunnitelma B
Joskus asiat eivät mene suunnitelmien mukaan. Muilla kartoilla virhe johtaa usein joukkueen pyyhkimiseen. Mutta Vondel sitä vastoin on suunniteltu siten, että pystyt usein muokkaamaan suunnitelmaasi lennossa päästäksesi eroon. Muistan esimerkiksi ryntäneeni katolle sijoitettua tiimiä, mutta tässä prosessissa täysin erillinen ryhmä oli juuri tehnyt ilmaiskun tarkalleen sijaintiini. Kun astuin katolle, ilmaisku pudotti minut (ja monet edessäni olevat vastustajat), mitä en ollut ottanut huomioon. Kuulin vihollisten kiipeävän juuri käyttämiäni portaita, mikä tarkoitti, että olin välissä.
Mutta sitten käytin Self-Revive Kit -pakkausta, nousin ylös ja kyyhkysin nopeasti katolta alla olevaan kanavaan, käyttäen vettä peitteenä pakenessani. Aiemmissa kartoissa olisin todennäköisesti päässyt ulos katolta laskuvarjohypyn aikana, mutta koska Vondelissa on toisiinsa yhdistetty kanava koko matkan läpi, ja koska rakennukset ovat enimmäkseen lyhyempiä, pääsin turvaan - ei laskuvarjoa edellytetään.
Toinen Vondelin suuri etu on, että siinä ei ole ilmeisiä valta-asemia. Toki jotkut POI-kohteet ovat vahvempia kuin toiset kaasun sijainnista riippuen, mutta tämä muuttuu jokaisessa ottelussa. Aikaisemmilla kartoilla, kuten Rebirth Island, joka antoi selkeän edun pelaajille, jotka pitivät vankila-aluetta joka ottelussa, tietyt POI-kohteet olivat suoraan ylivoimaisia, jos opit vangitsemaan ne. Tämä tarkoitti, että muut POI-kohteet olivat usein paljon vähemmän kiistanalaisia, mikä työnsi useimmat pelaajat kohti tiettyä aluetta vinosti. Mutta Vondelissa lähes kaikki POI-kohteet tuntuvat samanlaisilta useiden reittien ja älykkään suunnittelun ansiosta.
Vondel on virkistävä, tasapainoinen, dynaaminen ja uskomattoman hauska. Kun kartta lanseerattiin ensimmäisen kerran, olin huolissani siitä, että se oli väliaikaisesti korvannut Ashika Islandin, mutta koska Vondel on hauskaa, en halua enää koskaan pelata toista karttaa.
Toimittajien suositukset
- Käytät luultavasti väärää lähietäisyyden Warzone-asetta
- Call of Duty: Warzone 2.0:n uusi päivitys tyrmäsi pelin parhaat aseet
- Tee tästä Warzone 2.0 -kivääristä voimanpesä yhdellä helpolla temppulla
- Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta
- Warzone 2.0:n yhden laukauksen tarkka-ampujia on vaikea käyttää. Kokeile tätä asetta sen sijaan