Jos olet pelaaja, jolla on pulssi ja olet ollut lähellä televisiota tai tietokonetta, olet todennäköisesti ainakin hämärästi tietoinen siitä, että Grand Theft Auto 5 on tulossa pian. Rockstarin avoimen maailman rikos-/satiirisarjan odotetaan työntävän nykyisen konsolisukupolven äärirajoilleen esittämällä Los Santosin kaupungin ja sen lähialueet. Avoimen maailman pelattavuuden kannalta se on ainakin mieleenpainuva ja saattaa lopulta vaikuttaa kaikkiin sen jälkeen tuleviin avoimen maailman peleihin.
Niin kanssa GTA V horisontissa katsomme joitain parhaista avoimen maailman peleistä, menneisyydestä ja tulevaisuudesta. Suurin osa näistä peleistä on tämän sukupolven konsoleissa (ja tietysti PC: llä). Siihen on selvä syy: tämän konsolisukupolven avoimen maailman pelit ovat laajentuneet uusilla tavoilla käytössään olevan tehokkaamman teknologian ansiosta. Se ei kuitenkaan ole vain prosessointiteho, vaan kehittäjät voivat tehdä nyt paljon enemmän, mikä on erityisen tehokasta parempien avoimen maailman/hiekkalaatikkopelien luomisessa.
Suositellut videot
Tässä mielessä tämä on meidän valintamme parhaista avoimen maailman peleistä.
Assassin’s Creed III
Tämä oli ehkä vaikein puhelu tällä listalla. Ei ole epäilystäkään siitä, että Assassin’s Creed -sarja kuului, mutta kysymys kuuluu, kumpi? Voit luultavasti leikata pois veljeskunta ja Paljastuksia - ne molemmat lisäävät muutamia uusia työkaluja ja kielialueita, mutta on vaikea väittää, että ne ovat parempia kuin peli, joka ne synnytti, ACII, joka oli vallankumouksellinen. Ne tuntuivat spinoffeilta – tosin erinomaisista spinoffeista, mutta spinoffeista kuitenkin. AC3oli kuitenkin täysin uusi peli. Connorilla ei ehkä ole ollut Eziota, ja renessanssi-Italian valinta vallankumoukselliseen Amerikkaan on pääosin riippuvainen mieltymyksistä, mutta joitain parannuksia oli kiistatta. AC3 – parempi Desmond-tarina, enemmän tutkittavaa maailmaa, puun juoksemisen esittely – mikä antoi sille voiton ja ansaitsi sen paikan tällä listalla. Se oli kuitenkin hyvin, hyvin lähellä.
Batman: Arkham City
Batman: Arkham Asylum oli kiistatta paras sarjakuvaan perustuva videopeli, joka on koskaan tehty – ainakin tähän asti Arkham City julkaistiin. Arkhamin vankilakaupunki on valtava, ja sen tutkiminen avaa uusia tehtäviä, haasteita ja paljon muuta. Kaikkien Riddler-palkintojen kerääminen yksin voi olla valtavasti aikaa vievä tehtävä; esittele Catwoman-osiot kaiken päälle, ja peli on valtava. Heitä vankka taistelu, erilaisia tehtäviä ja se, että olet Batman ja Arkham City on pakollinen peli avoimen maailman pelien ystäville.
Borderlands 2
Borderlands 2 ei ole perinteinen avoimen maailman peli samalla tavalla kuin monet muut tällä listalla olevat ovat – osittain siksi, että alueet ovat rajattuja, mutta myös siksi, että se on todella yhteistyökykyinen kokemus. Sitä voi tietysti pelata yksin, mutta se on hauskempaa muiden kanssa. Se on myös suunniteltu pelattavaksi uudelleen. Ja uudelleen. Ja uudelleen. Se vaatii RPG-elementtejä, mutta se on myös ainoa puhdas FPS tässä luettelossa – ja hyvästä syystä.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Monin tavoin, Skyrim on äärimmäinen avoimen maailman peli. On niin monia vaihtoehtoja, minne mennä ja mitä tehdä, että se voi itse asiassa olla ylivoimaista – ja se tapahtuu ennen kuin edes kosket DLC: hen. Voit pelata kymmeniä tunteja ja raaputtaa vain ensisijaisen tarinan. Toisinaan on vaikeaa edes luokitella ensisijaista tehtävää ilman, että peli huomauttaa siitä, koska erilaiset tehtävät voivat olla niin monimutkaisia. Skyrim on avoimen maailman pelien kehitys, ja se tulee todennäköisesti vaikuttamaan roolipeleihin ja avoimen maailman peleihin tulevina vuosina.
Fallout 3
Voit myös tehdä asian Fallout: New Vegas, varsinkin kun tuo peli otti rakennuspalikat Fallout 3 ja sitten lisätty niihin, mutta Fallout 3 oli yksi peleistä, joka vahvisti roolipelien siirtymistä perinteisistä japanilaisista vuoropohjaisista roolipeleistä vapaamuotoisempiin länsimaisiin roolipeleihin, jotka nyt hallitsevat genreä. (Plus Uusi Vegas sitä vaivasivat häiriöt.) Fallout 3 on myös edelläkävijä konsoli-DLC: n nousussa. Se ei ollut ensimmäinen, mutta sillä oli valtava vaikutus digitaaliseen jakeluun ja auttoi edelleen laillistamaan konsoli-DLC: tä kannattavana (lue: kannattavana) julkaisijoille. Se oli myös hämmästyttävä peli täynnä sisältöä, tunnelmaa ja vapautta tehdä mitä haluat milloin haluat.
Grand Theft Auto: San Andreas
Tämä oli kova juttu. Ei GTA-pelin lisääminen – siitä ei koskaan ollut kysymys – vaan sen rajaaminen yhteen. GTAIV ja sen DLC: t muuttuneet erillisiksi peliksi, Kadonneet ja kirotut ja Homo-Tonyn balladi, ovat teknisesti parempia pelejä. Vice City oli jotain täysin odottamatonta ja ihmeellistä. Jopa GTAIII ansaitsee maininnan uraauurtavuudestaan. Mutta San Andreas ei vain ylittänyt rajoja sille, mitä avoimen maailman peli voi tehdä, se oli peli, joka ei koskaan lakannut vaikuttamasta pelaajiin alusta loppuun asti. Se oli yksi parhaista peleistä viimeisen sukupolven konsoleissa, ja jos Rockstar julkaisee remasteroidun HD-versio tällä tai seuraavalla sukupolvella, se on yksi parhaista peleistä tuon sukupolven konsoleissa liian.
Mass Effect 3
Mass Effect -trilogian yksittäisiä pelejä on vaikea erottaa toisistaan, ainakin tarinan suhteen. Jokaisella pelillä on oma aloitus ja loppu, mutta ne kaikki olivat oikeastaan vain yksi pitkä tarina. Kolmas on kuitenkin korkein. Varma, Mass Effect 3 finaalissa oli joitain huonoja puolia, mutta pelattavuus parani muihin verrattuna ja sisältö oli vaikuttavaa. Yhteistyömoninpelin sisällyttäminen lisäsi myös paljon, ja DLC paransi tarinaa ja pelattavuutta entisestään.
Red Dead Redemption
Harva kehittäjä on parempi avoimen maailman peleissä kuin Rockstar, ja jos tarvitset todisteita siitä, että kyseessä ei ole vain Grand Theft Auto, älä etsi tätä peliä pidemmälle. Red Dead Redemption ei ole Grand Theft Auto villissä lännessä. Toki pelattavuuden ja tarinan sävyssä on paljon yhtäläisyyksiä, mutta pelien eroavuuden ymmärtäminen ei vie paljoa peliaikaa. Red Dead parantaa GTA-pelien teknistä puolta, mutta luo sitten täysin toisenlaisen tarinan, joka sijoittuu eri maailmaan.
Nukkuvat koirat
Tämän pelin sisällyttäminen voi yllättää muutaman ihmisen. Nukkuvat koirat siinä oli kaikki tutun avoimen maailman pelin piirteet: useita tehtäviä, joista valita, päivityksiä, piilotettuja esineitä jne. Se oli itse asiassa melko perinteinen peli siinä mielessä, eikä se mullistanut avoimen maailman genreä. Se tarjosi kuitenkin uskomattoman mukaansatempaavan tarinan, joka pyörii Hongkongin kiinalaisten triadien maailman ympäri. Juoni on saanut inspiraationsa Hongkongin rikoskirjallisuudesta ja toimintaelokuvista, kuten Helvetin asiat ja Kovaksi keitetty, joka antaa sille alkuperäisen ja kypsän tunteen. Se vaati aasialaista tunnelmaa ja teki siitä kansainvälisen pelin – ja erittäin hyvänä siinä.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Siinä on enemmän lineaarista tarinaa Skyward Sword kuin useimmissa muissa tämän luettelon muissa, mutta tutkittavana on vielä valtava maailma, jossa on monia asioita. Lisäksi se on yksi parhaista peleistä järjestelmässä, joka myi lähes 100 miljoonaa konsolia. Joten siinä se. Skyward Sword ei vain onnistunut hyödyntämään Wiin ainutlaatuisia nunchuck-ohjaimia, se työnsi järjestelmää pidemmälle kuin monet uskoivat sen pystyvän menemään. Toki siinä oli SD-grafiikka, mutta se antoi myös pelaajille mahdollisuuden tutustua Hyrulen (ja Skyloftin) maailmaan ennennäkemättömällä tavalla.
Toimittajien suositukset
- Avoimen maailman videopelit ovat tulossa liian suuriksi omaksi parhaakseen