Castlevania: Lords of Shadow

Castlevania lords of shadow peilin kohtalo arvostelu kansikuva

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Pisteiden tiedot
"Mercurysteam joustaa kykyjään ja kokeilee jotain uutta, pääosin hyvillä tuloksilla"

Plussat

  • Hieno tunnelma
  • Sopii vanhaan Castlevania-universumiin
  • Monipuolinen ja hauska peli

Haittoja

  • Epäjohdonmukainen muotoilu
  • Usein vedä grafiikkaa
  • Vakavia tahdistusongelmia

Belmontit ovat aina käyttäneet Napoleon Bonaparten taistelusuunnitelmaa Draculan taistelemisessa: Ensin tulet paikalle, sitten näet, mitä tapahtuu. Katsokaa vaikka alkuperäistä Castlevania NES: lle. Simon Belmont vain kävelee Dracin linnan porteille ja astuu sisään kuin pomo. Näin ovat sankarit Castlevania tee se aina poimimalla tarvitsemansa aseet paikan päällä ja hakkaamalla kuoliaaksi kaiken, mikä tulee heidän tielleen.

Castlevania: Varjon herrat – kohtalon peili kehittäjä Mercurysteam näyttää noudattaneen samaa suunnitelmaa. Kehittäjä näyttää näyttäviä riffejä sarjan tutkimisessa ja alustassa, mutta usein tuntuu siltä, ​​että se meni ilman suunnitelmaa, aloin tehdä yhden pelin samalla tyylillä ja sitten päädyin tekemään jotain hyvin erilaista puolivälissä kautta. Yksi sekunti

Kohtalon peili on eräänlainen kova spektaakkeli, kuten konsolin edeltäjänsä Lords of Shadow, jonka sankari ratsastaa jättiläishyönteisen selässä vastenmielisen pikatapahtuman aikana. Seuraavaksi se on hiljainen, kärsivällinen tutkimuspeli Koji Igarashin klassikon muottiin Castlevania: Ecclesia. Tämä päättämättömyys säilyy Kohtalon peili täydellisyydestä, mutta kuten minkä tahansa suuren valloittajan, Mercurysteamin raaka lahjakkuus ja tarmo vievät sen läpi. Tämä on studion paras peli, vaikka se välillä tuntuukin karulta.

Castlevania arvostelu 2

Perhearvot

Toisin kuin Lords of Shadow, Kohtalon peili menee vanhaan kouluun, kaksiulotteinen temmellys, joka saa sinut vaeltamaan Draculan linnoituksen kodin käytävillä ja tontilla muutamalla tutulla nimellä. Kyseiset vaeltajat ovat Belmontin kolme sukupolvea. Ensimmäisessä pelin kolmesta näytöksestä ohjaat Simonia, Gabrielin pojanpoikaa, josta tuli hirviömäinen Dracula vuoden lopussa. Lords of Shadow. Simon, Billy Connollyn ja WWE-painijan punatukkainen risteytys, tuntee liiankin hyvin sukujuurensa ja on valmis selvittämään sukunimensä ja kostamaan isänsä Trevorin. Aiding Simon on Alucard, Draculan vampyyripoika ja fanien suosikki Castlevania: Yön sinfonia (Alucardilla on oma takkinsa, mutta hän ei omituisesti käytä enää paitaa.) Toisessa näytöksessä sinä hallitse Alucardia, ja kolmannessa palaat pelaamaan Trevorina ja saat selville, mitä tapahtui kaikki ne vuodet sitten.

Kaikki kolme hahmoa jakavat kokemuksensa, ja heidän piiskataitonsa tasoittuvat tasaisesti pelin kaikissa kolmessa näytöksessä. Yhdistelmäristin uusia liikkeitä avataan taistelemalla hirviöitä ja pomoja vastaan ​​kuolaavista mermenistä höyhenpeitteisiin vampyyriritareihin. Jokaisella sankarilla on kuitenkin neljä erityistaitoa, jotka on löydettävä linnasta. Simon voi kutsua henkiä, kuten äitiään Sypha Belnadesia suojelemaan häntä, kun taas Alucard voi muuttua sudeksi ja Trevor voi hidastaa aikaa. Kolmen hahmon yhtäläisyydet ja erot pitävät taistelun tuoreena kauttaaltaan, mutta myös epätasaisena. Alucard on niin heikko jopa voimillaan, että pitkittynyt taistelu – jopa lopussa viholliset vaativat monta iskua. alas – voi tuntua halvalta ja epäreilulta varsinkin kun joudut itkemään jättimäistä demonista susia 50-vuotispäiväsi jälkeen kuolema. Sillä välin, kun pelaat ylivoimaisena Trevorina Act III: ssa, puuttuu joitain tyydyttäviä haasteita, jotka liittyvät Simonin rooliin.

Castlevania-arvostelu 3

Metamorfoosi 

Alucardin peliosuus, pisin näistä kolmesta, tuntuu täyteläisimmältä. Hän on monipuolisempi linnan tutkimisessa, kyvyn ansiosta kekseliäisempi kuin Trevor tai Simon kaksinkertaiseen hyppäämiseen ja seinien kiipeämiseen (Trevor voi tehdä molempia, mutta hän ei voi kellua, vain hypätä kauemmaksi etäisyydet). Mutta hahmot ovat niin samankaltaisia, että ei näytä siltä, ​​​​että kolmea näytöstä olisi tarkoitus erottaa toisistaan. Tuntuu vain siltä, ​​että Merucrysteamilla oli uusi idea ja se vain heitti sen sisään. Miksi et anna Alucardin ratkaista jättimäisiä pulmia? Vai täytyykö palata linnan läpi löytääkseen esineitä päästäkseen Draculan valtaistuinhuoneeseen, vaikka Simon saattoi vain vaeltaa sisään?

Linnan palaset, joita Alucard pääsee tutkimaan, ovat myös mielenkiintoisempia. Simonin peli on erittäin harmaata, melkein rumaa ruskean ja harmaan hallitsemien hallien ansiosta. Kun Alucardin näytelmä alkaa, linna on paljon värikkäämpi ja monipuolisempi, vaikka hän vierailee joissakin täsmälleen samoissa paikoissa. Kun Simon juuttuu hirviömäiseen karuselliin, joka väistää ilkeän näköisiä hirviöiden päitä, Alucard on yllä olevassa oudossa huoneessa, jossa sinun on ratkaistava kiero pulma sulkeaksesi sen. Peli on usein epäjohdonmukainen tällä tavalla.

Katkokohtauksissa lohkohahmot ovat cel-varjostettuja. Simonin hiukset palavat punaisiksi ja Trevorin takki on loistavan vesisininen. Pelin aikana kaikki on kuitenkin mykistettynä ja paljaana. Kohtalon peili näyttää itse asiassa paremmalta, kun 3D on päällä, mutta joskus on liian vaikeaa seurata toimintaa tehosteen ollessa päällä. Pelin kulku on toinen esimerkki tästä epäjohdonmukaisuudesta. Trevorin teko näyttää olleen tehty paljon ennen Simonia tai Alucardia. Se avautuu kanssa sama osa pelin varhaisimmista demoista, sinun kanssasi taistelit jättiläisten hallussaan olevan haarniskapuvun kanssa. Jos suunnitelmana oli, että Trevorin osio pelin lopussa, miksi peli alkaa oksentaa opetusohjeita siitä, kuinka väistää ja taistella uudelleen?

Castlevania-arvostelu 4

Kohtalon peili

Kaikista näistä ongelmista huolimatta Kohtalon peili päättyy mukaansatempaavaan. Niin melodramaattinen kuin tarinansa on, se on yllättävän hyvä. Kaikkien eri Belmontien tapaamiset ovat surullisia ja liikuttavia, ja niiden vaikutusta vahvistaa lyhyys. Kun Trevor ja Gabriel tapaavat lopussa, se osuu kotiin tavalla, jolla sarja ei ole koskaan onnistunut.

Linnaan tutustuminen on myös erinomaista. Mercurysteamin peli ei koskaan tunnu yhtä laajalta ja sujuvalta Yön sinfonia aikakauden pelejä, mutta se on täynnä persoonallisuutta. Pelin Vertical Prison -osan läpi heiluminen tuntuu yksinkertaisesti hyvältä. Sillä ei ole edes väliä, että peli joskus tulkitsee väärin, mihin suuntaan hyppäät. Tekniset ongelmat, oudon epäjohdonmukainen kulku, ruma grafiikka – kaikki nämä puutteet sulavat inspiroituneina hetkinä, kuten Simonin taistelussa Yövartijaa vastaan.

Johtopäätös

Mercurysteamilla on potentiaalia tulla Konamin arvokkaimmaksi kehittäjäksi, mutta sillä on vielä pitkä matka kuljettavana. Kohtalon peili voi tuntua skitsofreeniseltä ja melkein improvisoivalta suunnittelussaan, mutta se tuntuu myös erottuvammalta ja energisemmältä kuin Lords of Shadow. Sen sijaan, että tämä 3DS-peli olisi kunnianosoitus muille peleille ja genreille, se tuntuu kehittäjältä, joka venyttelee ja testaa rajojaan. Se tuntuu jopa enemmän oikealta Castlevania peli. Jopa ilman kaikkia takaisinsoittojaan ja viittauksia menneisiin merkintöihin, se naulaa pelin sekalaisen sarjakuvan pommituksen ja pelon tunnelman. Se voi olla epätäydellinen, mutta se on jännittävää pelintekoa. Kun Mercurysteam ilmestyy seuraavan kerran, emme malta odottaa, mitä tapahtuu.

Pisteet: 7/10

(Tämä peli tarkistettiin Nintendo 3DS: llä käyttämällä julkaisijan toimittamaa kopiota)

Toimittajien suositukset

  • Nintendo 3DS: n paras (ja oudoin) kulttihitti on tulossa Apple Arcadeen
  • Castlevania Advance Collection herättää vihdoinkin klassiset Game Boy Advance -pelit henkiin
  • Yleisimmät Nintendo 3DS -ongelmat ja niiden korjaaminen
  • Nintendon katseenseurantapatentti vihjaa 3D-pelaamiseen Switchillä
  • Tämä 87-vuotias mummo syö, nukkuu ja hengittää "Animal Crossing"