Diablon luoja David Brevik on palannut katsomaan lisää Marvel Heroesista

Marvel HeroesTohtori Doomilla on hyvä mahdollisuus kaataa Hulkin tai ainakin pitää hänet loitolla, mutta entä seitsemän Hulkia? Tai kolme Hulkia, jotka työskentelevät viiden Punisherin, neljän Ms. Marvelin ja parin viisaan Deadpoolin rinnalla?

David BrevikTästä hullukaupungin fanboy-unelmasta tulee totta Gazillion Entertainmentin tulevassa ilmaispelattavassa massiivisessa moninpelitoiminnassa/roolipelissä, Marvel Heroes. Se on toimitusjohtaja David Brevikin idea, joka tunnetaan parhaiten sen luojana Diablo, joka näki mahdollisuuden yhdistää luomuksensa rakkaan IP-osoitteeseen pelattuaan pelin, joka on monella tapaa edeltäjä Heroes.

Suositellut videot

Ultimate Alliancen laajentaminen

"Olen suuri fani Marvel: Ultimate Alliance”, Brevik kertoi Digital Trendsille. "Olla se henkilö, joka loi Diablo, Näin samankaltaisuuden ja rakastan Marvelia, joten se oli eräänlainen molempien maailmojen avioliitto [joka sai minut] rakastamaan sitä peliä. Kun tulin tänne Gazillioniin tekemään Marvel MMO: ta, taustani yhdistyi rakkauteni Marvel: Ultimate Alliance [tehty] melko helppo valinta sen suhteen, mitä halusimme tehdä."

Brevik lähti Gazillioniin tuomaan hieman erilaista MMO-avaruuteen, kokemus, joka voisi houkutella hänen aikaisemman työnsä faneja. "Nykyään "MMO" tarkoittaa World of Warcraft, tai sen tyyppinen klooni. Alunperin se oli EverQuest, mutta [aina on ollut] joitain hyvin radikaalisti erilaisia ​​MMO: ita."

Hän viittaa erityisesti Ultima verkossa ja EVE verkossa esimerkkejä tuoreen lähestymistavan genren sisällä. "MMO on eräänlainen pelattavuus eikä oikeastaan ​​koko pelin tarkka rakenne", Brevik sanoo. ”Se tarkoittaa vain sitä, että voit pelata tuhansien ihmisten kanssa samassa maailmassa. Taustani oli tekeminen Diablo, ja halusin todella ottaa Diablo 2 seuraavalle tasolle. Halusin luoda IP-osoitteen, jota rakastan."

Se on tässä sitä Marvel Heroes on syntynyt. Peli toteuttaa Brevikin tavoitteen antaa pelaajille mahdollisuus pelata suosikkisankareina yhdessä ystävien kanssa ja enemmän kuin vain rajoitetussa yhteistyöympäristössä. Hän on tietysti Marvel-fani, mutta hän on ensin pelikehittäjä ja suuri tavoite Marvel Heroes on myös häiritä status quoa.

Marvel Heroes Kapteeni Amerikka

"Ajattelin, että se olisi hieno lisä genreen, koska sankarit voivat tehdä asioita, joihin fantasiapeleissä ei todellakaan ole pääsyä", Brevik selittää. "Lisäksi massiivisen moninpelitoiminnan/roolipelin tekeminen on mielestäni jotain, joka voisi todella viedä genreä eteenpäin."

Siinä on DNA: ta varten Marvel Heroes: toiminta/roolipeli. Sen Marvel: Ultimate Alliance jälleen kerran, vain se avautuu paljon suuremmassa mittakaavassa. Marvelin vakuuttaminen oli suhteellisen helppoa. Ei ole epäilystäkään siitä, että faneille mahdollisuus pelata suosikkisankareina on houkuttelevaa. Vaikka Disney tuli kuvaan Marvelin hankinnan jälkeen, mikään ei muuttunut Gazillionin työn myötä Heroes.

"Disney osti Marvelin noin vuosi sen jälkeen, kun olimme allekirjoittaneet sopimuksemme, tai jotain sellaista – pian sen jälkeen, kun aloimme työskennellä projektin parissa, Disney osti Marvelin. Se oli täysin normaalia [Disneyn tulon jälkeen], mikä rehellisesti sanottuna yllätti minut hieman”, Brevik myöntää.

”Olen käynyt näitä asioita läpi ennenkin ja asiat muuttuvat joskus. Se on ollut mukavaa. Aina silloin tällöin joku Disneystä tulee sisään ja haluaa katsoa peliä, mutta se on ollut niin vähäistä, että se on ollut lähes merkityksetöntä."

Kaupankäynnin jatkuvuus hyviin aikoihin

Marvel Heroes erottuu muista supersankarikeskeisistä MMO-peleistä tarjoamalla pelaajille mahdollisuuden pelata vakiintuneina hahmoina. Et luo sankaria tyhjästä; sen sijaan valitset luettelosta hahmoja, kuten Wolverine, Ms. Marvel tai Deadpool, tai mitä tahansa muita hahmoja.

Vartijat

Kun pääset verkkoon, sinua ympäröivät yhtäkkiä erilaisia ​​hahmoja, joista monet ovat samoja kuin valitsemasi. Doctor Doom vs. Hulksin esimerkki on erittäin todellinen mahdollisuus Heroes. Luulisi, että Marvelin vastuuhenkilöt olisivat ottaneet kantaa jatkuvuuden häiriöihin, mutta totta on päinvastoin.

"Tämä on asia, jonka kanssa Marvel oli mukana melko varhain", Brevik selittää. "Teimme heti selväksi, että tämä on tie, jota halusimme mennä, ja he ajattelivat, että se oli suuri ero [muista samankaltaisista MMO: ista]. Ajattelimme myös, että se oli IP: n vahvuus.

"Tämä IP kertoo näistä hahmoista, heidän suhteistaan, heidän historiastaan, kaikista näistä asioista, jotka tekevät hienon tarinan ja draamaa. Jos sinulla ei ole sitä, jos luot omia [sankareitasi], millään ei ole kontekstia. Ketä teetkin, kukaan ei ymmärrä. Halusin päästä eroon siitä ja tehdä vakavan supersankaripelin, ja ajattelin, että tämä oli loistava tapa ratkaista kaikki ongelmat.

Brevik naurahtaa ajatuksesta, että kaksi Hulkia taistelevat rinnakkain. "Tosiasia on: kukaan ei valita siitä ja se on vain hauskaa! Sellainen voittaa kaikki muut säännöt."

Yhteisön laajuinen kehitystyö

Marvel Heroes on tällä hetkellä beta-vaiheessa, mikä tarkoittaa, että tavalliset ihmiset ja - oletettavasti - valmiin tuotteen tulevat pelaajat saavat varhain kurkistaa keskeneräiseen työhön. Muutoksia tehdään säännöllisesti ja hahmosäästöjä puhdistetaan yhtä usein, mutta saapuva palaute vaikuttaa suoraan Gazillionin ponnisteluihin.

Marvel Knights

"Mielestäni beeta sujuu yleisesti ottaen melko hyvin. Se tarjoaa meille paljon hyödyllistä tietoa ja antaa meille mahdollisuuden testata hyvin uutta ja ainutlaatuista teknologiaa, jota olemme luomassa”, Brevik sanoo.

"Se on todellakin beta-vaiheen tarkoitus, yrittää päästä testaukseen, testata infrastruktuuriamme sekä pelien tasapainoa ja erilaista sisältöä. Olemme saaneet erinomaista palautetta käyttäjiltämme, olemme todella kuunnelleet yhteisöä ja yrittäneet vastata heidän huolenaiheisiinsa. Sellaisia ​​asioita, joita teet beta-vaiheessa, [jotka tekevät] lopulta vahvemman pelin."

Tähän mennessä tehdyt muutokset ovat olleet monipuolisia, ja kaikkea tavara- ja varastojärjestelmästä yksittäisten sankarien taitoihin on muutettu. Myös muuta: käyttöliittymämuutokset, lisätyt videoasetukset tiettyjen pelaajien kohtaamien ongelmien ratkaisemiseksi, jopa kokonaan uusia ominaisuuksia. Brevik on erityisen innoissaan tulevasta korjaustiedostosta, jonka pitäisi julkaista helmikuun 2013 puolivälissä.

"Tässä korjauksessa on paljon, mitä tulee olemaan. Se lisää sisältöön uuden luvun plussan, käyttöliittymän uudistuksen, uusia hahmoja, uusia sankareita pelattavaksi, joukon uusia puvut, pukujen valmistusjärjestelmä ja joitain muita asioita, jotka ovat konepellin alla ja jotka eivät ole niin ilmeisiä", hän paljastaa. "Teimme jonkin verran optimointia, jotta pelin pyörittämiseen tarkoitettujen koneiden valikoima on suurempi. Muutimme myös... asiakas-palvelin-synkronointia tehdäksemme [pelistä] viiveensietokykyisemmän."

Ahma

Pukuaskartelu on jatkoa aiemmin lisätystä ominaisuudesta, joka antaa pelaajille mahdollisuuden päästä tasolle kasvattaa tiettyjä myyjiä – sekä heidän tavaravarastonsa – myymällä tarpeettomat varusteet takaisin XP: tä varten sen sijaan, että Käteinen raha. Pelaajat eivät voi suunnitella omia pukujaan, mutta he voivat rakentaa niiden tunteen sijoitukset aiemmin vain kosmeettisiin asuihin, jotka he ovat löytäneet pelistä tai joista he ovat maksaneet mikrotransaktio.

"Saat valita, mikä ulkoasu sinulla on [kokoelmasi skinien perusteella] ja sitten käyttää stat [boostereita], joita löytyy satunnaisesti pelimaailmasta", Brevik selittää. Myös toinen askartelujärjestelmä on käytössä, jonka avulla pelaajat voivat nostaa sisään asetettuja tilastotehosteita. Mikä parasta, mikään näistä ei ole pysyvää; varustettuja tehosteita voidaan vaihtaa vapaasti. Pelaajille, jotka haluavat paremman sijoituksen tunteen, pukukäsityö on askel heidän suuntaansa.

"Kuuntelemme todella käyttäjien palautetta ja yritämme sisällyttää mahdollisimman monta heidän [ehdottamiaan] muutoksiaan", Brevik sanoo. "Kyllä, teemme tätä peliä… ja meillä on suunnitelma, mutta haluamme todella [yhteisömme] olevan osa tätä prosessia, koska loppujen lopuksi haluamme, että he pelaavat peliä. Jos on asioita, jotka ovat järkeviä tai hyviä ideoita, haluamme ottaa ne mukaan."

Marvel Heroes -universumin kasvattaminen

Beta on juuri siinä, missä asiat ovat tällä hetkellä, eikä se ole teknisesti edes mahdollisen pelin lähtökohta. Marvel Heroes sen pitäisi käynnistyä kokonaisuudessaan joskus keväällä 2013, mutta yleisön sisäänpääsy ei tietenkään tarkoita Gazillionin ponnistelujen loppua. Tämä on loppujen lopuksi MMO.

Marvel HeroesTarinaa on luvassa uusien sijaintien, ominaisuuksien ja päivitysten ohella. Kaikki tarinaan liittyvä sisältö alkaa ilmaiseksi ja pysyy maksuttomana, vaikka uusia lukuja lisätään ja alkuperäisen julkaisun laajuus laajenee. Mikrotransaktiot keskittyvät sen sijaan tarjoamaan pelaajille lisää sankareita ja skinejä – jotka molemmat löytyvät myös pelistä – sekä aikaa säästäviä tehosteita.

On tärkeää huomata, että Marvel on edelleen sidoksissa tähän kaikkeen. Kuten Brevik sanoo: "Meillä on tällä hetkellä käynnissä tämä perustajaohjelma, jonka avulla ihmiset voivat saada sankarinsa etuajassa. Ultimate-pakkauksessamme on se Iron Man 3 panssari. Sen…. tarkka digitaalinen malli, jota he käyttivät puvun tekemiseen elokuvassa, studiosta."

"Meillä on pelissä paljon pukuja sarjakuvissa esiintyvistä Marvel Now -tuotteista. Meitä koordinoidaan heidän kanssaan elokuvissa, sarjakuvissa ja animaatioissa. Käytimme myös paljon heidän muita resurssejaan, [kuten] taiteilijoita, jotka piirtävät liikesarjakuviamme, monia samoja ihmisiä, jotka esittävät juttujaan animaatioissa. Joten koordinoimme yhteistyötä tehdäksemme tästä todella hämmästyttävän Marvel-kokemuksen ja erittäin, hyvin uskollisen Marvelin IP: lle."

Yhteisö on myös aina läsnä oleva osa, kun päätetään, mitä peliin lisätään. "Tämä on numero yksi kysymys, jonka saamme: tuleeko Hahmo X olemaan pelissä?" Brevik nauraa pitkään ja äänekkäästi.

"Mielestäni olisi hauskaa antaa yhteisölle pieni luettelo hahmoista, joista valita, ja antaa heidän valita, kumpi heistä lisätään seuraavaksi. Teemme siitä erittäin virallisen ja annamme ihmisten äänestää. Otamme heidät mukaan tähän kehitysprosessiin niin paljon kuin mahdollista, jotta voimme tehdä pelin, josta voimme kaikki nauttia yhdessä.

Toimittajien suositukset

  • Marvelin Midnight Suns -sankariopas: jokainen sankari selitetty ja luokiteltu
  • Marvelin Spider-Man Remastered PC: llä saa minut jälleen innostumaan Sonyn peleistä