Gears of War: Tuomiokatsaus

Gears of war tuomion tarkistustuomio 1500x843

Gears of War: Tuomio

Pisteiden tiedot
"Gears of War: Judgment tuo mukanaan uusia ideoita taisteluun, mutta sen kumoavat lopulta huonot luonnehdinnat ja yleinen sisällön puute."

Plussat

  • Oikeussalin pöytäkirjaan perustuva tarina on virkistävä muutos
  • OverRun-tila on fiksu Horde- ja Beast-tilojen yhdistelmä
  • Paljon uusinta-arvoa valinnaisten tavoitteiden ja dynaamisten vihollisen spawnien ansiosta

Haittoja

  • Epätasainen käsikirjoitus ja huonot hahmot laskevat tarinaa alas
  • Pieni määrä sisältöä verrattuna aiempiin Gears-peleihin

Gears of War: Tuomio saattaa olla räikeä ja räjähdysmäinen moottorisahan pistin, mutta se on myös yllättäen – ja valitettavasti – taloustieteen oppitunti. "Suurempi! Paremmin! Lisää paskaa!” Tämä oli entisen Epic Gamesin pomon ja Gears valvoja Cliff Bleszinski, tuolloin Gears of War 2 paljastettiin vuonna 2008. Vuoden 2006 alkuperäisen jatko-osa toteutti tämän vision suurimmaksi osaksi ja Vaihteet 3 seurasi esimerkkiä vuonna 2011. Sitten odotetaan, että People Can Fly on juuri julkaistu Gears of War: Tuomio nostaa näitä kolmea B: tä entisestään.

Valitettavasti tämän esiosan todellisuus hämmentää. Älä tee virhettä: siinä on tuoreita ideoita Tuomio. Mukautuksia pelaamaan mekaniikkaa ja taustajärjestelmiä, jotka epäilemättä parantavat tulevaisuuden laatua Gears pelejä tulossa. Tässä uudessa pelissä on kuitenkin jotain selkeästi vähempää kuin tässä uudessa pelissä, ja tässä palaamme takaisin talouteen: sinun on annettava arvoa asiakkaalle. 60 dollarin kokemus Tuomio ei läheskään vastaa 60 dollarin kokemusta Vaihteet 3.

Perspektiivipeli

Gears of War: TuomioEsiosa-tarina on kehystetty Emergence Dayn ympärille, sarjan kaanoniseen hetkeen, jolloin Locust nousi Seran syvyyksistä ja yritti pyyhkiä ihmisen läsnäolon planeetalta. Tuomio seuraa viisasta Damon Bairdia ja hänen Kilo-ryhmäänsä sen jälkeen, kun heidät on tuomittu oikeuteen väitetyistä maanpetoksista. Yksityiskohdat ja motivaatiot käyvät ilmi, kun jokainen neljästä Kilo-joukkueesta tarjoaa todistuksen, ja yksi tili vastaa kokonaisen luvun pelattavuutta. Oikeudenkäyntiä johtaa uusi hahmo, eversti Ezra Loomis, joka järjestää improvisoidun oikeudenkäynninsä murenevassa rauniossa, kun ulkona raivoaa kova taistelu.

langettamalla tuomiota Gears of war tuomion tarkastelukoneiston dominoinnissa
langetamme tuomion Gears of war tuomion arvostelukartanossa

Loomis on TuomioEpätasaisesti kirjoitettu hahmo, sotilasmies, joka kääntelee edestakaisin pätevän, pätevän upseerin ja järjettömän kostonhakijan välillä. Hän on karikatyyri sarjassa, joka on rakennettu arkkityyppien ympärille, sarjakuvamaiseen liialliseen hemmotteluun, joka ravistaa tarinan irti sen epävakaudesta. Loomis on liian rauhallinen menettääkseen sen ja liian epävakaa ollakseen stressin ja väsymyksen uhri, heiluttelee villisti kumpaankin suuntaan tietyn kohtauksen sävyn mukaan. Hahmokaarien tulee palvella tarinaa, ei olla sen orjuuttamia.

Kilon todistukset tuntuvat perustellummilta, ja jokainen joukkue tarjoaa oman yhteenvedon tapahtuneesta. Se on kronologinen kertomus, joten siinä ei ole rinnakkaista tarinankerrontaa, mutta eri äänet ja henkilökohtaiset näkökulmat auttavat hajottamaan asioita jokaisessa uudessa luvussa. Jos ei muuta, pirstoutunut toimitus vahvistaa Gears of War: Tuomiotoistoystävällinen muotoilu. Harmi vain, että niitä ei kirjoitettu paremmin.

Baird on hänen tavallinen viisaampi itseensä, joka sylkee yksivärisiä ja nauraa vaaran edessä. Garron Paduk, entinen C.O.G. vihollinen, joka loikkasi ja liittyi Kilon kanssa taistelemaan heinäsirkkaa vastaan, on olemassa täydellisesti klassisessa kuvassa synkän kylmän sodan aikaisen "kommie"-stereotypiasta; sopiva, koska hänen entinen uskollisuutensa U.I.R. ryhmä on Gearsjae, joka on analoginen Neuvostoliitolle. TuomioAugustus Cole Trainin näkemys on yllättävän vaimea, mikä on outo valinta, kun otetaan huomioon, että kolme edellistä peliä vahvistivat entisen urheilijan niin lujasti äänekkääksi, taistelua rakastavaksi kovaksi kaveriksi. Lopuksi on Sofia Hendrik, (valitettavasti) symbolinen naispuolinen joukkue, joka täyttää helläsydämisellä sitkeän soturin roolin. Niin herkkää kuin mikä tahansa voi olla Gears-pelissä. Hän on suurelta osin tyhjä liuske hahmona, vähän enemmän kuin astia linjausten purskeluun tietyllä tavalla.

Gears of War Judgment Aftermath_2Gears of War ei ole koskaan halunnut olla muuta kuin menestystoimintaa. Joidenkin fanien keskuudessa oli toivoa siitä Tuomio kirjoittajat Rob Auten ja Tom Bissell toisivat tuoretta uskottavuutta sarjan B-tason tarinoihin, mutta niin ei ole. Tämä on Gearsin tarinankerronnan status quo. Ei ole kuitenkaan kohtuutonta vaatia vahvempia luonnehdintoja fiktiostasi. Yksiulotteisiakin hahmoja on täysin mahdollista esittää viihdyttävillä tavoilla. Sitä ei tapahdu sisällä Tuomio, ja se on helvetin sääli. Nämä hahmot eivät ole tarpeeksi hauskoja nauttiakseen, eivätkä ne ole tarpeeksi ärsyttäviä vihattavaksi. He ovat yksinkertaisesti paikalla, huutavat linjojaan ja ampuvat aseitaan.

Ristiriitaiset tilit

Gears of War: TuomioKirjoitukset saattavat jäädä paljon alle erinomaisen, mutta toiminta on tärkeintä tällaisessa pelissä. Kokonaisrakenne on hieman erilainen kuin se on ollut aiemmissa peleissä, paljon lyhyemmillä alaluvuilla – enintään 20 minuuttia kappaleelta, ja usein vähemmän – jokaisen yksittäisen todistuksen perusteella tapahtuvan todistuksen hajottaminen lukuja. Kokonaispeliaika on suunnilleen sama kuin aiemmin, mutta kunkin pelin osion pureminen syöttää pelin uuteen sarjaan keskittyvään pisteytykseen.

Mittari täyttyy, kun pelaat läpi alaluvun, joka on merkitty yhden, kahden ja kolmen tähden virstanpylväillä. Pelaa paremmin, täytä mittari nopeammin. Ansaitse tarpeeksi tähtiä kampanjassa ja voit avata esimerkiksi moninpeliskinien ja Aftermath-epilogin, tunnin mittaisen bonusluvun, joka on asetettu tapahtumien aikana. Gears of War 3. Paras reitti kolmeen tähteen tietyssä alaluvussa sisältää "luokituksen poistamisen" -tehtävien käytön. Nämä tarkoittavat valinnaisia ​​modifikaatioita, jotka edellyttävät vain haulikoiden käyttöä tai menettävät kyvyn palauttaa terveyttä, kaikki kyseisen alaluvun pituudelta. Sitä kutsutaan luokittelemattomaksi, koska muuntaja perustuu aina johonkin ainutlaatuiseen havaintoon kunkin hahmon todistuksessa.

Luokittelemattomat tehtävät lisäävät uudelleentoiston arvoa jossain määrin, vaikka ne ovat pohjimmiltaan vaatimus, jos haluat saada itsellesi kolme tähteä tietyssä alaluvussa. Se on todella TuomioUusi "S3" spawn -järjestelmä, joka kannustaa tehokkaasti uusintapeliin. Se on todella yksinkertaista: aina kun pelaat – olipa kyseessä uusi yritys uuteen jaksoon tai tarkistuspisteen uudelleenaloitus – vihollisten määrä ja tyypit muuttuvat. Kaikkialla pelissä on käsikirjoitettuja bittejä, jotka tekevät tiettyjä Locust-joukkoja vastaan ​​taistelemisen vaatimuksen, mutta jopa näissä tapauksissa käsikirjoitetut vihollisten tukijoukot voivat muuttua.

"Valitettavasti People Can Fly tunsi tarpeen kirjoittaa uudelleen joitakin Gearsversen perussääntöjä käyttöliittymän puolella"

Tunnet S3:n paljon vähemmän, kun pelaat peliä pienemmillä vaikeuksilla, joissa epäonnistumiset ovat harvinaisia. Hardcorella tai Insanella uusi spawn-järjestelmä kuitenkin pakottaa sinut jatkuvasti ajattelemaan liikkeellä ja arvioimaan taktisesti ympäristöäsi siinä kohtaaman vihollisen sijaan. Jokainen uusi peli tuo mukanaan uuden taktisen haasteen, joka muuttuu välittömästi, jos epäonnistut ja lataat uudelleen. Pelin kulku on edelleen sama, ja hyvin pitkälti aikaisempien Gears of War -pelien kanssa, mutta S3 on tervetullut lisäys.

Samaa voidaan sanoa Tuomioäskettäin laajennettu arsenaali. Jättäen sivuun jatkuvuuteen liittyvän kysymyksen, miksi niin paljon hyödyllisiä varusteita ei ollut saatavilla aiemmin Gears retkillä uudet lelut täydentävät myös sarjan tulivoimaa kaivatulla tavalla. Markza on erityinen erottuva ominaisuus, sillä se tarjoaa tavallisen ladattavan puoliautomaattisen kiikarikiväärin, joka on sammutettu vaihtoehto Longshot-kiikarikiväärille. Breechshot on yhtä hyvä, sillä se käy Markzan kiikaritähtäimellä ja isolla klipsillä huomattavasti enemmän pysäytysvoimaa varten. Jopa vanhemmissa aseissa nähdään uusia temppuja, kuten tasapainotettu (ja melko tehokas) Boltok-pistooli.

Valitettavasti People Can Fly tunsi tarpeen kirjoittaa uudelleen joitakin Gearsversen perussääntöjä käyttöliittymän puolella. Säätimet ovat nyt paljon lähempänä Call of Dutya, ja aseiden vaihto on siirretty Y-painikkeeseen ja kranaatteja käytetään nyt LB: llä. Kranaatin heittäminen on nyt hidas ja työläs prosessi. Voit napauttaa LB: tä yksinkertaisesti heittääksesi sen nopeasti ulos – vaikka huomattava tavoitekompensaatio vaaditaankin kranaatit näyttävät aina jäävän maalistaan ​​- tai voit pitää LB: tä painettuna tuodaksesi heittokaari esiin ja tähtäät ristikko. Jälkimmäinen vaihtoehto sisältää sekunteja kestävän animaation, joka vain hidastaa toiminnan nopeaa tahtia.

Gears J
tuomion langettaminen meidän Gears of war -tuomioarviointiakatemia sp
antamassa tuomiossa Gears of war tuomion arvostelu junkyard bvh

Ylivoimaisesti suurin puute on kuitenkin eeppisen mittakaavan ja spektaakkelin puuttuminen. Monin tavoin, TuomioKampanja tuntuu pikemminkin rajulta DLC-laajennukselta kuin täydeltä Gears peli. Suurin osa pelaamisestasi keskittyy areenoiden ja käytävien ympärille, ja lähes kokonaan puuttuu tämän sarjan synonyymeja. Et ratsasta Assault Derrickillä taisteluun tai repeä riftwormia sisältä tai torju amfibista heinäsirkkaa pienen lautan "turvalta". Useimmiten vain juokset, ammut, suojaudut ja ammut sitten lisää.

Juoksu ja ammunta ja peittely on kiistatta täynnä Gears-Voi hyvä - ja vielä enemmän, kun sinulla on kolme muuta pelaajaa mukana yhteistyössä - mutta on vaikea päästä eroon tunteesta, että Tuomio puuttuu pohjimmiltaan. Jotkut asiat ovat "parempia" siellä täällä, tottakai, mutta "isompi" ja "pahampi" eivät ota huomioon tätä spin-off-yhtälöä.

Yliajo ja alitehty

Gears of War: Tuomio tarjoaa myös moninpelin ja yhteistyöpelin, jotka ovat erillisiä kampanjasta. Versuksessa Deathmatchiin ja Team Deathmatchiin liittyy Domination – lippujen sieppaustila, joka vastaa täsmällinen klooni samannimisestä Call of Duty -vastineesta - ja OverRunista, joka on todella sykkivä sydän / Tuomiomoninpelisisältöä. Se on 5v5-tavoitteeseen perustuva peli, joka on rakennettu moniroolipelin ympärille, sarja ensin. Toisella puolella on tiimi C.O.G. soturit täytettiin neljällä eri luokalla, joilla jokaisella on omat kuormansa ja kykynsä. Sotilaat pudottavat ammuksia, lääkärit tulevat pakkaamaan parantavia kranaatteja, insinöörit ottavat käyttöön torneja ja korjaavat linnoituksia, ja partiolaiset heittävät skannauskranaatteja tarkka-ampujien majoituksista, joihin vain heillä on pääsy.

C.O.G. voiman tehtävänä on puolustaa sarjan sieppauspisteitä toisen joukkueen Locust-laumalta. Toisin kuin C.O.G.:n luokkapohjaisessa asennuksessa. joukkue, Locust-pelaajat valitsevat, mitä he pelaavat kuluttamalla ansaittuja pisteitä; vaarallisempi Locust maksoi enemmän pisteitä, aivan kuten se oli Gears of War 3's Beast-tila. Sinulla ei ole pääsyä niin moneen Locust-tyyppiin kuin Beastissa, mutta leikkaus palvelee ainakin kahden joukkueen epätasaisen jakelukyvyn tasapainottamista PvP: ssä.

tuomion langettaminen meidän Gears of war -arvioinnissa gondola ffa2
langetamme tuomion meidän Gears of War -tuomioarvioinnin ylityksessä

C.O.G. joukot puolustavat kolmea sijaintiaan, jotka Locustin tehtävänä on tuhota. Kaikki tapahtuu peräkkäin, joten kulloinkin on vain yksi tavoite hyökätä tai puolustaa. Täysi ottelu antaa molemmille joukkueille mahdollisuuden pelata molempina ryhminä. Tilanteissa, joissa molemmat onnistuvat kukistamaan C.O.G. ja tuhoaa lopullisen generaattorin, voittaja on joukkue, joka suorittaa tehtävän lyhyimmässä ajassa.

OverRun on ylivoimaisesti vahvin vuonna esitelty uusi elementti Gears of War: Tuomio. Kun onnistut saamaan täyden joukkueen työskentelemään yhdessä, taktinen peli on erittäin palkitsevaa. Kartat on suunniteltu siten, että tulitaistelut alkavat leimahtaa useita rinnakkaisia ​​kaistaa pitkin. Jatkuva viestintä joukkuetovereiden välillä on ratkaisevan tärkeää, kun voimat liikkuvat ja mukautuvat muuttuvien uhkien ympärille. Nämä kaksi ryhmää pelaavat myös hyvin eri tavalla. Tämä on taktisin, mitä Gears of War -moninpeli on koskaan ollut.

…heikentynyt kokemus ei ole mitään verrattuna siihen turhautumiseen, joka liittyy silmiinpistävän uuden sisällön näkemiseen mikrotransaktioiden takana.

OverRun inspiroi myös TuomioYksinäinen ei-kampanja-yhteistyötila, Survival. Tässä viiden pelaajan versiossa on pelaajan ohjaama C.O.G. joukkue 10 yhä haastavampaa Locust-aaltoa vastaan. Ajastimen poistamista lukuun ottamatta Survival on toiminnallisesti sama kuin OverRun. Botteja käytetään turvottamaan C.O.G. sijoittuu, kun alle viisi ihmistä pelaa, mutta tila on parhaimmillaan, kun voit tuoda täyden joukon ystäviä mukaan. Survival ei kuitenkaan voita Hordea, ja fanien suosikkiyhteistyötilan poistaminen – yhdessä also-absent Beast – on äärimmäisen pettymys ja puhuu suoraan vähentyneestä kokemuksesta Tuomio tarjouksia verrattuna aikaisempiin peleihin.

Silti heikentynyt kokemus ei ole mitään verrattuna turhautumiseen, joka koituu silmiinpistävän uuden sisällön näkemisestä mikrotransaktioiden takana. Gears of War: Tuomio esittelee uuden ominaisuuden "palkintolaatikoihin", jolloin pelaajat ansaitsevat näistä normaalin, harvinaisen ja eeppisen muunnelman tappamalla, ansaitsemalla nauhoja ja nousemalla tasolle. Jokainen laatikko sylkee joko XP-bonuksen tai aseen/hahmon ihon. Se on loistava idea loukkaavalla viimeistelyllä. Löydät laajan valikoiman skinejä pelin Character Setup -valikosta, mutta lähempänä tarkastus paljastaa, että vain osa heistä – itse asiassa huomattava vähemmistö – on peräisin palkintolaatikoita. Loput? Arvasit sen: mikrotapahtumat ja vain mikrotransaktiot. Niin paljon sijoittamisen tunteesta.

Gears FFASitten on viimeinen loukkaus: vähäinen karttojen tarjonta. Sinulla on neljä kappaletta OverRun/Survival ja Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Kaikkiaan kahdeksan karttaa, jaettu kahteen eri pelityyppiin. Vertaa sitä 10:een, jonka mukana toimitettiin Gears of War 3 tai 10, jonka mukana toimitettiin Gears of War 2, joita kaikkia voi pelata missä tahansa moninpeli- tai yhteistyötilassa. On olemassa argumentti OverRun/Survivalin puolesta, joka vaatii hyvin erilaisen kartan rakentamisen, mutta se on asian lisäksi. DLC-paketeista, joita voit ostaa, tulee lopulta lisää, mikä lisää turhautumista – etkä ole ainoa paikka, jossa voit tuntea tämän. Aftermath-kampanjan aikana hahmot nostavat esiin muutamia ilmeisiä kysymyksiä tuomiotehtävien löysästä langasta. Vastaukset ovat epämääräisiä ja epätyydyttäviä, mikä viittaa siihen, että resoluutio voidaan tallentaa lisää DLC: tä varten, joka sinun on ostettava.

Mikä tahansa syy karttojen ja juonenresoluutioiden leikkaamiseen, se lisää mukanaan olevaa vähemmän kuin tunnetta Tuomio joka käänteessä.

Johtopäätös

Tämä on huonompi Gears-peli, niin yksinkertainen. Pelaaminen on yhtä nautinnollista kuin koskaan (pieniä käyttöliittymäpäänsärkyjä lukuun ottamatta), mutta on ollut selvä askel taaksepäin Cliff Bleszinskin aikakauden "isompi, parempi, huonompi" -asenteesta Epicissä Pelit. People Can Fly tuottaa ensimmäisen halkeaman Gears peli, josta olla ylpeä Tuomio, älä tee virhettä, mutta tarkista odotuksesi ovella.

Tämä 60 dollaria Gears ei ole ollenkaan sama kuin 60 dollaria Gears joka julkaistiin vuonna 2011 tai sitä edeltävä vuonna 2008. Se jää alle. Huomattavasti. Hyviä ideoita on varmasti, uusia palasia, jotka voisivat vahvistaa sarjaa tulevina vuosina, mutta vaikka Gears of War: Tuomio on välttämätön askel taaksepäin edistymiselle, se ei tarkoita, että sinun pitäisi pitää siitä.

Pisteet: 7/10

(Gears of War: Tuomio tarkistettiin vähittäismyyntiin myytävässä Xbox 360 -konsolissa käyttämällä julkaisijan toimittamaa kopiota pelistä.)

Toimittajien suositukset

  • Parhaat asemodit Remnant 2:ssa
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: kaikki huijauskoodit
  • Paras Diablo 4 Druid -rakennus: suositellut taidot, passiivit ja varusteet
  • Parhaat paikat laskeutua Fortnitessa juuri nyt
  • Star Wars Outlaws esittelee roskaa ja ilkeyttä pelidebyytissä