Xseedille ei ole vieras tuoda Yhdysvaltoihin pelejä, jotka todennäköisesti tavoittavat vain pienen yleisön. Kustantaja avattiin vuonna 2004 pelien julkaisijoiden suurenmoisen perinteen mukaisesti, kuten nyt kadonnut Working Designs, yritys, joka toi japanilaisia pelejä, kuten Kuu: Hopeatähti Sega CD: lle ja myöhemmin PS Onelle ja Slipheed: Viimeinen planeetta PS2:lle Amerikan rannoille. Sen tavoite: julkaista Yhdysvalloissa parhaat ja kirkkaimmat japanilaiset videopelit, joita suuret julkaisijat jättävät huomiotta, vaikka he jo omistaisivat pelin. Xseed on tunnettu siitä, että se poimii Namco Bandain, Capcomin ja jopa Nintendon hylkäämiä pelejä kansainvälisillä markkinoilla ja on saavuttanut menestystä mm. Hauraat Unet, Sky Crawlers, ja Viimeinen tarina.
Xseedin telttakevätjulkaisu, Pandoran torni, korostaa kuitenkin julkaisijan toista erikoista piirrettä: Se julkaisee pelejä alustoille, jotka ovat olleet kokonaan hylättyjä länsimaisilla markkinoilla. tammikuuta 15, se julkaistaan Corpse Party: Varjojen kirja
PSP: lle Sonyn 9 vuotta vanha konsoli, joka on vain kuollut. Se oli julkaisijan toinen julkaisu PSP: lle kuluneen vuoden aikana Ketjuttomat terät yhtenä viimeisistä englanninkielisistä peleistä, joka on mahdollisesti koskaan osunut järjestelmään. Pandoran torni, toimintaroolipeli, voi osoittautua viimeiseksi Yhdysvalloissa julkaistuksi Wii-peliksi. Miksi tukea kuolleita alustoja? Koska ihmiset haluavat pelata niitä.Suositellut videot
Digital Trends puhui Xseedin varapresidentin Ken Berryn kanssa kustantajansa oudoista liiketoimintavalinnoista, näennäisesti epäsuosituilla alustoilla julkaisemisen eduista ja mitä seuraavaksi.
Xseed on ollut yksi seikkailunhaluisimmista Wii-julkaisijoista Yhdysvalloissa, joka on ajanut pelejä, kuten Fragile Dreams, Sky Crawlersja muut, jotka eivät nauttineet suurista Internet-seurauksista, kuten The Last Story. Miksi Xseed on juuttunut alustaan?
Meidän on oltava alustaneutraaleja ja halukkaita julkaisemaan parhaat saatavillamme olevat pelit alustasta riippumatta. Tästä huolimatta olemme erityisen ylpeitä Wiillä julkaisemistamme nimikkeistä, koska niin monet niistä ovat kategoriajohtajia tai jollain tavalla merkittäviä –Victorious Boxers: Revolution oli ensimmäinen nyrkkeilylle omistettu peli, Sky Crawlers oli paras lennon sim, Kalastuskeskus oli paras kalastuspeli, Pikku Kingin tarina oli luultavasti paras strategiapeli (tai mihin tahansa hybridilajiin se luokitellaan), Rune Factory: Frontier oli yksi järjestelmän kymmenen eniten pelatuista peleistä erittäin pitkään. Ju-on: The Grudge oli… no, älkäämme puhuko siitä.
Samaa voisi sanoa PSP: stä. Juuri tässä kuussa Xseed julkaisi Corpse Party: Book of Shadows -pelin, joka on suunnattu vielä pienemmälle markkinaraolle kuin tavallinen roolipelijoukko, koska se on myös kauhupeli. Miksi pitäytyä PSP: ssä?
PSP on ainutlaatuinen siinä mielessä, että se oli niin villisti menestynyt Japanissa muihin alueisiin verrattuna, että kun kehittäjät tehdäkseen sille sisältöä, he eivät ota kansainvälisiä markkinoita ollenkaan, koska he panostavat japanilaiseen myyntiin yksin. Jo nytkin tälle järjestelmälle tehdään vielä paljon uusia pelejä, koska kehittäjät haluavat varman asian sen sijaan, että siirtyisivät Vitaan vielä. Tämä luo Japaniin runsaasti upeita PSP-pelejä, joita ei lokalisoida ulkomaille, joten jos löydämme houkuttelevaa sisältöä ja voimme saada numerot toimimaan jotenkin. Vaikka myyntiodotukset ovat hieman alhaiset, olemme valmiita ottamaan riskin. Ensinnäkin, koska olemme pelaajia ja haluamme pelata näitä pelejä itse englanniksi, ja toiseksi, alkusijoituksemme on tarpeeksi pieni, että jos se myy edes etäisesti hyvin, peli voi olla kannattava.
Miksi julkaisijat ovat niin haluttomia jatkamaan julkaisemista PSP: n ja Wiin kaltaisilla alustoilla niin nopeasti, kun näillä koneilla on valtavat, vakiintuneet yleisöt? Mikä tekee alustasta "kuolleen" sinun silmissäsi?
Se on yhdistelmä jälleenmyyjiä, jotka eivät halua varastoida ohjelmistoja vanhemmille alustoille, koska he jakavat uudelleen sen arvokkaan pienen hyllytilaa he joutuvat ohjelmistoon uusille laitteille, pienemmälle odotetulle myyntimäärälle ja alhaisemmille myyntihinnoille jokaiselle yksikölle myyty. Kaikki jännitys, korkeammat hintapisteet ja voittomarginaalit liittyvät uuteen laitteistoon, joten sekä jälleenmyyjien että julkaisijoiden painopiste siirtyy nopeasti. Alusta ei ole todella kuollut, ennen kuin kaikki uudet ohjelmistot lakkaavat julkaisemasta sitä, mikä voi tänä digitaalisen jakelun päivänä viedä hyvin kauan.
Lukuunottamatta Solatorobo, Xseed on hylännyt Nintendo DS: n. Mikä tuossa alustassa oli erilaista verrattuna PSP: hen ja Wiiin, mikä vei sinut pois julkaisemasta siellä? On paljon vain maahantuotuja DS-pelejä, joita yhdysvaltalaiset fanit vaativat edelleen.
Kasettipohjainen media on paljon kalliimpaa kuin levypohjainen, ja PSP: n kanssa meillä oli loistava lisä tuloja PlayStation Storen digitaalisesta myynnistä, koska kaikista uusista UMD-julkaisuista oli digitaalinen versio myynnissä päivästä lähtien yksi.
Miksi luulet Viimeinen tarina oliko Nintendo Wii niin menestyvä Xseedille? Luuletko Pandoran torni vastaa myyntiään?
Mielestäni se onnistui pääasiassa siksi, että se oli fantastinen peli, jolla oli loistava sukutaulu [Final Fantasy luoja Hironobu] Sakaguchi-san ja Nintendo kehityksen takana. Tietoiset pelaajat olivat seuranneet sitä sen ensimmäisestä julkisesta esiintymisestä Japanissa ja tiesivät, että tämä oli helmi lisättäväksi heidän pelikokoelmaansa. Emme odota Pandoran torni vastaamaan sen myyntiä, sillä olemme vielä kauempana Wiin elinkaaresta sen julkaisuun mennessä, mutta odotamme edelleen vahvaa esiintymistä fanikunnan suuren tuen ansiosta näille JRPG: ille Wii.
Mitä haasteita on markkinoida peliä konsolille, joka on jäänyt pois suositusta vuoropuhelusta pelaajien ja lehdistön kanssa?
Suurin haaste on markkinoida peliä kaupoissa vähittäistasolla, koska et ole varma, antavatko jälleenmyyjät ja kuinka paljon tukea kyseiselle alustalle. Meidän on todella keskityttävä kasvattamaan kysyntää fanien kanssa ja saamaan heidät sanelemaan jälleenmyyjille ennakkotilauksissaan, mitä nimikkeitä on tuettava.
Oli epätavallista, että Nintendo lisensii yhden japanissa julkaistun nimikkeensä kolmannelle osapuolelle Yhdysvalloissa. Kanssa Pandoran torni, siitä on tulossa trendi. Ajatteletko voivasi jatkaa työskentelyä Nintendon kanssa tämänkaltaisissa projekteissa 3DS: llä ja Wii U: lla? Tuntuuko sinusta, että Xseedin suhde on ainutlaatuinen, vai onko sinusta sellainen tunne, että Nintendo on avoimempi työskennellä muiden kanssa?
En voi puhua Nintendon puolesta, mutta mielestäni tämä on pikemminkin erityinen kerran (tai kahdesti) tehty sopimus kuin minkäänlainen trendi. Meillä oli erityisolosuhteet Viimeinen tarina jossa presidentillämme tuolloin oli erittäin hyvä työsuhde Sakaguchi-sanin kanssa heidän yhteisistä päivistään Squaresoftissa, ja emoyhtiömme oli mukana ohjelmoinnissa kyseiselle nimikkeelle. Saada Viimeinen tarina markkinointi meille oli erittäin sujuva prosessi, ja koska se toimi niin hyvin sekä meille että Nintendolle, Pandoran torni oli vain luonnollinen jatko tuolle "kertaluonteiselle" sopimukselle.
Onko olemassa muita Wii-pelejä, joiden julkaisemista Xseed harkitsee ennen järjestelmän jättämistä? Ole hyvä ja sano Kapteeni Rainbow.
Luulen, että olen sanonut tämän aiemmin aiemmassa haastattelussa, mutta tarkoitan sitä todella tällä kertaa sanoessani, että tämä on mielestäni viimeinen julkaisemamme Wii-nimike. Tietysti asiat voivat muuttua, jos loistava Wii-nimi putoaisi syliimme tai sen alustan digitaalinen jakelu lähtisi käyntiin, mutta tällä hetkellä Pandoran torni luultavasti viimeinen Wii-pelimme.
Xseed alkoi äskettäin etsiä Mobile Online Game Operations Manageria. Miten Xseed lähestyy mobiilipelimarkkinoita? Onko olemassa vanhempia iOS- ja muita Japanin mobiilipelejä, joiden Xseed uskoo yhdistävän yleisönsä täällä?
Emoyhtiöllämme MarvelousAQL: llä on erittäin menestyvä mobiililiiketoiminta Japanissa, ja he ovat aloitteentekijänä uuden mobiililiiketoiminnan perustamiseksi Yhdysvalloissa. Heillä on loistava valikoima mobiili- ja sosiaalisia pelejä, joita he voivat alkaa tuoda Japanista, ja he julkaisevat niitä alkuperäisillä nimikkeillä, joita kehitetään täällä. Mobiilitarjontamme voi olla enemmän suunnattu massamarkkinoille kuin konsoli-roolipelimme, mutta etsimme aina pelejä, joista uskomme fanikuntamme nauttivan.
Onko Xseed harkinnut pelien lokalisointia vielä vanhemmille konsoleille, jotka ovat nyt pelaajien saatavilla digitaalisen jakelun ansiosta? Harkitseeko Xseed koskaan esimerkiksi Super Nintendo- tai PlayStation-pelin lokalisointia?
Pelkäämpä ettei. Pelien lokalisoinnissa on rajansa, kuinka kauas taaksepäin voimme mennä, lähinnä teknisen puolen vuoksi pääsy alkuperäiseen lähdekoodiin ja kehitystiimiin lokalisoinnin toteuttamiseksi ohjelmointi. Vaikka tekninen puoli toimisi jotenkin, haasteesta tulee sitten bisnespuoli, kuten vanhat pelit todennäköisesti olisivat myydä 4,99 dollarilla tai 9,99 dollarilla toppeja, mikä tarkoittaa, että joutuisimme myymään satoja tuhansia yksiköitä perustellaksemme kustannukset ja työvoimaa. Liian paljon resursseja liian pieneen voittoon, joten aikamme ja energiamme kuluu paremmin uudempiin julkaisuihin.
Mitä etuja näet lokalisoimattoman tuonnin vapauttamisessa? Apinatassu on tehnyt PlayStation Networkissa?
Se on ehdottomasti suuri ansio pelaajille, jotka saavat mahdollisuuden pelata pelejä, joita he eivät muuten olisi voineet pelata. Liiketoiminnan näkökulmasta se on hienoa, lähes riskitöntä bisnestä, jos löydät oikean sisällön ja lisensoitat sen.
Joten… entä lokalisoitu Retropelihaaste 2 eShopissa? Ole kiltti? OLE KILTTI?!
Luulen, että kysyt vääriltä ihmisiltä. Rakastimme alkuperäistä peliä niin paljon, että menimme todella paljon mukavuusalueemme yläpuolelle investoinnilla, joka vaadittiin pelin tuomiseen tänne. Se oli uskomattoman kallis projekti useiden IP-omistajien ja tarvittavan laajan lokalisointiohjelmoinnin vuoksi, koska sitä ei koskaan tarkoitus myydä Japanin ulkopuolelle. Rakkautemme peliin sokaisi liiketoiminta-ajattelumme, koska sen lisenssi oli noin kolme kertaa kalliimpi kuin a tyypillinen DS-peli tuohon aikaan, ja se palasi purra meitä lopulta, kun myynti ei vastannut meidän odotuksia. Vaikka IP-haltija olisi avoin meille lisensoimaan jatko-osaa, emme voi mennä projektiin tietäen, että menetämme rahaa, vaikka sisällämme oleva pelaaja kuinka paljon haluaisi.
Toimittajien suositukset
- Älä missaa tätä valtavaa Nintendo Switch -pelien alennusmyyntiä 4. heinäkuuta
- Etsitkö Nintendo Switch -pelejä? Älä missaa näitä tarjouksia