Vähemmän anteeksiantavalla aikajanallaResident Evil 6olisi voinut olla viimeinen hengenveto pelien suurimmalle kauhusarjalle.
Sisällys
- Roundhouse potkii
- Resident Evilin todellinen sydän
- Panoksen täyttäminen
Kriittisesti (ja eettisesti) panostettuna Resident Evil 5, franchising-yhtiön kuudes pääerä on pidetään yleisesti pahimpana. Otsikko siirtyisi kokonaan pois sarjan tunnusomaisesta pulmalaatikkokauhusta nopeatempoiseen toimintapeliin, jossa luotetaan liikaa elokuvamaisiin pikatapahtumiin. Tämä lähtö yhdistettynä huolimattomaan toteutukseen jättäisi hapan maun pelaajien suuhun. Peli julkaistaan vuonna 2012 keskinkertaiset arvostelut eikä lyönyt Capcomin sille asettamia yleviä myyntiodotuksia. Tuntui, että sarja oli yhden huonon sijoittajan kutsun päässä "You Are Dead" -näytöstä.
Resident Evil 6 paljastaa trailerin
Sen maine myrkytettiin niin välittömästi, että minulla ei ollut sydäntä soittaa sitä, kun se lanseerattiin. Sarjaa rakastavana ihmisenä olin masentunut nähdessäni, että kerran muodissa ollut sarja menetti identiteettinsä. Se ei tuntunut vain Resident Evilin tappiolta, vaan tappiolta koko peliteollisuudelle, sillä vaikutti käyvän kauppaa sillä, mikä teki siitä erikoisen yrittää jäljitellä Hollywoodia.
Liittyvät
- 13 vuotta myöhemmin Ghost Trick: Phantom Detective on edelleen yhtä innovatiivinen kuin koskaan
- Street Fighter 6:n World Tour -tila on kaikkien aikojen paras taistelupeliopetusohjelma
- Street Fighter 6: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
Kesti vuosikymmenen (ja helppo pääsy peliin PS Plus: n kautta) kerätäkseni rohkeutta ja vihdoin pelata sitä. Ja kun tein niin, olin järkyttynyt siitä, mitä löysin: että kaikista ilmeisistä puutteistaan huolimatta se on eräänlainen räjähdys. Joo, Resident Evil 6 on täydellinen sotku, mutta se on väärinymmärretty peli, joka ansaitsee riitautuksen nyt, kun se on poistettu vuonna 2012 sille annetuista odotuksista. Se ei ehkä tunnu klassiselta Resident Evil -peliltä, mutta monessa suhteessa se on Resident Evil -peleistä eniten.
Suositellut videot
Roundhouse potkii
Suuri osa kritiikistä vastustettiin Resident Evil 6 on ansaittu – edes tuore 2016 remaster ei voinut peittää virheitään. Se on epätavallisen huolimaton tämän mittakaavan suurelle franchising-julkaisulle, jonka en voi uskoa, että se olisi päässyt Capcomin laadunvalvonnan ohi. Sen hallintalaitteet ovat hämmentäviä, anteeksiantamattomat nopeat toimet ovat kirjaimellista tuskaa toteuttaa, ja siinä on terveellinen annos "jankkia", joka saa kaiken tuntumaan entistä raskaammalta.
Kaikki nuo ongelmat (ja, luota minuun, niin monet muut) suodattavat kaikki muuten ikimuistoisen kokemuksen. Mitä Resident Evil 6 sarjassa on se, että se tietää mitä se on heti portin ulkopuolella ja pysyy siinä. Se näyttää olevan huipputoimintapeli alusta loppuun – ja tarkoitan sitä parhaalla mahdollisella tavalla. Parhaiten sitä kuvaa sen villi taistelu, joka heittää sarjan hitaan, suunnitelmallisen tykkipelin ulos ikkunasta täydellisen sekasorron hyväksi. Lähitaisteluhyökkäyksillä on paljon suurempi rooli taistelussa, sillä pelaajat voivat napauttaa painiketta lyödäkseen ja potkaistakseen jäljellä olevat aivot ulos zombivihollisistaan. Hahmot käyttävät jopa täydellistä sarjaa painiliikettä, mikä muuttaa jotain saksalaisen suplexin kaltaiseksi päätä räjähtäväksi viimeistelyliikkeeksi.
Resident Evil 6Iloisen naurettava taistelu ratkaisee ongelman, joka sarjassa on vielä tänäkin päivänä. Historiallisesti Resident Evil -sarjalla on aina ollut vaikeuksia tasapainottaa selviytymiskauhua ja toimintaa. Monet sarjan pelit alkavat jännittyneinä kummittelevina kotitrillereina, mutta loppuvat viimeisissä näytöksissä kiihdyttämällä tulitaisteluja. Resident Evil 7esimerkiksi menettää höyryä, kun se vaihtaa aavemaisen syrjäisen Baker-yhdisteen massiiviseen veneeseen, joka on täynnä homehirviöitä. Tämä tahdistusmuutos luo haasteen kehittäjille, joiden on luotava taistelujärjestelmä, joka voi toimia käytävän molemmilla puolilla. Se jättää pelit usein hajanaiseksi, koska hidas kuvaus ei vain tunnu oikealta yhtäkkiä korkeaoktaanisessa toimintakohtauksessa.
Se ei ole ongelma Resident Evil 6, koska se on harvinainen julkaisu, jossa Capcom todella sitoutuu yhteen genreen sen sijaan, että yrittäisi kiusallisesti jongleerata kahta yhtä aikaa. Rakasta lähestymistapaa tai vihaa sitä, se tekee epäilemättä johdonmukaisemman pelin päästä päähän.
Resident Evilin todellinen sydän
Päätös luopua selviytymiskauhusta oli täysin järkevä pelin suunnittelun näkökulmasta, mutta ymmärrettävästi se jätti faneille tuolloin hapan olon. Loppujen lopuksi Resident Evil tunnetaan erityisesti jännittävistä hyppypeloistaan ja klaustrofobinen pulmalaatikkopeli. Vaihtamalla ne saksipotkuihin ja pikatapahtumiin, tuntui, että Capcom pettää sarjan sydämen jahtaakseen moderneja pelitrendejä.
Kuitenkin, Resident Evil 6 ei ole niin mahtava lähtö kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Vaikka se hylkää sarjan pelin perusperiaatteet, se ymmärtää sarjan todellisen määrittävän puolen: sen maailmanluokan hain hyppäämisen.
On monia sanoja, joita käyttäisin kuvaamaan sarjaa, mutta "aivot" ei ole yksi niistä. Resident Evil on a hölmö B-elokuva täynnä huonoa näyttelemistä, törkeää kauhua ja absurdeja lavasteita. Jokainen peli yrittää parantaa edellistä osaa tekemällä kaikesta paljon suuremman pelin laajuudesta itse hirviöihin. Siinä mielessä, Resident Evil 6 on sarjan loogisin mahdollinen eteneminen. Vuosikymmenten hitaan kiehumisen jälkeen franchising kiehui lopulta upealla tavalla.
Leon S. Esimerkiksi Kennedyn tarina alkaa siitä, että hän ampui zombien olleen Yhdysvaltain presidentin kuoliaaksi. Se on naurettava hetki, kun Leon melodramaattisesti murisee tekemisistään kuin saippuaoopperahahmo, joka on juuri pettänyt rakastajansa. Chris Redfield on oman sotaelokuvansa tähti, jossa hän taistelee militarisoitujen hirviöiden armeijaa vastaan. Siellä on jopa jyrkkä vasemmiston pomotaistelu, kyllä, kirjaimellista haita vastaan. Jokainen hetki on uskomattomampi kuin edellinen, mikä muodostaa täysin arvaamattoman popcorn-jännityksen haasteen.
Leon tappaa Yhdysvaltain presidentin - Resident Evil 6
En kehu näitä hetkiä ironisesti; Capcom on täällä leikkisimmillään ja omaksuu sarjan typerän sarjan. On selvää, että Resident Eviliä ei ole tarkoitus ottaa liian vakavasti, vaan se toimii parhaiten kauhu-melodraama-hybridinä. Resident Evil 6Sen paras vahvuus on, että se ei ole liian arvokas sukujuurensa suhteen. Se on kiinnostunut sarjan eskalaatiosta, ei sen kopioimisesta.
Panoksen täyttäminen
Tämä eskalaatio ei ole vain esittelyä varten. Resident Evil 6 on tärkeä rooli franchising-tarinassa, joka maksaa vuosikymmenten panokset. Ennen 6, Resident Evil -pelit keskittyivät pitkälti pieleen menneisiin kokeiluihin. Kaiken kattava tarina pyörii Umbrella Corporationin ympärillä, hämärällä lääkeyhtiöllä, joka testaa viruksia ihmisillä ja eläimillä. Taustalla oleva kauhu on se, että Umbrella toivoo voivansa muuttaa zombiviruksensa biologiseksi superaseeksi, joka voitaisiin myydä armeijalle korkealla hinnalla. Se oli ontto uhka, koska aina oli sankari, joka teki ne suunnitelmat tyhjäksi, mutta se herätti pelottavan kysymyksen: Mitä tapahtuisi, jos tämä joutuisi vääriin käsiin?
Resident Evil 6 vihdoin vastaa tähän kysymykseen. Neo-Umbrella-niminen roistoryhmä saa kiinni C-viruksen ja käyttää sitä maailmanlaajuisen terrori-iskun käynnistämiseen (siis edellä mainittu zombipresidentti). Se johtaa painajaiseen, josta sarja aina varoitti, ymmärtäen täysin liiallisesta militarisaatiosta johtuvat huolensa. Suuret kaupungit muuttuvat sota-alueiksi, joita vainoaa kirjaimellinen hirviöarmeija. Chris Redfield ja Jill Valentine taistelivat lopettaakseen sen Spencer Mansionissa.
Muutamat aiempien pelien näkökohdat alkavat takautuvasti olla järkeviä tässä yhteydessä. Esimerkiksi sarjassa on aina ollut suuri painoarvo eläinkokeissa siihen asti, ja jättiläishait ja skorpionit esiintyivät pomoina. Perusteluna oli se, että Umbrella testasi virustaan eläimillä, mutta se tuntui aina enemmän kätevältä videopelien tekosyyltä isompien taistelujen järjestämiseen.
Lopulta saamme kuitenkin järkevän (ja typerän) korvauksen Resident Evil 6. Monet sen C-Virus-tartunnan saaneista J'avo-sotilaista on ilmeisesti infusoituneet eläin-DNA: ta, mikä tekee niistä tappavampia tappamiskoneita. Noga-Trchanjet ovat sotilaita, joilla on hämähäkkimäiset jalat, jotka antavat heidän nopeasti rynnätä vihollisten kimppuun. Kun kohtasin sellaisen ensimmäisen kerran, ajattelin taistelua jättiläismäistä tarantulaa vastaan ensimmäisessä Resident Evil -pelissä ja ajattelin: "Joten siksi Umbrella kokeili näitä." Että tunne tulee erityisesti päähän Chris Redfieldin tarinassa, kun hän taistelee varkain pukeutunutta käärmettä vastaan – nyt militarisoitua versiota matelijasta, jota hän taisteli Spencerissä. Kartano.
Resident Evil 6 on vähän kuin Avengers: Endgame, koska se on iso johtopäätös laajalle tarinalle, jota on rakennettu vuosikymmeniä. Jokainen biologinen katastrofi etenee räjähdysmäisesti 6:ssa, kun pahin skenaario lopulta toteutuu. On järkevää, että tämä erityinen tarina vaatisi pelkkää toimintapeliä tiukan kauhupelin sijaan: Tämä on kaiken kattava sota, Umbrellan oma loppupeli.
On monia päteviä syitä pidättäytymiseen Resident Evil 6, mutta siellä on paljon (kieltämättä tyhmää) hauskaa, jos lähdet siihen uudelleenkalibroitunein odotuksin, jotka on nyt poistettu sen julkaisua ympäröivästä emotionaalisesta myllerryksestä. Vaikka se ei ole klassinen pulmalaatikon kauhupeli, joka on täynnä ikimuistoisia hyppypelotteita, se on silti kiistatta Resident Evil läpikotaisin – mutatoituneita haita ja kaikkea.
Toimittajien suositukset
- Vuoden 2023 parhaat pelit tähän mennessä: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ja paljon muuta
- Capcom Showcase 2023: miten katsoa ja mitä odottaa
- Street Fighter 6 on yksinpelin taistelukokemus, jonka olen aina halunnut
- Resident Evil 4:n paras speedrunning-häiriö poistettu uusimmassa päivityksessä
- Ilmainen Street Fighter 6 -demo on nyt saatavilla PS5:lle ja PS4:lle