New York Timesin uusi ilmainen peli on Wordle matematiikan nörteille

Indie-pelit ovat edenneet pitkälle suhteellisen lyhyessä ajassa. Ei ollut paljon yli vuosikymmen sitten, kun indie-pelejä näki vain pieni yhteisö PC: llä ilman mahdollisuutta päästä koskaan suureen konsoliin tai myymälään. Steamin kaltaiset alustat kuitenkin kiinnittävät enemmän huomiota näihin projekteihin ja varhaiset aloitteet, kuten Xbox 360:n Xbox Live Summer of Arcade, loistavat. Indie-pelit huomasivat, kuinka lahjakkaita yksittäisten tai hyvin pienten henkilöiden joukkueet voivat olla, ja yhtäkkiä jakavansa valokeilan korkean budjetin AAA-pelien kanssa. Monissa tapauksissa nämä ragtag-kehittäjätiimit työskentelevät intohimoprojektin parissa vapaa-ajallaan vain mitä rahaa he voisivat antaa sille taskusta, arvioivat paremmin ja myivät enemmän kuin titanic kilpailua.

Nykyään indie-pelit ovat yleisempiä kuin koskaan. Kun muuri murtui, uusia yksilöitä ja pieniä ryhmiä alkoi syntyä tarjoamaan uusia ja ainutlaatuisia kokemuksia, joita suuremmat kehittäjät pitivät liian riskialttiina. Nämä indie-tiimit ovat paikkoja, joissa pelaajat eivät etsi huippuluokan grafiikkaa, vaikka heidän käytettävissään olevat työkalut mahdollistavat heidän taiteensa kilpailevia ison budjetin pelejä, mutta upouusia pelattavuutta, narratiivia tai jopa neljättä muuria murtavaa kokemusta, jota ei ole missään muu. Alkuaikoina parhaiden indie-pelien löytäminen oli paljon helpompaa, mutta nyt se aika on kulunut ja niin paljon upeita indie-nimikkeitä on tullut, ja niitä tulee melkein päivittäin, niitä on melkein liian monta lajiteltavaa kautta. Siksi olemme kuratoineet tämän luettelon kaikkien aikojen parhaista indiepeleistä.

Luulisi avaruuden olevan viimeinen raja, mutta vuoden 2016 avaruustutkimuksen sim No Man's Sky näyttää löytävän jatkuvasti uusia tapoja laajentaa ja parantaa silmiä sulavaa ominaisuuskokoelmaansa. Se, mikä alkoi hiljaisella vaelluksella yli 18 kvintiljoonasta yksinäisestä planeettasta koostuvan galaksin halki, on nyt paljon kattavampi peli, jossa on kehittyneempiä pelivaihtoehtoja, kuten rajakaupungit juoksemaan, lainvastaiset avaruusjärjestelmät tavaroiden salakuljettamiseksi, moninpelitehtäviä ystävien kanssa suoritettaviksi ja täysimittainen tarinakampanja, jota voit seurata rauhassa. vauhti.

Se on myös hiljattain päivitetty neljänneksi suureksi iteraatiokseen 7. lokakuuta. Silloin kehittäjä Hello Games julkaisi 4.0-päivityksen, joka tunnetaan myös nimellä Waypoint-päivitys, samaan aikaan kauan odotetun Nintendo Switch -julkaisun kanssa. 4.0-päivityksen seurauksena pitkäaikaisia ​​No Man's Sky -faneja kohdeltiin jälleen vaikuttavalla valikoimalla parannuksia, mukaan lukien tehosteet visuaalinen tarkkuus, parempi luettavuus valikoissa ja huomionarvoinen varastonhallinnan uudistus, joka jätti myös jotkut pelaajat hetkeksi masentunut.

Äskettäin vuonna 2021 julkaistun Mech Warrior 5:n PC-julkaisun lisäksi on ollut selvä pula peleistä, jotka kertovat jättiläisroboteista, jotka lentävät sitä avaruuteen. Älä ymmärrä minua väärin: Titanfall ja sen jatko-osat olivat ihastuttavia, kun he yhdistävät tiukkoja ensimmäisen persoonan ammuntaa ohjaavilla koneilla, joita voi kutsua taivaalta. Samaan aikaan moninpelikeskeiset mech-pelit, kuten Vox Machinae ja Hawken, ovat tulleet ja menneet, ja ne ovat olemassa omissa alan kulmissaan. Edellinen suunniteltiin pääasiassa virtuaalitodellisuuden ympärille, ja jälkimmäinen oli vapaasti pelattava, vaikkakin vanhentunut ampuja, joka on ollut poissa kuvasta vuoden 2018 alusta lähtien. Tämän valossa on runsaasti tilaa uudelle pelille, joka elvyttää jättimäistä robottimarkkinaa.

Sitä tuleva areenaampuja Galahad 3093 pyrkii tekemään. Se yhdistää elementtejä Mech Warriorista, Hawkenista, Overwatchista ja Starsiege: Tribesistä yhdeksi kokemukseksi. Tuon sekoituksen pitäisi olla ainakin kiehtova niille, jotka ovat odottaneet seuraavaa mech shooter -korjausta.