Nvidia asettaa sen standardin niin korkealle pelin näytönohjaimet että on todella vaikea erottaa Nvidia GPU, joka on vain voittaja, ja Nvidia GPU, joka on todella erityinen.
Sisällys
- GeForce 256
- GeForce 8800 GTX
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 980
- GeForce GTX 1080
- GeForce RTX 3080
- Mitä seuraavaksi?
Nvidia on pitkään ollut hallitseva toimija näytönohjainmarkkinoilla, mutta yritys on ajoittain ollut vakavan paineen alaisena sen pääkilpailijalta AMD: ltä, joka on tuonut markkinoille useita omat ikoniset GPU: t. Ne saivat Nvidian kuitenkin vain suureen paluun, ja joskus se johti todelliseen peliä muuttavaan korttiin.
Suositellut videot
Oli vaikea valita, mitkä Nvidia-grafiikkasuorittimet todella ansaitsevat kutsua kaikkien aikojen parhaiksi, mutta olen rajannut luettelon kuuteen korttiin, jotka olivat todella tärkeitä ja tekivät historiaa.
Liittyvät
- Korjasiko Nvidia juuri RTX 4090:n sulavat virtaliittimet?
- Tästä syystä ihmiset ovat niin järkyttyneitä tämän päivän Starfield PC -uutisista
- Nvidian RTX 4060 ei ehkä ole niin suuri pettymys
GeForce 256
Aivan ensimmäinen
Siitä huolimatta Nvidia väittää usein GeForce 256 oli maailman ensimmäinen grafiikkasuoritin, se on totta vain, jos Nvidia on ainoa yritys, joka saa määritellä, mikä GPU on. Ennen GeForcea oli RIVA-sarjan näytönohjaimet, ja silloin oli muitakin yrityksiä, jotka tekivät omia kilpailevia näytönohjaimia. Mitä Nvidia todella keksi, oli grafiikkakorttien markkinointi GPU: na, koska vuonna 1999, kun 256 julkaistiin, termit kuten näytönohjain ja grafiikkapiirisarja olivat yleisempiä.
Nvidia on oikeassa, että 256 oli kuitenkin tärkeä. Ennen 256:ta CPU: lla oli erittäin tärkeä rooli grafiikan renderöinnissa siihen pisteeseen, jossa CPU suoritti suoraan 3D-ympäristön renderöinnin vaiheita. Prosessorit eivät kuitenkaan olleet kovin tehokkaita tämän tekemisessä, joten 256 tuli laitteiston muuntamiseen ja valaistukseen, joka kuormitti kaksi prosessoriintensiivisintä renderöinnin osaa GPU: lle. Tämä on yksi tärkeimmistä syistä, miksi Nvidia väittää, että tämä on ensimmäinen GPU.
Tuotteena GeForce 256 ei ollut aivan legendaarinen: Anandtech ei ollut kovin vaikuttunut suorituskyvyn hinnasta sen julkaisuhetkellä. Osa ongelmasta oli 256:n muisti, joka oli yksittäinen tiedonsiirtonopeus tai SDR. Muiden edistysten vuoksi SDR oli tulossa riittämättömäksi tämän suorituskykytason GPU: ille. Nopeampi kaksoisdatanopeus tai DDR (sama DDR kuin DDR5:ssä) lanseerattiin juuri ennen vuoden 1999 loppua, joka lopulta vastasi Anandtechin suorituskykyä koskevia odotuksia, mutta DDR-version korotettua hintalappua oli vaikea niellä.
GeForce 256, sen ensimmäinen nimi, on varmasti historiallinen, mutta ei siksi, että se oli hämmästyttävä tuote. 256 on tärkeä, koska se aloitti GPU: iden nykyajan. Näytönohjainmarkkinat eivät aina olleet duopoli; 90-luvulla useita yrityksiä kilpaili toisiaan vastaan, ja Nvidia oli vain yksi niistä. Pian GeForce 256:n julkaisun jälkeen useimmat Nvidian kilpailijat poistuivat markkinoilta. 3dfx: n Voodoo 5 -grafiikkasuorittimet olivat kilpailukyvyttömiä, ja Nvidia osti monet sen teknologioista ennen kuin se meni konkurssiin. Matrox yksinkertaisesti lopetti pelin GPU: t kokonaan keskittyäkseen ammattimaiseen grafiikkaan.
Vuoden 2000 loppuun mennessä kaupungin ainoa graafinen yritys oli ATI. Kun AMD osti ATI: n vuonna 2006, se toi modernin Nvidian ja AMD: n kilpailu me kaikki tiedämme tänään.
GeForce 8800 GTX
Monumentaalinen harppaus eteenpäin
GeForce 256:n jälkeen Nvidia ja ATI yrittivät parantaa toisiaan uudemmilla GPU: illa, joilla on parempi suorituskyky. Vuonna 2002 ATI kuitenkin heitti haasteen lanseeraamalla Radeon 9000 -sarjansa, ja 200 mm: n neliömäisellä kärkikoolla Radeon 9800 XT oli helposti kaikkien aikojen suurin grafiikkasuoritin. Nvidian lippulaiva GeForce4 Ti 4600 100 mm: llä ei ollut toivoa voittaa edes keskitason 9700 Prota, joka aiheutti murskaavan tappion Nvidialle. Grafiikkasuorittimen tekeminen ei enää koskenut vain arkkitehtuuria, muistia tai ohjaimia; voittaakseen Nvidian olisi tehtävä suuria grafiikkasuoritteita, kuten ATI.
Seuraavien neljän vuoden ajan lippulaivagrafiikkasuorittimien koko jatkoi kasvuaan, ja vuoteen 2005 mennessä molemmat yhtiöt olivat tuoneet markkinoille noin 300 mm: n GPU: n. Vaikka Nvidia oli tänä aikana noussut johtoasemaan, ATI ei ollut koskaan kaukana jäljessä ja sen Radeon X1000 -sarja oli melko kilpailukykyinen. 300 mm: n GPU oli kuitenkin kaukana Nvidian kyvystä. Vuonna 2006 Nvidia julkaisi GeForce 8 -sarjansa, jota johti lippulaiva 8800 GTX. Sen G8-koodinimeltään GPU: n koko oli lähes 500 mm ja transistorien määrä lähes kolme kertaa suurempi kuin edellisessä GeForcen lippulaivassa.
8800 GTX teki ATI: lle sen, mitä Radeon 9700 Pro ja muut 9000-sarjat tekivät Nvidialle, Anandtech kuvailee hetkeä "9700 Pron kaltaiseksi". Yksi 8800 GTX oli lähes kaksi kertaa nopeampi kuin ATI: n huippuluokan X1950 XTX, puhumattakaan paljon tehokkaammasta. 8800 GTX oli 599 dollarilla kalliimpi kuin edeltäjänsä, mutta sen korkea suorituskyky ja DirectX 10 -tuki kompensoivat sen.
Mutta tämä oli enimmäkseen 2000-luvun alkua luonnehtineen suuren GPU-varustelukilpailun loppu kahdesta syystä. Ensinnäkin 500 mm oli tulossa melko lähelle sen rajaa, kuinka suuri GPU voisi olla, ja vielä nykyäänkin 500 mm on suhteellisen suuri prosessorille. Vaikka Nvidia olisi halunnut, isomman GPU: n tekeminen ei vain ollut mahdollista. Toiseksi, ATI ei kuitenkaan työskennellyt omalla 500 mm: n grafiikkasuorittimellaan, joten Nvidialla ei ollut kiire saada markkinoille vielä isompaa GPU: ta. Nvidia oli periaatteessa voittanut varustelukilpailun kuluttamalla ATI: ta enemmän.
Samana vuonna AMD osti myös ATI: n, joka saatiin päätökseen juuri ennen 8800 GTX: n julkaisua. Vaikka ATI: llä oli nyt AMD: n tuki, näytti todella siltä, että Nvidialla oli niin valtava etumatka, että Radeon ei haasta GeForcea pitkään aikaan, ehkä ei koskaan enää.
GeForce GTX 680
Voittaa AMD: n omalla pelillään
Nvidian seuraava maamerkkijulkaisu tuli vuonna 2008, kun se julkaisi GTX 200 -sarjan alkaen GTX 280:sta ja GTX 260:sta. Lähes 600 mm: n neliömäisyydellä 280 oli arvokas hirviömäinen seuraaja 8800 GTX: lle. Sillä välin AMD ja ATI ilmoittivat, että he eivät enää tuo markkinoille huippuluokan grafiikkasuoritteita, joissa on suuria kuoleita kilpaillakseen keskittyen pikemminkin pienempien grafiikkasuorittimien valmistamiseen gambitissa, joka tunnetaan nimellä Small die strategia. Anandtech sanoi arvostelussaan "Nvidia jätetään yksin huippusuorituskykynsä kanssa lähitulevaisuudessa." Kuten kävi ilmi, seuraavat neljä vuotta olivat melko rankkoja Nvidialle.
Alkaen HD 4000 -sarjasta vuonna 2008, AMD hyökkäsi Nvidiaa vastaan pienillä GPU: illa, jotka olivat arvokkaita ja lähes lippulaivatason suorituskyky, ja tämä dynamiikka säilyi muutaman seuraavan ajan sukupolville. Nvidian GTX 280 ei ollut tarpeeksi kustannustehokas, sitten GTX 400 -sarja viivästyi ja 500-sarja oli liian kuuma ja nälkäinen.
Yksi Nvidian perinteisistä heikkouksista oli sen haitta prosessoinnissa, prosessorien valmistustapa. Nvidia oli yleensä AMD: n takana, mutta lopulta se oli saavuttanut 400-sarjan 40 nm solmun käytön. AMD halusi kuitenkin saada prosessin johtoaseman nopeasti takaisin ja päätti, että sen seuraava sukupolvi olisi uudessa 28nm solmussa, ja Nvidia päätti seurata esimerkkiä.
AMD voitti kilpailun 28nm HD 7000 -sarjallaan, ja lippulaiva HD 7970 nosti AMD: n takaisin ensimmäiselle suorituskyvylle. GTX 680 julkaistiin kuitenkin vain kaksi kuukautta myöhemmin, ja se päihitti 7970:n suorituskyvyltään, mutta myös tehokkuudeltaan ja jopa stanssaukseltaan. Kuten Anandtech sanoi, Nvidialla oli “saanut teknisen trifectan” ja se käänsi pöydät täysin AMD: ssä. AMD otti jälleen suorituskruunun takaisin lanseeraamalla HD 7970 GHz Editionin myöhemmin vuonna 2012 (huomiota mm. on ensimmäinen 1 GHz GPU), mutta johtoasema tehokkuudessa ja suorituskyvyssä millimetriä kohti oli hyvä merkki Nvidia.
Edestakaisin taistelu Nvidian ja AMD: n välillä oli melko jännittävää sen jälkeen, kuinka pettymys GTX 400 ja 500 sarja oli ollut, ja vaikka 680 ei ollut 8800 GTX, se osoitti Nvidian palaavan todella kilpailukykyiseksi. AMD. Ehkä tärkeintä on, että Nvidiaa ei enää painanut sen perinteinen prosessihaita, ja se maksaisi lopulta paljon.
GeForce GTX 980
Nvidian ylivalta alkaa
Nvidia löysi itsensä erittäin hyvästä paikasta GTX 600 -sarjan kanssa, ja se johtui TSMC: n 28 nm: n prosessista. Normaaleissa olosuhteissa AMD olisi yksinkertaisesti siirtynyt TSMC: n seuraavaan prosessiin saadakseen takaisin perinteisen etunsa, mutta tämä ei ollut enää vaihtoehto. TSMC: llä ja kaikilla muilla maailman valimoilla (Inteliä lukuun ottamatta) oli poikkeuksellisen paljon vaikeuksia edetä 28 nm: n solmun yli. Edistymiseen tarvittiin uusia teknologioita, mikä tarkoitti, että Nvidian ei tarvinnut huolehtia siitä, että AMD saisi prosessijohtajuuden takaisin lähiaikoina.
Muutaman vuoden edestakaisen ja AMD: n rajoittelun jälkeen rajoitetuilla varoilla Nvidia lanseerasi vuonna 2014 GTX 900 -sarjan, jonka avasi GTX 980. Uuteen Maxwell-arkkitehtuuriin perustuen se oli uskomaton parannus GTX 600- ja 700-sarjoihin verrattuna, vaikka ne olivat samassa solmussa. 980 oli 30–40 % nopeampi kuin 780, mutta kulutti vähemmän virtaa, ja se oli jopa hieman nopeampi kuin huippuluokan. 780 Ti. Tietenkin 980 päihitti myös R9 290X: n ja saavutti jälleen suorituskyvyn, tehon tehokkuuden ja meistin koon trifektin. Sen katsauksessa, Anandtech sanoi, että 980 oli "hyvin, hyvin lähellä Radeon 290X: ää, mitä GTX 680 teki Radeon HD 7970:lle".
AMD ei kyennyt vastaamaan. Siinä ei ollut seuraavan sukupolven grafiikkasuoritinta, joka olisi valmis julkaisuun vuonna 2014. Itse asiassa AMD ei edes työskennellyt täydellistä upouusia grafiikkasuorittimia tasoittaakseen Nvidian kanssa. Sen sijaan AMD suunnitteli Radeon 200 -sarjan nimeämistä uudelleen Radeon 300 -sarjaksi ja kehitteli yhden uuden GPU: n toimimaan lippulaivana. Kaikkien näiden GPU: iden oli määrä tulla markkinoille vuoden 2015 puolivälissä, jolloin koko GPU-markkinat siirtyivät Nvidian käyttöön lähes kokonaisen vuoden ajaksi. Tietenkin Nvidia halusi vetää maton AMD: n alta ja valmisteli upouuden lippulaivan.
Vuoden 2015 puolivälissä lanseerattu GTX 980 Ti oli noin 30 % nopeampi kuin GTX 980 huomattavasti suuremman virrankulutuksensa ja suuremman, hieman yli 600 mm: n neliömäisen koon ansiosta. Se voitti AMD: n upouuden R9 Fury X: n kuukautta ennen julkaisua. Vaikka Fury X ei ollut huono, sen suorituskyky oli alhaisempi kuin 980 Ti, suurempi virrankulutus ja paljon vähemmän VRAM-muistia. Se oli osoitus siitä, kuinka pitkälle Nvidia oli 900-sarjassa; kun AMD yritti kiireesti saada Fury X: ää ulos ovesta, Nvidia olisi voinut julkaista 980 Ti: n milloin vain halusi.
Anandtech esitti sen melko hyvin: "Se tosiasia, että he pääsevät niin lähelle vain tullakseen Nvidian ylivoimaiseksi, tekee nykyisestä tilanteesta vieläkin tuskallisempaa; on yksi asia hävitä Nvidialle jaloin, mutta häviäminen tuumilla vain muistuttaa sinua siitä, kuinka lähelle he pääsivät. melkein järkyttää Nvidiaa."
Nvidia oli periaatteessa vuoden AMD: tä edellä teknisesti, ja vaikka se, mitä he olivat tehneet GTX 900 -sarjan kanssa, oli vaikuttavaa, se oli myös hieman masentavaa. Ihmiset halusivat nähdä Nvidian ja AMD: n tekevän sen ulos, kuten he olivat tehneet vuosina 2012 ja 2013, mutta alkoi näyttää siltä, että se oli kaikki menneisyyttä. Nvidian seuraava GPU vahvistaisi varmasti tämän tunteen.
GeForce GTX 1080
GPU, jolla ei ole kilpailua vaan itsensä
Vuonna 2015 TSMC oli vihdoin saattanut päätökseen 16 nm: n prosessin, joka saattoi saavuttaa 40 % korkeammat kellotaajuudet kuin 28 nm samalla teholla tai puolet 28 nm: n tehosta samanlaisilla kellotaajuuksilla. Nvidia aikoi kuitenkin siirtyä 16 nm: iin vuonna 2016, kun solmu oli kypsempi. Samaan aikaan AMD: llä ei ollut minkäänlaista suunnitelmaa hyödyntää TSMC: n 16 nm: n taajuutta, vaan sen sijaan siirtyi lanseeraamaan uusia GPU: ita ja suorittimia GlobalFoundriesin 14 nm: n prosessissa. Älä kuitenkaan anna nimien hämätä: TSMC: n 16 nm oli ja on parempi kuin GlobalFoundriesin 14 nm. 28 nm: n jälkeen prosessien nimikkeistö perustui pikemminkin markkinointiin kuin tieteellisiin mittauksiin. Tämä tarkoitti, että ensimmäistä kertaa nykyaikaisen grafiikkasuorittimen historiassa Nvidialla oli prosessietu AMD: tä vastaan.
GTX 10-sarja julkaistiin vuoden 2016 puolivälissä, ja se perustuu uuteen Pascal-arkkitehtuuriin ja TSMC: n 16 nm: n solmuun. Pascal ei oikeastaan ollut kovin erilainen kuin Maxwell, mutta hyppy 28 nm: stä 16 nm: iin oli valtava, kuten Intelin siirtyminen 14 nm: stä Skylakessa 10nm Alder Lakella. GTX 1080 oli uusi lippulaiva, ja sen nopeutta on vaikea yliarvioida. GTX 980 oli hieman nopeampi kuin GTX 780 Ti, kun se ilmestyi. Sitä vastoin, GTX 1080 oli yli 30 % nopeampi kuin GTX 980 Ti, ja 50 dollaria halvemmalla. 1080:n suulakkeen koko oli myös erittäin vaikuttava, hieman yli 300 mm: n neliö, lähes puolet 980 Ti: n koosta.
1080:n ja muun 10-sarjan malliston myötä Nvidia otti tehokkaasti koko pöytäkoneiden GPU-markkinan itselleen. AMD: n 300-sarja ja Fury X eivät yksinkertaisesti olleet toisiaan. Keskialueella, AMD julkaisi RX 400 -sarjan, mutta nämä olivat vain kolme matalan ja keskitason GPU: ta, jotka olivat takaisku pienten die -strategiaan, miinus osa, jossa Nvidian lippulaiva oli silmiinpistävän etäisyydellä kuten GTX 280 ja HD 4870. Itse asiassa 1080 oli lähes kaksi kertaa nopeampi kuin RX 480. Ainoa GPU AMD, joka todella päihitti, oli keskitason GTX 1060, koska hieman leikattu GTX 1070 oli vain hieman liian nopea häviämään Fury X: lle.
AMD julkaisi lopulta uudet huippuluokan GPU: t RX Vegan muodossa, vuosi 1080:n julkaisun jälkeen. Paljon suuremmalla virrankulutuksella ja samalla myyntihinnalla lippulaiva RX Vega 64 päihitti GTX 1080:n hiuksen verran, mutta ei ollut kovin kilpailukykyinen. GTX 1080 ei kuitenkaan enää ollut Nvidian lippulaiva; Nvidia toi markkinoille upouuden lippulaivan, jonka suulakekoko oli suhteellisen pieni ja valmisteluun kului kokonainen vuosi, kolme kuukautta ennen kuin RX Vega edes lanseerattiin; se oli 980 Ti: n toisto. Uusi GTX 1080 Ti oli jopa nopeampi kuin GTX 1080 ja paransi suorituskykyä vielä 30 %. Kuten Anandtech sanoi1080 Ti "vahvistaa edelleen Nvidian määräävää asemaa huippuluokan näytönohjainmarkkinoilla".
AMD: n epäonnistuminen aidosti kilpailukykyisen huippuluokan GPU: n toimittamisessa tarkoitti, että 1080:n ainoa todellinen kilpailija oli Nvidian oma GTX 1080 Ti. Nvidia saavutti 1080:n ja 1080 Ti: n avulla ehkä täydellisimmän voiton, jonka olemme tähän mennessä nähneet modernissa grafiikkasuorittimessa historia. Viimeisten 4 vuoden aikana Nvidia lisäsi jatkuvasti teknologista etuaan AMD: hen verrattuna, ja oli vaikea nähdä, kuinka Nvidia voisi koskaan hävitä.
GeForce RTX 3080
Kurssin korjaaminen
Näin pitkän ja uskomattoman voittoputken jälkeen oli ehkä väistämätöntä, että Nvidia antautui ylimielisyyteen ja menettäisi näkyvistä sen, mikä teki Nvidian upeista GPU: ista niin mahtavia. Nvidia ei seurannut GTX 10 -sarjaa uudella grafiikkasuorittimella, jonka suorituskyky oli hämmästyttävän parantunut, vaan surullisen kuuluisan RTX 20 -sarjan kanssa. Ehkä pyrkiessään leikkaamaan AMD: n pois GPU-markkinoilta Nvidia keskittyi esittelyyn laitteistokiihdytetty säteenseuranta ja A.I. skaalaus paremman yleisen suorituskyvyn sijaan. Jos onnistuu, Nvidia voi tehdä AMD: n GPU: ista merkityksettömiä, kunnes yritys lopulta teki Radeon-grafiikkasuorittimet, joissa on sisäänrakennettu säteenseuranta.
RTX 20-sarja oli hieman floppi. Kun RTX 2080 ja 2080 Ti lanseerattiin vuoden 2018 lopulla, ei ollut edes pelejä, jotka tukisivat säteenseurantaa tai syväoppimisen supersampling (DLSS). Mutta Nvidia hinnoitteli RTX 20 -sarjan kortit ikään kuin ne ominaisuudet tekisivät kaiken eron. 699 dollarilla 2080:n hinta oli järjetön, ja 2080 Ti: n 1 199 dollarin hintalappu oli vielä hullumpi. Nvidia ei edes kilpaillut enää itsensä kanssa.
Myös olemassa olevien nimikkeiden suorituskyvyn parantaminen oli erittäin pettymys; RTX 2080 oli vain 11 % nopeampi kuin GTX 1080, vaikka ainakin RTX 2080 Ti oli noin 30 % nopeampi kuin GTX 1080 Ti.
Seuraavat kaksi vuotta olivat kurssin korjausta Nvidialle. AMD: n uhka alkoi tulla melko vakavaksi; yritys oli vihdoin saanut takaisin prosessiedun siirtymällä TSMC: n 7nm: iin ja yritys aloitti toimintansa RX 5700 XT vuoden 2019 puolivälissä. Nvidia onnistui ottamaan sen jälleen liikkeelle julkaisemalla tällä kertaa uudet grafiikkasuorittimet RTX 20 Super -sarja, jossa keskitytään arvoon, mutta 5700 XT on täytynyt huolestuttaa Nvidiaa. RTX 2080 Ti oli kolme kertaa suurempi, mutta vain 50 % nopeampi, mikä tarkoittaa, että AMD saavutti paljon paremman suorituskyvyn millimetriä kohden. Jos AMD tekisi suuremman GPU: n, sitä voi olla vaikea lyödä.
Sekä Nvidia että AMD suunnittelivat suuren välienselvittelyn vuonna 2020. Nvidia tunnisti AMD: n potentiaalin ja teki kaikki esteet: Samsungin uusi 8 nm: n prosessi, uusi Ampere-arkkitehtuuri ja korostus suuriin grafiikkasuoritteisiin. AMD pysyi sillä välin TSMC: n 7 nm: n prosessissa, mutta esitteli uuden RDNA 2 -arkkitehtuurin ja lanseeraa myös suuren GPU: n, ensimmäistä kertaa sitten RX Vegan vuonna 2017. Edellisen kerran molemmat yhtiöt lanseerasivat upouudet lippulaivat samana vuonna vuonna 2013, lähes kymmenen vuotta sitten. Vaikka pandemia uhkasi pilata molempien yritysten suunnitelmat, kumpikaan yritys ei halunnut viivyttää seuraavan sukupolven valmistumista ja lanseerasi suunnitellusti.
Nvidia esitti ensimmäisenä RTX 30-sarjan, jota johti lippulaiva RTX 3090, mutta suurin osa painopisteestä oli RTX 3080:ssa, koska 699 dollarilla se oli paljon edullisempi kuin 1 499 dollarin 3090. Sen sijaan, että se olisi toisto RTX 20 -sarjasta, 3080 tarjosi huomattavan 30 %:n suorituskyvyn 4K-tarkkuudella yli RTX 2080 Ti, vaikka virrankulutus oli hieman korkea. Pienemmillä resoluutioilla 3080:n suorituskyvyn lisäys oli hieman pienempi, mutta koska 3080 oli erittäin kykenevä 4K-tarkkuudella, tämä oli helppo jättää huomiotta. 3080 hyötyi myös laajemmasta pelivalikoimasta, jotka tukevat säteenseurantaa ja DLSS: ää, mikä antoi arvoa Nvidia GPU: lle näillä ominaisuuksilla.
Tällä ei tietenkään olisi väliä, jos 3080 ja muu RTX 30-sarja ei kestäisi AMD: n uutta RX 6000 -sarjaa, joka julkaistiin kaksi kuukautta myöhemmin. 649 dollarilla RX 6800 XT oli AMD: n vastaus RTX 3080:een. Lähes identtisellä suorituskyvyllä useimmissa peleissä ja useimmilla resoluutioilla 3080:n ja 6800 XT: n välinen taistelu muistutti GTX 680:tä ja HD 7970:tä. Jokaisella yrityksellä oli hyvät ja huonot puolensa, ja AMD on johtava virrantehokkuuden ja suorituskykyä, kun taas Nvidialla oli parempi suorituskyky säteenseurannassa ja tuki muille ominaisuuksille, kuten A.I. skaalaus.
Jännitys GPU-sodan uudesta jaksosta kuitenkin sammui nopeasti, koska kävi nopeasti ilmi, että kukaan ei voinut ostaa RTX 30:tä tai RX 6000:aa tai edes mitään grafiikkasuoritteita ollenkaan. Pandemia oli vähentänyt tarjontaa vakavasti, kun taas kryptotekniikka lisäsi kysyntää ja scalperit nappasivat niin monta GPU: ta kuin pystyivät. Kirjoitushetkellä pula on pääosin päättynyt, mutta useimmat Nvidia-grafiikkasuorittimet myyvät edelleen yleensä 100 dollaria tai enemmän yli MSRP: n. Onneksi korkealuokkaiset GPU: t, kuten RTX 3080, löytyvät lähempänä MSRP: tä kuin alemman luokan 30-sarjan kortit, mikä pitää 3080:n kannattavana vaihtoehtona.
Kaiken kaikkiaan RTX 3080 oli kaivattu korjaus Nvidialta. Vaikka 3080 on merkinnyt loppua Nvidian lähes täydelliselle hallitukselle pöytätietokoneiden GPU-markkinoilla, on vaikea olla antamatta yhtiölle kunniaa siitä, ettei se hävinnyt AMD: lle. Loppujen lopuksi RX 6000 -sarja on paljon paremmassa prosessissa ja AMD on ollut erittäin aggressiivinen viime vuosina. Ja lisäksi on hyvä nähdä vihdoin tiukka kilpailu Nvidian ja AMD: n välillä, jossa molemmat osapuolet yrittävät todella kovasti voittaa.
Mitä seuraavaksi?
Toisin kuin AMD, Nvidia pitää korttinsa aina lähellä rintaansa ja paljastaa harvoin tietoja tulevista tuotteista. Voimme olla melko luottavaisia tuleva RTX 40 -sarja julkaistaan joskus tänä vuonna, mutta kaikki muu on epävarmaa. Yksi mielenkiintoisimmista huhuista on, että Nvidia hyödyntää TSMC: n 5 nm RTX 40 -grafiikkasuorittimiin, ja jos tämä on totta, se tarkoittaa, että Nvidia on jälleen pariteetti AMD: n kanssa.
Mutta luulen, että niin kauan kuin RTX 40 ei ole toinen RTX 20 ja tarjoaa enemmän matala- ja keskitason vaihtoehtoja kuin RTX 30, Nvidialla pitäisi olla tarpeeksi hyvä seuraavan sukupolven tuote. Haluaisin todella, että se on niin hyvä, että se on kaikkien aikojen parhaiden Nvidia-grafiikkasuorittimien listalla, mutta meidän on odotettava ja katsottava.
Toimittajien suositukset
- Ensimmäiset AMD: n odotettavissa olevien uusien GPU: iden suorituskykyluvut vuotavat
- Edes Nvidian kumppanit eivät usko uuteen RTX 4060 Ti: hen
- Tämä salaperäinen Nvidia GPU on ehdoton hirviö – ja saimme juuri uuden ilmeen
- Miksi Nvidian upouusi GPU toimii huonommin kuin integroitu grafiikka
- Nvidian tärkein seuraavan sukupolven GPU on alle 2 viikon päässä