Lopeta murehtiminen ja opi rakastamaan Wordleä, Twitterin uutta trendiä

Olen Wordlen junassa, mutta lupaan julkaista W-kirjaimet vasta pimeässä.

Capcomin Resident Evil 4 -remake on vain muutaman päivän päässä, eivätkä odotukset voisi olla korkeammat. Hehkuvien arvostelujen jälkeen GameCube-klassikon fanit ovat valmiita moottorisahaamaan päänsä uudelleen. Tämä odotus päättyy perjantaina 24. maaliskuuta, mutta kärsimättömät pelaajat saattavat löytää tapaa tappaa siihen asti kuluvan ajan.

Jos olet veneessä tai haluat vain valmistautua kunnolla uudelleenversioon, olemme valmiita auttamaan. Osa Resident Evil 4 -version vetovoimaa on tapa, jolla se liittyy alkuperäisen pelin tai sarjan menneisyyden lisäksi myös sitä seuraavaan 20 vuoden pelihistoriaan. Kun peli on yhtä tärkeä ja vaikutusvaltainen kuin Resident Evil 4, sinun ei tarvitse mennä kauas nähdäksesi, kuinka se vaikutti toimintaseikkailulajiin. Remake loistaa, koska se on näennäisesti tietoinen tästä ajatuksesta ja tutkii alkuperäistä nykyaikaisen linssin läpi.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on Nintendon ensimmäinen Switch-peli, jonka hinta on 70 dollaria. Uutiset, että Tears of the Kingdom, jatko-osa yhdelle järjestelmän myydyimmistä ja kriitikoiden ylistämmistä nimikkeistä, sen hinta on korkeampi kuin edeltäjänsä, tuli yllätyksenä yli kolme ja puoli vuotta sen jälkeen ilmoitus. Se herätti myös kysymyksiä siitä, mikä on Nintendo-pelien hinnoittelun tulevaisuus, varsinkin kun Sony, Microsoft ja kolmannen osapuolen julkaisijat ovat nostaneet uusien peliensä kustannuksia viime vuosina.


Vaikka Nintendo julkaisee Tears of Kingdomin hintaan 70 dollaria, yrityksen tiedottaja kertoo Digital Trendsille, että näin ei aina tule olemaan sen ensimmäisen osapuolen peleissä jatkossa.
"Ei", tiedottaja sanoi, kun Digital Trends kysyi, onko tämä uusi standardi. "Määritämme suositushinnan mille tahansa Nintendo-tuotteelle tapauskohtaisesti." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – virallinen traileri #2
Saadakseni enemmän käsitystä hintamuutoksesta puhuin Omdian pääanalyytikko George Jijiashvilin kanssa, joka selittää, mikä on aiheuttanut pelien hintojen nousun. viime vuosina ja kuinka Tears of the Kingdom osoittaa, että Nintendo "pysyy joustavana ensimmäisen osapuolen pelien hinnoittelussa". Lopulta Nintendo fanit alkavat vihdoin tuntea pelialalla riehuneen inflaation vaikutuksen, vaikka se olisi vain "tapauskohtaisesti" nyt.
Hinta on oikea
Nintendo väittää, että kaikki sen merkittävät ensimmäisen osapuolen pelit eivät ole 70 dollaria, ja voimme itse asiassa nähdä sen jo toiminnassa. Ennakkotilaukset tulivat juuri käyttöön Pikmin 4:lle, joka julkaistaan ​​21. heinäkuuta Tears of the Kingdomin jälkeen, ja se maksaa vain 60 dollaria. Silti Zeldan hintalappu osoittaa, että jatkossa Nintendo harkitsee ainakin odotetuimpien peliensä hinnan nostamista 70 dollariin. Mutta miksi aloittaa Tears of the Kingdomista?
Kun kysyttiin, miksi se valitsi Tears of the Kingdomin ensimmäiseksi 70 dollarin Nintendo Switch -pelikseen, Nintendon tiedottaja toisti vain, että yritys "määrittää suositellun vähittäishinnan mikä tahansa Nintendo-tuote tapauskohtaisesti." Silti Nintendolle on yllättävä valinta muuttaa hintaa vain yhdeksi eksklusiiviseksi peliksi lähes kuuden vuoden kuluttua Switchin käyttöiästä. jänneväli. Jijiashvili uskoo, että valinta tehdä tämä Tears of the Kingdomilla oli melko ilmeinen Nintendolle, vaikka se ei päde kaikkeen tulevaan.
"Jos aiot tehdä pelin 70 dollaria, se on jatkoa yhdelle kriitikoiden ylistämmistä ja myydyimmistä peleistäsi koskaan", Jijiashvili kertoo Digital Trendsille. "En usko, että tämä tarkoittaa, että 70 dollarista tulee kaikkien tärkeimpien Nintendo-julkaisujen vakiohinta. On syytä huomata, että Metroid Prime Remasteredin hinta on 40 dollaria. On selvää, että Nintendo pysyy joustavana ensimmäisen osapuolen nimikkeiden hinnoittelussa."

Nintendon kannalta on taloudellisesti järkevää pyytää hieman enemmän pelistä, jonka se tietää olevan yksi vuoden 2023 suurimmista julkaisuista. Mutta mitkä pelialan ja maailmantalouden tekijät saivat Nintendon tekemään tämän päätöksen?
Hinta ulos
Yli vuosikymmenen ajan ihmiset olivat tyytyväisiä AAA-videopelien hintaan 60 dollaria. Tietysti tähän sääntöön oli satunnaisia ​​poikkeuksia, mutta sitä pidettiin alan standardina PlayStation 5:n ja Xbox Series X: n kynnyksellä. Publisher 2K oli yksi ensimmäisistä, jotka ilmoittivat hinnankorotuksesta, ja yritykset, kuten EA, Sony ja Microsoft, ovat kaikki seuranneet esimerkkiä. Jijiashvili syyttää tätä inflaatioon liittyvillä pelien julkaisijoille kohdistuvilla paineilla.
"Peliteollisuus on jo kokenut paljon inflaatiopaineita", hän selittää. "AAA-pelit ovat nyt paljon kalliimpia valmistaa kuin ennen, mutta hinnat ovat itse asiassa olleet inflaatiokorjattu lasku -- jos hinnat olisivat nousseet inflaation mukana vuodesta 1990, ne olisivat nyt yli 90 dollaria. Tämän lisäksi meillä on ollut suuri yleinen inflaatiopurkaus, mikä tarkoittaa, että kustantajat odottavat suuria korotuksia kaikessa palkoista työkaluihin. Useimpien julkaisijoiden on todella vaikeaa välttää kaikkien näiden ylimääräisten kulujen siirtämistä jossain vaiheessa."
Jijiashvili toimitti meille Omdian luoman grafiikan, joka "näyttää, miltä kunkin sukupolven tyypilliset hintapisteet näyttäisivät, jos inflaatio otetaan huomioon." Kuten näette, inflaatiokorjatut hinnat kasvavat vain eksponentiaalisesti, ja isojen pelien hinnoittelun muutokset, jotka kaavion kohokohdat eivät olleet teknisesti edes riittäviä pysymään inflaation tahdissa, kun ne tapahtui.

Videopeliteollisuudella on remake-kuume. Vaikka ajatus klassisen pelin uusimisesta ei ole mikään uusi (katso jotain niin vanhaa kuin vuoden 1993 Super Mario All-Stars), koemme parhaillaan uusintaversioiden aaltoa, kun kehittäjät palaavat joihinkin 2000-luvun parhaista peleistä ja pidemmälle. Viime vuonna saimme The Last of Us Part I: n ja Crisis Core: Final Fantasy Reunionin, kun taas vuonna 2023 Resident Evil 4:n kaltaiset pelit saavat täyden uusinnan Dead Spacen kannoilla. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… lista näyttää kasvavan kuukausittain.

Kun vuoden 2023 pelien julkaisukalenteria täyttää niin monet remake-versiot, huomaan kysyväni yksinkertaisen kysymyksen: miksi? Se ei ole kyyninen kysymys, joka kohdistuu remake-versioiden kokonaiskonseptiin, vaan pikemminkin sellainen, jota kannattaa kysyä yksittäisten projektien tasolla. Miksi vuosi 2023 on oikea hetki käynnistää sarja uudelleen? Mitä tämä remake tekee syventääkseen ymmärrystäni alkuperäisestä pelistä? Riittääkö nykyaikaisempi grafiikka pinnoittamaan 15 vuotta vanhan pelin, joka toimii edelleen hyvin nykystandardien mukaan, vai olisiko aika ja raha käytetty paremmin eteenpäin menemiseen?