Kaikkien aikojen parhaat PS1-pelit

Alkuperäistä PlayStationia ei melkein syntynyt. Se oli seurausta Sonyn ja Nintendon välisestä peruuntuneesta yhteistyöstä, joka johti jonkinlaiseen riitaan 90-luvun puolivälissä. Vuonna 1994 PlayStation julkaistiin Japanissa, ja se antoi pelaajilleen mahdollisuuden nauttia kauniista (silloin) 3D-peleistä käyttämällä levyjä kasettien mukana tulleen kalliin hintalapun sijaan.

Vuonna 1995 järjestelmä julkaistiin maailmanlaajuisesti, ja se valloitti pelaajat. Se ei ollut pelkästään tuolloin vaikuttavimpien pelien koti, vaan se tarjosi myös kätevän tavan soittaa musiikkia CD-levyillä, mikä oli varsin uutta 90-luvun puolivälissä. Ja me kaikki tiedämme, että tämän konsolin menestys on nyt johtanut PS4 ja PS5.

Alkuperäisen PlayStationin pelit tarjosivat hurjan monipuolisen valikoiman sen 11-vuotisen tuotantojakson aikana romaanipituisista, tarinavetoisista roolipeleistä nopeisiin ja raivoisiin kilpailuihin ja mieleenpainuviin pulmiin. Se sisälsi joitain kaikkien aikojen tärkeimmistä ja vaikutusvaltaisimmista peleistä alkaen

Metalli Gear Solid to Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo, ja Final Fantasy VII. Monet näistä rakastetuista sarjoista alkoivat alkuperäisellä PlayStationilla ja sisältävät edelleen uusia merkintöjä tähän päivään asti. Se tasoitti tietä PlayStation-brändille, mikä johti miljoonia konsoleita myyty maailmanlaajuisesti ja sen jälkeen kolme muuta menestyvää kotikonsolia.

Käynnistyksen kanssa PlayStation Plus, Sonyn uusi tilauspalvelu, joka on suunniteltu kilpailemaan Xboxin Game Passin kanssa. Monet näistä klassisista PS1-peleistä ovat tulossa nykyisen sukupolven konsoleille.

Lue lisää

  • Parhaat PS2 pelit
  • Parhaat PS3 pelit
  • Parhaat PS4 pelit

Järjestelmän kirjasto ei ehkä kestä niin hyvin kuin muistat, mutta sen tärkeyttä ei voi kiistää. Tässä luettelossa käymme läpi 50 kaikkien aikojen parasta PS1-peliä.

Toiminta

Castlevania: Yön sinfonia

91 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita

Genre Alusta, roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Konami Computer Entertainment Tokio

Kustantaja Konami

Vapauta 20. maaliskuuta 1997

The Castlevania sarja oli tuolloin yli kymmenen vuotta vanha Yön sinfonia saapui. Se oli franchisingin ratkaiseva hetki, kun peli laajensi radikaalisti sarjan tasohyppelyä RPG-saaliilla, etenemisellä ja epälineaarisella tutkimisella, lainaten sen jälkiliitteen seuraavalle "Metroidvania”genreen seurauksena. Edellisessä Castlevania pelejä, kontrolloit vampyyreita metsästävän Belmont-perheen jäseniä. Yön sinfonia, kuitenkin pyörii Alucardin, Draculan laiskan nimen pojan ympärillä. Suojellakseen ihmiskuntaa isältään Alucard ryhtyy tappamaan linnan hirviömäiset asukkaat. Yön sinfonia erottui heti rohkeista valinnoista, kuten yli puolen pelin piilottamisesta väärän lopun taakse. Se käytti CD-formaattia luodakseen massiivisen pelin, joka oli täynnä rikkaita, 2D-spriitejä ja hylännyt muun alan tuolloin harjoittaman karkean, varhaisen 3D: n. Yksi kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista toimintaroolipeleistä, Castlevania: Yön sinfonia on edelleen yhtä tyydyttävää pelata nyt kuin 20 vuotta sitten.

Castlevania: Symphony of the Yön johdantotraileri,

Metalli Gear Solid

91 %

M

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Strategia, seikkailu

Kehittäjä Konami Computer Entertainment Japan

Kustantaja Microsoft, Konami Digital Entertainment

Vapauta 03. syyskuuta 1998

Välillä Thief: The Dark Project PC: llä ja Metalli Gear Solid PlayStationilla vuonna 1998 syntyi modernit salakavalat videopelit. Jatko-osa luoja Hideo Kojiman kahdelle vähemmän tunnetulle pelille, pelaat erikoisoperaatiosotilas Solidina Snake, joka soluttautuu Yhdysvaltoja ydinaseella uhkaavan roistoyksikön piilopaikkaan lakko. Snakella on useita työkaluja vartijoiden kiertämiseen ja poistamiseen, mikä tekee siitä yhden tuolloin tiukimmista ja taktisimmista pelikokemuksista. Sarja on sittemmin synnyttänyt neljä kriitikoiden ylistämää pääosaa ja erilaisia ​​spinoffeja, laajentaa radikaalisti sekä sen syvällistä pelattavuutta että Kojiman barokkityylistä ydinmytologiaa. Mutta ensimmäinen Metalli Gear Solid on edelleen lyömätön klassikko.

Metal Gear Solid -traileri

Twisted Metal 2

73 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Genre Taistelu, ampuja, kilpa

Kehittäjä SingleTrac Entertainment Technologies

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 31. lokakuuta 1996

Ennen kuin johdat joukkueen taakse sodan jumala, suunnittelija David Jaffe nousi tunnetuksi työstään PS1:n ajoneuvotaistelusarjassa, Vääntynyt metalli. Pelaajat ohjaavat erilaisia ​​ylivoimaisia ​​aseistettuja ja panssaroituja ajoneuvoja purkuderbyssä, joka viedään post-apokalyptiseen äärimmäisyyteen. Autot ja kuljettajat – kuten sarjan ikoninen jäätelöauto Sweet Tooth ja Axel, lihaksikas mies, joka hajallaan kahta kuorma-auton rengasta – huokuvat persoonallisuutta jopa 3D: n monikulmioiden alkuaikoina. Ammusaseet ja lisävoimat leviävät eri puolilla maailmaa suurten kaupunkien raunioihin sijoittuville areenoille. Ensimmäinen peli sisälsi vain yhden pelaajan kampanjan ja yhteistyötilan. Jatko-osa laajensi kaikkea siihen liittyvää, ja se tuo mukanaan enemmän ajoneuvoja, enemmän areenoita ja enemmän mukautettuja ja moninpelitiloja, joilla voit vain pudota peliin ja nauttia à la carte -seosta. Sopimuskiista Sonyn ja kehittäjä SingleTracin välillä johti siihen, että muut, vähemmän kykenevät studiot kehittivät myöhempiä jatko-osia. TM2 huippu Vääntynyt metalli useimmille faneille.

Legacy of Kain: Soul Reaver

81 %

M

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable

Genre Seikkailu

Kehittäjä Crystal Dynamics

Kustantaja Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 16. elokuuta 1999

Toimintaan keskittyvä spinoff ylhäältä alas -roolipelisarjasta Kainin perintö, Soul Reaver on kolmannen persoonan toimintapeli Crystal Dynamicsilta, joka ansaitsi suosiota uudelleenkäynnistyksellään. Haudan ryöstäjä. Pelaat aavevampyyri Razielina Nosgothin synkässä ja synkässä fantasiamaailmassa. Parhaimmillaan pelaajat rakastivat pelin synkkää, mukaansatempaavaa kerrontaa, ääninäyttelemistä ja monipuolista mekaniikkaa. Yksi sen pääpiirteistä on kyky vaihtaa fyysisen ja spektrisen alueen välillä milloin tahansa. Crystal Dynamics ei kyennyt yksinkertaisesti kerrostamaan kahta eri versiota maailmasta päällekkäin konsolin rajoitusten vuoksi, joten efektin saavuttaminen ei ollut pieni tekninen saavutus. Legacy of Kain: Soul Reaver on myös huomattava yhtenä ensimmäisistä suurista kirjoittamista peleistä Karttamaton sarjan kirjanoppinut Amy Hennig, jota pidetään nykyään alan parhaimpana pelin kerronnan luojana.

Legacy of Kain: Soul Reaver [traileri]

Tenchu: Stealth Assassins

80 %

M

Alustat Peli asema

Genre Seikkailu

Kehittäjä ACQUIRE Corp.

Kustantaja Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japan

Vapauta 26. helmikuuta 1998

Japanissa ja sen ulkopuolella vallinneen mystiikkansa ansiosta ninjoista tuli näkyvä hahmo videopelien alkuaikoina. Esimerkiksi franchising-maissa Ninja Gaidenne on kuitenkin käännetty ketteräksi hakkerointi- ja slash-taistelijoiksi. Tenchu: Stealth Assassins rikkoo sen muotin. Se on yksi ensimmäisistä peleistä, joissa ninja todella syleilee salaperäisenä soluttautujana. Sen sijaan, että hän luottaisi pelkästään aseisiin ja reflekseihin, hänen on turvauduttava työkaluihinsa ja järkeensä selviytyäkseen. Japanilaisen studion Acquiren kehittämä, Tenchu on feodaalinen japanilainen rinnakkain Metalli Gear Solidydinmelodraama. Epäonnistuessaan tehtävässä menetät mukanasi olevat työkalut ja joudut olemaan varovainen ja harkitsevainen lähestyessäsi jokaista tehtävää. Fantastiset elementit japanilaisesta mytologiasta tarjoavat hauskaa makua, mutta ajallaan Tenchu oli hauskinta, koska tunsit olevani inhimillinen ja haavoittuvainen, mikä teki menestyksestä vieläkin suloisempaa.

Tenchu: Stealth Assassins Taso 1

Sifoni suodatin

79 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Ampuja

Kehittäjä Eideettinen

Kustantaja 989 Studios

Vapauta 17. helmikuuta 1999

Vaikka hieman varjostaa Metalli Gear Solid, Sifoni suodatin on toinen poikkeuksellinen 3D, kolmannen persoonan toiminta-stealth-peli PS1:lle. Aloitteleva kehittäjä Eidetic sai yhtä paljon inspiraatiota Kultasilmä 007 Nintendo 64:llä toivoen voivansa luoda "super-vakooja" hybridigenren, joka sisältää salailua, toimintaa ja pulmia. Peli sai paljon kiitosta huippunsa aikana, mutta sen perintö ei ole kestänyt yhtä vahvasti. Sifoni suodatin kertoo karkean, nykyaikaisen, maailmaa kattavan tarinan erikoisoperaattoreista, jotka kohtaavat biologisia terroristeja. Tämä tarina kattaa hallitukset, monikansalliset lääkeyhtiöt ja salaliitot, jotka ulottuvat huipulle. Se on täyteläinen ja mukaansatempaava juoni, jota parantaa huomattavasti pelinkulku, joka on vakuuttava tasapaino varkain ja suoraviivaisen toiminnan välillä. Pelin huipulla kriitikot viittasivat sen loistavaan A.I.:hen, joka on keskeinen vaatimus hyville varkaille peleille, ja joka oli tähän mennessä vaikuttavimmista peleistä.

Sifonisuodatin - Perävaunu

Einhänder

80 %

E

Alustat PlayStation, PlayStation 3

Genre Ampuja

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Vapauta 20. marraskuuta 1997

Vaikka japanilainen kehittäjä Square tunnettiin tuolloin parhaiten roolipeleistään, se ei ollut yhden tempun poni. Einhänder on hyvä esimerkki: Fantastinen sivuttain rullaava ammuskelu perinteen mukaisesti Gradius, tosin ei aivan niin äärimmäisen kuin sen jälkeinen "bullet hell" -alalaji. Tulevaisuuteen, Maan ja Kuun välisen sodan aikana, ohjaat avaruusalusta vaakasuorilla 2,5D-tasoilla tuhoten vihollisia ja keräämällä lisävoimia. Nimi, saksankielinen sana yhden käden miekalle, viittaa aluksen ainoan kamppailuvarren ydinmekaniikkaan, joka poimii tuhoutuneilta vihollisilta ryöstetyt aseet. Aseissa on enimmäkseen rajalliset ammukset, mikä pakottaa sinut jatkuvasti etsimään uusia ja mukauttamaan niiden pelityyliä siihen, mitä on saatavilla. Yleisesti liukas esittelyn lisäksi 90-luvun pelaajat rakastivat taktista vaihtelua, jonka järjestelmä, jolla poimitaan uusia aseita, sekä tapa, jolla pomoilla on erillisiä osia, joihin voit kohdistaa ja Poista käytöstä. Vaikka hyvinkin Squaren ohjaushytin ulkopuolella, monet ajattelevat Einhänder olla yksi genren parhaista ja Squaren tähän mennessä hienoin ei-roolipeliteos.

Einhander PS1 -peli

Ace Combat 2

81 %

E

Alustat Peli asema

Genre Ampuja, Simulaattori

Kehittäjä Namco

Kustantaja Namco, Sony Computer Entertainment Europe

Vapauta 30. toukokuuta 1997

Alkuperäinen Ace Combat (julkaistiin nimellä Ilmataistelu) lensi yhtenä ensimmäisistä PS1:lle julkaistuista peleistä, ja se näkyy. Namcon jatko-osa, Ace Combat 2, on parannus periaatteessa kaikin puolin. Ace Combat 2 on arcade-tyylinen taistelulentosimulaattori, mikä tarkoittaa, että sen yleinen muotoilu suosii pelaamista simuloinnin sijaan. Se tarjoaa puolirealistista fysiikkaa ja kykyä kuljettaa paljon enemmän ohjuksia kuin todellinen suihkukone, vaikka vaikeusasetuksissa useammat hardcore-pelaajat voivat lentää realistisemmin. Pelin kulku jakautuu suhteellisen lineaarisiin, objektiivisiin tehtäviin. Voit päivittää suihkukoneita käyttämällä resursseja, jotka avautuvat sen mukaan, kuinka onnistunut tuhoamaan kaikki kohteet.

PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (osa 1/2)

Mega Man Legends 2

85 %

E

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable

Genre Ampuja, taso, roolipeli (RPG), seikkailu

Kehittäjä Capcomin tuotantostudio 2

Kustantaja Capcom USA, Capcom, Capcom Europe

Vapauta 20. huhtikuuta 2000

Vaikka PS1 isännöi joitakin parhaista tavanomaisista 2D: stä Mega Mies pelejä, se oli myös yksinomainen koti outoille merkinnöille, kuten Mega Man Legends. Vain päähenkilö on yhteistä (ja röyhkeä viittaus siihen, kuinka hänet on nimetty hahmon suosikkivideopelin mukaan), Legendat sijaitsee saaristossa. Caskett-perhe aarteenmetsästäjistä kulkee hänen rinnallaan, kun hän matkustaa maan halki ja etsii muinaisten koneiden rauniot etsiessään legendaarista Lodea. Juoksu- ja asemekaniikan (joka on täynnä melko syvällistä muokkaus- ja räätälöintijärjestelmää) jalostamisen lisäksi toinen peli tarjoaa paljon rikkaamman ja hahmovetoisemman. kerronta kuin rakenne, joka on tyypillinen ydinsarjalle "metsästä pomoja saadakseen voimansa". Ääniohjatut kohtaukset ovat erityisen viihdyttäviä, ja ne tuntuvat kovasti katsomiselta anime. Siinä on mieleenpainuvia hahmoja, kuten vihollisesi, merirosvo Tron Bonne, jolla on yksinpeli, joka on julkaistu kahden Legends-merkinnän välillä. Capcom peruutti kolmannen Legendat erässä sen kehittämisen aikana.

Tomb Raider II

82 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Ampuja, taso, seikkailu

Kehittäjä Ydinsuunnittelu

Kustantaja Eidos Interactive

Vapauta 31. lokakuuta 1997

Alkuperäinen Haudan ryöstäjä pohjimmiltaan perusti 3D-toiminta-/seikkailupelin genren, mutta se on jatko-osa, joka todella sai Laran laulamaan. Radikaali poikkeama edellisen konsolisukupolven söpöistä sarjakuva-maskoteista, kansainvälisestä aarteesta metsästäjä Lara Croft otettiin välittömästi yhdeksi pelien ikonisimmista hahmoista, joka julisti median kypsyminen. Tämä jatko-osa laajentaa huomattavasti ensimmäisen pelin yhdistelmää tutkimista, tasohyppelyä, taistelua ja pulmien ratkaisemista. Täältä löydät hienostuneita säätimiä, suurempia ympäristöjä ja jännittävämpiä settejä. Kolmas peli tuntuu hieman enemmän kiireiseltä rahasyötöltä, poistumisesta Haudan ryöstäjä 2 sarjan huippuna monille pelaajille asti yleisesti ylistetty vuoden 2013 uudelleenkäynnistys.

Tomb Raider 2 - virallinen traileri - 1997

Taistelevat

Bushido Blade

79 %

T

Alustat Peli asema

Genre Taistelevat

Kehittäjä Kevyt paino

Kustantaja Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix

Vapauta 14. maaliskuuta 1997

Feodaalinen japanilainen asekeskeinen 3D-taistelupeli Bushido Blade on tunnetuin peli japanilaisesta studiosta Light Weight, ja se on edelleen jossain määrin poikkeava genren sisällä. Terveystankojen yleissopimusta välttäen hahmot joko lamauttavat tietyt ruumiinosat tai tappavat suoraan. Tämä antaa peliin harvinaisen realistisen tason ja paljon taktisemman ja pisteytetyn tempon. Jokaisessa aseessa on kahdeksan realistisesti simuloitua asetta ja kuusi hahmoa, joilla on erilaiset tilastot, kyvyt ja taidot. Siellä on myös asennepohjainen taistelujärjestelmä, joka tarjoaa pelaajille erilaisia ​​pelivaihtoehtoja. Toisin kuin perinteisten hävittäjien erilliset tasot, pelin areenat ovat kaikki yhteydessä toisiinsa. Näin pelaajat voivat juosta ja kiivetä niiden välillä hyödyntäen ympäristöä edukseen. Bushido Blade sillä on yksi suora jatko-osa ja toinen samanlainen nimike PS2:lla, mutta ne tasoittavat joitakin sen omituisuuksia liikaa meidän makuun. Muut taistelupelit, kuten Soulcalibur sarja ja viime aikoina Kunniaksiovat tutkineet asekeskeistä "kaksintaistelua", mutta mikään ei ole toistanut alkuperäistä Bushido Blade erityistä.
Tekken 3

85 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation 2, Arcade

Genre Taistelevat

Kehittäjä Namco

Kustantaja Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 22. maaliskuuta 1997

katutaistelija asettaa riman parhaat taistelupelit 90-luvun alussa, mutta Tekken keskittyi sen sijaan tappeluun 3D: ssä. Tämä arcade-alkuperäinen franchising asetti 3D-hävittäjille korkean riman ja viimeisteli kaavan kolmannella osalla, Tekken 3. Aiemmat merkinnät käyttivät 3D: tä suhteellisen vähän hahmosta riippuen. Tekken 3kuitenkin lieventää hyperbolista hyppäämistä ja antaa jokaisen hahmon helposti sivuuttaa noin vastustajaansa avaten yhden taktisesti monimutkaisimmista ja hienostuneimmista taistelujärjestelmistä videopeleissä tähän mennessä. Tekken 3 Siitä tuli heti klassikko suuren ja monipuolisen hahmoluettelonsa ja todella vaikuttavan grafiikan ansiosta arcade-pelin konsoliporttiin. Sillä on edelleen kunnia olla kaikkien aikojen toiseksi myydyin taistelupeli millä tahansa alustalla sen jälkeen, kun Super Smash Brothers Brawl.

Tekken 3 Intro HD

Street Fighter Alpha 3

80 %

T

Alustat PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade

Genre Taistelu, Arcade

Kehittäjä Capcom

Kustantaja Capcom

Vapauta 29. kesäkuuta 1998

Sillä aikaa Tekken ja Bushido Blade loi uusia polkuja taistelupeleihin 3D-muodossa, ja Capcom pysyi juurillaan katutaistelija, taistelufranchising, josta kaikki alkoi. Street Fighter Alpha 3 sisältää massiivisen 34 taistelijan listan sarjan koko historiasta. Se myös esittelee genreen kolme erilaista "isms"-pelityyliä, mikä muuttaa kombojen ja erikoisliikkeiden toiminnan mekaniikkaa. Vaikka joidenkin mielestä 2D, sprite-pohjainen grafiikka oli pelin päivätty, se näyttää jälkeenpäin katsottuna hyvältä ja kestää upeasti yhtenä kattavimmista ja hienostuneimmista merkinnöistä. katutaistelija toimilupa.

Darkstalkers 3

78 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade

Genre Taistelu, Urheilu, Pelihalli

Kehittäjä Capcom

Kustantaja Capcom

Vapauta 31. joulukuuta 1997

Capcom tuotti huippuluokan taistelupelejä 90-luvulla niin paljon, että se jäi toisinaan muiden erinomaisten peliensä varjoon. The Darkstalkers 2D-hävittäjien sarja on kultti ja kriittinen kulta, mutta sillä oli keskimääräinen kaupallinen menestys. Suhteellisen normaali (mutta vankka) mekaanisesti sarja tunnetaan enimmäkseen anime-kohtaa-gootti-kauhuestetiikkastaan, jossa on hahmoja, kuten vampyyreja, muumioita, demoneita ja jetiä. Ulkonäkö oli upeasti hienostunut ajan myötä Darkstalkers 3 saapui yksityiskohtaisilla ja sujuvasti animoiduilla spriteillä, jotka ovat vuosikymmenen parhaiden joukossa. Peli julkaistiin ensimmäisen kerran pelihallissa, ja se kesti useita hahmolisäyksiä ja tasapainomuutoksia ajan myötä se saapui PS1:lle – kaikki tämä teki siitä yhden nopeimmista, hauskimmista ja viehättävimmistä taistelijoista. Koti.

Tasohyppelyt

Crash Bandicoot

81 %

E

Alustat PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Tuhma koira

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment

Vapauta 31. elokuuta 1996

Äskettäin kokonaan uudelleenmasteroitu, Naughty Dogin alkuperäinen Crash Bandicoot trilogia (äskettäin uusittu PS4:lle) on yksi ikonisimmista 3D-tasohyppelysarjoista genren kukoistusaikoina. Samannimisenä Crashina olet mutantti bandicoot (Australialainen pussieläin), joka pyrkii estämään tohtori Neo Cortexia valloittamasta maailmaa käyttämällä muiden mutanttieläinten armeijaa. Pelattavuus on genren vakio – partioi vihollisia, hyppää haasteita, lisävoimia ja keräilyesineitä, vaikka tasot ovat yleensä lineaarisia: se on enemmän Mario kuin Banjo-Kazooie. Parhaimmillaan peli sai eniten kiitosta visuaalisuudestaan, joka tuntui enemmän pelattavalta sarjakuvalta kuin millään tähän mennessä peliltä. Eloisa hahmo Crashin erilaisissa kuolemaanimaatioissa oli - ja on edelleen - erityisen mieleenpainuva.

Pelin kulku - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [Teste]

Oddworld: Aben Exoddus

84 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Alusta, palapeli, seikkailu

Kehittäjä Oddworld asukkaat

Kustantaja GT Interactive

Vapauta 17. marraskuuta 1998

Alkuperäinen PlayStation oli kiehtova siirtymäkausi pelien suunnittelussa, ja prosessointitehon ja tallennustilan suuret nousut avasivat kokonaan uuden mahdollisen esteettisen kentän tutkittavaksi. The Oddworld pelit ovat hyvä esimerkki. Oddworld: Abe’s Oddysee on elokuvallinen tasohyppely perinteen mukaisesti Persian prinssi tai Toinen maailma. Pelaat Abessa, Mudokon-rodun orjuutetussa jäsenessä, joka johtaa kapinaa yritysten yliherroja vastaan, jotka suunnittelevat tehdäkseen niistä halvan ruoan lähteen. Se on varmasti synkkää satiiria, mutta täynnä lämpöä, huumoria ja rakastavaa huomiota yksityiskohtiin. Kun Abe tutkii, ratkaisee arvoituksia ja välttelee vihollisia, hänen on turvauduttava älykkyyksiinsä enemmän kuin mihinkään muuhun, koska hän saattaa kuolla ilman suurta vaivaa. Jatko-osa, Aben Exoddus, poimii heti ensimmäisen pelin päätyttyä. Se on suunnittelun kannalta parannus, joka tarjoaa pikatallennuksia ja monimutkaisempia pulmia, jotka perustuvat keskusteluihin NPC: iden kanssa. Viimeaikainen, hyvin vastaanotettu remake alkuperäisestä osoittaa, että tässä klassikkosarjassa on vielä paljon nautittavaa.
Rayman

79 %

E

Alustat PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Ubisoft

Kustantaja Ubisoft

Vapauta 01 syyskuuta 1995

Ennen kuin suunnittelija Michel Ancel antoi meille Beyond Good & Pahan (näkyykö jatko-osa koskaan?), hän loi yhden tasohyppelyn kestävimmistä hahmoista: Raymanin. PlayStationin elinkaaren alussa julkaistu, Rayman on hämmästyttävän värikäs ja viehättävä 2D-tasopeli, joka käyttää konsolin 32-bittistä prosessoria esitelläkseen yhden tähän mennessä eloisimmista ja yksityiskohtaisimmista peleistä. Tarina on kevyttä, fantastista hölynpölyä, kun samanniminen Rayman taistelee ja hyppää tiensä eri teemamaailmojen läpi voittaakseen pomoja ja pelastaakseen päivän. Rayman ei rokkaa yhtään pelattavuuden suhteen, mutta sitä pidetään edelleen yhtenä sukupolvensa vankimmista iteraatioista tasohyppelygenressä, joka elää ja voi hyvin tänäkin päivänä. The Rayman franchising siirtyi myöhemmin 3D-alustaan. Kuitenkin 2011 Rayman Origins turvasi todellisen perintönsä palaamalla alkuperäisen kirkkaaseen, animoituun estetiikkaan.

PlayStation - Rayman 1 - Ensimmäinen virallinen traileri (1995)

Spyro 2: Ripto's Rage!

81 %

E

Alustat PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Genre Alusta, seikkailu

Kehittäjä Unettomuuspelit

Kustantaja Sony Computer Entertainment

Vapauta 2. marraskuuta 1999

Välittömästi Sonic vs. Mario-konsolisodat 90-luvun alussa ja puolivälissä, markkinoijat pitivät edelleen kiinni ajatuksesta, että konsoli tarvitsee menestyäkseen perheystävällisen alustan maskotin. Crash Bandicootin rinnalla suloinen Spyro the Dragon kilpaili tästä paikasta alkuperäisellä PlayStationilla. Matkalla lomalle Spyro vetäytyy taianomaisen portaalin kautta fantastiseen maailmaan, jota hyökkää velho, joka iloisesti huomasi, ettei lohikäärmeitä häiritse häntä. Spyro kerää joukon MacGuffineja edetäkseen epälineaarisilla tasoilla ja avatakseen uusia läpikulku- ja taistelukykyjä. Insomniac Gamesin kehittämä koko ensimmäinen trilogia muistetaan hyvin värikkäistä hahmoistaan ​​ja vakaasta alustasta. Meidän rahoillamme toinen osuu kuitenkin hienostuneen mekaniikan ja tuoreuden suloiseen pisteeseen.

Spyro 2: Ripto's Rage! (PSX) - kaupallinen

Klonoa: Ovi Phantomille

86 %

E

Alustat Peli asema

Genre Alusta

Kehittäjä Namco

Kustantaja Namco

Vapauta 11. joulukuuta 1997

Siirtyminen 2D-pelistä 3D-peleihin tuotti paljon mielenkiintoisia visuaalisia esineitä, mutta kummallista kyllä, useimmat kehittäjät eivät ajatelleet kokeilla välityyliä, joka on kasvanut suositummaksi viime vuosina: 2.5D. Tällä menetelmällä pelimoottori renderöi toimintaa 3D-muodossa, joka on suurelta osin rajoittunut 2D-tasoon. Tämä Namcon kehittämä tasohyppely sijoittuu Phantomileen, fantastiseen maailmaan, joka ilmenee unista, jotka ihmiset unohtavat pian herääessään. Pelaat Klonoana, antropomorfisena Phantomilen asukkaana, jolla on voimaa antava tuulen henki, joka asuu kehässä. Pelin kulku on genren vakio, ja viholliset, palapelit ja pomot jakautuvat teematasoille. Kriitikot kehuivat sen julkaisussa, Klonoa voi olla vaikea löytää nyt, etenkin Japanin ulkopuolella, mutta se muistetaan lämmöllä vankana ja nautinnollisena tasohyppelynä.

Klonoa Door to Phantomile (PS1) kaupallinen 1

Jumping Flash!

E

Alustat PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Ampuja, taso, seikkailu

Kehittäjä Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 28. huhtikuuta 1995

Julkaistu vuonna 1995, vuotta aiemmin Super Mario 64, Jumping Flash! hänellä on kunnia (Guinnessin mukaan) olla ensimmäinen todella 3D-tasohyppelyvideopeli. Esitetään ensimmäisessä persoonassa, pelaat Robbitia, robottikania, joka tutkii avoimia tasoja kerätäkseen neljä MacGuffinia ("hyppy" paketit”, tässä tapauksessa) edetäkseen kuuden teemamaailmansa läpi, joista jokaisessa kulminoituu pomotaistelu kolmen jälkeen. tasot. Robbitin kyky kolminkertaistaa ilmassa on pelin mekaaninen fokus, jota täydennetään erilaisilla lisävoimilla klassisilla tehosteilla, kuten väliaikainen voittamattomuus, tason aikarajan pidentäminen tai Robbitin kasvattaminen terveys. Vaikka se varjosi pian 3D-alustan lähestyvän kulta-ajan kukoistus, Jumping Flash! on edelleen innovatiivinen ja aliarvostettu edelläkävijä.

Jumping Flash! Traileri - Playstation 1

Ape Escape

78 %

E

Alustat PlayStation, PlayStation Portable

Genre Alusta

Kehittäjä SCE Japan Studio

Kustantaja Sony Computer Entertainment

Vapauta 31. toukokuuta 1999

Tässä kolmannen persoonan tasohyppelyssä pelaat Spikeä, poikaa, jonka tehtävänä on matkustaa ajassa ja käyttää erilaisia ​​vempaimia vangitakseen hyperälykkäitä apinoita, jotka sekaantuvat historiaan. Ape Escape oli ensimmäinen peli, joka vaati PlayStationin DualShock-ohjaimen, ennen kuin konsolin mukana tuli nyt vakiovärähtelevä kaksitikku. Sen sijaan, että käyttäisit oikeaa sauvaa kameran ohjaamiseen, sitä käytetään gadgetien käsittelemiseen. Kiitetty tuolloin ja lämmöllä muistettu debyyttistään, Ape Escape mullistava hetki videopelien tasohyppelyssä sekä sen huippuluokan esityksessä että mekaniikassa.

(Apina Escape) Johdanto

Palapeli

Älykäs Qube

88 %

E

Alustat PlayStation, Legacy Cellphone

Genre Palapeli, strategia

Kehittäjä Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 31. tammikuuta 1997

PlayStationin ikimuistoisimmat pelit olivat yleensä mukaansatempaavia fantasioita, mutta silti oli muutamia poikkeuksia, jotka keskittyivät enemmän peleihin. I.Q.: Älykäs Qube on 3D-pulmapeli, jossa pelaaja juoksee ympäriinsä ruudukkoalustalla ja raivaa kuutioita ennen kuin ne työntävät hänet tyhjyyteen. Peli on haastava aivojen tickler, joka tarjoaa enemmän toistettavuutta ja mahdollisuuden luoda uusia tasoja, ominaisuus, joka avautuu, kun peli on pelattu kerran. Vaikka se julkaistiin lännessä, se menestyi eniten kotimarkkinoillaan Japanissa, sillä se keräsi useita jatko-osia.

Super Puzzle Fighter II Turbo

78 %

Alustat PlayStation, Sega Saturn, Arcade

Genre Palapeli, Arcade

Kehittäjä Capcom, Backbone Entertainment

Kustantaja Capcom

Vapauta 31. toukokuuta 1996

Tämä suositun japanilaisen pelihallin satama pulmapeli yhdelle tai kahdelle pelaajalle ei ole jatkoa millekään. Sen sijaan se on nimetty röyhkeästi Super Street Fighter II Turbo koska se kiinnittää Capcomin 2D-hävittäjien esteettiset ja käyttöliittymäelementit putoavaan palapeliin. Siinä Chibi-versiot katutaistelija ja Darksiders hahmot suorittavat typerän taistelun, joka heijastaa sitä, mitä pulmapelissä tapahtuu. Capcom kehitti pelin japanilaisille pelihallille vastauksena Segan suosioon Puyo Puyo 2. Se käyttää samanlaista kilpailumekaniikkaa kuin Puyo onnistuneista ketjuista, jotka heittävät roskalohkoja vastustajan kentälle, mitä voit torjua nopealla yhdistelmällä. Viehättävä 2D-grafiikka ja vankka kilpailukykyinen hämmentävä mekaniikka ovat kauniisti vanhentuneet, mikä ylläpitää tämän pelin mainetta ihastuttavana lajien välisenä uteliaana.

Kilpa

Gran Turismo 2

81 %

E

Alustat Peli asema

Genre Kilpa, Simulaattori

Kehittäjä Polyfonia digitaalinen

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 11. joulukuuta 1999

Hyperrealistiset ajosimit kukoistavat, mutta Gran Turismo oli PS1-aikakauden virtuaalisten vaihteiden huippu. Autojen sileät muodot ja epäorgaaniset materiaalit ovat aina olleet erinomainen testikohde realistisen grafiikan kärjessä ja sellaisena Gran Turismo 2 oli yksi ensimmäisistä ajopelejä jossa saatat katsoa näyttöä ja ajatella katsovasi suoraa televisiota. Pelin kulku, grafiikka ja fysiikka ovat suurelta osin ennallaan ensimmäiseen peliin verrattuna. Jatko-osan merkittävin lisäys on valtava todellisen maailman autojen luettelo (yli 600, suurin missään pelissä tähän mennessä). vankka räätälöintijärjestelmä ja enemmän joustavuutta osallistua à la carte -kilpailuihin sen sijaan, että ne olisivat välttämättä rakenteeltaan turnauksia. Parhaimmillaan Gran Turismo 2 oli bestseller sekä autofanien että tavallisten pelaajien keskuudessa Gran Turismo tärkeimpänä kilpa-autosarjana, joka on kestänyt nykyajan.

Gran Turismo 2 - virallinen traileri

Pyyhi XL

73 %

E

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn

Genre Kilpa

Kehittäjä Psygnoosi

Kustantaja Psygnoosi

Vapauta 30. syyskuuta 1996

Kuten F-Zero SNES: ssä Pyyhi pois -sarjan avulla pelaajat voivat kokea fantastisen nopeuden futuristisessa kilpailussa. Pelaajat ohjaavat erittäin nopeita, painovoiman vastaisia ​​aluksia dramaattisten huipputeknisten kurssien kautta. Peli pyörii äärimmäisen suurten nopeuksien, tehosteiden ja ilmajarrujen käytön ympärillä käännöksissä ahtaissa mutkissa. Ensimmäisen pelin laajentaminen ja parantaminen lähes kaikilla tavoilla, Pyyhi XL sitä kehuttiin aikanaan intensiivisestä pelattavuudestaan ​​ja sulavasta esityksestään, mukaan lukien teknomusiikin soundtrack ja yksityiskohtaiset taustamaailman rakentaminen, joka sai sen tuntumaan mukaansatempaavalta, futuristista viihdevideopeleistä, joista on luvattu tulla 1980-luku.

Crash Team Racing

84 %

E

Alustat PlayStation, PlayStation 3

Genre Kilpa

Kehittäjä Tuhma koira

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 30. syyskuuta 1999

Mario Kart kloonit kukoistivat kaikissa konsoleissa seuraavina vuosina Mario Kart 64 Suuri menestys. Crash Team Racing on kätevästi paras kart-tyylinen peli, joka on saatavilla PlayStationilla. Tämä Naughty Dogin kehittämä peli tukee jopa neljää pelaajaa ja sisältää hahmoja Crash Bandicoot trilogia. Kuten sen ilmeinen inspiraatio, se heittelee aggressiivisilla ja nopeutta lisäävillä tehostuksilla, ajelehtivilla käännöksillä ja hassuilla, yksityiskohtaisilla radoilla. Toisin kuin Mario Kart pelit, Crash Team Racing asteittain avaa uusia hahmoja ja tiloja, kun pelaajat täydentävät tarinaa. Se tarjoaa myös vakio-, aika-ajo- ja taistelutilat. Crash Team Racing ei ravista kaavaa millään olennaisella tavalla, mutta se on vankkarakenteinen, houkutteleva ja hauska peli. Se täytti PlayStation-omistajille selkeän markkinaraon parhaimmillaan. Jokaisen suuren pelin ei loppujen lopuksi tarvitse keksiä pyörää uudelleen.

Crash Team Racing - [PSX] - Traileri

Ridge Racer tyyppi 4

90 %

RP

Alustat PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Kilpa

Kehittäjä Namco

Kustantaja Namco

Vapauta 03. joulukuuta 1998

Simulaatioon keskittyneen realismin välillä Gran Turismo ja karting-kilpailijoiden hassuja hijinkkejä Ridge Racer. R4, Namcon kehittämän sarjan viimeinen julkaisu PlayStationille, näyttää edelliseltä, mutta pelaa lähempänä jälkimmäistä. Tämä tekee siitä täydellisen kilpa-faneille, jotka haluavat fantasia realistiselta näyttävistä autoista, mutta jotka sammuvat realistisen käsittelyn vuoksi. Yleensä ottaen, R4 on loistava paketti kaikille, jotka haluavat rikkaan, arcade-tyylisen kilpa-kokemuksen, joka on täynnä 321 avattavaa ajoneuvoa ja erilaisia ​​raitoja ja tiloja. Moni harkitsee edelleen R4 huippuna Ridge Racer sarja.

PSX Longplay [068] Ridge Racer Type 4

Kuljettaja

76 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS

Genre Kilpa, Simulaattori

Kehittäjä Interaktiiviset heijastukset

Kustantaja GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games

Vapauta 25. kesäkuuta 1999

Vaikka useimmat PS1-aikakauden ajopelit kehystivät toimintaa kilpailujen ympärille, Kuljettaja sen sijaan pyrkivät luomaan uudelleen 60- ja 70-luvun autoajo-elokuvien tunteen, kuten Bullitt tai Kuljettaja. Sijaitsee avoimen maailman kaupunkiympäristöissä, jotka ovat saaneet inspiraationsa todellisista kaupungeista, Kuljettaja Odotin innolla sellaisia ​​hijinkkejä, jotka tulisivat määrittelemään Grand Theft Auto peleihin, kuten poliisilta pakenemiseen tai muiden autojen rikkomiseen. Peli sisältää myös mielenkiintoisen Film Director -tilan, joka tallentaa uusintoja tietyillä kamerakulmilla.

PSX Longplay [150] -ohjain

Rytmi

Räppäri PaRappa

84 %

Alustat PlayStation, PlayStation Portable

Genre Musiikki

Kehittäjä NanaOn-Sha

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 06 joulukuuta 1996

Ennen kuin Harmonix sai genren räjähdysmäiseksi Kitarasankari PlayStation 2:lla, Räppäri PaRappa oli nimi rytmipeleissä. Kiertäen nykypäivän kehittäjien raakoja realismia, jotka ovat tehneet konsolin syntymässä olevalla 3D-tekniikalla, PaRappa sisältää värikkäitä 2D-hahmoja 3D-ympäristöissä. Tämä korosti suunnittelua hevosvoiman sijaan – vuosikymmeniä nykytrendejä edellä – 2D- ja 3D-taideteoksen integroimiseksi visuaalisesti kiinnostavampaan estetiikkaan kuin alkua hallitseva ruskeanharmaa realismi vuosituhannen. PaRappaKirkas ja pirteä look on 90-luvun hip-hop Day-Glo -fantasia, ja musiikki, vaikka se on lyyrisesti järjetöntä, kestää järkyttävän reilusti yli 20 vuotta myöhemmin. Myöhemmät rytmipelit ylittävät teknisesti Räppäri PaRappa lähes kaikissa suhteissa, mutta se on edelleen oikeutetusti rakastettu uraauurtavana uteliaana pelien ajalta, ennen kuin genret kiteytyivät niin paljon ja kaikki tuntui mahdolliselta.

Vib-nauha

74 %

E

Alustat PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Musiikki

Kehittäjä NanaOn-Sha

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 12. joulukuuta 1999

Siitä huolimatta Vib-nauha on yksi visuaalisesti alkeellisimmista peleistä, jotka on koskaan julkaistu alkuperäiselle PlayStationille, ironista kyllä, se voidaan nyt helpoimmin luulla nykyaikainen indie-nimike. Tässä minimalistisessa rytmitasopelissä pelaat Vibriä, kania, jonka täytyy kulkea luodut radat proseduurillisesti musiikista, kaikki renderöity yksinkertaisella, valkoviivaisella vektorigrafiikalla asetettuna mustaa vasten tausta. Kevyt grafiikka tarkoittaa, että peli voi latautua kokonaan konsolin RAM-muistiin, ja siten pelaajat voivat luoda tasoja minkä tahansa syöttämiensä musiikki-CD-levyjen perusteella. Monster Rancher aiemmin tutkinut CD-levyjen käyttöä materiaalin tuottamiseen, mutta Vib-nauha oli ensimmäinen, joka integroi itse sisällön peliin. Reilusti edelläkävijä sekä rytmipeleissä että minimalistisissa, proseduaalisissa tasohyppelyissä, Vib-nauha tuntuu nyt melkein ajattomalta.

Roolipelaaminen

Final Fantasy IX

88 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation 3

Genre Roolipelit (RPG), Vuoropohjainen strategia (TBS), Seikkailu

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe

Vapauta 07. heinäkuuta 2000

Irrottautuminen karkealta scifi-radalta, jonka on luonut FF7ja FF8, FF9'Paluu sarjan alkuperäisten tekstien tyyliteltyyn, chibi-estettiseen ja kevytmieliseen fantasiaan ei miellyttänyt monia faneja. Jälkeenpäin katsottuna se erottuu fantastisena synteesinä franchising-yhtiön viimeaikaisista ideoista klassisilla mekaanisilla ja maailmanrakentavoilla. FF9 seuraa roistolaista Zidanea, kapinallista prinsessa Garnettia ja heidän kokoontuneita ystäviään, jotka kohtaavat synkän kuningatar Brahnen ja hänen maailmanvalloitussuunnitelmansa. Se on klassikko Final Fantasy läpikotaisin ja helposti aikakauden viehättävin ja hauskin esitys.

Final Fantasy IX (kaupallinen traileri)

Final Fantasy VII

90 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Roolipelit (RPG), Vuoropohjainen strategia (TBS), Seikkailu

Kehittäjä Square, Square Enix

Kustantaja Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Vapauta 31. tammikuuta 1997

Ehkä tunnetuin ensiesityksen esitys Japanilainen RPG toimilupa, FF7 oli sarjalle valtava läpimurtotapahtuma tuomalla esiin 2D-visuaaleja 3D-renderöintiä varten. Se tavoitti paljon laajemman yleisön kuin koskaan ennen. FF7 kertoo tarinan palkkasoturi Cloud Strife ja hänen räjähdysmäisten ystäviensä kohtaamisesta synkän Shinra Corporationin kanssa, kun se tyhjentää planeetan elämänvoimat. Paksu, monikulmio visuaalisuus ei ole vanhentunut hyvin, mutta hahmot kuten Sephiroth ja hetket, kuten Aerisin kuolema on suuri pelaajille, joten tämä on edelleen yksi vaikutusvaltaisimmista ja arvostetuimmista Final Fantasy -pelit kaikkien aikojen.

Final Fantasy VII / 7:n virallinen traileri 2

Chrono Cross

86 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation 3

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Neliö

Vapauta 18. marraskuuta 1999

Squaresoft RPG Chrono Trigger Sitä pidetään edelleen laajalti yhtenä kaikkien aikojen suurimmista videopeleistä. Sen PlayStation-jatko-osa ei koskaan saavuttanut samaa mainetta, mutta se on kuitenkin hauska ja mielenkiintoinen peli, joka kestää melko hyvin. Kuten ensimmäisen pelin eri aikakaudet, Chrono CrossEnsisijainen narratiivisen omahyväisyys on hyppääminen edestakaisin kahden rinnakkaisen aikajanan välillä, joista toinen näkee päähenkilön kuolevan lapsena. Pelissä on yli 50 rekrytoitavaa hahmoa, joista jokaisella on ainutlaatuinen tavoite seurata, mikä tekee mahdottomaksi nähdä kaikkea yhdellä pelikierroksella. Yhteydet ensimmäiseen peliin eivät ole aluksi ilmeisiä, mutta lopulta se yhdistää ne kaikki mielenkiintoiseksi ja kaikuvaksi tarinaksi, joka usein pohtii menetystä ja katumusta. Se on myös värikäs, hauska ja sisältää ainutlaatuisia lähestymistapoja sekä taisteluun että edistymiseen.

Xenogears

89 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation 3

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Square Electronic Arts, Square

Vapauta 11. helmikuuta 1998

Toinen kiivaasti rakastettu Squaresoft-roolipeli, Xenogears aloitti pitch for Final Fantasy VII, mutta lopulta lähti liikkeelle ja aloitti uuden tieteiskirjallisuuden franchising-sarjan. Pitkä ja kunnianhimoinen se hämmästytti toisia ja hämmentyi toisia juonen monimutkaisilla poliittisilla ja uskonnollisilla teemoilla sekä terveellä yhdistelmällä jungilaista psykoanalyysiä. Pelaat muistinmenetyksestä kärsivän nuoren miehenä Fei Fong Wongina pyrkiessäsi pelastamaan maailma Deukselta, muinaisesta planeettoja tappavalta aseesta, joka sai tajunnan. Peliominaisuudet ovat sekä perinteiset, Final Fantasy -Tyylisiä aktiivisia aikataisteluja sekä taisteluita samannimisessä Gearsissä (jättiläiset mechapuvut), joihin kuuluu toimintapisteiden hallinta ja kombojen kehittäminen. Ensimmäinen Squaresoftin roolipeli, jossa on ääninäyttelijä ja anime-leikkauskohtauksia, Xenogears oli harppaus eteenpäin median kypsän ja elokuvallisen tarinankerrontapotentiaalissa.

Xenogearsin traileri

Vagrant tarina

84 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation Portable

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä (Arkisto) Squaren tuotekehitysosasto 4

Kustantaja Square, Square Electronic Arts

Vapauta 10. helmikuuta 2000

Yasumi Matsunon toimintaroolipeli erottui Squaren ikäisistä partaveitsinsä ansiosta. Sen sijaan, että kokoaisit räjähdysmäisen joukon hulluja sopimattomia pelastaaksesi maailman, pelaat Ashley Riotia, singleä ritari, joka lähetettiin kulttijohtajan perään, joka sieppasi aatelisperheen ja pakeni raunioituneeseen keskiaikaiseen kaupunkiin, Leán Monde. Kuten Loinen Eve, siinä on keskeytettävä, reaaliaikainen taistelu ja mahdollisuus kohdistaa tiettyihin kehon osiin ja olla kohdistettuna niihin, mikä lamauttaa tietyt ominaisuudet. Yhdessä monimutkaisen aseiden valmistus- ja panssarijärjestelmän kanssa se tarjoaa rikkaan ja keskittyneen taktisen leikkikentän, jota pelaajat nauttivat kokeilemisesta vuosien varrella. Square muutti pelin Ivaliceen, sen maailmaan Final Fantasy Tactics ja XII, mutta ilman sitäkin se on yksin rakastettu klassikko kypsän tarinansa ja mekaanisen syvyyden vuoksi.

Vagrant Storyn alkuperäinen traileri

Final Fantasy VIII

82 %

T

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Square Enix, Square

Kustantaja Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Vapauta 11. helmikuuta 1999

Räjähdysmäisen, maailmanlaajuisen menestyksen jälkeen FF7 oli suuri tilaus, mutta Square onnistui jatkamaan sarjan aggressiivista kehitystä välitöntä jatkoa varten, Final Fantasy VIII. FF8 oli sarjan ensimmäinen, joka sisälsi realistisesti mitoitettuja hahmoja ja jatkoi siirtymistä FF7 kohti fantasiaa täynnä olevaa sci-fi-estetiikkaa, joka määritteli myöhempiä merkintöjä. Tarina pyörii Squall Leonhartin ja muiden juuri koulutettujen SeeD-palkkasoturien ympärillä tehtävässä, joka muuttuu nopeasti poliittisesta panoksesta maailmanloppuun. Aikanaan fanit tarttuivat Squallin ja puoluetoverinsa Rinoan väliseen romanssiin, jossa on alkuperäinen laulukappale (sarja ensin), kiinalaisen laulajan Faye Wongin "Eyes on Me". Peli oli mekaanisesti radikaali lähtökohta, jolloin taikapisteistä päästiin eroon monimutkaisen "Junction"-järjestelmän hyväksi. Tämä järjestelmä vetää rajalliset määrät loitsuja vihollisilta, joita voit heittää tai pitää parantaaksesi tiettyjä tilastoja. Se on outo järjestelmä, jota ei käytetty myöhemmissä merkinnöissä, mutta se osoitti franchising-yhtiön jatkuvan halukkuuden keksiä itsensä uudelleen keskeisillä tavoilla.

Final Fantasy VIII / 8 virallinen traileri 1

Suikoden

81 %

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Konami Computer Entertainment Tokio

Kustantaja Konami

Vapauta 15. joulukuuta 1995

Vaikka se on fanien ja kriitikkojen laajalti rakastama, Suikoden IIRajallinen painos ja jakelu esti sitä saavuttamasta yleistä suosiota, jonka Final Fantasy -pelit löysivät PlayStationilla – ainakin lännessä. Löyhästi klassiseen kiinalaisen romaanin juoneeseen perustuva peli sai eniten kiitosta tarinastaan: Monimutkainen ja kypsä poliittinen saaga sotivista kansoista ja itsenäisyydestä kamppailevista kaupunkivaltioista. Kerronnan laajuus heijastuu värväämäsi puolueen laajuuteen, ja yli 100 hahmoa voi liittyä sinuun henkilökohtaisten sivutehtävien kautta (tosin eivät kaikki taistelurooleissa). Suikoden II sisältää sekä tavallisia vuoropohjaisia ​​puoluetaisteluja Final Fantasyn tyyliin että laajamittaisia ​​strategisia sitoumuksia ruudukossa, joka muistuttaa enemmän Palon tunnus. Suikoden II ion suunnilleen yhtä eeppinen kuin PlayStationilla voi olla.

Suikoden PS1 Intro

Legenda Manasta

81 %

T

Alustat Peli asema

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Neliö

Vapauta 15. heinäkuuta 1999

The Manan salaisuus sarja kasvoi rinnalla Final Fantasy 8- ja 16-bittisillä aikakausilla. Se ottaa yleensä hieman vaaleamman sävyn ja korvaa vuoropohjaiset taistelut avoimemmalla, toiminta-RPG-pelillä. Ensimmäinen Mana peli julkaistiin Yhdysvalloissa nimellä Final Fantasy -seikkailu. Legenda Manasta on neljäs merkintä fantastisen jälkeen Seiken Densestsu 3 SNES: lle, jota ei vieläkään ole virallisesti lokalisoitu länteen. Mullistavan sodan jälkeen sijoittuva pelaaja lähtee ennallistamaan Fa’Dielin maata ja lopulta itse Manapuuta. Pelaajat suorittavat tämän tehtävän asettamalla kartalle kirjaimellisesti osia maasta - jotka olivat aiemmin sinetöityjä esineisiin. Niiden suhteellinen sijainti vaikuttaa maailmaan. kuten alkuainetaikatyyppien vahvuus kullakin alueella. Tämän luettelon toistuva teema Square ei hyödyntänyt PlayStationin tallennus- ja prosessointitehoa tehdäkseen karkeita puukotuksia 3D-grafiikassa. Sen sijaan studio täytti sen ääriään myöten rehevällä, kauniilla 2D-grafiikalla. Peliä kehutaan yleisesti animaatioelokuvaa muistuttavasta ja poikkeuksellisen hyvin ikääntyvästä. Parhaimmillaan Manan salaisuus sai kritiikkiä siitä, että tarina tuntui liian hajanaiselta. Jälkikäteen tarkasteltuna sen epälineaarinen, järjestelmärikas lähestymistapa tuntuu nyt aikaansa edellä.

Legend of Mana virallinen traileri (1999, Squaresoft)

Villit Aseet

80 %

E

Alustat PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Media. Näkemys

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 20. joulukuuta 1996

Yksi ensimmäisistä PlayStationille julkaistuista roolipeleistä, Villit Aseet erottuu erittäin epätavallisesta ympäristöstään, jossa yhdistyvät perinteiset JRPG-fantasiat ja visuaaliset elementit Amerikan vanhasta lännestä. Filgaian maailmaan sijoittuva soitat vaeltelevaa seikkailijoiden ryhmää nimeltä Dream Chasers. Yksi näistä vaeltajista on Rudy, poika, joka osaa kaivaa ja käyttää Ancient Relic Machines (ARMS) -koneita, jotka ovat aseita suuremman tekniikan kadonneelta aikakaudelta. Käyttämällä sekä 2D spritejä tutkimiseen että 3D-renderöityjä taistelusarjoja, Villit Aseet oli mielenkiintoinen siirtymäpeli 16- ja 32-bittisten aikakausien välillä. Se erottuu enimmäkseen houkuttelevasta ympäristöstään, mutta se yhdistää tieteen ja taikuuden tavalla, joka muistuttaa - mutta myös täysin erilaista - Final Fantasy VI.

Wild Arms intro

Legenda Dragoonista

84 %

T

Alustat Peli asema

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä SCE Japan Studio

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 2. joulukuuta 1999

Sony on saattanut asettaa kohtuuttomia odotuksia Legenda Dragoonista markkinoimalla sitä alun perin "Final Fantasy Killerinä", mutta tämä SCE: n kehittämä roolipeli säilyy aikakauden kulttiklassikona. Pelaat Dartia, tuhoutuneen kaupungin orvoksi jäänyttä selviytyjää, joka pelastaa lapsuudenystävän, jonka kapinallisarmeija sieppasi. Tyypillisellä tyylilajilla hän kokoaa kirjavan miehistön tehtävään, joka kiertyy kohti maailmanlopun tuhoavan jumalan kukistamista. Se täydentää tyypillistä vuoropohjaista taistelua yhdistelmällä ja vastahyökkäyksellä, jotka lisäävät mielenkiintoisen ulottuvuuden ajoitukseen ja riskiin/palkkioon. Sillä aikaa Legenda Dragoonista sitä ei ole koskaan kehitetty franchisingiksi, se on yhtä hyvin kirjoitettu ja suunniteltu kuin monet sen laajemmin rakastetuista ikäisistä.

Legend of Dragoon – esittelyvideo [PSX]

Legaian legenda

88 %

E

Alustat Peli asema

Genre Roolipelit (RPG)

Kehittäjä Contrail

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 29. lokakuuta 1998

Vaikka suuri osa kukoistavasta RPG-genrestä seurasi vain perässä Final Fantasyn jalanjälkiä, Legaian legenda oli hipsteri vetovoima yrittää tehdä jotain erilaista. Tarina on tavallinen genren hinta. Otat taistelutaiteilijan roolin kylästä maailman laidalla, joka lähtee etsimään sumua. Se kulutti pinnan ja synnytti lukemattomia hirviöitä, työntäen ihmiskunnan partaalle. Legaia erottui taistelujärjestelmästään, joka on vuoropohjainen mutta myös vahvasti peräisin taistelupeleistä. Yleisen "taistelu"-vaihtoehdon sijaan pelaajat kohdistavat erilaisia ​​iskuja vasempaan, oikeaan, korkeaan tai matalaan ja ketjuttavat ne yhteen yhä monimutkaisemmiksi komboksi pelin edetessä. Legaia lisäsi taisteluun taktista rikkautta, johon harvat sen ikäisensä pystyivät vastaamaan, ja se on franchising, jota kannattaa tarkastella uudelleen.

Pelataan Legend of Legaia 0 (traileri) Introa

Loinen Eve

84 %

M

Alustat PlayStation, PlayStation 3

Genre Roolipelit (RPG), seikkailu

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Square Electronic Arts, Square

Vapauta 29. maaliskuuta 1998

Muokattu suositusta, nykyajan samannimisestä japanilaisesta romaanista, Loinen Eve on hieman genren hybridi kehittäjä Squarelta. Tasapuolinen toimintaroolipeli ja selviytymiskauhu, se seuraa New Yorkin poliisia, joka yrittää estää Eve-nimistä olentoa tuhoamasta ihmiskuntaa itsestään syttymällä. Kuten Squarella Vandal Hearts, siinä on keskeytettäviä reaaliaikaisia ​​taisteluita ja mahdollisuus kohdistaa tiettyihin kehon osiin, ja kyvyt on sidottu "Active Time Bar" (ATB) -järjestelmään, joka on edelläkävijä studiossa. Final Fantasy pelejä. Kriitikot ylistivät sen mielenkiintoista ja mukaansatempaavaa suunnittelua tuolloin, vaikka sen perintö jäi jonkin verran aikakauden "puhtaammat" roolipelit ja selviytymiskauhupelit varjoonsa. Jälkeenpäin katsottuna sen RPG-etenemisjärjestelmien yhdistäminen selviytymiskauhukehykseksi voidaan nähdä heijastuvan nykyaikaisemmissa peleissä, kuten Sisäinen paha, vaikka sen keskeytettävää reaaliaikaista taistelua on myöhemmin tutkittu vähemmän.

パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED

Ampujat

Kunniamitali

78 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation 3

Genre Ampuja

Kehittäjä Dreamworks Interactive

Kustantaja Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Vapauta 31. lokakuuta 1999

Useita vuosia ennen alkuperäistä Velvollisuuden kutsu peli aloitti nyt ylikyllästyneen toisen maailmansodan ensimmäisen persoonan ammuntapeligenren, Kunniamitali asettaa riman. Steven Spielberg kehitti tarinan työskennellen samojen historiallisten sotilaskonsulttien kanssa, joiden kanssa hän teki yhteistyötä Pelastakaa sotamies Ryan. Aiemmat ampujat pitivät suhteellisen kevyesti demonilaumojen räjäyttämisestä, Kunniamitali oli yksi ensimmäisistä vakavista elokuvallisista ammuntapeleistä, joka ennakoi tulevaisuuden klassikoita, kuten Spec Ops: The Line tutkimalla median vakavaa kerrontapotentiaalia. Kriitikot ja fanit ylistivät myös sen pelattavuutta yhtenä yleisimmistä tähän mennessä julkaistuista räiskintäpeleistä.

Medal Of Honor: virallinen traileri - Playstation - 1999

Urheilu

Tony Hawk's Pro Skater 2

85 %

E

Alustat Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Genre Urheilu

Kehittäjä Neversoft Entertainment

Kustantaja Activision

Vapauta 20. syyskuuta 2000

Alkuperäinen Tony Hawk Pro Skater oli valtava menestys, kun se lanseerattiin vuonna 1999, mutta vuotta myöhemmin suoritettu seuranta vahvisti sen todella yhdeksi kaikkien aikojen rakastetuimmista rullalautailupeleistä. Toiminta keskittyy arcade-tyyliseen peliin, jossa pelaaja kääntelee ja jauhaa avoimilla tasoilla kerätäkseen mahdollisimman monta pistettä temppuista ja komboista kahdessa minuutissa. Keräilykohteet ja tasokohtaiset tavoitteet pitävät sen mausteisena, ja lisätty taso- ja luistelijaluontityökalut antavat sille paljon toistettavuutta.

Tony Hawk's Pro Skater 2 - PS1 Intro

Madden NFL 98

E

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn

Genre Urheilu

Kehittäjä EA Tiburon, Tiertex Design Studios

Kustantaja EA Sports

Vapauta 26. elokuuta 1997

Vuonna 1997 Madden-jalkapallosarja aloitti ensimmäisen 3D-kuvansa Madden Football 64, mutta meidän rahoillamme vuoden paras urheilupeli oli vähemmän kunnianhimoinen ja paljon hienostuneempi Madden NFL 98. Kun muut franchising-pelit hyppäsivät monikulmioihin, Madden keskittyi sen sijaan parantamaan pelin keinotekoisuutta älykkyyttä NFL 98:lle, mikä tekee tästä strategisesti kehittyneimmän jalkapallopelin, joka on koskaan julkaistu aika. Kuten tämän konsoliaikakauden aikana usein tapahtuu, Madden NFL 98Myöhäinen 2D Sprite -grafiikka kestää paremmin kuin sitä seuranneet varhaiset 3D-ponnistelut.

strategia

Final Fantasy Tactics

85 %

T

Alustat PlayStation, PlayStation 3

Genre Roolipelit (RPG), strategia, vuoropohjainen strategia (TBS), taktinen

Kehittäjä Neliö

Kustantaja Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Vapauta 20. kesäkuuta 1997

FFT ei ollut ensimmäinen taktinen roolipeli, joka ylitti Japanista - Loistava Voima ja Ogren taistelu sarja mursi jo sen maan länsimaiselle konsoliyleisölle. Se on kuitenkin ylivoimaisesti sen aikakauden rakastetuin ja vaikutusvaltaisin taktinen roolipeli. Sarjan perinteisissä lineaarisissa taisteluissa oli kolme tai neljä puolueen jäsentä rivissä kohtaamaan vihollisiaan. Final Fantasy Tactics, kuitenkin avautui paljon rikkaammaksi, isometriseksi, ruudukkopohjaiseksi kohtaamiseksi, joka muistuttaa X-COM, jossa on monimutkainen työjärjestelmä, joka mahdollistaa strategisen puolueiden perusteellisen mukauttamisen. Sijaitsee Ivalicen maailmaan (joka esiteltiin myöhemmissä merkinnöissä, kuten FF12), se kertoo kypsän tarinan kilpailevista aatelisperheistä, sotivista kansoista sekä kirkon ja valtion risteyksestä. Game Boy Advancen spin-off-jatko-osat olivat vakaita, mutta mikään ei koskaan vanginnut alkuperäisen taikuutta.

Final Fantasy Tactics [traileri]

Selviytymiskauhu

Resident Evil 2

84 %

M

Alustat Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast

Genre Ampuja, seikkailu

Kehittäjä Capcom, Angel Studios, Factor 5

Kustantaja Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australia

Vapauta 21. tammikuuta 1998

Vaikka ensimmäinen Resident Evil on rakastettu "Survival Horror" -genren luomisesta, Resident Evil 2 viimeisteli kaavan. Tämä jatko-osa alkaa kaksi kuukautta alkuperäisen tapahtuman jälkeen, kun Umbrella Corporationin zombirutto leviää yhtiön laboratorioista läheiseen Raccoon Cityyn. Kuten ensimmäinen peli, Resident Evil 2 sisältää kaksi päähenkilöä, pulmia, tutkimusta ja rajalliset resurssit ammuksiin ja pelin pelastamiseen, mikä pakottaa varovaisen ja strategisen pelin. Mutta toisin kuin ensimmäisessä pelissä, pelaajat voivat käyttää "Zapping System" -järjestelmää palatakseen skenaarioihin useita kertoja eri hahmoina ja tarjoaa jokaiselle yksilöllisiä haasteita. Sekä pelaajat että kriitikot ylistivät jatko-osan esitystä parannuksena ensimmäiseen peliin käytännössä kaikilta osin. Vaikka sarja jatkui vuosikymmeniä - olemme valmiita Resident Evil 8 vuodesta 2021 lähtien - monet pitävät toista edelleen korkeana vesileimana. Resident Evil 2 myös saanut loistava remake vuonna 2019.

Resident Evil 2:n demotraileri

Hiljainen Mäki

85 %

M

Alustat PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Genre Palapeli, seikkailu

Kehittäjä Tiimi Hiljainen

Kustantaja Konami

Vapauta 23. helmikuuta 1999

PlayStationin 3D-ominaisuudet avasivat koko kentän mahdollisuuksia elokuvalliseen kauhuun, minkä vuoksi se synnytti selviytymiskauhugenren. Missä aikaisin Resident Evil pelit luottavat enemmän hyppypelotuksiin ja zombie-elokuvatropeihin, Hiljainen Mäki ottaa selvästi psykologisemman ja surrealistisemman lähestymistavan. Pelaat Harry Masonina, jonka tytär katoaa kammottavassa Silent Hillin kaupungissa heidän kulkiessaan lomalla. Hän etsii paksun sumun läpi, joka peittää koko kaupungin, vaikka se on enimmäkseen paikallaan järjestelmän vetoetäisyysrajoitusten vuoksi. Silti tämä sumu antaa peliin ikimuistoisen uhkaavan tunnelman, varsinkin kun sitä pelataan yksin ja myöhään illalla. Ammentaa mielenkiintoisia vaikutteita, kuten Lewis Carroll ja David Lynch, Hiljainen Mäki on tärkeä luomaan hienovaraisemman ja taiteellisesti kiinnostavamman psykologisen kauhun kannan videopeleihin.

Silent Hill 1 Trailer E3 1998

Resident Evil

77 %

M

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn

Genre Palapeli, seikkailu

Kehittäjä Nexttech, Capcom

Kustantaja Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom

Vapauta 22. maaliskuuta 1996

Julkaistu ensimmäisenä Japanissa nimellä Biohazard, Resident Evil on Shinji Mikamin genren määrittelevä selviytymiskauhuopus. Vaikka se ei ollut ensimmäinen kauhupeli, se osoitti niin vetovoiman, että kuten ampujat Doom, kaikkia muita genren merkintöjä pidettiin "klooneina". Et voi silti puhua selviytymiskauhusta ilman Resident Evil nousemassa kuin epäkuolleet keskusteluissa. Resident Evil loi nyt standardinmukaisen genren huolellisen tutkimisen, pulmien ratkaisemisen ja resurssienhallinnan. Pelaat amerikkalaisina erikoisagentteina Chris Redfieldiä ja Jill Valentinea, jotka saapuvat Raccoon Cityn laitamilla sijaitsevaan zombien saastuttamaan kartanoon löytääkseen kadonneita joukkuetovereitaan. Pelaajat muistavat tämän Resident Evil peli mieluiten kammottavasta ilmapiiristä ja hämmentävästä esityksestä. Se käytti laitteistoa älykkäästi ja tehokkaasti 3D-hahmoilla valmiiksi renderoiduilla taustoilla saavuttaakseen ennennäkemättömän uppoamisen.

Resident Evil 1 Alkuperäinen Intro

Dino-kriisi

77 %

M

Alustat PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast

Genre Ampuja, seikkailu

Kehittäjä Capcom

Kustantaja Capcom

Vapauta 01 heinäkuuta 1999

Jos pidät selviytymiskauhutyylistä Resident Evil kirjoittaja Shinji Mikami, mutta et ole kiinnostunut zombeista, Capcomilla on silti sinut. Suuri osa samasta tiimistä - mukaan lukien Mikami itse - kehittyi myös Dino-kriisi, selviytymiskauhupeli, joka sattuu sijoittumaan salaiseen saaren tutkimuslaitokseen. Kuten nimestä voi päätellä, kohtaat geneettisesti elvytettyjä dinosauruksia, jotka juoksevat rehottaa. Vaikka tämä kuulostaa huomattavan samanlaiselta kuin Jurassic Park elokuvien yhtäläisyydet päättyvät peruslähtökohtaan. Dino-kriisi ottaa vakavan ja huomattavan poikkeaman luultavasti hokey lähtökohdista JP monin tavoin. Vaikkakin Dino-kriisi ja Resident Evil ovat molemmat selviytymispelejä, Capcom esittelee Dino-kriisi "Panic Horror" -pelinä, mikä antaa sille korkeamman vaaraluokituksen. He väittävät sen Resident Evil's zombit ovat vähemmän uhkaavia kuin älykkäät, nopeat ja väkivaltaiset dinosaurukset. Dino-kriisi Siinä on kiitettävät, reaaliaikaiset 3D-taustat, toisin kuin esi-isiensä esirenderöidyt pelimaisemat. Tämä tausta yhdistettynä taiteellisiin still-kamerakulmiin vahvistaa pelin uppoamista ja interaktiivisuutta. Se ei ole niin kauhistuttava tai kulttuurisesti kuuluisa kuin Resident Evil, mutta Dino-kriisi on monia etuja. Monien pelaajien mielestä se on parempi Resident Evil monin eri tavoin, ja olemme yhtä mieltä siitä, että se on intensiivistä, hauskaa ja nopeatempoista. Vaikka Raptorit ovat älykkäimpiä petoeläimiä ja riskialttiimpia, on monia lajeja, joita vastaan ​​taistella. Pelatpa sitten klassista PS1:tä tai konsoliemulaattoria, kannattaa tutustua näihin klassisiin PlayStation 1 -peleihin. Riippumatta siitä, mistä nostalgiabrändistäsi haluat, löydät sinulle täydellisen retrogenren tai -sarjan.

Dino Crisis Trailer 1999

Toimittajien suositukset

  • Best Buy voitti juuri 350 dollaria tästä HP-pelitietokoneesta RTX 3060 Ti: llä
  • Lähes 200 Prime Day PS5 -pelitarjousta julkaistiin juuri Best Buyssa
  • Yleensä 900 dollaria, tämä HP-pelikannettava on myynnissä Best Buy -kaupassa 680 dollarilla
  • Vuoden 2023 parhaat Nintendo Switch -pelit
  • Hogwarts Legacy kymmenien mahtavien 4. heinäkuuta PS5-pelitarjousten joukossa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.