VRR tai lyhennettynä muuttuva virkistystaajuus on näyttöjen, televisioiden ja muiden näyttöjen ominaisuus, joka parantaa merkittävästi katselukokemusta peleistä elokuviin pelkkään verkon selailuun. Se on yksi tärkeimmistä näyttötekniikan innovaatioista viime vuosikymmenen aikana 4K resoluutio ja HDR.
Sisällys
- Mikä on muuttuva virkistystaajuus?
- Ongelma näytön repeytymisestä
- Mistä löydät VRR: n
Vaikka oletkin uusi tulokas tekniikassa, olet todennäköisesti nähnyt VRR: n toiminnassa. niin yleismaailmallista siitä on tulossa. Tämän vuoksi on entistä tärkeämpää ymmärtää VRR: ää ja päättää, pitäisikö sinun aloittaa sen käyttö.
Suositellut videot
Mikä on muuttuva virkistystaajuus?
Muuttuva virkistystaajuus on tekniikka, joka mahdollistaa monitorisi tai TV säätääksesi virkistystaajuutta dynaamisesti katsomasi sisällön kuvataajuuden perusteella. Jokaisen näytön on päivitettävä kuvansa joka sekunti, ja se on virkistystaajuus (mitattuna hertseinä). Samoin elokuvat, TV-ohjelmat ja pelit näyttävät kukin ruutujen määrän sekunnissa (fps).
Liittyvät
- FreeSync vai G-Sync? VESA saattaa pian ratkaista tämän ongelman
- Kuinka säätää näytön virkistystaajuutta Windowsissa
- Korkean virkistysnopeuden pelitietokoneen rakentaminen alle 1 000 dollarilla
Ihanteellisessa maailmassa virkistystaajuus ja kuvataajuus vastaavat aina, mutta se ei ole todellisuutta useimmissa tapauksissa. Virkistystaajuus ja kuvataajuus ovat usein epäsynkronoituja, etenkin videopeleissä, mikä voi aiheuttaa ikäviä visuaalisia ongelmia (lisätietoja seuraavassa osiossa).
Kun katselet mediaa, näkemiesi kuvien määrä riippuu sekä itse median kuvataajuudesta että näytön virkistystaajuudesta. Se, kumpi on hitain, on nopeus, jolla näet mediasi. Joten jos katsot elokuvaa nopeudella 24 fps 144 Hz: n näytöllä, näet elokuvan nopeudella 24 fps. Mutta jos pelaat sellaista peliä kuin Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys 60 Hz: n näytössä näet vain 60 fps, vaikka peli pyörisi 100 fps tai jopa 1000 fps nopeudella. A korkean virkistystaajuuden monitori näyttää sinulle ainutlaatuisempia kehyksiä.
Ongelma näytön repeytymisestä
Kun media toimii kuvataajuudella, joka ei ole yhtä suuri kuin näytön virkistystaajuus, se voi aiheuttaa näytön repiminen, erittäin ruma visuaalinen virhe, joka tapahtuu, kun näyttö pakotetaan näyttämään kahta eri kehystä samaan aikaan. Esimerkiksi 30 tai 60 fps videossa, jota katsotaan 60 Hz: n näytöllä, näyttö ei repeydy, mutta 35 fps videossa kyllä.
Näytön repeytyminen ei ollut ongelma vähään aikaan, koska kaikella katsomallamme sisällöllä oli oikea kuvataajuus näytölle: 30 ja 60 fps televisiossa kotona ja 24 fps elokuvissa teatterissa. Mutta näytön repeytymisestä tuli yhä suurempi ongelma ihmisille, kun pelaaminen, erityisesti PC: llä, tuli yhä suositummaksi.
PC-pelaaminen on ainutlaatuista siinä mielessä, että siellä on lähes loputon yhdistelmä PC-osia, joita voidaan käyttää pelaamiseen. Mutta ongelma on, et voi koskaan odottaa täydellistä 30 tai 60 kuvaa sekunnissa jokaisessa pelissä joka hetki. Vaikka käyttäisit vakiokuvanopeutta, näyttö repeytyisi silti, ellet saa täsmälleen 30 tai 60 fps. Monta vuotta, VSync oli ainoa ratkaisu näytön repeytymiseen peleissä, mutta VSync rajoittaa periaatteessa kuvanopeutta, eikä kukaan pidä siitä. Ei ole koskaan ollut hauskaa valita suuremman kuvanopeuden välillä näytön repeytymisen kanssa tai pienemmän kuvanopeuden välillä ilman näytön repeytymistä.
Mistä löydät VRR: n
Vuonna 2014 kaikki muuttui, kun VESA, kansainvälinen voittoa tavoittelematon yhdistys, joka asettaa standardeja erilaisille elektroniikkalaitteille, lisäsi Adaptive Syncin DisplayPortiin, joka on pohjimmiltaan HDMI, mutta erityisesti PC: lle. Adaptive Sync oli ensimmäinen VRR-teknologian toteutus, joka mahdollistaa näytön muuttamisen virkistystaajuutta vastaavaksi media. Pelaajille tämä tarkoitti pelien ajamista muulla kuvanopeudella kuin 30 tai 60 fps ilman näytön repeytymistä. vihdoinkin mahdollista, kunhan kuvataajuus on suurimman ja pienimmän virkistystaajuuden välillä näyttö.
AMD, Nvidia ja Intel tukevat Adaptive Synciä nykyaikaisissa GPU: issaan, vaikka näin ei aina ollutkaan. AMD on ollut Adaptive Syncin vahva tukija, ja yritys jopa lanseerasi sen oma erityinen versio standardista, FreeSync. Aluksi Nvidia päätti käynnistää oman patentoitu VRR-tekniikka nimeltä G-Sync pöytätietokoneiden GPU: t, kun taas kannettavien GPU: t käyttivät Adaptive Synciä. Vasta vuonna 2019 Nvidia vihdoin salli työpöytätietokoneidensa käyttää Adaptive Sync- ja FreeSync-näyttöjä. Tämä oli hienoa Nvidia-käyttäjille, jotka joutuivat siihen asti ostamaan kalliita, vaikkakin korkealaatuisia G-Synciä paneelit.
Ensimmäinen ei-PC-laite, joka tukee VRR: tä, oli Xbox One, joka sai FreeSync-tuen vuonna 2018. Microsoftin nykyisen sukupolven Xbox Series X- ja Series S -konsolit tukevat myös FreeSynciä. Sillä välin Sony ei ole jatkanut VRR: ää samalla innolla kuin kilpailijansa, ja huhtikuussa 2022 vihdoin julkisti VRR-tuen PlayStation 5:lle. Vaikka PS4 voitaisiin todennäköisesti päivittää VRR-tuella (perustana oleva laitteisto on lähes identtinen että Xbox Onessa), Sony ei ole sanonut mitään PS4- ja VRR-tuesta, joten se ei todennäköisesti ole tapahtuu.
Myös huipputelevisiot ovat vähitellen omaksuneet VRR: n. The LG C2 OLED (kuvassa yllä) on yksi esimerkki viimeaikaisesta televisiosta, joka tukee näyttötekniikkaa.
Vuosi 2020 oli VRR: lle tärkeä vuosi pelaamisen ulkopuolella, sillä se oli se vuosi Samsungin Galaxy Note 20 Ultra lanseerattiin ja se oli ensimmäinen puhelin, joka tukee VRR: tä. Siitä lähtien monet huippu- ja keskitason puhelimet ovat tukeneet VRR: tä. Erityisesti puhelimet hyötyvät VRR: stä, koska virkistystaajuuden dynaaminen muuttaminen voi myös säästää virtaa katselukokemuksen miellyttämisen lisäksi.
Vaikka VRR-tekniikka on yleistymässä, se ei ole saatavilla kaikilla näytöillä. On melko harvinaista löytää ominaisuus pelinäyttöjen, pelikannettavien ja huippuluokan puhelimien ulkopuolelta. On kuitenkin vain ajan kysymys, milloin VRR: stä tulee normi, aivan kuten 1080p-resoluutio ja 16:9-kuvasuhde.
Toimittajien suositukset
- LG teki sen vihdoin: 27 tuuman OLED-pelinäyttö 240 Hz: n virkistystaajuudella
- Vaihtuva virkistystaajuus, Steam-tuki tulossa Chromebookeihin
- Mikä on FreeSync? Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää
- Freesync toimii Nvidia-näytönohjainkorteilla millä tahansa AMD GPU: lla
- BenQ: n kurvikas uusi QHD-näyttö pelaajille tukee AMD: n FreeSync 2 -tekniikkaa